Modulo 4. alfabetización en manejo de componentes de imagen visual
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ESCUELA SECUNDARIA NUESTRA SEÑORA DE LUJÁN
MÓDULO 4ALFABETIZACIÓN EN MANEJO DE LA
INFORMACIÓN
AÑO 2016
PROFESORA:
María Eugenia Melani
“Estamos en el siglo de la imagen. Para bien o para mal, sufriremos más que nunca la acción de la imagen.”
Gastón Bachelard
MÓDULO 4 - NTICxProfesora: María Eugenia Melani
ÍNDICE DE CONTENIDOS. MÓDULO 4
ÍNDICE DE CONTENIDOS. MÓDULO 4
ContenidoLa Imagen como mensaje...........................................................................................................................................3
Denotación y connotación de imágenes.....................................................................................................................4
Cultura Icónica............................................................................................................................................................6
Concepto de Publicidad..............................................................................................................................................7
Símbolos y Signos.......................................................................................................................................................7
Semiótica: sintaxis visual, semántica visual................................................................................................................8
Recursos retóricos......................................................................................................................................................8
El color en la publicidad..............................................................................................................................................8
Logotipo, Isotipo, Isologo.........................................................................................................................................12
Creación de lemas Publicitarios................................................................................................................................14
Concepto de manipulación publicitaria....................................................................................................................15
Análisis de las interfaces digitales.............................................................................................................................16
El ícono y la comunicación........................................................................................................................................16
Archivos de video.....................................................................................................................................................16
Programas para la edición de fotos, imágenes, video..............................................................................................16
Formato de archivos de imágenes............................................................................................................................16
MULTIMEDIA............................................................................................................................................................17
EDICIÓN DE UN VIDEO DIGITAL................................................................................................................................18
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La Imagen como mensaje
En los años noventa se generó, en la sociedad de la imagen, un cambio cualitativo: la imagen
digital, creada para ser reproducida en forma ilimitada, produjo una profunda transformación social.
Impactó en el modo de pensar y de vivir de las personas en todo el mundo.
La digitalización de la información visual es la principal causa de la revolución gráfica en los
medios de comunicación. La imagen pasa a ser portadora de información.
Leer imágenes es una de las competencias básicas para producir conocimiento en la actualidad.
La comunicación visual es aquella en la que predomina la imagen en la construcción de
mensajes, es un proceso de elaboración, difusión y recepción que puede tener una intención expresiva,
exhortativa, informativa, descriptiva, estética, persuasiva.
Las imágenes que podemos ver en la calle, en la televisión, en los comercios, en la prensa,
transmiten mensajes visuales que debemos saber interpretar.
FUNCIONES DE LA IMAGENFunción Descripción Ejemplos
DescriptivaMuestran un objeto o proceso de manera objetiva y rigurosa, evitando así cualquier interpretación subjetiva.
Informativa El mensaje de la imagen es claro.
Expresiva Permiten expresar deseos, emociones, miedos, amor, odio, compromiso, etc.
EstéticaTodas las imágenes tienen esta función, pero hay imágenes con fines decorativos, como los estampados en una remera.
Exhortativa Intentan llamar la atención y provocar un el
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FUNCIONES DE LA IMAGENFunción Descripción Ejemplos
espectador una respuesta (comprar, actuar, reflexionar, etc.)
ACTIVIDAD Nº1
Realizar una tabla (2 columnas, 2 filas, continúo agregando filas con la tecla TAB) que contenga
la función y la descripción de cada una de ellas. Las columnas deberán ser de 5cm cada una y
las filas tendrán un al de 0,8, los datos estarán debidamente centrados y en el medio. Los
bordes de la misma serán con línea doble y color rojo. La tabla deberá estar centrada en la hoja
Teniendo cuenta el cuadro que se encuentra en el blog de NTICx realiza un SmartArt donde
aparezcan las funciones, descripción y ejemplos (no utilizar los mismos que están en el cuadro).
