Partes de un ordenador.

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Informática Viernes, 5 de abril Introducción a la Informática Partes de un Ordenador MONITOR El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal líquido.

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Informática

Viernes, 5 de abril

Introducción a la Informática

Partes de un Ordenador

MONITOR

El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la

información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno

es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el

cual es una pantalla plana de cristal líquido.

Podemos encontrar dos tipos:

Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté

usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando.

Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos

observando.

 

 

Monitor de Tubo Monitor LCD

TECLADO

El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las

computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que

permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto con el mouse.

Existen varios tipos de teclados:

 

o De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no

hacen ruido al teclear.

o Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas

ruidosos que los anteriores.

o Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente

orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es

una tarea casi imposible.

o Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se

les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias

funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta

los inalámbricos, etc.

En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se

utilizan los estándares DIN, y el mini-DIN. El primero es el clásico, aunque actualmente ya

prácticamente se esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX),

sin embargo todavía se los puede ver en computadoras tipo AT armadas.

También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada vez mas, y de a poco

se va introduciendo este conector), de todas maneras no es una característica preocupante ya

que no altera el rendimiento para nada.

MOUSE

Al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Los “ratones” han sido los elementos que más

variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso

siendo del mismo fabricante.

 

Existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse:

o Mecánica

o Óptica

o Optomecánica

De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos

eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos,

pero demasiado caros y fallan a menudo.

 

Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en las portátiles,

aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una

tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son

estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

 

Mouse Óptico Mouse trackball

CPU

 En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta

instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la

computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce

como unidad central de procesamiento CPU (Central processing unit).

 

Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una

unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para

su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su

conjunto. No obstante, los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su

posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su

función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.

 

También se la suele describir como el cerebro de la computadora.

Como es incapaz de “pensar”, el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una

máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno

cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas

instrucciones.

Partes del  microprocesador:

 

o Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia,

impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el

enlace con los conectores externos que lo

acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.

o Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número

de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que

está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta

memoria.

o Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma

Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también

puede estar en el exterior del micro, en otro chip.

o Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en

juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta,

multiplicación o división. También sabe

cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control

le dicen a la ALU qué debe hacer .

o Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que

regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones

de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los

Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar

guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.

o Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta

unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de

decodificación .

o Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo

fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros .

o Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un

corto período de tiempo.

MEMORIA RAM

La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de

almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.

 

Físicamente, los chips de memoria son rectángulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas placas con "pines" o contactos. La diferencia

entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los discos rígidos,

disquetes, etc., etc. es que la RAM es mucho más

rápida, y que se borra al apagar la PC, no como los anteriores que pueden almacenar datos en forma

permanente.

 

Cuanta más memoria RAM se tenga instalada en la PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían 128 MB aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos tendríamos que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La

cantidad de memoria RAM necesaria depende básicamente de para qué use usted su PC, lo que condiciona qué sistema operativo, programas,

juegos, si navega por Internet, si usa programas de diseño, que son los que mas “consumen” memoria.

 

 

Módulo de memoria RAM

Bits y Bytes

Un byte es la unidad más básica que se utiliza en la informática, y esta es formada al agruparse 8 bits.

Los bits generalmente no se utilizan, salvo para calcular la eficiencia de redes, pero aun así estos

son convertidos a valores de bytes para facilidad de

comprensión. Cuando hablamos de memoria es importante el entender y el saber como convertir

de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los bits entre ocho, y eso te dará el valor en bytes.

SIMM DIMM

Es la forma en que se reúnen los chips de memoria, para conectarse a la placa base de la PC. Son unas placas (tarjetas) alargadas con conectores en un extremo, a todo el conjunto se lo llama módulo.

o SIMM: (Single In-line Memory Module - Módulos simples de memoria en línea) de

30/72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4

módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos) donde van montadas suelen ser de color

blanco.Los SIMM de 72 contactos (en su época,

más modernos) manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos

(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

o DIMM: (Dual In-line Memory Module - Módulos de memoria dual en línea) de

168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color

negro, llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para

facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5,

3.3, 2.5 voltios.

Línea de Comandos

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos

utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se

consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas.

¿Qué es el CD?

 

El CD es un disco óptico el cual es capaz de almacenar datos y música en formato digital. Esto

quiere decir que la información se guarda utilizando, únicamente, series de unos y ceros

(encendido-apagado, verdadero-falso, etc., etc.) En los CD's, la información está representada por

cientos de muescas o agujeros a lo largo de una

pista espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y un largo aproximado de 5 Km.

 

Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca

una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo

cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y

se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor

se mueven desde el centro hacia fuera del CD.

 

-QUEMADORES DE CD'S-

 

Como la misma palabra los dice: graban CD's, su funcionamiento es similar a las lectoras de CD's

solo que adicionalmente tienen un láser de escritura con la habilidad de poder modificar la

superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene la potencia suficiente no es posible que la

información sea “destruida” por un lectora convencional.

 

Ambos lásers (escritura y lectura) se mueven de la misma manera, pero el de escritura cuenta con

unas guías impresas en los CD's para poder realizar el proceso de escritura de forma correcta. A través

de estas guías el láser se enciende y se apaga de manera sincrónica con los unos y ceros que debe

escribir en el disco.

 

 

CD-ROM

  Grabadora de CD's

 

 

 

Lectoras de CD

 

Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera

del gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos

varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todas las PC's que

tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la PC para instalarla, la solución es una instalación

externa, otra de las ventajas que tiene las externa sobre las internas es que es mas fácil de instalar y el usuario no necesita tener conocimientos técnicos; Su desventaja es que son mas caras. En el caso de las lectoras internas la instalación es un poco mas complicada para los principiantes ya que hay que meter mano en el gabinete y se esta obligado de al

menos tener los conocimientos básicos de hardware, por otra parte su principal ventaja es

que son baratas.

 

Lectora de CD's

 

 

Velocidad de lectura

 

Es uno de los aspectos más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la

respuesta del sistema a la hora de leer datos, reproducir sonido, vídeo, etc. desde el CD. Los

valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg.

Hoy en día existe de 52x, 56x, etc.

DISCO DURO

Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema

operativo de la computadora( Por ejemplos Windows), las aplicaciones( Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas( los archivos que creamos con las aplicaciones). La información

también se puede guardar en disquettes, discos compactos "CD", y algunas otras unidades como

unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas  etc.

Nombre: Disco de 3 ½

Dimensión: 3.5 pulgadas

Capacidad: doble densidad (DD) 720K, alta densidad (HD) 1.44 MB

Ejemplo: Un folleto de 100 páginas con ilustración.

Fecha en que se uso: de 1984 a la actualidad

El disco o disquete de 3.5 pulgadas ejemplifica el dicho de "más pequeño, más capaz" que ha

caracterizado a la tecnología de las computadoras. Un disco de doble densidad de 3.5 pulgadas

almacena el doble de información que un disco de igual tipo pero de 5.25 pulgadas, es decir, 720K (los

actuales son de 1.44M).

Si bien las unidades de discos de alta densidad de 3.5" dividen los discos en el mismo número de

pistas que las de doble densidad, pueden "comprimir" el doble de información en cada pista.

Las unidades de alta densidad pueden leer y escribir en discos de doble densidad.

Los discos de 3.5" tienen una lengüeta de protección. Los programas y datos sólo se pueden

copiar o borrar del disco cuando la lengüeta está en la posición de "sin protección".

Los discos de 3.5" son pequeños, tienen una cubierta dura y una placa corrediza de metal que

protege al disco del medio ambiente