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Mobile Global Report Comparativa internacional sobre tendencias y comportamientos móviles.

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Mobile Global ReportComparativa internacional sobre tendencias y comportamientos móviles.

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Introducción

A principios de 2017, nuestro informe Jerarquía de Necesidades en Móvil

destacaba algunos comportamientos clave de nuestros clientes en los dispositivos

móviles, que a su vez se alineaban con las necesidades humanas establecidas en la

famosa Pirámide de Maslow.

Con la incorporación de nuevos mercados, este informe ofrece una comparativa global del ecosistema móvil. En el Mobile Global

Report se utilizan datos móviles y multiplataforma de comScore para descubrir

la información demográfica, las categorías de contenido y las marcas que hoy le dan

forma al mundo digital.

Examinamos las audiencias que impulsan el consumo digital exclusivamente móvil, cuáles son las categorías mobile-first y el estado del consumo

global de aplicaciones. Asimismo, identificamos aspectos importantes para los medios, los

anunciantes y las empresas digitales en general.

Ben Martin | Director, Insights de Marketing Global | [email protected]

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Resumen del mundo Móvil

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20%

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60%

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100%

Indonesia India México Brasil Argentina España China EstadosUnidos

Italia Reino Unido Canadá Alemania

El Móvil se consagró como el primer dispositivo a nivel mundial

El acceso Móvil representa más de la mitad de todos los minutos digitales en 13 mercados y más de un 75% en México, India e Indonesia

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Porcentaje de Minutos Digitales Totales para Móvil.

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2,510

2,844

2,854

3,248

3,542

3,565

3,722

3,858

3,927

4,022

4,419

4,489

5,653

0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000

China

India

Italia

Alemania

México

España

Indonesia

Reino Unido

Canadá

Francia

Estados Unidos

Brasil

Argentina

Argentina es líder mundial en minutos móviles por persona

Los mercados latinoamericanos lideran en términos de minutos móviles promedio por persona

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Minutos Móviles Promedio por Persona

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2,508

2,636

2,557

2,891

3,355

3,248

3,584

3,380

3,607

3,497

4,075

4,080

5,344

0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000

China

India

Italia

Alemania

México

España

Indonesia

Reino Unido

Canadá

Francia

Estados Unidos

Brasil

Argentina

A nivel mundial, el tiempo de uso de aplicaciones es mayor que el que el de sitios web móviles

La experiencia personalizada y la funcionalidad de las aplicaciones hacen que dominen el tiempo móvil.

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Minutos Promedio en Aplicaciones por visitante

Minutos Móviles Promedio por Visitante Minutos Promedio en Aplicaciones por Visitante

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Las aplicaciones lideran el tiempo móvil en todos los mercados.

Más del 80% de los minutos móviles en todos los mercados se pasa en aplicaciones

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Porporción de Minutos Móviles para Aplicaciones / Sitios web Móviles

Minutos en Aplicaciones Minutos en Web Móvil

94%

Argentina

93%

Malasia

92%

México

89%

Brasil

89%

Alemania

88%

India

88%

España

87%

Indonesia

87%

Estados Unidos

87%

Italia

87%

Francia

86%

Canadá

80%

Reino Unido

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Audiencias Exclusivamente Móviles

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Más de ¼ de los usuarios globales considerados en la medición es exclusivamente móvil

En todos los mercados a excepción de tres, más del 70% de los usuarios es activo en móvil durante el mes. En India un 70% utiliza solo móvil

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

Alemania Francia Reino Unido Canadá Estados Unidos ChinaArgentina

4%

Sólo Móvil

Malasia Italia Brasil España México Indonesia

Sólo Móvil Multiplataforma Sólo Desktop

India

6%

Sólo Móvil

8%

Sólo Móvil

8%

Sólo Móvil

12%

Sólo Móvil

15%

Sólo Móvil

22%

Sólo Móvil

22%

Sólo Móvil

26%

Sólo Móvil

29%

Sólo Móvil

32%

Sólo Móvil

37%

Sólo Móvil

67%

Sólo Móvil

70%

Mobile Only

% de la Población Digital Total

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La audiencia digital “solo Móvil” continúa creciendo