Esta actividad deberá contener Portada, Encabezado y pie de página y deberá utilizar el formato
necesario para que quede prolijo a la hora de presentarlo.
ACTIVIDAD Nº 2
Armamos un Collage de imágenes sobre temas de actualidad utilizando algún editor de imágenes que
ofrece la web 2.0, descargarlo como imagen para luego pegarlo en Word.
Denotación y connotación de imágenes
LECTURAS DE UNA IMAGEN
La imagen se caracteriza por transmitir una variedad de mensajes, que constituyen significados
diversos, que pueden llevar a interpretarse de maneras distintas.
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Para analizar lo que una imagen quiere decirnos debemos aprender a leerla desde dos
perspectivas:
Valor denotativo: Es su valor objetivo. Debemos distinguir los elementos que aparecen en ella y
establecer la relación entre ellos.
Valor connotativo: Es su valor subjetivo, el que le otorga
el receptor. Depende de sus sentimientos, sensaciones, valores,
ideologías, etc.
ACTIVIDAD Nº3
Realicemos una lectura denotativa y connotativa de la siguiente
publicidad ("Venga del aire o del sol, del vino o de la cerveza, cualquier dolor de cabeza, se corta con
un Geniol" 1931)
ACTIVIDAD Nº4
Realizar un análisis denotativo y connotativo en Word de las siguientes imágenes:
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ACTIVIDAD Nº5
Elige una imagen a la cual le quieras hacer el mismo tipo de análisis (puede ser una publicidad,
fotografía, etc.).
Redacta, utilizando el procesador de textos, un informe con tu análisis. Incluye en el informe las
imágenes analizadas.
Cultura Icónica
LOS ÍCONOS
Podemos dar varios significados a esta palabra:
Es una imagen, dibujo, cuadro u otra representación.
Una persona que es el mejor ejemplo de una cierta profesión o actividad.
Pequeña imagen que representa el acceso en una pantalla de computadora que, al hacer clic,
realiza alguna función.
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Por ejemplo, el presidente de Brasil Lula Da Silva fue elegido en 2009 por el diario francés Le Monde
como “el hombre del año”, por haber dado, a través de su gestión, una buena imagen de América
Latina. Fuente: http://www.elmundo.es/elmundo/2009/12/25/comunicacion/1261744117.html
ACTIVIDAD Nº 6:Elige un personaje de la ciencia, la política o el deporte del siglo XXI al que puedas señalar como ícono
y a quien puedas situar en el espacio y el tiempo, y define brevemente las circunstancias propias y del
contexto y el rasgo sobresaliente que te permite elegirlo como tal.
Procesa este trabajo correctamente en un documento de Word.
Concepto de Publicidad
Medio masivo para motivar el consumo. Su objetivo es persuadir al usuario para que consuma un
determinado servicio. Instrumento de promoción y comunicación que utiliza el marketing
Símbolos y Signos
Los signos y símbolos son entidades semióticas con propiedades diferenciadas. Un signo se da
por la relación semiótica de lo designado, el designante y la representación; mientras que un símbolo es
la representación de una idea que se percibe con los sentidos y que presenta rasgos vinculados a una
convención socialmente aceptada. El símbolo no guarda semejanzas ni una relación de contigüidad con
su significado, sino que sólo entabla un vínculo convencional.
Por estas características, el símbolo se diferencia del ícono (un signo que sustituye al objeto por
semejanza) y del índice o indicador (que se caracteriza por la causalidad). El símbolo permite
exteriorizar un pensamiento o concepto a partir de una convención social (arbitraria).
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Símbolo de la Paz Símbolo de las Olimpíadas
Semiótica: sintaxis visual, semántica visual
La semiología o semiótica es la disciplina que estudia el signo y aborda la interpretación y
producción del sentido, pero no trata el significado (que es abordado por la semántica), ni las
denominaciones, incluyendo en estas las verbales (estudiadas por la lexicología, la lexicografía y
la onomástica) y las no verbales (que estudian la simbología, la iconografía y la iconología).
