Perrito caminando
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA JUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN CURSO: 802 CODIGO: 39 PERRITO CAMINANDO
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRAJUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN
CURSO: 802 CODIGO: 39
PERRITO CAMINANDO
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En este video se muestra como generar que un objeto se mueva por medio del ciclo de cambio del disfraz que usa el
objeto.
La programación del objeto es la siguiente:
Al presionar tecla:…
Repetir:…
Cambiar disfraza:…
Esperar: ___ segundos
Mover ___ pasos
Y luego se repite el proceso se repite cuantos disfraces halla para cambiar.