Pequeños Detectives de Monstruos
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los Puntos Estrella
y las insignias
Cuando hayáis terminado la misión, eldetective veterano entregará los puntosestrella y las insignias al equipo dedetectives de monstruos.
Si pones tus insignias por tu habitación ypor tus libros, los monstruos sabrán queeres un detective y se lo pensarán dos vecesantes de asustarte.
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4. Fin de la misión
5. Catalogando a unmonstruo desconocido
Crear una nueva ficha de
monstruo
Si es un monstruo que no aparece en el Librode los monstruos de la Agencia, puedesapuntar sus datos y dibujarlo en la cha quehay para ello al nal del libro.
Mandar por correo a la
Agencia de Detectives
Mete en un sobre con un sello de la Agenciala cha del monstruo que tus compañeros y
tú habéis atrapado (o ayudado) en el buzónde tu casa.
¿A q ué mons t ruo le
gus tan las ho jas se cas
de los á r boles ?
La D e te c ti ve F resi ta
ya ha consegui do su
insignia de de te c ti ve,
¡ consigue tú la tu ya!
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El origen de la Agenciaes uno de los secretosmejor guardados del
mundo, pero se sabe quefue fundada en 1826 por la
detective Yunnhe Lacoyle.
Dice la leyenda que cuandoera niña se encontró en elcampo con un monstruitopequeño y peludo al quellamó Gamusino. Él leenseñó el mundo de losmonstruos donde jugabanjuntos a ensuciarse, al
escondite, al pillapilla…Pero un día los monstruosempezaron a asustarla ensus juegos, y poco a pocoesos juegos se convirtieronen sustos de verdad, hastaque una noche la siguieronal mundo de los humanosy allí encontraron a otrosniños a los que asustar.
Cuando Yunnhe se enteró,empezó a perseguir a losmonstruos, pero no sabíacómo convertirlos en losmonstruos buenos que ellahabía conocido… , y asípidió ayuda a su gran amigoConan Doyle. Juntos fueronlos primeros detectives demonstruos.
El origen de LA AGENCIA DE
DETECTIVESLa Agencia se encuentraen un lugar secreto. Si losmonstruos se enterasen dedónde está, los detectivestendríamos un grave
problema… Así que solounos pocos veteranos sabendónde está (ni siquieralos agentes especiales querecogen los Frascos deCristal lo saben con certeza).Se cree que no está en unlugar concreto, sino que semueve constantemente desitio, como un barco, una
nave, un avión…
P e r o e s t o s o l o
e s una l e y en da.
Lo que sí sabemos concerteza es que desde quela Agencia de Detectivesempezó a atraparmonstruos malos, hay
menos niños y niñas conmiedo y que han aprendidoa enfrentarse a esosmonstruos malos.
Todos los detectivesusamos un nombre en clavecuando trabajamos. Si losmonstruos se enteran denuestro verdadero nombre,
podrían descubrir quiénessomos y podrían atraparnosen su mundo.
NombreSDe detectives
ultrafamosos
• Chicle• Lupita
• Piruleta
• Colibrí
• Chispas
• Okowonky
• Purpurina
• Fresita
• Kiwi
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Imagínate un lugar repletode estanterías llenasde Frascos de Cristal,pergaminos y libros, de
baúles por todos ladosy muebles cubiertos depolvo… , un lugar en elque no se ve el nal de lospasillos… Y entonces sabrásqué aspecto tiene el almacénde la Agencia de Detectives.Es muy fácil perderseentre las miles y miles deestanterías. Además hay
puertas secretas, pasillossin salida, zonas muy maliluminadas…
Aunque parezca que estáabandonado, en realidadestá lleno de vida y magia.Hay herramientas dedetectives que se jubilaronesperando ser reparadas o
mejoradas, hay un montónde Frascos de Cristal conpequeños monstruos en suinterior… Pero tranquilo,están durmiendo y soñandocon chocolate y motas depolvo.
Nadie sabe dónde está elalmacén. Es uno de lossecretos mejor guardadosy solo los detectives más
veteranos lo saben. A élvan a parar los monstruosque han sido capturadosen los Frascos de Cristal.Durante un tiempo estándormidos, hasta queel líquido convertidorhace efecto y entoncesdespiertan transformadosen monstruitos buenos.
EL ALMACÉN Aquí los detectives guardan todos y cada uno de loscachivaches que encuentran y que van fabricando para atrapar a los monstruos.
T i e ne n d o s c u e r ni t o s , s o n p e q u e ñ o s y p e l u d i t o s .