Esto es, analiza los fenómenos, objetos y sistemas de la significación, de los lenguajes y de
los discursos y los procesos a ellos asociados (producción e interpretación). Toda producción e interpretación
del sentido constituye una práctica significante, un proceso de semiosis que se vehiculiza mediante signos y
se materializa en textos.
Para entender el significado de ambas visita el siguiente link:
http://es.slideshare.net/mariafernandareinoso/comunicacin-visual-semitica-y-semntica
Recursos retóricos
Son mecanismos que alteran el uso normal del lenguaje con el fin de obtener un efecto estilístico. Se
clasifican en:
Figuras de repetición: por repetición de palabras.
Figuras de omisión: por supresión de palabras.
Figuras de transformación: por alteración de la forma de las palabras.
Figuras de posición: por alteración del orden normal de las palabras.
Figuras de pensamiento: por alteración del significado de las palabras.
El color en la publicidad
Es el elemento más complejo y está asociado a las emociones
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ROJO: Es un color que representa poder, atracción y logra mantener la atención del consumidor. Es un
color sensual y seductor, es el más usado en el marketing. Es utilizado en productos de consumo como
bebidas y restaurantes de comida rápida.
NEGRO: Es considerado como un color elegante y simple. Es el más versátil de todos y combina con
todo. Lo utilizan empresas tanto tradicionales como modernas. Trasmite drama y temor. Generalmente
se ve en campañas de moda.
VERDE: Es un color que remite a la naturaleza y transmite valores ecológicos. Es un color que se utiliza
para el cuidado de la salud y de las buenas intenciones. Es versátil, agradable y con onda. Es un color
que por lo general siempre funciona sin error.
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AMARILLO: Es un color arriesgado, llamativo y brillante. Capta fácilmente la atención del mercado
infantil, más en niños que niñas, pero transmite felicidad y mucha luz. Es un color que se hace destacar
de la multitud.
NARANJA: Color que se le considera como energético, se utiliza para la promoción de productos
deportivos, bebidas energéticas y vitaminas. Es un color que siempre motiva a la innovación y a la
juventud. Un problema con este color, es que empresas clásicas lo utilizan para dar impresiones
incorrectas, perdiendo en ocasiones credibilidad.
ROSA: Es un color relacionado con la niñez, lo femenino y la inocencia. Atrae principalmente a niñas y
chicas, ya que es un color brillante, alegre y vivo. Es un color que se utiliza en las mujeres para atraer a
los hombres, utilizado por ambos en los últimos años.
Se utiliza generalmente en marcas de juguetes, maquillajes y detergentes.
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AZUL: Es un color que transmite calma, confianza y relaja. Es identificado por ser el color del cielo y del
agua, eso lo hace más familiar. En tonos oscuros representa elegancia y éxito, y en tonos claros
frescura y juventud. Se utiliza en productos tecnológicos o de higiene personal.
VIOLETA: Es el color considerado como de la realeza, del misterio y la espiritualidad. Es un color
femenino, elegante y a la vez frio y cálido. Se utiliza para promocionar productos de fantasías y que
inspiran a la superación.
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ACTIVIDAD Nº7Busca imágenes en la web y clasifícalas teniendo en cuenta el color de las publicidades. Realiza una
lectura de la misma.
ACTIVIDAD Nº8Realiza un análisis a las siguientes imágenes
Logotipo, Isotipo, Isologo
En la actualidad, la industria publicitaria busca, todo el tiempo, sorprender e impactar el público con la sociedad de consumo como contexto.
El desarrollo de la tecnología ha hecho posible que la publicidad gráfica, radial, televisiva, virtual y telefónica, no dejen de disparar mensajes que construyen una realidad a la medida del producto.
