Participa del II Encuentro de Prototipos de Juegos de … · Metroplan 49 Losetas-tablero 30 Cartas...

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Participa del II Encuentro de Prototipos de Juegos de Mesa,iniciativa gratuita que presenta varios prototipos de creadoreschilenos. Provenientes de Santiago, La Serena, Valparaíso, PadreHurtado, Melipilla, Peñaflor y Rancagua son una muestra de lacreatividad nacional.

Los invitamos a conocer sus juegos que van desde construirlíneas de metro, designar cabecillas para tu tribu, pasando porsenadores corruptos, héroes legendarios, TCG de temáticasteampunk y ser un maestro Pokémon recreando los juegos deGameBoy en un tablero.

Los creadores esperan tus comentarios para seguir mejorando.¡Ven a conocer las nuevas propuestas de la creciente industrialocal!

NOMBRE PROYECTO

Componentes Imágenes

Desarrollador – (Editorial)

Tiempo Explicación Tiempo de Juego

Cantidad Jugadores Edad recomendada

Área de juego

Descripción del juego

Tipo de Juego

Metroplan49 Losetas-tablero

30 Cartas46 Tokens de Estación

60 Tokens de Líneas

Álvaro Salazar

8 minutos 40 minutos

2-4 10+

50x50 cms

El objetivo del juego es construir líneas y estaciones de metro en una ciudad ficticia, tratando de proveer el mayor beneficio social posible y cumplir las misiones específicas. El ganador de la partida es el que más puntos haya conseguido, ya sea mediante estaciones colocadas en lugares estratégicos o por cumplir las misiones requeridas.

Construcción de rutas

Tribu Roja58 Cartas

3 FichasÁlvaro Salazar

5 minutos 25 minutos

2-8 10+

60x60 cms

El juego está ambientado en una tribu indígena beligerante. El objetivo del juego es competir entre los distintos clanes con el fin de designar a un cabecilla de la tribu para los tiempos de guerra. Son 4 rondas, donde el ganador de cada una es el que sume mayor fuerza con su clan. Para ello existen 3 tipos de cartas: cartas de guerrero que proveen fuerza, cartas de invocación y cartas de armas. Los que hayan ganado al menos una ronda, se enfrentan en una ronda final para determinar al cabecilla de la tribu.

Card Drafting

Kataktisi1 dado

80 cartas 180 fichas

Amitai Linker

15 minutos 60-90 minutos

2 14+

100x60 cms

"Kataktisi" es un juego para dos jugadores, quienes encarnan manipuladores e inescrupulosos grupos de poder que buscan ser designados por el gobierno galáctico como los soberanos de una nueva zona de la galaxia. Es un juego de estrategia espacial en que deberán posicionar planetas aliados para mostrarle al gobierno que son capaces de mantener el orden, y mover su nave de transmisión buscando apoyo en un tablero que crece continuamente. El juego concluye cuando un grupo ha consolidado el poder absoluto, o cuando no es posible expandir más la zona de control.

CORRUPTIA - ¿Cuánto vale tu voto?

12 Losetas de Ministerio48 Losetas de Proyecto18 Fichas de Trabajador

16 Fichas de Trabajador de Confianza16 Fichas de Apoyo Ciudadano

1 Dado Popular1 Dado Presidencial

1 Manual

Camila Muñoz y Fernando Casals

2-4 minutos 30 minutos

3-4 10+

60x60 cms

Las leyes en “Corruptia” se deciden entre cuatro paredes, y serán los senadores los responsables. Cada turno, un senador propondrá un proyecto de ley que será votado por el resto de los jugadores en el senado. Si es aprobado, pasa a ser parte del tablero de leyes. Cada senador irá formando su agenda personal de proyectos, que debe resguardar y potenciar cueste lo que cueste. Al final del juego ganará quien consiga la mejor combinación entre sus propios intereses y las leyes que se lograron aprobar, pudiendo utilizar coimas, sobornos, mentiras y artimañas para convencer al resto de los senadores de que voten a su favor.

