Nuevos medios_ presentación visual cap1 Manovich

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  • 8/7/2019 Nuevos medios_ presentacin visual cap1 Manovich

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    Fundamentos y evolucin de la multimedia.

    Primera Prctica de Evaluacin Continuada (PAC1)

    Qu son los nuevos medios?

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    Vidal Morant, M JosFundamentos y evolucin de la multimedia.Prctica 1. Gandia 10 de Octubre de 2010

    I . Cmo ent iende y def ine Manovich los nuevos medios de

    comunicac in .

    Manovich, intenta construir una teora de los nuevos medios. Primero nos

    definir los nuevos medios como estaban en los aos 90, llevndonos hacia

    una comprensin de su conocimiento, los medios se convierten en nuevos

    medios, resumir el recorrido histrico de la tecnologa meditica y la

    informtica hasta el siglo XXI, utilizara paralelismos entre la historia del cine y

    los nuevos medios, as como herramientas tericas de las humanidades como

    de la informtica que el denomina materialismo digital

    Para l, los medios se convierten en los nuevos medios, traducindolos a

    datos numricos mediante el ordenador. En si es la adaptacin del texto, losgrficos, las imgenes fijas o en movimiento, las formas, el sonido, las

    construcciones espaciales, los datos informticos, a la cultura de produccin,

    distribucin, comunicacin, abarcando la manipulacin y el almacenamiento.

    (El medio digital en s mismo, su organizacin lgica y material)1

    I I . Los pr inc ip ios de los nuevos medios.

    Los divide en cinco principios, de los cuales los tres ltimos dependen de los

    dos primeros. Estas leyes hay que entenderlas, como tendencias de nuestra

    cultura que se informatiza cada vez ms.

    De los dos primeros parten los siguientes.

    1

    Manovich,

    Lev.

    (2005).

    El

    lenguaje

    de

    los

    nuevos

    medios

    en

    la

    comunicacin.

    Barcelona,

    Paidos

    comunicacin163, Pg.55.

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    1. La Representacin Numrica: Los objetos se crean desde el

    ordenador o se digitalizan, mediante funciones matemticas,

    manipulaciones algortmicas. Es decir se vuelven programables y en

    consecuencia todo se puede volver a rehacer segn las necesidades del

    individuo.

    Ej.;Una imagen propia la digitalizo, convirtiendo los datos numricos

    continuos en discretos y luego con el programa Photoshop utilizando

    un filtro (algoritmo) quedando convertidos en una imagen popart.

    *Imagen original digitalizada *Imagen nueva estilo pop art. Mediante filtro..

    2. Modularidad: Los objetos presentan siempre la misma estructuramodular (estructura fractal). Los elementos mediticos tales como

    sonidos, formas, imgenes, son representadas como colecciones de

    muestras discretas, estos elementos se pueden agrupar para formar

    objetos a mayor escala pero nunca pierden su independencia, por

    separado tiene su significado original.

    Ej.;La herramienta PowerPoint, donde creamos las presentaciones

    en forma de diapositiva y dentro de cualquiera de ellas podemos

    aadir imgenes, sonidos, videos, hipervnculos, enlaces a pginas

    web.

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    3. Automatizacin: los principios anteriores nos permiten automatizar las

    operaciones implicadas en la creacin, manipulacin y accesos. Con ello

    se puede omitir la intencionalidad humana.

    a. Bajo nivel: plantillas que llevan los propios programas, son

    algoritmos simples.

    b. Alto nivel:el ordenador debe de entender los significados de los

    objetos que crea. La IA, los videojuegos como Sims simulan

    inteligencia humana.

    c. Acceso a los objetos: capacidad de buscar por cadenas,

    formatos, mediante filtros.

    Ej.; Programas de diseo de pginas web automticamente como

    iweb9 de Mac, nos permite crear nuestra web, todo mediante

    plantillas ya predefinidas, genera el esqueleto y toda ella.

