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PORTAFOLIO PABLO PAREDES BAHAMONDES TALLER MARCHANT_FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO_UNIVERSIDAD DE CHILE

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PORTAFOLIOPABLO PAREDES BAHAMONDES

TALLER MARCHANT_FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO_UNIVERSIDAD DE CHILE

3° SEMESTRE_TALLER MARCHANTMICRO ACTIVIDADES URBANAS

IDEA FUERZA

CENTRO DE CARTAS ESPIRAL

El eje del juego es el torneo, el cual se caracteriza por ser una circunstancia

que convoca a jugadores de todos lados para que demuestren en él sus des-trezas. El espacio reune a la totalidad

de los participantes en una competencia que dejará una huella en el lugar de combate. El centro del torneo conecta a todos los espectadores y jugadores,

generando un ambiente de tensión, ha-cia donde se dirigen todas las miradas

concluyendo la instancia final

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LUGAR

Pilar de hormigón: tiene dimensiones apropiadas para sostener estructural-mente el proyecto.-Bandejón de pasto: no entorpese el transito de bicicletas y transeuntes.-Línea de metro: sirve como techo para el proyecto.-Cemento: material resistente.-Pasto: “colchón” para jugar.-Reja metálica: Límite de tránsito ve-hicular.

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PROGRAMA

Este programa es llevado a cabo por un grupo de personas de di-versas edades, quienes se juntan todas las semanas a jugar, inter-cambiar o vender cartas Mitos y Leyendas, Pokémon, etc. El princi-pal problema que tienen es que se encuentran en un espacio abierto y expuesto, lo cual significaria que en invierno no podrían desarrollar la actividad.

Los usuarios provienen de la parte sur de la capital (exeptuando los de regiones).

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CONTEXTO

El lugar está ubicado entre las ca-lles Mirador Azul y Vicuña Mackenna, frente a la estación de metro Mira-dor, en la comuna de La Florida.

Beneficios :

-Sector residencial > posible captar público para que “sobreviva” el juego-Alto flujo peatonal -Fácil acceso-Mall cercano > servicios -Bandejón con pasto > superficie cómoda

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PLANIMETRIA

Planta primer piso:

aquí se ubica el área de torneo y la mesa central rodeada por una pequeña graderia para ver el juego.

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PLANIMETRIA

Planta segundo piso:

Espacio para juego (en el suelo) y de abalconamiento hacia la mesa cen-tral del primer piso.

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PLANIMETRIA

Planta tercer piso:

Lugar determinado para la venta y trueque de cartas.

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PLANIMETRIA

Cortes longitudinal y transversal

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VISTAS

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VIDEO

http://www.youtube.com/watch?v=qB2tCBRUH1k&feature=youtu.be