Cómo Ser Leyenda1 Tablero

1 Playmat 1 Dado

4 Contadores de vida 79 Cartas de juego

20 Cartas de personajes 10 Tokens de jugadores

15 Tokens de puntos 50 Tokens de dinero

Cristian Rocha

6 minutos 30 minutos

3-4 12+

70x70 cms

Cómo ser Leyenda es un Juego de aventuras donde tomas el rol de un personaje, poniendo a prueba el destino, tus amigos y enemigos para desterrar el mal de este reino y convertirte en un Héroe Legendario.

Habilidades variables por cada jugador

Colores135 Cartas Daniel Fuentes Pichún

10 minutos 30-45 minutos

2-4 8+

60x60 cms

Colores es un deck building donde cada jugador con una mano inicial de colores básicos debe conseguir las mejores combinaciones cromáticas para alzarse con la victoria.

Deck Building

Exodo60 Cartas

por jugador2 Dados

Francisco Castro

5-10 minutos 10-15 minutos

2 14+

60x70 cms

Cada jugador cuenta con una fortaleza que tiene 20 puntos de vida. El objetivo es destruir la fortaleza del enemigo bajando sus puntos de vida a cero. Para esto, cada jugador cuenta con una baraja que contiene cartas guerreros que deberás ir reclutando y cartas de soporte para obtener beneficios. Para poder bajar los puntos de vida del oponente deberás ir derrotando a sus guerreros. A medida que avanza el juego puedes ir activando habilidades para obtener beneficios y armar un árbol de habilidades a tu gusto. El juego termina cuando un jugador queda sin puntos de vida o pierde todos sus recursos.

4 Naves terrestres 6 Naves invasoras

8 Módulos iniciales 35 Módulos de mejora

20 Dados negros 20 Dados blancos6 Dados amarillos

9 Dados rojos1 Estado de la partida

1 Vida del enemigoUn planeta alienígena intenta invadir la Tierra con una gigantesca nave de combate. Se ha logrado activar un escudo protector que mantendrá el planeta a salvo, apenas el tiempo suficiente para prepararse. Un pequeño grupo de naves terrestres poco preparadas para el combate son la única esperanza para salvarla. Ellos deberán enfrentar la amenaza y destruirla o evitar que el escudo protector deje de funcionar antes de que la tierra esté lista para el combate, de otro modo la humanidad estará condenada.

Earth´s last standIgnacio Paz Cornejo

5-10 minutos 30-80 minutos

1-4 10+

50x70 cms Dice Rolling

Anacrónica1 moneda60 cartas

Mauricio Cid

7 minutos 15 minutos

2-4 8+

50x30 cms

Anacrónica es un juego de cartas basado en una guerra en el tiempo. Donde la humanidad seenfrenta con una raza de seres que, para nosotros, sólo eran parte de mitologías y ficción. Yque, al viajar a distintas épocas de nuestro mundo, los humanos y sus aliados intentarán evitarque las acciones enemigas cambien el curso natural de la historia.

Cada jugador cuenta con tres trabajadores, cada uno de los cuales cuentan con siete puntos de movimiento distribuidos entre el día y la tarde. Utilizan los movimientos de acción para movilizar a los trabajadores por la ciudad, comprar productos, gestionar contratos o construir una sección de las diversas estructuras dispuestas al azar. Sin embargo, debes estar atento al estrés y manipulaciones de otros empresarios de la construcción.