Brasil y España incrementaron su ya elevado índice de usuarios exclusivamente móviles, y todos los mercados experimentaron un crecimiento en este segmento

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

% Sólo Móvil de la Audiencia Digital Total (mayo 2016 a mayo 2017)

+5Sólo Móvil

+7Sólo Móvil

+2Sólo Móvil

Estados UnidosEspaña Brasil

Mayo 2016 Mayo 2017

+1Sólo Móvil

Reino Unido

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90%86%

75%73% 73% 71%

67% 65%62% 61% 59%

57%

67%70%

37%

29%

15%

32%

22%

12%

26%

8% 8% 4%0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Indonesia India México Brasil Argentina España China EstadosUnidos

Italia Reino Unido Canadá Alemania

El uso “solo móvil” es directamente proporcional al tiempo de consumo móvil

Incluso si representan una minoría, la mayoría de audiencias exclusivas de móvil intensifican el índice general de la plataforma en el Mercado

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

% de audiencia exclusivamente móvil % de minutos móviles

Audiencias Exclusivamente Móviles vs. Porcentaje de Minutos Digitales Totales para Móvil

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0%

20%

40%

60%

80%

18–24* 25–34 35–44 45+

El uso exclusivo de móvil no se limita a segmentos demográficos concretos

A pesar de la cantidad elevada de minutos móviles, las personas de menor y mayor edad son menos propensas a abandonar por completo el consumo desktop

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017| *Edades 15–24 en Brasil, China, India, Italia, Malasia, España y Reino Unido

% Sólo Móvil por Demografía Etarea

25%28%

26% 24%

Promedio

Las barras se muestran en orden: Brasil, Canadá, China, Francia, India, Italia, Malasia, España, Reino Unido, Estados Unidos

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Las mujeres son más propensas a ser usuarias de internet “solo móvil”

India fue el único mercado donde los usuarios más propensos a ser exclusivamente móviles fueron los hombres

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

% Sólo Móvil por género

Mujeres Hombres

19%

31%

9%

26%

7%

4%

60%

79%

28%

23%

49%

35%

9%

14%

0%10%20%30%40%50%60%70%80%

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27%

8%

19%

6%

4%

76%

70%

23%

22%

37%

29%

7%

11%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%

Estados Unidos

Reino Unido

España

México

Malasia

Italia

Indonesia

India

Alemania

Francia

China

Canadá

Brasil

Argentina

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Algunas categorías de contenido son más propensas al uso exclusivo móvil

Las categorías on-the-go como las Comunicaciones y el Clima son más utilizadas solo desde dispositivos móviles

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

% Promedio de Sólo Móvil para la Audiencia Digital Total en 14 Mercados

80%

Mensajería Instantánea

64%

Búsqueda Laboral

67%

Personales

72%

Clima

74%

Incentivos

62%

Telecomunicaciones

58%

Belleza/Moda/Estilo

59%

Gay/Lesbiana

59%

Cupones

60%

Estilos de vida - Alimentos

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Categorías ‘Mobile first’ y necesidades de las personas

Tal y como mostraba un estudio de comScore de 2017, los comportamienos mobile first pueden alinearse con las necesidades humanas

AUTORREALIZACIÓN | Viajes

RECONOCIMIENTO | Periódicos, Redes Sociales

AFILIACIÓN| Personales, Mensajería Instantánea

SEGURIDAD | Bancos, Servicios profesionales

FISIOLÓGÍA | Salud, Clima, Indumentaria – Alimentos, Bienes Raíces

Download Mobile’s Hierarchy of Needs for more information

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Características de las Categorías Móviles

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31%

Más de ¼ de los minutos móviles en funcionalidades sociales

Las redes sociales y la mensajería instantánea se ubican de forma consistente entre los aspectos más populares de móvil

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Mensajería Instantánea Otro Redes Sociales

