Nuevas Tendencias Deportivas

4
ULTIMAT E Historia u Origen Objetivo Principales Fundamentos Técnicos Básicos Reglas más importantes Grupo de estudiantes del Colegio Columbia High School , New Yersey, EEUU, siendo en 1968 el primer juego entre equipos del mismo colegio, luego se unen las universidades, dándose el primer partido interuniversitario en 1969 entre Princeton y Rutgers. Crece el deporte y origina el incremento de equipos y jugadores para tener en 1974 cerca de 25 equipos organizados para un primer campeonato nacional universitario , dando este crecimiento origen, en 1979, a la Ultimate Player Asociation, hoy con 9000 miembros y ´mas de 800 equipos en EEUU . El Primer Anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotación del otro equipo (como en el Fútbol Americano) Los aspectos técnicos más relevantes incluyen: 1. Formas de coger el disco: agarre de revés o normal, agarre del pulgar, agarre invertido, agarre de pinza. 2. Lanzamientos: de revés (normal, flotante, trayectoria curva, derecha, izquierda, con rebote, el ascensor, entre otros). Lanzamientos de derecha (de pulgar, con dos dedos, vertical, invertido, con un dedo, con trayectoria curva, con rebote, entre otros). Lanzamientos entre las piernas (levantando una pierna, dando un paso largo a fondo, saltando en carpa a las dos piernas en el aire). Lanzamientos de espalda (invertido sobre hombro contrario, con dos dedos sobre cadera contraria, otros). 3. Recepciones: Entre las reglas más importantes están: 1.El avance en posesión del disco se hace por pases entre compañeros del equipo, sin correr con disco en mano. 2.Al recibir el disco un jugador que corre, debe pararse y pasar, con un máximo de 10 segundos para hacerlo. 3.Disco cae en suelo o sale fuera de límites del campo, es falta del jugador que tocó en último lugar. Entonces pone el disco en juego el equipo contrario desde el lugar donde cayó o salió el disco. 4.Cuando el equipo defensor intercepta un pase del equipo contrario recupera el disco, aunque este haya caído al suelo, pasando a ser atacante. 5.Es falta el contacto entre jugadores; el defensor no podrá defender a menos de un metro de distancia del atacante ni golpearle con la mano. 6.Si el equipo consigue un tanto se cambia de campo automáticamente, haciendo, a continuación el saque de puesta en juego. 7.Al empezar cada periodo de juego y después de cada gol se hace el saque lanzando el disco hacia

Transcript of Nuevas Tendencias Deportivas

Page 1: Nuevas Tendencias Deportivas

ULTIMATE

Historia u Origen Objetivo Principales Fundamentos Técnicos Básicos

Reglas más importantes

Grupo de estudiantes del Colegio Columbia High School , New Yersey, EEUU, siendo en 1968 el primer juego entre equipos del mismo colegio, luego se unen las universidades, dándose el primer partido interuniversitario en 1969 entre Princeton y Rutgers. Crece el deporte y origina el incremento de equipos y jugadores para tener en 1974 cerca de 25 equipos organizados para un primer campeonato nacional universitario , dando este crecimiento origen, en 1979, a la Ultimate Player Asociation, hoy con 9000 miembros y ´mas de 800 equipos en EEUU . El Primer torneo fue en 1975 en Yale University. Hoy se juega en más de 40 países, entre ellos Venezuela. En 1979 se crea la Asosiación Española de Frisbee y se celebra en Bilbao el primer campeonato en 1985

Anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotación del otro equipo (como en el Fútbol Americano)

Los aspectos técnicos más relevantes incluyen:1. Formas de coger el disco: agarre de revés o normal, agarre del pulgar, agarre invertido, agarre de pinza.2. Lanzamientos: de revés (normal, flotante, trayectoria curva, derecha, izquierda, con rebote, el ascensor, entre otros). Lanzamientos de derecha (de pulgar, con dos dedos, vertical, invertido, con un dedo, con trayectoria curva, con rebote, entre otros). Lanzamientos entre las piernas (levantando una pierna, dando un paso largo a fondo, saltando en carpa a las dos piernas en el aire). Lanzamientos de espalda (invertido sobre hombro contrario, con dos dedos sobre cadera contraria, otros). 3. Recepciones: es una técnica muy importante, de ella depende en gran parte que el juego resulte atractivo. (recepción con el pulgar arriba y con el pulgar abajo, además de las normales, entre las piernas, en salto, etc).