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Qué sonCuando un grupo dedetectives va a una misión,el veterano reparte entre los
demás unas herramientasbásicas que todos losdetectives tienen derechoa usar. Estas herramientasson de mucha ayuda ensituaciones complicadas.
Cada herramienta tieneun uso, pero utiliza tuimaginación para sacarle el
mayor partido. Algunas deestas herramientas puedenatraer a los monstruos porel olor que desprenden olos ruidos que hacen… ¡Tencuidado de que no te laquiten!
Cómose usanCuando llevas contigo unaherramienta concreta y tepuede ayudar a realizar
una acción, elegirás el dadomayor de los tres que hastirado. Pero, por ejemplo, sitienes una herramienta queno es útil para esa acción,elegirás el resultado delmedio, ni el más alto ni elmás bajo.
LasHERRAMIENTASSon cachivaches que usan los detectives en susmisiones. ¡Hay de todo tipo y para todos los gustos!
U U
Una de las le yes de los mons t ruos
q ue sie mp re respe tan es q ue
cuan do
es tás tapa do con una man ta den t ro
de una ca ma, no te pue den to ca r.
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En el maletín hay unasherramientas para empezara capturar monstruos.El encargado de llevar y
repartir estas herramientascada vez que se empieza unanueva misión es el detectiveveterano, y debe repartiruna por cada detectivehasta que no quede ningunaherramienta en el maletín.
Maletín del' "
Puede que en algún casohaya más detectives queherramientas. No pasanada si se repiten las
herramientas dos veces, loimportante es no dejar anadie con las manos vacías.
Algunos de te c ti ves se las han teni do
q ue a r regla r sin el male tín, pe ro es to
no ha i mpe di do q ue pu die ran te r mina r
la misión.
O VETERAN
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LocalizadorEl Localizador es una herramienta que solopuede llevar el detective veterano. Con él sesabe qué valor de Miedo hay en la casa y siese valor aumenta o disminuye.
Frascos de CristalEstos frascos sirven para atrapar y volver buenos alos monstruos malos. Los frascos contienen un gelconvertidor y pueden atrapar desde el monstruomás grande hasta el más diminuto y escurridizode todos, sin importar del tipo que sea. Pero tencuidado y no te confíes porque los monstruos se
pueden volver a escapar cuando están dentro. Parasellar el frasco denitivamente tienes que decir laspalabras que lo activan.
¡ Bús calas po r el li b ro! To das e mpie zan
po r « mons t rui to, mons t rui to... »
CaramelosAntiverrugas¿Harto de las mordeduras de monstruo?¡No te preocupes porque ahora podrás aliviarel dolor y picor de sus mordeduras! Veráscómo se pasa el dolor en cuestión de segundosgracias a estos caramelos, pero ten cuidadoporque su olor a menta atraen al monstruode las ventanas y al de las macetas…En cada cajita vienen cinco caramelos.
A d i v i na , a d i v i na nz a , ¿ q u é t i e ne n lo s m o ns t r u o s e n la p a nz a ?
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Red CazamonstruosResiste arañazos, algunos mordiscos y tirones
de todo tipo. Podrás atrapar a cualquiermonstruo, grande o pequeño, porque
su sistema de retención hace que se adapteal monstruo. Esta red suele desprender
un olor a fresa y chocolate muy ricoy en algunas ocasiones es una trampa perfecta
para atrapar monstruos, pero también tieneel inconveniente de que al oler tan bien los
monstruos quieran comérsela.
Cuerda Milusos
A veces es necesario inmovilizar al
monstruo, montar una trampa o pasar deun lado a otro sin pisar el suelo… , y paraeso es muy útil tener la Cuerda Milusos. Esresistente a pesos pesados y al calor (perono al fuego) y tiene una longitud innita. Ten cuidado porque a los monstruosdel armario le encantan las cuerdas ycordones… ¡y pueden robártelapara comérsela!
Lupa CulodevasoCon esta lupa podrás descubrir huellas opistas tan escondidas que no encontraríasnormalmente. Podrás verlas aunque seade noche o haya poca luz. Ten cuidadoporque aumenta la realidad diez veces…Por ejemplo, si miras una luz con esta lupa,quedarás deslumbrado por un momento.
¿ Q u é p a s a r á s i u s a s e s t a c u e r d a m á s d e m i l v e c e s ?
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La Mantita de LinusEsta mantita ha ayudado a los detectives desdeque se fundó la Agencia. Actúa principalmentecomo escudo protector. Si la abrazasmuy fuerte los monstruos dejarán de vertey olerte. Ten cuidado de que no se enganche a nada,
porque si se deshilacha puede dejar de funcionar.