Argentina Indonesia Malasia México Francia AlemaniaBrasil

44%

Italia India España Canadá China Reino Unido Estados Unidos

40% 40% 38% 37% 33%

21%30% 25% 26% 25% 24% 23%

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20,000

30,000

40,000

50,000

Las categorías más proclives al uso móvil incrementan el índice global

Servicios (incluída la mensajería instantánea), entretenimiento y redes sociales aumentan el índice general de consumo de minutos móviles

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

Minutos DesktopMinutos Móviles

Minutos Totales del Reino Unido (MM) por Categoría / Plataforma

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La mayoría de las categorías aún depende significativamente de Desktop

Más allá de las categorías que generan grandes volúmenes de minutos móviles, el índice desktop por lo general supera el 50%

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

Minutos DesktopMinutos Móviles

Índice de Minutos Totales en Reino Unido (MM) por Categoría / Plataforma

72% 79% 54% 81% 78% 50% 41% 60% 63% 68% 65% 60% 82% 43% 42% 58% 76% 57% 55% 31% 29% 39% 25% 8% 21%

28% 21% 46% 19% 22% 50% 59% 40% 37% 32% 35% 40% 18% 57% 58% 42% 24% 43% 45% 69% 71% 61% 75% 92% 79%

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Edu

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Go

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Los promedios entre países identifican las categorías ‘mobile first’

Móvil abarca una gran proporción de los minutos digitales totales, pero es importante entender los matices de las distintas categorías

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

% Móvil de los Minutos Digitales Totales (con promedio para todos los mercados)

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Redes Sociales Retail Noticias/Información Viajes Indumentaria Bancos Bienes Raíces Portales

78%

Promedio

59%

33%

60%

38%40%

44%48%

Las barras se muestran en orden alfabético: Argentina, Brasil, Canadá, China, Francia, Alemania, India, Indonesia, Italia, Malasia, México, España, Reino Unido, Estados Unidos

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250%

300%

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400%

450%

500%

Noticias/Información Indumentaria Redes Sociales Viajes Bancos Bienes Raíces Retail

La audiencia móvil de algunas categorías supera a la desktop

En algunas categorías importantes las audiencias móviles son ahora mayores que en desktop

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

Audiencia Móvil como % de Audiencia Desktop (con promedio para todos los mercados)

170%

Promedio

153% 153%143% 133%

128% 123%

Las barras se muestran en orden alfabético: Argentina, Brasil, Canadá, China, Francia, Alemania, India, Indonesia, Italia, Malasia, México, España, Reino Unido, Estados Unidos

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1,600

Redes Sociales Mensajería Instantánea Entretenimiento Juegos Retail Noticias/Información

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

191

Las barras se muestran en orden alfabético: Argentina, Brasil, Canadá, China, Francia, Alemania, India, Indonesia, Italia, Malasia, México, España, Reino Unido, Estados Unidos

Las categorías sociales y de ocio generan más tiempo móvil por usuario

Los usuarios pasan más tiempo en comunicación y entretenimiento del que emplean para usos prácticos

Promedio de Minutos Móviles por Usuario (con promedio para todos los mercados) Promedio

129

483

600624

816

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La categoría Juegos creció, especialmente, en Norteamérica y Europa Occidental

En varios mercados los juegos registran la mayor cantidad de minutos por usuario, incluso más que la categoría de mensajería instantánea

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Promedio de Minutos por Usuario

Redes SocialesJuegos Mensajería Instantánea

0

500

1,000

1,500

2,000

2,500

3,000

Argentina Brasil Canadá China Francia Alemania India Indonesia Italia Malasia México España Reino Unido EE.UU.