Entre las reglas más importantes están:1.El avance en posesión del disco se hace por pases entre compañeros del equipo, sin correr con disco en mano. 2.Al recibir el disco un jugador que corre, debe pararse y pasar, con un máximo de 10 segundos para hacerlo. 3.Disco cae en suelo o sale fuera de límites del campo, es falta del jugador que tocó en último lugar. Entonces pone el disco en juego el equipo contrario desde el lugar donde cayó o salió el disco. 4.Cuando el equipo defensor intercepta un pase del equipo contrario recupera el disco, aunque este haya caído al suelo, pasando a ser atacante. 5.Es falta el contacto entre jugadores; el defensor no podrá defender a menos de un metro de distancia del atacante ni golpearle con la mano. 6.Si el equipo consigue un tanto se cambia de campo automáticamente, haciendo, a continuación el saque de puesta en juego. 7.Al empezar cada periodo de juego y después de cada gol se hace el saque lanzando el disco hacia delante y pudiendo sólo recibirlo el otro equipo. 8.Mientras no se realiza el saque de puesta en juego todos los jugadores y jugadoras de los dos equipos deberán estar dentro de sus zonas. 9.Prohibido quitarle el frisbee al contrario de la manos. 10.No hay árbitro.

Page 2: Nuevas Tendencias Deportivas

COLPBOL

Historia u Origen Objetivo Principales Fundamentos Técnicos Básicos

Reglas más importantes

Nace en 1997, inventado por Juanjo Bendicho que aplicó su invento en los centros donde trabajaba como profesor de Educación Física logrando alcanzar los objetivos originarios que buscaba con el juego, coeducar, integrar, fomentar la cooperación, la autoestima, la igualdad de género y el disfrute de TODOS y TODAS sin excepción a través de la práctica deportiva; en definitiva consolidar un deporte desde una perspectiva verdaderamente educativa. Pronto otros profesores y profesionales del mundo de la actividad física y el deporte se fueron interesando, y la conexión profesional entre ellos fue extendiendo su práctica en más centros, poblaciones y niveles educativos, aplicándose como un contenido novedoso en la área de Educación Física.

Además de coeducar, integrar, fomentar la cooperación, la autoestima, la igualdad de género y el disfrute de todos sin excepción a través de la práctica deportiva , el juego tiene el objetivo de introducir a base de golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria.

Los aspectos técnicos más relevantes incluyen:1.El aspecto técnico principal es el golpeo con la mano. 2.No existe un modelo estricto a copiar ni tampoco hay un modelo indeseable en el que fijarse. Cualquier respuesta es válida a las diferentes situaciones motrices que aparecen.3.Permite una gran diversidad de gestos y acciones técnicas basadas en la golpeo. El impacto al balón puede realizarse tanto por el aire, como por el suelo. Este se lleva a cabo fundamentalmente con las manos, aunque pueden utilizarse otras partes del cuerpo como los brazos, la cabeza, el tronco y la parte superior del cuerpo. 4.Muchas de las técnicas utilizadas en este deporte tienen una vinculación técnica con la pelota valenciana, especialmente con la modalidad del raspall, con la que comparte una gran variedad de gestos técnicos y golpes característicos. 5.Comparte nombre de golpeos: VoleaGolpeo con la palma, Raspada, RematePase.