Mochila PoppinsSi tienes muchas cosas o algo que pesa
mucho, lo mejor es meterlo en la MochilaPoppins. Su capacidad es innita y ya puedes
meter el objeto más pesado del mundo, queno te enterarás. También, en caso extremo
puedes usar la Mochila para atrapar almonstruo o esconderte tú mismo dentro.
Cerillas de
InvestigaciónSirven para hacer una rápida
investigación del lugar.Su fuego es de color verde y es especial,así que no quema la madera ni las telas.
A l u m b r
a n e n t r e
d o s y d i e z s e g u n d o s
m á s o m e n o
s. En ca da ca ji ta ha y vein te ce rillas.
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HERRAMIENTAS
Hay muchos tipos demonstruos así que tambiénhay muchos tipos deherramientas. Estas estánpreparadas para capturar amonstruos de la oscuridadcon sistemas de visiónnocturna, detectores deruidos raros… y más cosas.
¿Qué probabilidadeshay de que te quedes sinbatería en el momento másinoportuno? No muchas… ,¡pero puede pasar! Así quepara evitar esos problemas…
¡compra Pilas Super+!
O CURIDADCada herramienta teayudará en las misionesde alguna manera (estrujatu imaginación), pero paraconseguirlas tienes quecambiarlas por puntosestrella. Puedes hablarcon tus compañeros paracomprar herramientas entre
todos y luego repartirlasentre vosotros.
HERRAMIENTASPARA LOS MONSTRUOS DE LA
Es tas herramien tas
sólo las podrás encon trar en es te libro.
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Si eres alérgico al polvo,
esta bolsita no te causaráproblemas porque sonpolvos de luciérnaga. Sonperfectos para alumbrarsitios pequeños comorincones o el interior delos armarios.
Son discretos, pero tienen
la luminosidad perfectapara detectar a un monstruoescondido, y si quieresaturdir a un monstruo, yasabes cómo hacerlo: solosóplale los polvos a la nariz,ya verás qué divertido.
A d e m á s a t r a e a l M o n s t r u o d e l
Á t i c o y e l S ó t a n o, p e r o a
l d e l
D e s p e r t a d o r l e d a n a l e
r g i a.
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E s t a h e r r a m i e nt a l a i nv e nt ó l a g e ni a l y b r i l l a nt e d e t e c t i v e P u r p u r i na .
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El Espefoco es un espejo quereeja cualquier luz comosi fuera un foco. Es una granayuda cuando se quiereacorralar a algún monstruode las sombras asustándolocon tanta luz, pero tencuidado de utilizarlo cuandoalguno de tus compañeros
esté utilizando la Lupa
Culodevaso o las GafasMonstruovisión porquepodrías deslumbrarte.Además, trátalo con cuidadoporque si se te cae al suelose romperá y enfadaráterriblemente al monstruode los reejos.
A s u s t a a l M o n s t
r u o d e
l a s S o m b r a
s y a t r a e a l
M o n s t r u o d
e l o s R e f l e j o
s.
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L e e n c a n t a n a l M o n s t r u o d e l o s S e c r e t o s .
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A l M o n s t r u o d e l o s R
u i d o s
R a r o s l e e n c a n t a e s c u c h
a r
c o s a s c o n e s t o s c a s c o s.
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Cuanta menos luz haya,
mejor para utilizar lasGafas Monstruovisión. Sonsensibles a la oscuridad, esdecir, detectan las zonasdonde la oscuridad es mayory seguramente también elsitio donde está el monstruode la oscuridad que busquéis.
Pero tienen un inconveniente:
si las llevas puestas muchotiempo, corres el riesgo deperder la vista… Por eso,aunque son de gran ayuda enlas misiones, tienes que tenercuidado de no utilizarlasdurante mucho rato seguido.
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Es suave, blandito, peludo
y algo grande, por lo quellevarlo a todos lados es unpoco aparatoso. Pertenecióa la detective veteranaYunnhe Lacoyle, y desdeentonces sigue ayudando alos detectives.
Si lo tienes entre tus brazos
cuando hay un susto,tendrás la ventaja de elegir eldado más alto de tu tirada.
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C ui da d o c on e l M On s t r u
o d e
la s B r o ma s, ti en e d e bi li da d
p o r l o s p e l u c h e s.