Estados UnidosReino UnidoCanadá

Francia Alemania

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M-commercey transacciones móviles

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La cobertura de Banca y Retail se equilibra con desktop

La adopción del móvil para estas categorías casi se equipara al uso del ordenador

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

Alcance de la categoría por Plataforma

Operaciones Bancarias Retail

0%20%40%60%80%100% 0% 20% 40% 60% 80% 100%

Estados Unidos

Reino Unido

España

México

Malasia

Italia

Indonesia

India

Alemania

Francia

China

Canadá

Brasil

Argentina

Móvil Desktop

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El tiempo de navegación en sitios de Retail se ha trasladado a los dispositivos móviles

Más de la mitad del tiempo de la categoría Retail se consumió en móvil en la mayoría de los mercados.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, mayo 2017

Índice de minutos Retail por Plataforma

Minutos Móviles Minutos Desktop

42%

Argentina

60%

Brasil

51%

Canadá

86%

China

47%

Francia

87%

India

36%

Alemania

91%

Indonesia

52%

Italia

50%

Malasia

63%

México

63%

España

50%

Reino Unido

58%

Estados Unidos

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39%

Menos de 4 de cada 10 usuarios móviles realizan una compra al mes en Retail

Menos de la mitad de todos los usuarios móviles de tres mercados importantes realizan todas sus transacciones de Retail solo en móvil

Fuente: comScore MobiLens, mayo 2017 (promedio de 3 meses) para Estados Unidos / Reino Unido, junio 2017 para Canadá

% de compras Retail en Móvil en un Mes

30% 38%

Estados Unidos Canadá Reino Unido

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23%

66%

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39%

27% 27%

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10%

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30%

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60%

70%

Trans.Bursátiles

CuentaBancaria

Tarjeta deCrédito

e-payment

Quienes compran con el móvil demuestran mayor comodidad con las finanzas móviles

La compra de Retail es señal de comodidad y los compradores móviles son el doble de propensos a realizar transacciones financieras

Fuente: comScore MobiLens, mayo 2017 (promedio de 3 meses) para Estados Unidos / Reino Unido, junio 2017 para Canadá

Todos Compradores móviles

% que realiza transacciones financieras móviles en un mes

54%

47%

53%57%

9%

48%

32%27%

Trans.Bursátiles

CuentaBancaria

Tarjeta deCrédito

e-payment

11%

68%

34%

56%

7%

38%

19%

28%

Trans.Bursátiles

CuentaBancaria

Tarjeta deCrédito

e-payment

Reino Unido Reino Unido Reino Unido

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Los grandes minoristas internacionales comparten el liderazgo del mercado

Estos 6 minoristas dominan los primeros lugares dentro de la categoría Retail en los 14 mercados estudiados

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017 | India combina Amazon Móvil y Amazon India Apps. B2W es el resultado de la fusion entre Americanas.com y Submarino.com.

% de Alcance Móvil para la Entidad Minorista más grande por país

0

20

40

60

80

EE.UU. España ReinoUnido

Francia Italia India Canadá Alemania México Argentina Brasil Indonesia Malasia China

Amazon eBay Mercado Libre B2W Lazada Alibaba

Footnote

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Uso de las Aplicaciones Móviles

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1215 14

1210

13 1417

69 9 10

8 7

2016

1617

1815 13

9

1613 12 11

1111

EE.U

U.

Can

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Solo un pequeño grupo de aplicaciones consigue amplias coberturas

Solo Estados Unidos y Canadá tienen más de 30 aplicaciones que logran más del 10%, y ninguno tiene más de 20 aplicaciones con una cobertura superior al 20%.

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

>20% de alcance10-20% de alcance

Cantidad de Aplicaciones Dentro de los grupos de Alcance

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Consistencia en el tiempo dedicado a las 30 aplicaciones principales

Las 30 aplicaciones principales de todos los mercados generan más del 40% de todos los minutos móviles y alrededor del 60% en Indonesia y México

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Proporción de Minutos Móviles Totales para las 30 Aplicaciones Principales

Estados Unidos

46%

Canadá

46%

Francia

43%

Reino Unido

51%

India

61%

Malasia

60%

Indonesia

47%

China

56%

Argentina

48%

Alemania

51%

Brasil

46%

España

58%

México

41%

Italia

49%

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48% 49%53%

77% 77%80%

88% 87% 89%

96% 96% 97%

Los usuarios pasan más del 95% del tiempo en sus 10 aplicaciones principales

Casi la mitad de todo el tiempo móvil se dedica a las aplicaciones más utilizadas por el usuario, y casi todo ese tiempo dentro de las 10 principales