Entre las reglas más importantes están:1.Terreno de juego: pista polideportiva de 20mx40m. con porterías de 2 metros de alto y 3 metros de ancho. Líneas: líneas de banda, líneas de fondo y línea del área de 9 metros, delimitada por una línea discontinua.2.Nunca un jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas .3. Prohibido: hacer doble toque , toque intencionado con las piernas o pies, golpear el balón con el puño cerrado , empujar o coger al contrario no respetar las distancias en los saques. 4. Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de meta (definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en situación defensiva. )cuando la balón viene impulsado en ultima instancia por un jugador contrario.=.5. Todas los saques se efectúan con un golpeo al balón y los demás jugadores, obligatoriamente a 3 metros de distancia. 6. Balón: es de forma esférica de plástico, goma o material sintético y de bote dinámico. El balón usado tendrá de 65 a 72 cm. de circunferencia. 7. Número de jugadores: 7 ( 6 y el portero) en el campo. Un equipo consta de 12 como máximo. Equipos obligatoriamente mixtos. 8. Duración del encuentro: Para equipos de más de 18 años, la duración del encuentro es de dos tiempos de 25 minutos con 10 minutos de descanso. La duración del encuentro para equipos de edades inferiores a 18 años es de 2x20 minutos si tienen de 18 a 13 años y de 2x12 minutos de 8 a 12 años, en estos dos casos con un descanso de 5 minutos.”

Page 3: Nuevas Tendencias Deportivas

KIN BALL

Historia u Origen Objetivo Principales Fundamentos Técnicos Básicos

Reglas más importantes

Deporte por equipos creado en Quebec, Canadá en 1986 por Mario Demers, profesor de educación física, con el fin de eliminar los individualismos en el deporte y fomentar la interacción positiva y la cooperación entre los miembros de cada equipo.

Además de eliminar los individualismos en el deporte y fomentar la interacción positiva y la cooperación entre los miembros de cada equipo, el juego persigue una estrategia de saque y recepción que involucra a tres equipos. El balón se pone en juego por uno de ellos mediante un saque especial en el que intervienen siempre los 4 jugadores integrantes del equipo y el objetivo del equipo atacante es lanzar el balón dificultando al máximo la recepción para conseguir que el balón toque el suelo. El objetivo del equipo receptor (gris en este caso) es evitar que el balón toque el suelo. Una vez conseguido debe organizarse rápidamente para organizar de nuevo un saque. Se comete falta cuando no se logran efectuar correctamente el saque o la recepción.

Los aspectos técnicos más relevantes incluyen:1. Tres equipos de cuatro jugadores juegan a la vez con un balón gigante de 1,20m. de diámetro con un peso de 1 kg. El equipo en posesión del balón (NEGRO) tienen que decir OMNIKIN® y el color del equipo que debe interceptarlo (ROSA O GRIS). Cuando oigas tu color, tu equipo tiene que coger el balón antes de que toque el suelo. Si atrapas el balón es tu turno de saque . Si no, los otros dos equipos anotan un (1) punto cada uno y tu equipo pone de nuevo el balón en juego. Los jugadores que defiende deben formar un cuadrado alrededor del balón manteniendo una distancia de 3-4 metros. Este cuadrado sigue los movimientos del balón y cada jugador es responsable de una esquina del cuadrado.

