Mundo Anime
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ANIMES
EDITORIAL
Los ANIMES, es una de las
bases de la cultura japonesa, es
un estilo de animación de los
dibujos animados de ese país, el
cual su estructura principal es las
tramas complejas a lo largo de los
episodios.
Hablaremos también sobre los
animes, más influyentes de la
historia, los cuales han marcado
la infancia de muchas personas,
y como se han ido identificando
con ellos, con el pasar de los
años, y como ellos a lo largo de
los tiempos no han pasado de
moda para algunos tales como
son: Dragón Ball, Naruto, Death
Note, One Piece, , Yu-Gi-Oh.
INDICE Anime .................................................................................................................................................. 5
TRAMA ................................................................................................................................................. 6
TRAMA ................................................................................................................................................. 7
LOS MEJORES ANIMES ........................................................................................................................ 8
Dragón ball ...................................................................................................................................... 9
Naruto ........................................................................................................................................... 10
DEATH NOTE .................................................................................................................................. 11
Yu gi oh .......................................................................................................................................... 12
ONE PIECE ...................................................................................................................................... 13
Referencias Bibliográficas ................................................................................................................. 14
Anime
a palabra anime es el
termino que identifica
a la animación de
procedencia japonesa.
Su origen es discutido, se cree
que el término anime proviene
de la abreviación de la
transcripción japonesa de la
palabra inglesa “animation”.
De ahí se abrevia “anime”.
Por otra parte se cree que es
una palabra de origen
Francés.
El anime es un medio de gran
expansión en Japón, siendo al
mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y
cultural, lo que ha ocasionado
un fenómeno cultural en
masas populares y una forma
de arte tecnológico.
La relación anime japonés con
el manga es estrecha, pues
históricamente una gran
cantidad de series y trabajos
de anime se basan en historias
de maga populares.
La ideología del término
proviene de la abreviación de
la transcripción japonesa con
la palabra inglesa
“animation”. De ahí su
nombre.
L
Es potencialmente dirigido a
todos los públicos desde niños,
adolecentes, adultos hasta
especializaciones de
clasificación esencialmente
tomada de la existencia del
manga (Historieta japonesa), con
clase base diseñada para
especificaciones socio-
demográficos tales como
empleados, amas de casa,
estudiantes.
Por lo tanto pueden hacer frente
a los sujetos, temas y géneros,
tan diversos como el amor,
aventura, ciencia ficción,
cuentos infantiles, literatura,
deportes, fantasía, erotismo y
muchos otros.
El anime es tradicionalmente
dibujado a mano, pero
actualmente se ha vuelto común la
animación en computadora.
Sus guiones incluyen gran parte de
los géneros de ficción y son
transmitidos a través de medios
cinematográficos.
Internacionalmente el anime llevo una vez el nombre
popular “Japanimation”, pero este término ha caído
en desuso.
Los fanáticos pronunciaban la palabra preferiblemente
como abreviación de la frase “Japanese animation”
(animación japonesa), en español.
Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980, que
generalmente comprende la primera y segunda oleada de
anime fandom.
El término sobrevivió al menos hasta principios de los años
1990, pero pareció desaparecer justo antes de resurgir del
anime a mediados de 1990. En Estados Unidos también se
definió anime como cartoon japonés, que significa dibujos
animados japonés; pero no género gran impacto y su
utilización fue mínima.
En general, el término “japanimation” ahora solo
aparece en contextos en el mundo occidental, sin
embrago el término es muy utilizado en Japón
para distinguir las animaciones hechas allí
(japanimation) de las animaciones en general
(Anime, en Japón)
TRAMA
TRAMA
Dentro de las características notables en el
género, se destaca el desarrollo de tramas
complejas a lo largo de un cierto número de
episodios.
Gran parte del anime está estructurado en series
de televisión con números de episodios
definidos en los cuales se trata una trama
específica que puede implicar el trabajo de
conceptos complejos.
En la década de 1970, el anime empieza a tomar
un rumbo diferente dentro de la animación.
Mientras que las producciones occidentales se
caracterizan por estar dirigidas hacia un público
infantil, el anime trataba de temas más complejos
como el existencialismo y a veces utilizaba un
lenguaje más maduro, algunas de violencia y
sexuales.
Varias veces los objetos demográficos a
menudo afectan los contenidos ideológicos
de la obra: por ejemplo en el Shonen, en las
series de acción, se toman momentos que
pasan en los adolescentes como la amistad, el
compañerismo, las peleas, las aventuras, el
sacrificio por el amor.
