No Gracias - Reglas en Espanol a La JcK v2

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7/21/2019 No Gracias - Reglas en Espanol a La JcK v2 http://slidepdf.com/reader/full/no-gracias-reglas-en-espanol-a-la-jck-v2 1/1 No Gracias / No Thanks Diseñado por Thorsten Gimmler 35 Jugadores (variante de 67) / 20 minutos / 8+ Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos ([email protected] / www.jck.cl) En cada turno el  jugador deberá escoger entre coger la carta que está al centro de la mesa y colocarla en su área de  juego o rechazar la carta y poner encima de ella una ficha roja. Cada  secuencia  de  cartas  dará  al   jugador  tantos  puntos  negativos como el valor de la carta de menor valor en la secuencia. Cada ficha roja otorga 1 punto positivo. Nota: Las cartas están numeradas del 3 al 35. PREPARACION  Baraja las cartas y forma un mazo con 24 de ellas. Devuelve las 9 restantes a la caja.  Cada  jugador recibe: o 11 fichas rojas (que mantienen ocultas). TURNO Cada   jugador  en  su  turno  debe  decidir  entre:  Tomar la carta y colocarla delante de él ó Colocar una de sus fichas rojas sobre la carta. DECISIÓN  Al comienzo de la ronda se revela la primera carta del mazo.  El  jugador en turno debe escoger entre: o Tomar la carta y colocarla delante de él. o Colocar una de sus fichas rojas sobre la carta.  Cualquiera sea el caso el  juego sigue en el sentido horario. CUANDO UN JUGADOR COGE LA CARTA  La coloca de manera visible y en orden numérico en su área de  juego, separando claramente las secuencias que posee.  Obtiene todas las fichas rojas que estaban sobre la carta.  El  jugador revela una nueva carta del mazo y decide de inmediato si la coge o la rechaza (colocando una ficha roja).  OJO: Que si te quedas sin fichas rojas te verás en la obligación de robar todas las cartas que queden en el mazo. SECUENCIA  DE  CARTAS   En cada secuencia de cartas el  jugador sólo contará los PV negativos de la carta de menor valor. Por lo tanto conviene más recuperar cartas con números secuenciales que cartas sueltas.  Ejemplo: Si tienes las cartas 13, 15 y 16 tendrás 28 PV negativos. FIN DEL JUEGO  Cuando la última carta del mazo ha sido adjudicada.  Puntaje de cada  jugador: Fichas rojas  – Valor de la carta menor de cada secuencia (o cartas sueltas).  El  jugador con más PV (menos PV negativos) será el ganador. VARIANTE TACTICA  Cada  jugador recibe 10 fichas en lugar de 11.  Remueve del  juego las cartas con valor 10, 20 y 30, y 6 cartas más. VARIANTE 6 O 7 JUGADORES  6 Jugadores  – Cada uno recibe 9 fichas  7  jugadores  – Cada uno recibe 7 fichas.   Mantener el resto de las reglas. 

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7/21/2019 No Gracias - Reglas en Espanol a La JcK v2

http://slidepdf.com/reader/full/no-gracias-reglas-en-espanol-a-la-jck-v2 1/1

No Gracias / No Thanks 

Diseñado por Thorsten Gimmler 

3‐5 Jugadores (variante de 6‐7) / 20 minutos / 8+ 

Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos ([email protected] / www.jck.cl) 

En cada turno el  jugador deberá escoger entre coger la carta 

que está al centro de la mesa y colocarla en su área de  juego 

o rechazar la carta y poner encima de ella una ficha roja. 

Cada 

secuencia 

de 

cartas 

dará 

al 

 jugador 

tantos 

puntos 

negativos  como  el  valor  de  la  carta  de  menor  valor  en  la 

secuencia. Cada ficha roja otorga 1 punto positivo. 

Nota: Las cartas están numeradas del 3 al 35. 

PREPARACION 

  Baraja  las  cartas  y  forma  un  mazo  con  24  de  ellas. 

Devuelve las 9 restantes a la caja. 

  Cada  jugador recibe: 

o  11 fichas rojas (que mantienen ocultas). 

TURNO 

Cada  jugador

 en

 su

 turno

 debe

 decidir

 entre:

 

Tomar la carta y colocarla delante de él 

ó 

Colocar una de sus fichas rojas sobre la carta. 

DECISIÓN 

  Al  comienzo  de  la  ronda  se  revela  la  primera  carta  del 

mazo. 

  El  jugador en turno debe escoger entre: 

Tomar la carta y colocarla delante de él. 

Colocar una de sus fichas rojas sobre la carta. 

  Cualquiera  sea  el  caso  el   juego  sigue  en  el  sentido 

horario. 

CUANDO UN JUGADOR COGE LA CARTA 

  La  coloca de manera  visible  y  en orden numérico en  su 

área de  juego, separando claramente  las secuencias que 

posee. 

  Obtiene todas las fichas rojas que estaban sobre la carta. 

  El  jugador  revela una nueva carta del mazo  y decide de 

inmediato  si  la  coge  o  la  rechaza  (colocando  una  ficha 

roja). 

  OJO:  Que  si  te  quedas  sin  fichas  rojas  te  verás  en  la 

obligación  de  robar  todas  las  cartas  que  queden  en  el 

mazo. 

SECUENCIA 

DE 

CARTAS 

  En cada secuencia de cartas el  jugador sólo contará los PV 

negativos  de  la  carta  de  menor  valor.  Por  lo  tanto 

conviene más recuperar cartas con números secuenciales 

que cartas sueltas. 

  Ejemplo:  Si  tienes  las  cartas  13, 15  y 16  tendrás  28 PV 

negativos. 

FIN DEL JUEGO 

  Cuando la última carta del mazo ha sido adjudicada. 

  Puntaje de cada  jugador: 

Fichas rojas  – Valor de  la carta menor de cada secuencia 

(o cartas sueltas). 

  El   jugador  con  más  PV  (menos  PV  negativos)  será  el 

ganador. 

VARIANTE TACTICA 

  Cada  jugador recibe 10 fichas en lugar de 11. 

  Remueve del  juego  las cartas con  valor 10, 20  y 30, y 6 

cartas más. 

VARIANTE 6 O 7 JUGADORES 

  6 Jugadores  – Cada uno recibe 9 fichas 

  7  jugadores  – Cada uno recibe 7 fichas. 

  Mantener el resto de las reglas.