1 tablero12 fichas de trabajadores

18 cartas de currículos de trabajadores70 cubos de recursos de construcción

14 cementos 14 madera

14 artículos eléctrico14 artículos de gasfitería

14 tonel de pintura.56 cartas de jefatura

21 cartas de evento4 Tarjeta resumen de fases y construcciones

BournoutMiguel Suárez Olivares

10 minutos 60 minutos

2-4 12+

60x60 cms

El juego de mesa de Pokémon32 Tablas de Zonas

4 Tokens de jugadores4 Dados de combate

1 Dado de captura1 Dado de estados

146 Tarjetas de Pokémon40 Tarjetas de objetos40 Tarjetas de eventos

30 Fichas de experiencia4 Tablas de ayuda4 Tablas de logros

Nicolás Molinari

15-20 minutos 30-90 minutos

3-4 15+

60x60 cms

El juego consiste en recrear la experiencia de jugar los juego de Pokémon para GameBoy. Su objetivo es volverse un maestro Pokémon atrapándolos y entrenándolos para que sean más fuertes.

Hegemonía, Sombras del Dominio1 Tablero20 Fichas

120 Cartas6 Tarjetas de Jugador

Nicolás Valdivia Hennig

10 minutos 30-45 minutos

2-6 12+

100x50 cms

Hegemonía, un juego que mezcla negociación, alianzas y bluff, y que se basa en el universo de Causa, Voices of the Dusk.

Utopía TCG - Amos del Vapor50 Cartas

Playmat con la zona de juego Ficha De-X-Ma

Instructivo

Patricio Valentín Romero Santibáñez

10 minutos 30 minutos

3-4 10+

60x60 cms

Utopía es un juego de cartas de temática Steampunk, que trabaja como "simulador de guerra" entre 4 bandos: Milicia, Aristocracia, Ingenieros y Quimeras. Cada jugador posee un mazo llamado Almacén, que puede jugarse tanto de a 2 como de 3 o parejas contra parejas, por turnos. Utopía busca motivar a los niños y jóvenes a utilizar sus habilidades cognitivas y el poder de aprendizajes significativos, utilizando las cartas como un canalizador de esas habilidades tanto en su vida escolar-estudiantil como vida diaria.

Sección Moral

Proyecto Dicesoft8 Cartas

1 DadoRicardo Córdova (Swandy Games)

3 minutos 10 minutos

3-8 6+

60x60 cms

Los jugadores escogen una de las 8 tarjetas que los representará, sin mostrarla al resto. Por turnos, escoges un oponente, lanzas el dado y ves lo que pasa. Si eres el último jugador, ganas la partida (y el odio de tus amigos).

Filler

Ardan Malditos Enanos Saqueadores!! (A.M.E.S)37 losetas hexagonales

3 dados10 fichas de personaje10 tokens de personaje

Más de 60 fichas de ítems

Víctor Ponce T.

10 Minutos 60-90 minutos

3-5 12+

60x60 cms

"«Ardan Malditos Enanos Saqueadores! o A.M.E.S.» es un juego para 3 a 4 jugadores. El juego trata sobre distintas compañías de enanos que entran a una guarida de un dragón para saquear sus tesoros, y lo más importante, sus huevos, los cuales tienen un valor incalculable. Los enanos tendrán que sortear juntos el peligro de la montaña y el dragón, pero la ambición enana y la traición puede ser el peligro más letal dentro de la montaña. Se podría definir como un dungeon crawler semicooperativo, donde uno de los jugadores interpreta al Dragón y el resto de los jugadores manejará cada uno una compañía de enanos sedientos de riquezas y poder. El juego tiene reglas sencillas y mecánicas rápidas de aprender"

Dungeon Crawler

El Laberinto de los Magos19 cartas

2 meeples de magos 4 meeples de golems

6 fichas de gemas

Víctor Ponce T.

5 Minutos 10-15 minutos

2 10+

50x50 cms

Es un juego sencillo para 2 jugadores. 2 magos se adentran en las profundidades de un laberinto en una prueba mortal y definitiva donde sólo uno se convertirá en el Mago Supremo, el que logre usar sabiamente sus hechizos, encuentre las 3 gemas míticas y escape con vida antes de que se cierre el portal.

Dungeon Crawler

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