En el Sienen que también es para un público
adulto se toman temas más maduros como
políticos, sexuales o científicos (que ha
acepción del kodomo, también pueden ser parte
de otros géneros demográficos, solo que se ven
con más profundidad en este)
LOS MEJORES ANIMES
Dragón Ball
Naruto
Neath Note
Yu-Gi-Oh
One Piece
Dragón ball
ragon Ball, conocido
en España como
Bola de Dragón, es
un manga escrita e ilustrada
por Akira Toriyama, y
publicada originalmente en la
revista semanal Shōnen Jump
entre 1984 y 1995, editándose
luego en 42 tankōbon por
Shūeisha. La trama sigue las
aventuras de Son Gokū desde
su infancia hasta su edad
adulta, período en el que
básicamente se somete a un
entrenamiento de artes
marciales, y explora el mundo
en búsqueda de siete objetos
legendarios conocidos como
las Dragon Ball («Esferas del
Dragón» en Hispanoamérica,
«Bolas de Dragón» en
España), las cuales conceden
cualquier deseo a su portador
por medio de un gran dragón
llamado Shenlong. A lo largo
de su travesía, Gokū se hace
de varios amigos y se enfrenta
a una amplia variedad de
villanos, muchos de los cuales
también buscan las dragón
balls para cumplir sus
siniestros deseos.
En su esencia, Dragon Ball
mantiene el dogma principal
de la filosofía de la Weekly
Shōnen Jump sobre «la
amistad, el esfuerzo y la
victoria». Debido a que la
serie cambió su contenido de
un argumento cómico y poco
serio a una historia más
compleja y oscura, los
protagonistas se enfrentan a
un ciclo interminable de
batallas, triunfos, derrotas y
entrenamiento. Ellos
continúan con esta tendencia
gracias al uso de varios
objetos casi milagrosos para
poder avanzar en sus
aventuras incluso aún
muertos, y seguir aprendiendo
a través de los
enfrentamientos que estos
encaran a lo largo de la
historia. La serie también
muestra la idea de que la gente
puede superarse y alcanzar sus
objetivos, siempre que se
esmeren constantemente.
D
Naruto
aruto es una serie de
manga escrita e
ilustrada por Masashi
Kishimoto cuyas adaptaciones
al anime son dirigidas por
Hayato Date. La obra narra la
historia de un ninja
adolescente hiperactivo,
impredecible y ruidoso
llamado Naruto Uzumaki,
quien aspira a convertirse
afanosamente en Hokage el
máximo rango ninja, con el
propósito de ser reconocido
como alguien importante
dentro de su aldea.
La serie está basada en una
one-shot que Kishimoto
realizó en agosto de 1997 para
la revista Akamaru Jump. A
partir de noviembre de 1999,
Naruto es publicado por la
editorial Shūeisha en la revista
semanal japonesa Shōnen
Jump, siendo recopilado desde
entonces en sesenta
volúmenes. El éxito del manga
hizo que su trama fuera
adaptada en un anime
producido por los Pierrot y
distribuido por Aniplex, el
cual fue transmitido por la
cadena televisiva TV Tokyo el
3 de octubre de 2002.
Desde el 2007 salió la segunda
parte del anime Naruto
Shippuden (las crónicas del
huracán), que hasta el presente
se sigue proyectando con más
adeptos.
N
DEATH NOTE
a historia es
protagonizada por
Light Yagami, uno de
los estudiantes más
sobresalientes de Japón que
deseaba acabar con todos los
criminales que lo rodeaban.
Un día, su vida sufre un
cambio radical, cuando
encuentra un extraño cuaderno
sobrenatural llamado «Death
Note», tendido en el suelo.
Detrás de dicho cuaderno
habían instrucciones sobre su
uso, donde decía que si se
escribía el nombre de una
persona y se visualizaba
mentalmente el rostro de ésta,
moriría de un ataque al
corazón. Al principio, Light
desconfiaba de la autenticidad
del cuaderno, pero luego de
probarlo en dos ocasiones, se
da cuenta que su poder era
real. Después de cinco días,
recibe la visita del verdadero
dueño del Death Note, un
shinigami llamado Ryuk, que
le cuenta que había dejado
caer el Death Note a la Tierra
porque se encontraba
aburrido, y a su vez Light le
cuenta que su objetivo era
matar a todos los criminales,
para así limpiar al mundo de
la maldad y convertirse en el
«dios del nuevo mundo». Más
tarde, el número inexplicable
de muertes de criminales
llama la atención del FBI y la
de un famoso detective
privado conocido como «L».