Fuente: comScore Mobile Metrix (Custom), Estados Unidos, Edad 18+, junio 2017

Concentración de tiempo que pasaron los usuarios por rango de aplicación

Edad 18-34 Edad 35-54 Edad 55+

Top 3Top 1 Top 10Top 5

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Argentina Brasil Canadá China Francia Alemania India Indonesia Italia Malasia México España Reino Unido EstadosUnidos

0%

10%

20%

30%

40%

50%

Liderazgo de las aplicaciones de Juegos

En casi todos los mercados la categoría con mayor cantidad de aplicaciones es la de Juegos

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

% de Aplicaciones Totales

Noticias/InformaciónJuegos Mensajería InstantáneaRedes Sociales Deportes Entretenimiento Retail Otra

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Argentina Brasil Canadá China Francia Alemania India Indonesia Italia Malasia México España Reino Unido EstadosUnidos

0%

10%

20%

30%

40%

50%

…pero el tiempo en aplicaciones está dominado por las redes sociales y por la mensajería instantánea

A pesar de estar compuesta por un reducido número de aplicaciones, estas dos categorías comparten una proporción muy elevada de minutos

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

% de Minutos Totales en Aplicaciones

Noticias/InformaciónJuegos Mensajería InstantáneaRedes Sociales Deportes Entretenimiento Retail Otra

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100

Estados Unidos Canadá Argentina México Brasil Reino Unido España Francia Alemania Italia India Indonesia Malasia China

Dos aplicaciones de Mensajería Instantánea principales

A pesar de una relativamente baja cantidad de aplicaciones, los mercados por lo general tienen un claro líder de categoría

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

% de Alcance de 3 Aplicaciones de Mensajería Instantánea Principales

Facebook Messenger WhatsApp Messenger WeChat

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100

Estados Unidos Canadá Argentina México Brasil Reino Unido España Francia Alemania Italia India Indonesia Malasia China

A pesar de una relativamente baja cantidad de aplicaciones, los mercados por lo general tienen un líder de categoría establecido

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

% de Alcance de 3 Aplicaciones de Mensajería Instantánea Principales

WhatsApp presenta su cobertura más baja (en un Mercado activo) en América del Norte, y no logra desplazar a Facebook Messenger

Francia y Estados Unidos son los únicos mercados EMEA dónde Facebook Messenger tiene mayor cobertura que WhatsApp

WeChat domina en China, pero tiene más competencia

internacional en Malasia

Dos aplicaciones de Mensajería Instantánea principales

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Las Aplicaciones Principales de Noticias Dominan los Minutos de Categoría

El dominio de las aplicaciones principales es especialmente notable en Brasil, Indonesia, México y el Reino Unido

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Índice de Minutos Totales de Aplicaciones de Noticias para las 3 Aplicaciones Principales

Argentina Brasil Canadá China Francia IndiaAlemania

Prom.

60%

Prom.

84%

Prom.

41%

Prom.

67%

Prom.

50%

Prom.

53%

Prom.

42%

Indonesia Italia México España Reino Unido Estados Unidos

Prom.

88%

Prom.

56%

Prom.

83%

Prom.

43%

Prom.

82%

Prom.

40%

Número 1 Número 2 Número 3

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0%

2%

4%

6%

8%

10%

12%

14%

16%

Brasil México EstadosUnidos

India Indonesia Reino Unido Malasia Canadá Francia España Italia China

¿LATAM lidera el camino hacia una economía de transporte compartido?

Uber registra una gran cobertura en Brasil y México, aunque las regiones de APAC parecen respaldar a otros actores importantes

Fuente: comScore Mobile Metrix, Mayo 2017 | Nota: Didi adquirió China en 2016.

