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Origen y vigencia de la multimedia Evolución PAC3 Xisca Sastre

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Origen y vigencia de la

multimedia

Evolución

PAC3 Xisca Sastre

Norbert Wiener

• Teoría y control de la comunicación. Cibernética

• Teoría matemática de la información. Informática

• Robótica

PAC3 Xisca Sastre

Cyberneticsobra clave en su pensamiento

Cibernética:

“la ciencia del control y la comunicación en el animal y

en la máquina”

Desarrolla sus investigaciones junto al neurofisiólogo Arturo

Rosenblueth

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Provoca revisiones y nuevas líneas de investigación en

numerosos campos del conocimiento

Percusor de las redes y del espacio virtual

de la comunicación

Mentor de la moderna

comunicación

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Douglas Engelbart

• Ratón

• Software basado en

ventanas

• Ayuda en línea

• Interfícies gráficas

basadas en iconos

PAC3 Xisca Sastre

“Aumentar, no automatizar”Eslogan guía de su trabajo

Problemas – Comprensión - Solución

•Vínculos hipertextuales

•Teleconferéncia

•Procesador de textos

•Correo electrónico

•Configuración y programación accesible

por el usuario

•Trabajo en grupo colaborativo

•Instituto Bootstrap (OHS)PAC3 Xisca Sastre

Creador de la interfície gráfica de usuario y de la

informática personal

Lucha por aumentar la capacidad humana mediante

nuevas tecnologías y nuevas formas de interactuar con

ellas

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Ivan Sutherland

• Creador de gráficos

por ordenador

• Ideas para gráficos

e interacción del

ordenador

• Ayuda en el diseño

de xips

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Introduce conceptos como:

• 3 D modelos informáticos

• Simulaciones visuales

• Diseño aasistido por ordenador (CAD)

• Realidad virtual

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Introduce innovaciones como:

• Estructuras de memoria para almacenar objetos

•Posibilidad de enfocar, acercar o alejar

Display Windowing by Clipping y

Computer Graphics Clipping for Polygons

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Visionó la posibilidad de poder dibujar en el

ordenador

Desarrollo Sketchpad, que permitió crear dibujos

con precisión.

Primera Interficie gráfica de usuario

Estudiaba la forma en qué el ser humano se pudiera

expresar con los objetos manipulándolos con sus manos

a través del ordenador

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Alan Kay

• Interficies con

ventanas

superpuestas

• SmallTalk, lenguaje

informático

orientado a objetos

• Dynabook

(antecesor del

portátil)

• Cofundador de Palo

Alto Research

Center

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“Cualquier medio que sea lo suficientemente

potente como para ampliar el alcance del hombre

es suficientemente potente para derrotar su

mundo. Conseguir que la magia del medio trabaje

a favor de nuestros objetivos y no en contra suyo

es lograr la alfabetización” (Alan Kay)

Visionario de la idea del ordenador personal

Defiende la idea de construir sistemas de comunicación

más amenos e intuitivos para usuarios no profesionales

de la informática

PAC3 Xisca Sastre

Creador de la “metáfora del

escritorio”

clave para hacer accesible que las

nuevas tecnologías estén al alcance

de todo el mundo

PAC3 Xisca Sastre

Las aplicaciones hipertextuales o interactivas se

multiplican con las posibilidades narrativas de

este nuevo medio, pero resulta aun más

importante para la aplicación a internet

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Adele Goldberg

• Miembro del equipo

de desarrollo del

SmallTalk-80

• Manuales de

referencia para

SmallTalk-80

• Dynabook

(antecesor del

portátil)PAC3 Xisca Sastre

Su labor está volcada en el estudio del uso de

comunidades virtuales para apoyar un trabajo

en equipo más eficaz

“... Un buen contador de historias involucra al

lector en cada parte de la historia...”

“... Un buen sistema de software es como una

buena historia...”

Lenguaje SmallTalk; programación orientada

a objetos

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Bill Atkinson

• Programador del

sistema de ventanas

• MacPaint

• MacWrite

• API QuickDraw

• HyperCard

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Introduce innovaciones como:

• Herramienta Lazo

•Crea un Buffer que contiene toda la información

de la imagen

•Función Deshacer

•Herramienta Brocha

•Herramienta Mano

•Herramienta Zoom

•Texto editable

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Nicholas Negroponte

• Visionario de las nuevas tecnologías

• Autor de “Being Digital”

• Proyecto: “Un portátil para cada niño” (OLPC)

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Consigue repartir dos millones de

ordenadores a países en vías de

desarrollo para fomentar la

educación en los niños

Reduce el vacío informático en 40 países menos

desarrollados

Lucha por eliminar barreras y poder conseguir un

mundo más igualitario y justo

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Vannevar Bush

• Primera

computadora

analógica

• Memex

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Grandes aportaciones sobre registro,

recuperación de información y

documentación

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Ted Nelson

• Concepto de

Hipertexto

• Concepto de

Hipermedia

• Proyecto Xanadu

• Proyecto ZigZag

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Hipertexto:

“Texto que se entrelaza y permite diversas

elecciones al lector y que se lee mejor sobre un

monitor interactivo. Una serie de fragmentos de

texto conectados mediante enlaces que

permiten diversos recorridos al lector” (Ted

Nelson)

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Hipermedia:

Hipertexto con animación, sonido y vídeo.

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Tim Berners-Lee

• Prototipo ENQUIRE

• www

• HTML

• HTTPD

• URL

• Proyecto Web

semántica

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Desarrolló la web como una forma de

comunicación universal

Aboga por la neutralidad de la red

Adaptabilidad y gratuidad aspectos

importantes de la rápida extensión y

adopción de la tecnología webPAC3 Xisca Sastre

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