L deduce rápidamente que el
asesino en serie —apodado
por el público como «Kira»
(derivado de la típica
pronunciación japonesa de la
palabra inglesa «killer», lit.
«Asesino») — se encontraba
en Japón. Asimismo, se da
cuenta que Kira podía matar a
las personas sin necesidad de
poner un dedo sobre ellas.
Light descubre que L será uno
de sus mayores rivales, y se
producirá un juego
psicológico entre ambos.
L
Yu gi oh
Yu-Gi-Oh inició su andadura
en 1996 como una tira de
manga Kazuki Takahashi en el
semanario cómic japonés
revista Shonen Jump. Esto
llevó a la primera serie de
anime que constaba de 27
episodios y se estrenó en
1998. Hay poca referencia a
los aspectos del juego que
hemos llegado a conocer
como YuGiOh y la primera
serie no está realmente
conectada con estos últimos.
La segunda serie de anime,
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters,
vio la introducción de la
mayor parte de los elementos
que consideramos como
YuGiOh hoy. En un principio
se transmitió en Japón a partir
de 2000 y un enorme 224
episodios fueron hechos
¡Yu-Gi-Oh! cuenta la historia
de yugi muto. Yūgi había
recibido por parte de su abuelo
Sugoroku Mutō un antiguo
artefacto egipcio conocido
como el Puzle Milenario, el
cual era uno de los siete
Objetos milenarios. El Puzle
se encontraba dentro de una
caja de oro fragmentado en
múltiples piezas. Después de
ocho años juntando las partes
del rompecabezas y a una
pieza de resolverlo, lee en una
pequeña inscripción del Puzle
que a quien lo completara se
le concedería un deseo. Yūgi
deseaba «tener amigos», pero
a pocos instantes de colocarla,
Jōnouchi y Hiroto roban la
pieza, Yūgi se la pide pero
estos se niegan. Más tarde le
devuelven la pieza a Yūgi.
Una vez que lo había armado
tiene como fieles amigos a
Jōnouchi y Hiroto. Luego
Yūgi es poseído por otra
personalidad, que más tarde se
descubre que es un espíritu de
más de cinco mil años de
edad, llamado Atem.
La historia continuará
mientras que Yūgi y sus
amigos se enfrentan a
numerosos villanos, para tratar
de encontrar las cartas de los
Dioses egipcios, ya que por
medio de estas se podrán
recuperar los recuerdos
perdidos del Faraón Atem a
través de los Duelos de
Monstruos que se contemplan
en los Juegos de las Sombras.
ONE PIECE
La serie habla sobre un chico
llamado Monkey D. Luffy,
quien fue abandonado por su
padre y en su niñez obtuvo
poderes elásticos al comer una
Akuma no mi (Fruta del
Diablo). Ahora recorre los
mares con el sueño de
atravesar el Grand Line, un
mar peligroso y desconocido
donde Gol D. Roger (difunto
rey de los piratas) escondió el
One Piece, un tesoro de
proporciones inimaginables y
que ha sido por décadas la
aspiración de los más
poderosos y peligrosos piratas
que hasta el momento ninguno
ha logrado obtener.
Para llevar a cabo su sueño,
Luffy emprende su viaje en el
que conocerá a algunas
personas con habilidades
excepcionales ideales para su
tripulación, quienes viendo su
Inocencia y determinación
aceptarán convertirse en su
tripulación con la certeza de
alcanzar sus sueños junto a su
peculiar capitán. Sin embargo
es un viaje peligroso en el que
continuamente son puestos a
prueba enfrentándose a crueles
enemigos con habilidades
sobrenaturales a los que
Mugiwara no Luffy (Monkey
D. Luffy) tendrá que vencer
para irse acercando poco a
poco a su meta de obtener el
One Piece y adjudicarse el
título de Kaizoku Oni (Rey de
los piratas).
.
Referencias Bibliográficas http://www.kaicron.com.ar/paginas/cultura_japonesa/manga/historia_manga_inicio.h
tm
http://www.3djuegos.com/foros/tema/488612/0/la-historia-del-anime-detallada/
http://www.boladedragon.com/dragonball/
http://www.viz.com/naruto
http://es.onepiece.wikia.com/wiki/Historia
http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Fara%C3%B3n_Atem
http://es.deathnote.wikia.com/wiki/Portada