    * imagen sacada de la propia pgina web http://www.apple.com/es/ilife/iweb/#design

    4. Variabilidad: Los objetos de los nuevos medios pueden existir en

    distintas versiones que a su vez son infinitas. Este principio esta ligado a

    la automatizacin y la modularidad. Sigue la lgica postindustrial,

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    produccin a peticin del usuario y justo a tiempo, el ordenador genera y

    muestra el medio de forma inmediata.

    Existen algunos casos particulares de variabilidad que son:

    a. Elementos guardados en Bases de Datos donde el usuario puede

    pedir el objeto que desee, y el objeto obtenido por la base de

    datos, puede variar en forma, resolucin y contenido. Son

    mutables.

    b. Separar el nivel de los datos del interfaz. Distintas interfaces con

    los mismos datos.(Ej. navegadores para pc o mvil)

    c. La informacin del usuario es empleada por un programa

    informtico para adaptarse inmediatamente al usuario. (Ej. los

    navegadores segn nuestras caractersticas de dispositivo del

    ordenador).

    d. La interactividad Arbrea, basada en mens, cuando llegamos a

    una opcin, esta nos da sus posibilidades ramificndose.

    e. La Hipermedia, conectados mediante hipervnculos

    independientes a la estructura, distribuidos por toda la red.

    Podemos crear, manipularlos o examinarlos, y estn conectados

    por enlaces relacionales.

    f. Actualizaciones peridicas de un mismo objeto.(ej. el software

    autonstala)

    g. Principio de escalabilidad, se pueden generar diversas versiones

    del mismo objeto meditico, diversos tamaos, nivel de detalle.

    Medios Variables (ej iconos de Photoshop)

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    Ej.; Un navegador como Google variara la informacin que nos

    muestra segn lo que le solicitemos. (Solicito universidad de valencia y aparecen todolos vnculos a la universidad as como imgenes o videos)

    *Imgenes sacadas mediante el volcado de pantalla.

    5. Transcodificacin: Segn los nuevos medios transcodificar es

    traducirlo a otro formato, pero es ms, la capa cultural y la capa

    informtica se afectan mutuamente, estando en continua

    transformacin. La influencia mutua que reciben generan una

    composicin que crea a su vez una nueva cultura con significados

    humanos (modelando el mundo) e informticos (para representarlos).

    Ej.; Pgina de Inicio del Ayuntamiento de Gandia contiene, videos,

    documentos, mensajes, publicidad, imgenes, esta hablando al

    usuario en una nueva cultura. Adems tiene que, utiliza el lenguaje

    html propio de la www con Javascript, Css, como paso a la

    informatizacin y poder representarlo.

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    *Pgina de inicio: http://www.gandia.org/web/guest/

    *Cdigo fuente de la pgina en cuestin.

    I I I . Punto de v is t a personal sobre la def in ic in.

    Como l, entiendo que los nuevos medios, son la evolucin de los medios a

    nuevos medios, que consiste su informatizacin, convirtindolos a cdigo

    digital.

    A diferencia de Manovich considero que si existe un cambio en la visin

    psicolgica y social. En los Nuevos Medios su fuerza esta en el individuo nico,

    no en la masa de pocas anteriores (el comunismo, la postmodernidad), por lo

    que el propio individuo puede cambiar, modificar, crear, producir, distribuir todo

    desde el ordenador o los mviles aquello que se le antoj, generando nuevos

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    espacios, nueva informacin, activando su propio orden individual y social,

    publico y privado inclusive una nueva identidad, como en el Second Life.

    Desde un punto ms dramtico algunos de los jvenes japoneses,

    llamados Hikikomori, son nuevos modelos culturales, que despus de

    sus estudios no quieren enfrenarse al mundo real y a su lucha, peroen contraposicin viven aislados en su habitacin, eso si conectados

    las 24 horas a Internet y el mundo que ellos mismo se han creado,

    no aceptan otra realidad que no sea su habitacin y sus conexiones o

    mundos desde su Internet.