Entre las reglas más importantes están:1.Terreno de juego: Un cuadrado de 21 metros de lado. 2. Un partido consta de tres (3) períodos de quince (15) minutos. Si hay un empate al final del mismo se continúa hasta que un equipo se adelante en el marcador. 3. Para que un lanzamiento sea correcto, tres (3) de los jugadores del equipo deberán mantener contacto con el balón. El cuarto jugador dispone en ese momento de 5 segundos para lanzar. Antes del lanzamiento, el lanzador debe gritar “Omnikin® " seguido del color de uno de los dos equipos contrarios. El balón debe recorrer una distancia equivalente a dos (2) veces su diámetro antes de tocar el suelo. Esta prohibido lanzar el balón hacia abajo. La misma persona no puede hacer el lanzamiento dos (2) veces consecutivas. 4. Se puede jugar el balón con todas las partes del cuerpo.5. Uno o dos jugadores pueden correr con el balón para buscar una posición más favorable en el campo, desplazando así el juego y a los adversarios.6. Se puede pasar el balón a otra persona para conseguir ganar terreno rápidamente. 7. Cuando el balón sale fuera de los límites del campo, se produce una falta del equipo que lo tocó en último lugar (y por tanto un punto para cada uno de los equipos contrarios. 8. Siempre que un equipo cometa una falta los otros dos equipos consiguen un punto cada uno. 9. Cuando un jugador es irrespetuoso con sus compañeros puede recibir avisos de p1 unto para equipos contrarios, 5 puntos para equipos contrarios, expulsión del jugador infractor y expulsión del equipo del jugador infractor (según sea el orden del aviso).

Page 4: Nuevas Tendencias Deportivas

DUNI

Historia u Origen Objetivo Principales Fundamentos Técnicos Básicos

Reglas más importantes

El DUNI se oficializó como deporte en 2003 en Argentina cuando se hizo su presentación en la playa de Mar del Plata. Su nombre se forma por la unión de las palabras “Deporte Universal”.Su creador es el Señor Lionel Garretón Cofré, quien patentó el COR (balòn) en Chile en el año 1972.

El objetivo expresado del DUNI es ser un "Deporte sin violencia", y consideran que alcanzan este objetivo siendo el único deporte en que el balón no es golpeado ni maltratado de manera alguna. Además, los equipos están separados por dos redes a fin de evitar el contacto físico directo, el choque entre sus integrantes.

Las principales características del DUNI radican: en sus movimientos circulares; en su total ausencia de violencia; y en sus 5 leyes fundamentales.Siguiendo una serie de premisas filosóficas, sus reglas se basan en diversas leyes físicas y consideraciones morales:

El balón (Cor) no es golpeado con parte alguna del cuerpo. (LEY UNIVERSAL DE NO-VIOLENCIA)El COR nunca varía su velocidad, ni es frenado ni acelerado en los pases, giros y lanzamientos durante el juego. (LEY UNIVERSAL DE NO-RESISTENCIA)No permite, ni por un instante, la detención del Cor durante el juego. (LEY UNIVERSAL DEL MOVIMIENTO PERPETUO)El Cor debe ser mantenido a la misma velocidad durante el juego. (LEY UNIVERSAL DE CONSERVACION DE LA ENERGIA)Establece tan sólo la línea curva para todos los desplazamientos del COR. (LEY UNIVERSAL DE LA VIDA)

Entre las reglas más importantes están:1.El Duni es un deporte en el cual dos equipos se miden en una cancha rectangular, separados por dos redes, intercambiando un balón especial llamado Cor que, según la categoría de los jugadores, varía en su peso y que debe ser manipulado solo con las manos. 2. El balón nunca es golpeado (ley universal de la no-violencia).3. El balón nunca se detiene (ley universal del movimiento perpetuo, cumplida por átomos y planetas).4. El balón se desplaza siempre a la misma velocidad (ley universal de conservación de la energía).5. El balón es lanzado describiendo solo líneas curvas (ley universal de la vida).6. El balón siempre es mantenido en el aire por los jugadores (ley universal de la no-resistencia).7. Cada falta cometida por un jugador significa un punto para el equipo contrario. Para que en el encuentro de Duni haya un ganador, ambos equipos deben haber conseguido, como mínimo, 12 (doce) puntos cada uno. En caso contrario sólo hay empate8.La superficie del campo de juego será rectangular. Tendrá 2 redes centrales y 4 postes.El balón del Duni se denomina Cor. Está formado por 3 anillos unidos entre sí. El material de goma es el más adecuado para su confección.