CompetenciaUber

Alcance de Uber vs. Servicios Exclusivos de Transporte (% de Usuarios Móviles)

Ola

Didi

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Facebook, líder entre las aplicaciones sociales

Otras aplicaciones estan más sujetas a variaciones regionales, especialmente en Indonesia, donde Instagram eclipsa incluso a Facebook

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017 | *Facebook, Google+, Instagram, Pinterest, Snapchat, Twitter, WeChat

% de Alcance para las 2 Aplicaciones Principales de Redes Sociales Facebook Instagram Snapchat WeChat

Argentina Brasil Canadá Francia Alemania IndonesiaIndia

Italia Malasia México España Reino Unido Estados Unidos

61% 51% 79% 74% 54% 35% 45%

42% 56% 63% 40% 71% 75%

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63%

89%

100%

100%

99%

75%

63%

97%

94%

93%

94%

100%

100%

37%

11%

1%

25%

37%

3%

6%

7%

6%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Argentina

Brasil

Canadá

Francia

Alemania

India

Indonesia

Italia

Malasia

México

España

Reino Unido

Estados Unidos

Facebook Lite aumenta los minutos en mercados de elevado consumo móvil

Argentina, India e Indonesia se encuentran dentro de los 5 mercados principales con la mayor proporción de minutos móviles

Fuente: comScore Mobile Metrix, mayo 2017

Índice de Minutos Totales Facebook / Facebook Lite Facebook Facebook Lite

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Las aplicaciones “imprescindibles” se encuentran en la pantalla de inicio del dispositivo

Existe una estrecha correlación entre las aplicaciones que se ubican en las pantallas principales de los usuarios y aquellas que consideran imprescindibles

Fuente: comScore Custom Survey, Estados Unidos, Edad 18+, julio 2017

Aplicaciones Elegidas por Smartphones: ‘Imprescindibles’ vs. Frecuencia en las Pantallas Principales

Facebook

Gmail

Amazon

Google Maps

Google Search

Facebook Messenger

YouTube

Apple App Store

Google Play Store

eBay

Instagram

Pandora

Twitter

Netflix

Snapchat

Uber

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10%

20%

30%

40%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%

% de Pantallas Principales en donde Aparece la Aplicación

% de usuarios de Smartphone Que Ubican a la Aplicación dentro de sus 3 Imprescindibles

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Un Mercado Móvil en Crecimiento

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Madurez en el tiempo de uso de aplicaciones

La mayoría de los mercados experimentó un crecimiento nulo o en disminución en la proporción de tiempo dedicado a las aplicaciones. Solo España experimentó un crecimiento considerable.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, Mayo 2017

40%

45%

50%

55%

60%

65%

70%

Ene 2016 May 2016 Sep 2016 Ene 2017 May 2017

+5

+2

Brasil CanadáEspaña Reino Unido

% de minutos digitales totales para la aplicación móvil

+1

-1

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13%

36%

51%

Más de la mitad de los usuarios no descarga aplicaciones nuevas

Sólo una minoría de los propietarios de smartphone descarga más de una al mes, lo que genera obstáculos para la adopción de nuevas aplicaciones

Fuente: comScore MobiLens, Mayo 2017 (promerio de 3 meses) para Estados Unidos / Reino Unido, Junio 2017 para Canadá

Cantidad de Aplicaciones Descargadas en un mes (% de Propietarios de Smartphones)

Estados Unidos Canadá Reino Unido

>1 App1 AppNone

13%

21%

66%

11%

23%

66%

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64%

30%

19%

57%

30%

20%

Solo los usuarios más jóvenes son ‘net positive’ para la descarga de aplicaciones

Los mayores de 35 años son más propensos a descargar menos cantidad de aplicaciones que hace un año y más proclives a eliminarlas más rápidamente.

Fuente: comScore Custom Survey, Estados Unidos de América, Edad 18+, Julio 2017

% de Usuarios estadounidenses de Smartphone por segmento de edad

Edad 18-34 Edad 35-54 Edad 55+

Ahora descargo aplicaciones nuevas con más frecuencia que hace un año Descargo aplicaciones nuevas con una frecuencia mayor que las antiguas que desinstalo/elimino

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150%

200%

250%

300%

Categorías de aplicaciones que experimentan crecimiento

El estancamiento del tiempo total de las aplicaciones no impidió que las audiencias de algunas categorías se triplicaran en el último año.

