Oportunidad de los Derivados Digitales en la Industria de Contenidos

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Presentación sobre la oprotunidad de los derivados digitales para la industria audiovisual, videojuego, television, radio musica y cine

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Oportunidad de los Derivados Digitales en

la Industria de Contenidos.

Dir. General Rooter: Conrado Castillo Serna.

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Áreas de actividad: Casos Prácticos

Servicios Jurídicos

Estudios yPublicaciones

Financiacióny desarrollo

de proyectos

AnálisisEstratégico

Telecomunicaciones

Nuevas Tecnologías

Contenidos Digitales

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Situación de la Industria de Contenidos

<<El volumen de negocio que han generado los contenidos en España en el año 2009 asciende a 15.000 millones de €>>.

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La estrategia on-line de los contenidosMarketing on-line

<<El marketing on-line es una vía de promoción alternativa para el cine, con las redes sociales y el móvil como los canales más efectivos>>

Las estrategias de los anunciantes han migrado hacia formatos digitales en medios interactivos y nuevas plataformas (el móvil).

El 70% de las empresas europeas incrementarán sus inversiones en publicidad on-line en 2010.

“Net Gaming” o

“Advergaming”

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Más de un 70% de los usuarios estarían

dispuestos a consumir contenidos

a cambio de publicidad.

El diseño de un plan de marketing basado en una aproximación

360º para el cine español, podría

ayudar a rentabilizar las películas .

Casos prácticos: Marketing on-line.

70%

360º

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La estrategia on-line de los contenidosDistribución on-line

Posicionamiento on-line: el 70% de las compras en plataformas electrónicas o tradicionales son consultadas previamente en buscadores.

Plataformas de distribución on-line: los creadores de contenidos deben lanzar sus productos no solo en los soportes tradicionales, sino directamente en la ventana de exhibición de Internet.

<<La presencia de los contenidos en la red y su acceso libre y regulado estimula la venta física de los formatos tradicionales>>

El 93% de los internautas no se molestan en consultar la segunda página de resultados del motor de búsqueda.

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Distribución on-line

El sector del Cine y de los videojuegos

deberán adaptar sus estrategias

comerciales a las redes sociales, el

marketing y la distribución on-line.

Si los usuarios pueden probar previamente el

contenido pueden aumentar un 20% las ventas del producto

en formatos tradicionales.

El desarrollo del videojuego de una

película puede suponer casi el 30% de los ingresos del

largometraje.

La distribución on-line de contenidos en streaming co-financiado con

publicidad favorecerá el

consumo legal de contenidos.

Casos prácticos: Distribución on-line.

20%

30%

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Las redes sociales son ideales para el intercambio, promoción y fidelización de los contenidos.

La Industria cultural debe utilizar las redes sociales como herramienta de difusión y plataforma de distribución de sus contenidos.

Redes Sociales<<Las redes sociales adquieren funciones más allá de la conectividad social como la canalización de ventas,

la obtención de información del público, la función de buscadores o la medición de la audiencia>>

España es el segundo país europeo por uso de redes sociales y penetración. El 73,7% de la audiencia española de internet visita las redes sociales.

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Una campaña publicitaria en redes sociales

puede tener un retorno de 60

veces la inversión.

El marketing on-line o las redes

sociales pueden reducir los costes

de promoción hasta un 30%.

Casos prácticos: Redes Sociales.

60

30%

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Adaptación de su modelo de negocio al entorno digital.

Distribución on-line del Contenido en diversas plataformas: cofinanciación con publicidad, streaming, etc.

Posicionamiento y difusión del Contenido, a través de Marketing on-line.

Estudiamos nuevas posibilidades de negocio, examinando los derivados digitales del contenido: videojuegos, eCommerce, redes sociales, marketing on-line, etc.

Servicios Jurídicos para la correcta explotación del proyecto.

Convertimos un Contenido en un Negocio Digital.

En Rooter desarrollamos estrategias para la explotación digital de los Contenidos.

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