    Paradjicamente tambin pueden influir en nuestro comportamiento comomasa, como ocurra en pocas anteriores, el diseador grafico puede crear un

    camino prefijado y todos nos moveremos en l. (mirar el video del enlace llamado jvenescreadores que pueden aprender la TV).

    Para m humilde opinin la revolucin que creo no matiza Manovich es la de las

    Redes Sociales, donde todo el mundo quiere estar, participar, crear. Las redes

    sociales nacen para contactar y generar nuevas amistades, pero adems de

    esto evolucionan, y en unos aos, ya se realiza de todo, desde encuestas, paracontratar o no contratar a la gente, los poderes pblicos o los partidos lo utilizan

    para comunicarnos sus ideas, las empresas de publicidad lo utilizan para

    promocionarse y crear anuncios contra la competencia. Es una revolucin tanto

    en lo individual como en lo privado. El individuo se crea su cuenta como algo

    privado para el y su grupo pero luego se convierte en publico, donde todos te

    ven no solo los que elijamos, sino todos los que lo deseen.

    Un hito en este campo ha sido la campaa electoral de Obama, que

    ha marcado un antes y un despus, en cuanto a la utilizacin en

    campaa poltica de las redes sociales y todos los nuevos medios. Si

    lo analizamos como nuestro autor por medio de la perspectiva

    histrica nos tendramos que remontar a la dcada de los 60 con el

    impacto que produjo en los medios de comunicacin, y en las propias

    casa de los votantes, que produjo el primer debate televisivo entre

    Kennedy y Nixon. A partir de aqu todo han sido escuelas en torno a

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    los debates televisivos, mediante asesores de imagen, de

    interpretacin de los gestos, duracin de las frases, un nuevo

    lenguaje poltico, etc.

    Si se realiza un anlisis histrico en profundidad, es mas de lo mismo, control

    de masas una caracterstica de los viejos medios (cine) con los Nodos enEspaa, que eran los videos oficiales, que todos deseaban ver en las pantallas

    de los cines, y de esa forma el Franquismo los controlaba. En consecuencia la

    Revolucin no es en s el medio, en cuanto a viejo o nuevo, sino su

    componente psicolgico y social.

    Para argumentos a favor; Es necesario una nueva categorizacin, como l nos

    realiza, sin olvidar sus leyes o principios que son fundamentales y a mi

    entender obvios.

    En contra, mucha parte de la sociedad, como la gente mayor, o los pases

    menos desarrollados, no pueden tener acceso, ya sea por presupuesto o por

    que no son capaces de entender los nuevos medios.

    Intentare explicarlo mediante mi experiencia;

    Durante un viaje con una ONG al Chat (frica) los medios como ellpiz y el papel era como oro, para todos los nios y adultos, con ello

    quiero decir que en continentes enteros como frica, no pueden

    permitirse el lujo, ni de lejos en pensar en los nuevos medios, pues

    aun luchan por conseguir un simple libro de texto, medio viejo.

    Y si me remito a mi alrededor diario tengo las dos culturas en casa,

    mis padres cuya edad supera los 80 aos no pueden entender el libro

    electrnico o visualizar una pelcula mediante un aparato llamadolpiz usb, tampoco pueden entender por que pido turno al mdico

    mediante el ordenador y no me voy al ambulatorio, y en el lado

    opuesto estn las nuevas generaciones, los nios que todo lo

    realizan ya con el ordenador en la propia habitacin, se graban en el

    parque con el mvil, es decir, crean un pelcula y luego ellos mismo

    la suben a su Twisttter, como algo tan normal, compartindola con el

    resto de amigos.

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    Todo lo anterior estara relacionado de alguna manera, con la transcodificacin.

    Como l indica muy bien en la transcodificacin, no podemos obviar que la

    capa informtica afecta a la capa cultural, es decir, se influencian mutuamente,

    con ello consigue humanizar por un lado los modelos informticos, y por otro

    lado, los avances informticos influyen en la cultura humana que a su vez vamodelando el mundo utilizando los propios medios que se encuentra en los

    ordenadores para representarlos y crearlos.