Logotipo: Este tipo de logo se crea exclusivamente de tipografía (letras) y carece de ícono. Ejemplos:
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Isotipo: Este tipo de logo carece de tipografía y se crea únicamente con un ícono o imagen. Ejemplos:
Isologo: Es la combinación de un Logotipo con un Isotipo, es decir, tiene tanto tipografía como ícono: el
texto y la imagen se encuentran fundidos. Ejemplos:
Imagotipo: Es similar al Isologo, solo que el texto y la imagen se encuentran separados, normalmente
el texto se pone abajo, arriba o a un lado. Ejemplos:
ACTIVIDAD Nº 9:
Imagina que te han contratado como diseñador gráfico de una importante organización, que está por
lanzar al mercado un producto único, innovador y original.
Con las herramientas de Power Point para el tratamiento de imágenes, diseñarás su Logotipo, Isotipo,
Isologo e Imagotipo.
Insértalos en un documento de Word y justifica tu trabajo, haciendo un análisis denotativo y connotativo
de las imágenes.
ACTIVIDAD Nº10: * Diseñar un Logotipo utilizando las iniciales del nombre y apellido de cada uno.
* Realizar una tarjeta personal utilizando el logotipo diseñado anteriormente.
ACTIVIDAD Nº11:1. Hacer una tabla en Word y colocar cada una de las siguientes imágenes en el lugar
correspondiente según su clasificación (logotipos, Isotipos, isologo, imagotipo).
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2. La tabla será de 4 columnas, 2 filas (agregar filas utilizando la tecla TAB)
3. Los títulos van con fuente Snap ITC, tamaño 18, N, K, centrados y color azul.
4. Trabajar los bordes y sombreados
5. Centrar la tabla en la hoja.
ACTIVIDAD Nº12 1. Busca imágenes en Internet de 4 logotipos, isotipos y logoisotipos y explica porque los
clasificaste de esa manera.
2. Los isotipos que utilizaste identifícalos.
3. Usa la tecla TAB para encolumnar.
ACTIVIDAD Nº13:
Busquen una imagen del póster de alguna película famosa y con el programa de edición de fotos hagan
un montaje que cambie el diseño del póster original.
Pueden agregar elementos característicos de otras películas para que la película del póster parezca una
comedia de humor.
Escalen la imagen si fuera necesario.
Exporten la imagen a formato JPG. Insértenla en un documento Word. Identifiquen el documento e
impriman el trabajo.
Creación de lemas Publicitarios
El Eslogan o lema publicitario es una frase corta y concisa que tiene como objetivo reforzar la publicidad
de una marca o producto al motivar su compra o uso, a ayudar a diferenciarla de su
competencia, y al buscar su posicionamiento en la mente del consumidor.
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LEMA PUBLICITARIO: “DESTAPA LA FELICIDAD”-COCA COLAACTIVIDAD 14Busca 5 imágenes, pegalas en Word y escribe al lado el lema publicitario como figura en el ejemplo.
Debajo de la imagen inventa un eslogan para reforzar la publicidad.
Concepto de manipulación publicitaria
La manipulación es cualquier cosa que se hace con intención una persona/s o sociedad con el
objetivo de conseguir algo sin tener que dar nada a cambio. Cuando uno redacta una carta de marketing
para su producto puede obviar cosas para que la gente lo compre (manipulación).
La manipulación solo es negativa cuando se hace de forma inmoral comprometiendo los
sentimientos de la otra persona.
La manipulación en la publicidad tal vez es la más exagerada y la más manipuladora, no es
para nada negativa, en todo caso neutral. Pues que en un anuncio de un coche salgan 2 chicas y 2
chicos muy lindos y felices, omite la verdad y engaña ya que comprar el coche no tiene nada
relacionado con ser feliz y ser lindo, pero los publicistas saben lo que queremos y nos lo muestran como
si comprar el coche fuera lo más bueno del mundo.
¿Por qué es manipulación neutral?
Porque aunque quieran que les des dinero, ellos te dan a cambio algo que si vale ese precio, te
dan algo que podrás usar muy bien y además no te hacen ser co-dependiente. Compras el auto, lo vas
pagando y te olvidas de ir al concesionario a agradecer cada semana lo mucho que te gusta el coche.
