Neidely lozano renteria 1

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La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Objeto entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase. Polimorfismo comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. Herencia las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. Encapsulamiento Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. 1-¿Cuales son los incomvenientes de la programacion convencional o lineal (secuencia deintroduccion mquina)? son: -Dificultad graden de verificar y poner a punto un programa. -Poca fiabilidad. -Problemas de verificar un programa en su momento. 2-¿Cual es el objetivo de la programacion estructurada utilizando la programacion modular? -El objetivo esque ambos progamas nesecitan de el otro por que :

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La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

Objeto

entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.

Polimorfismo

comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.

Herencia

las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.

Encapsulamiento

Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.

1-¿Cuales son los incomvenientes de la programacion convencional o lineal (secuencia deintroduccion mquina)? son:

-Dificultad graden de verificar y poner a punto un programa.

-Poca fiabilidad.

-Problemas de verificar un programa en su momento.

2-¿Cual es el objetivo de la programacion estructurada utilizando la programacion modular?

-El objetivo esque ambos progamas nesecitan de el otro por que :

-La modular hace que el metodo de diseño sea mas flexible potente. y la

-La estrutural hace que se tengan en cuenta las reglas para programar en programacion modular.

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3-¿Cual es la ventaja de la programacion orientada a objeto sobre la estructutrada?

La ventaja es muy poca puesto que ambas tratan de hacer de una manera u otra que la programacion se a un poco mas facil.