No Gracias - Reglas en Espanol a La JcK v2
-
Upload
pep-torras-gimenez -
Category
Documents
-
view
231 -
download
2
description
Transcript of No Gracias - Reglas en Espanol a La JcK v2
![Page 1: No Gracias - Reglas en Espanol a La JcK v2](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022081800/56d6be671a28ab301691f9a7/html5/thumbnails/1.jpg)
7/21/2019 No Gracias - Reglas en Espanol a La JcK v2
http://slidepdf.com/reader/full/no-gracias-reglas-en-espanol-a-la-jck-v2 1/1
No Gracias / No Thanks
Diseñado por Thorsten Gimmler
3‐5 Jugadores (variante de 6‐7) / 20 minutos / 8+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos ([email protected] / www.jck.cl)
En cada turno el jugador deberá escoger entre coger la carta
que está al centro de la mesa y colocarla en su área de juego
o rechazar la carta y poner encima de ella una ficha roja.
Cada
secuencia
de
cartas
dará
al
jugador
tantos
puntos
negativos como el valor de la carta de menor valor en la
secuencia. Cada ficha roja otorga 1 punto positivo.
Nota: Las cartas están numeradas del 3 al 35.
PREPARACION
Baraja las cartas y forma un mazo con 24 de ellas.
Devuelve las 9 restantes a la caja.
Cada jugador recibe:
o 11 fichas rojas (que mantienen ocultas).
TURNO
Cada jugador
en
su
turno
debe
decidir
entre:
Tomar la carta y colocarla delante de él
ó
Colocar una de sus fichas rojas sobre la carta.
DECISIÓN
Al comienzo de la ronda se revela la primera carta del
mazo.
El jugador en turno debe escoger entre:
o
Tomar la carta y colocarla delante de él.
o
Colocar una de sus fichas rojas sobre la carta.
Cualquiera sea el caso el juego sigue en el sentido
horario.
CUANDO UN JUGADOR COGE LA CARTA
La coloca de manera visible y en orden numérico en su
área de juego, separando claramente las secuencias que
posee.
Obtiene todas las fichas rojas que estaban sobre la carta.
El jugador revela una nueva carta del mazo y decide de
inmediato si la coge o la rechaza (colocando una ficha
roja).
OJO: Que si te quedas sin fichas rojas te verás en la
obligación de robar todas las cartas que queden en el
mazo.
SECUENCIA
DE
CARTAS
En cada secuencia de cartas el jugador sólo contará los PV
negativos de la carta de menor valor. Por lo tanto
conviene más recuperar cartas con números secuenciales
que cartas sueltas.
Ejemplo: Si tienes las cartas 13, 15 y 16 tendrás 28 PV
negativos.
FIN DEL JUEGO
Cuando la última carta del mazo ha sido adjudicada.
Puntaje de cada jugador:
Fichas rojas – Valor de la carta menor de cada secuencia
(o cartas sueltas).
El jugador con más PV (menos PV negativos) será el
ganador.
VARIANTE TACTICA
Cada jugador recibe 10 fichas en lugar de 11.
Remueve del juego las cartas con valor 10, 20 y 30, y 6
cartas más.
VARIANTE 6 O 7 JUGADORES
6 Jugadores – Cada uno recibe 9 fichas
7 jugadores – Cada uno recibe 7 fichas.
Mantener el resto de las reglas.