Noticia 1

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COLEGIO DE EDUCACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA DEL ESTADO DE MÉXICO. PLANTEL TLALNEPANTLA 1 “NOTICIA 1 DE MARZO” Elaboro: De La Cruz Hernández Oswaldo. Grupo: 202 Carrera: P.T.B. En informática. Turno: matutino.

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COLEGIO DE EDUCACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA DEL

ESTADO DE MÉXICO.

PLANTEL TLALNEPANTLA 1

“NOTICIA 1 DE MARZO”

Elaboro: De La Cruz Hernández Oswaldo.

Grupo: 202

Carrera: P.T.B. En informática.

Turno: matutino.

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GLOSARIO:

VIRTUAL: Que sólo existe de forma aparente y no es real.

MÁQUINA: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre si

que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado.

ARACNOFOBIA: Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las fobias más comunes

y posiblemente la fobia de animales más extendida.

AEROFOBIA: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas enfermedades

nerviosas.

CLAUSTROFOBIA: Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados que pueden

construir una enfermedad.

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REALIDAD VIRTUAL.

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o sistemas

informáticos, gracias a la realidad virtual convierte libros, sueño y memorias en una

realidad virtual capaz de interactuar con ellos, la realidad virtual nos apoya en nuestros

sentidos y también la interacción de entornos como museos, casas, edificios y lugares

espectaculares, incluso también para entrenar astronautas, pilotos y soldados, la realidad

virtual también ayuda a enfrentar los miedos como la claustrofobia, aerofobia y

aracnofobia. La realidad virtual actualmente esta creciendo demasiado ya que en un

futuro no muy lejano esto se va a asemejar a la realidad pero todavía falta mucho para

que esto crezca a su máximo y en cuanto los tipos de RV se pueden subdividir en modos

diversos.

TIPO DE INMERSIÓN.

Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en este se consigue mediante periféricos sean

cascos virtuales, gafas, etc.

También esta la realidad virtual seminmersiva, aquí es cuando interactuamos con el

mundo virtual pero no estamos sumergidos en este.

INDIVIDUAL O COMPARTIDA.

Un ejemplo es el humano-máquina que sólo puede interactuar una persona por mundo

virtual (no multijugables).

El otro es humano-máquina que interactúan más de una persona en un mundo virtual

(multijugables).

PLAY STATION VR.

Conforme esto está a la esquina del sistema virtual de realidad de Sony para Play Station 4

llegara durante la primera mitad de este año y hay que prepararnos porque a esto lo

denominan el futuro de los videojuegos pero si tu usuario quiere disfrutar de esta

experiencia debes adquirir primero esto, lo malo es que no tenga fecha de lanzamiento

pero sabemos que el precio de este no será tan accesible ya que este te va hacer sentir

que estas dentro de el videojuego pero obviamente necesitas la Play Satation Camera

pasa que les los movimiento y también la Play Satation 4 para adquirir la realidad virtual,

esto va a ser un gran cambio y va a revolucionar la generación de videojuegos y va a ser un

gran impacto en el mundo de los videojuegos y esperemos ver este gran avance

tecnológico en unos meces otro lado para este también se necesita el dualshok para

poder interactuar correctamente.

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OPINIÓN PERSONAL.

Yo creo que esto va a revolucionar los videojuegos ya que es un aspecto muy importante

en cuanto tecnología y avance de información, a mi si me gustaría tener la oportunidad de

comprar uno de estos para ver como se siente la realidad virtual. Esa es mi conclusión.