    Un ejemplo pragmtico de ello es que hoy en da, para sacarse un

    certificado de empadronamiento, tanto puedes ir al Ayuntamiento,

    como que desde tu casa te lo puedas imprimir. En este ejemplo la

    cultura se ha informatizado a los nuevos tiempos, con caractersticas

    positivas para ambas partes, por una parte no hay que hacer colas y

    perder tiempo, por otro lado el ayuntamiento mediante subrutinas y

    algoritmos y sin olvidar el correo electrnico o la propia web de la

    institucin, te enva dicho certificado (socialmente un gran avance).

    Pasara para ir terminado a debatir la interactividad de los nuevos medios, en

    cuanto que yo considero que es un cualidad propia y nica de los nuevos, ya

    que a mi entender los viejos no lo eran, digo a mi entender ya que el propioautor lo pone en duda cuando expone su ejemplo cinematogrfico o de

    narrativa indicando que la interactividad ya exista en los viejos medios. Para

    m, la interactividad nace mas o menos con los hipervnculos y estos no

    existan en las primera pocas del cine, ya que el hipervnculo es el punto de

    partida de los medios interactivos, ello conlleva a nuevos procesos mentales,

    de asociacin, de exteriorizacin y reflexin tanto a nivel privado como publico.

    Como indique en prrafos anteriores, los hipervnculos y la interactividad, en

    definitiva, de los nuevos medios, nos llevan por caminos nuevos, unos creado

    por los diseadores de paginas web, o diseadores en si, de los nuevos

    medios y otros los individuales los propios, que nosotros vamos creando a

    nuestro antojo como cuando buscamos en google y pasamos de un sitio a otro

    o cuando creamos una wiki propia con los enlaces que nosotros creamos en

    nuestra estructura.

    Para finalizar mi conclusin seria que somos usuarios, creadores,divulgadores, productores y distribuidores de los nuevos medios, al

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    digitalizarlos, convertirlos en nmeros, y poderlos comprimir para

    almacenarlos, conseguimos que las dos capas la humana y la informtica

    se influyan y mezclen desde nuestra propia mente hasta el exterior con un

    simple ordenador, estamos ante una nueva era digital y tecnolgica.

    IV. B ib l iograf a y rec ursos.

    Pgina web de Lev Manovich

    http://www.manovich.net

    Pgina web de la aplicacin iweb9:

    http://www.apple.com/es/ilife/iweb/

    Documentos en lnea Hikikomori nuevos modelos culturales del siglo xx:

    http://www.portalplanetasedna.com.ar/hikikomori.htm

    Disponible en World Wide Web:

    http://www.gandia.org/web/guest/

    Lectura: Manovich: Artculo "La vanguardia como software". Publicado en la

    revista digital Artnodes de la UOC.

    http://www.uoc.edu/artnodes/espai/cat/art/manovich1002/manovich1002.html

    Blog de la asignatura: Cultura Multimedia

    http://culturamultimedia.blogspot.com/ Vdeo: The Machine Is Us? http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk

    Vdeo: Los medios presentes y futuros

    http://www.youtube.com/watch?v=xLhdQaU357Y

    Vdeo: CP Valencia 2010 Social Media: Activismo y redes sociales

    http://tv.campus-party.org/player-valencia.php?v=a0y7B1AEvkE.

    Vdeo: CP Valencia 2010 Social Media: Inicios de Facebook y Twittter

    http://tv.campus-party.org/player-valencia.php?v=q9hJ8JhmGsA. Vdeo: CP Valencia 2010 Qu pueden aprender las televisiones

    tradicionales de los jvenes creadores?http://tv.campus-party.org/player-

    valencia.php?v=mPlx92XD0yk

    http://www.apple.com/es/ilife/iweb/http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzkhttp://www.youtube.com/watch?v=xLhdQaU357Yhttp://www.youtube.com/watch?v=xLhdQaU357Yhttp://www.youtube.com/watch?v=xLhdQaU357Yhttp://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzkhttp://www.apple.com/es/ilife/iweb/