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Desde el origen de laAgencia, los detectiveshan estudiado el origende los monstruos sindescanso. Tras muchasinvestigaciones yexperimentos supersecretosdescubrieron que el polvode las casas provenía de
un lugar especial y oculto,desconocido para loshumanos. Vieron que entrelas motas de polvo habíarestos mágicos. Se cree queese lugar mágico no está enningún sitio concreto, sinoque está en todos los sitiosa la vez. Es decir, está enalgún lugar entre los lugares
ocultos de todas las casas delmundo.
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C R E Í B L E
O R I G E N
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M
O N S
T R U O
S
Los detectives creen quelos monstruos nacen enese lugar mágico lleno depelusas. Cuando se acumulan
muchas en una zona, unmonstruito nace y empiezaa oler a polvo quemado.Cuando está preparado, esemonstruito sale de su nido yaparece en una casa.
Los monstruos preerenvivir en los cuartosabandonados o en los
cuartos de niños que tienenmuchos juguetes y cosaspequeñas… ¡Son los sitiosperfectos para recogerpolvo! Cuanto más polvopuedan acumular, mejor, asíla casa será más acogedorapara ellos. Además este esuno de sus pasatiemposfavoritos. También pueden
vivir en otros lugares de lacasa, incluso fuera de ella(depende del monstruo).
¿ C uá l e s e l
mon s t r uo q u e
ti en e mi l ca ra s ?
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E s t e l i b r o r e c o g e l o s m o n s t r u o s
q u e s e c a r a c t e r i z a n p o r v i v i r
d e n o c h e y d o r m i r d e d í a. S o n d e
c u a l q u i e r t a m a ñ o y c o l o r, a u n q u e l o s
m á s c o m u n e s s o n l o s o s c u r o s p a r a
c a m u f l a r s e m e j o r e n t r e l a s s o m b r a s.
¡ U n l i b r o d e n t r o
d e o t r o l i b r o!
¡¡¡ M e n u d a s u e r t
e!!!
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0EL MonStRUo de EjemPLo
¡ No e s u n e r ro r! L
o s
mo n s t r uo s e m p ie
za n
e n e l n ú me ro 3 pa
ra q ue
p ueda s e leg i r lo s a l a za r
t i ra ndo t re s da
do s y
s u ma ndo s u s re s u l t
ado s.
A u n a s í, lo s de t
ec t i ve s
de todo e l m u n
do s ig ue n
p reg u n tá ndo se
a d ía
de ho y c uá le s s
e rá n lo s
mo n s t r uo s 1 y 2.
El indicadorde MiedoEste número indica el Miedoque da un monstruo y sesumará al valor de Miedototal que haya en la casacuando te encuentres con él.El monstruo que más miedoda es el Monstruo de lasPesadillas, con un valor¡de 15 puntos!
Xmiedo
Dentro de estos círculos
negros encontrarás la huellaque deja cada monstruo.Estas huellas son una pistamuy importante porque casinunca engañan.
Le gustaCada monstr uo tiene cosas que le gustan y que podr ás utilizar par a deducir y r esolv er pistas.
Además puedes utilizar los elementos de estas listas par a calmar al monstr uo o ay udar lo.
Le enf adaLas cosas que enf adan a cada monstr uo estar án indicadas aquí .
¡Si no quier es que aumente su v alor de Miedo no te conv iene enf adar los!
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LOs GamUSinOSSon pequeños y peludosmonstruos que se dedican ausmear y curiosear por las casas.No son malos, pero sí traviesos.
Suelen dormir cerca de losradiadores o en sitios calentitos.
Les encanta jugar al pillapillay su voz es tan aguda como elcantar de los pájaros. Su saborfavorito es el del azúcar y por esoroban caramelos de todo tipo.
Suelen aparecer sin previo aviso
y dar pistas, pero no tienenpor qué ser ciertas. Si quieresencontrar a un gamusino tienesque contar un chiste a oscuras,y así podrás ver sus dientesbrillando en la oscuridad.
No son má s gra ndes
q ue una ta z a .
Tienen dos
cuer nitos.
Si tienes mu cha sue r te, algunos se
de jan a b ra z a r.
S o n e x t r a r á p i d o s ,
p e lu d i t o s y
m u u u y s u a v e s .
L e s e n c a n t a c o m e r
p i p a s y p e p i t a s
anja
Cuando due rmen se ha cen una boli ta
y pa re cen mo tas de pol vo...
¡Más de un mons t ruo ya se
ha lle vado algún sus to!
E l D e t e c t i v e O k o w o n k y e s u n e x p e r t o e n g a m u s i n o s .
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