No es manipulación negativa porque te dejan pensar por ti mismo, ellos solo quieren que
compres el auto, lo que hagas con tu vida les da exactamente igual y por eso es manipulación neutral.
Análisis de las interfaces digitales
La interfaz visual digital o más comúnmente llamada DVI(Digital Visual Interface) es una interfaz de
video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales
como las pantallas de cristal líquido (LCD), de pantalla plana y los proyectores digitales.
Tratamiento digital de imágenes
1. Tipos de imagen
2. Elementos de una imagen
3. Calidad de una imagen digital
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4. Tamaño de imagen y tamaño de archivo.
5. Formato de archivo
6. Parámetros de la fotografía digital
El ícono y la comunicación
Icono: son signos que tienen semejanza de algún tipo con el referente. La semejanza puede consistir en
un parecido en la forma o afectar a cualquier cualidad o propiedad del objeto. Ejemplos: cuadros,
esculturas figurativas, fotografías, dibujos animados, las caricaturas, mapas, planos.
Archivos de video
AVI, MPEG-1, MOV, WMV
Editores de Video: los 10 mejores se encuentran en el siguiente link:
http://filmora.wondershare.es/video-editor/free-video-editing-software-windows.html
Programas para la edición de fotos, imágenes, video
Visita el siguiente link:
http://www.informatica-hoy.com.ar/software-diseno-grafico/Programas-para-editar-fotos-gratis.php
Formato de archivos de imágenes
Windows bitmap (.BMP), Sistema propio de Windows
JPEG solo trata imágenes fijas. Se abrevia .jpg ya que hay Sistemas operativos que sólo aceptan tres
lestras de extensión
GIF formato grafico utilizado por la WWW, tanto para imágenes comopara animaciones
MULTIMEDIA
Hoy la tecnología es parte de nuestra vida: usamos el celular para entrar a Internet, para sacar
fotos, para grabar videos, que luego compartimos en las redes sociales, etiquetando amigos,
escribiendo un sus muros o enviando estos mensajes adjuntos por mail, por SMS, etc.
Estas son las nuevas formas de comunicar mensajes o ideas.
Si en estos mensajes predominan las imágenes visuales, pero también hay sonidos que
condicionan a esas imágenes, y algunas veces aparecen textos, entonces podríamos hablar de
multimedia (muchos medios para leer y escribir los mensajes).
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Con el término multimedia se designa la utilización de múltiples medios para comunicar. Por ejemplo, textos, imágenes, sonidos, video y animaciones.
EDICIÓN DE UN VIDEO DIGITAL
Pasos para crear un video:
1.- IMPORTAR los archivos (video, música, imágenes, sonidos). Es recomendable guardar los archivos
en la misma carpeta donde se guardará el proyecto multimedia.
2.- Elaborar el GUION. Es el texto que describirá las imágenes y los sonidos que veremos y
escucharemos. Puede incluir una descripción de los espacios donde se desarrolla el proyecto.
3.- EDITAR la película. Se arrastran los fotogramas hasta la línea de tiempo (storyboard) donde
quedarán en el orden en que se los colocó.
4.- Agregar EFECTOS y transiciones.
5.- Finalizar la película, EXPORTANDO el archivo.
Formatos de archivos
Audio / música .mp2, .mp3, .wav, .wma
Imagen .jpg, .gif, .bmp, .png, .tiff
Video .avi, .mp2, .mp3, .mpg, .mov, .avi
1.- Antes de comenzar a resolver esta actividad les sugiero que visiten estos dos sitios web, donde
encontrarán ejemplos de proyectos multimedia.
http://www.1minutoxmisderechos.org.ar/
http://tecnologiasi.org/
2.- Realicen un clip de video con imágenes y sonidos, que al verlo representen ideas o conceptos como
libertad, solidaridad, inclusión, cooperación, colaboración, amistad, etc.
3.- El clip deberá tener una presentación y títulos finales que indiquen: nombre de los autores, fecha de
realización, escuela, curso y concepto elegido.
No podrán utilizar letras, ni palabras, excepto en la presentación o en los títulos finales.
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