Fuente: comScore Mobile Metrix, Mayo 2017

% de Cambio en Usuarios Únicos (Mayo 2016 – Mayo 2017) para Categorías Seleccionadas

Frag

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Estados Unidos Reino UnidoBrasil EspañaCanadá

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Principales conclusiones

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Nociones Fundamentales

Las Características de la Audiencia Móvil Varían de Mercado a MercadoSi bien el móvil representa la mayor cantidad de tiempo online en casi todo el mundo, el grado en que los distintos países dependen de móvil vs. desktop varía considerablemente. Algunos mercados son dominados en su mayoria por usuarios de internet exclusivamente móviles, mientras que el uso de internet en multiplataforma es la norma en otros casos.

El Tiempo del Uso Móvil Está Dominado por determinadas Categorías de ContenidoLas redes sociales, el entretenimiento y los juegos son a nivel global los mayores generadores del tiempo móvil total, pero muchas otras categorías con importantes funciones aún tienen valor y ofrecen puntos de contacto en marketing o generan transacciones.

La Comodidad con las Transacciones Móviles Puede Impulsar el Crecimiento para Múltiples CategoríasLa confianza y la experiencia del usuario son barreras tradicionales para el m-commerce, y existe una relación natural entre los usuarios que hacen compras minoristas desde los dispositivos móviles y otras operaciones. Mejorar la confianza y la usabilidad posibilita que las categorías transaccionales realmente se beneficien de una ya elevada proporción de tiempo.

El Uso de Aplicaciones Móviles se Concentra en las Aplicaciones Más ImportantesLos consumidores pasan más del 95% de su tiempo en aplicaciones que corresponden a sus 10 más utilizadas, que por lo general se encuentran dentro de una lista relativamente corta de aplicaciones principales que contribuyen con la mayor parte del tiempo.

El Mercado Móvil Muestra Signos de MadurezLa proporción del tiempo digital total de las aplicaciones se estancó en muchos mercados en los últimos años. Debido a que la descarga de nuevas aplicaciones comienza a detenerse y el uso se concentra entre los líderes, la oportunidad de alterar el mercado local o global es un desafío cada vez mayor.

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El Global Mobile Report utiliza diversas fuentes de datos de comScore:

▪ En principio el reporte se basa en la medición de las conductas obtenidas de comScore MMX Multiplataforma, que ofrece información deduplicada de las audiencias digitales en ordenadores desktop, smartphones y tablets y de comScore Mobile Metrix®, que brinda información deduplicada de las audiencias en navegador y en aplicaciones tanto para smartphones como para tablets. El informe también incluye datos basados en encuestas de comScore MobiLens®.

▪ También incluye los datos analíticos a medida derivados de las fuentes de información de los productos ya mencionados.

▪ El reporte además incorpora resultados de una encuesta realizada a 1.033 usuarios de smartphone llevada a cabo en julio de 2017 con el fin de comprender sus hábitos. En algunos gráficos comparamos estos resultados con las encuestas de agosto de 2016 y agosto de 2015.

Definiciones importantes:

o Cualquier referencia a “móvil” implica la combinación de smartphone y tablet. Cuando los datos se refieren en concreto a smartphone o tablet, se indica de manera específica.

o Todos los datos móviles se basan en población mayor de 18 años, excepto cuando se indique lo contrario. La recolección de datos en España, Brasil, Argentina, México, Italia, Francia, Alemania, India, Indonesia y Malasia se realiza mediante un panel de smartphone Android y una medición censal para las entidades etiquetadas. En Estados Unidos, Reino Unido y Canadá estos datos se complementan con paneles IOS.

o Un “visitante único” es una persona que visita una aplicación o una propiedad de medio digital al menos una vez durante un mes. Este indicador, en término de aplicaciones, es el equivalente a usuario activo mensualmente [monthly active user/MAU].

Para más información sobre cómo suscribirse a los servicios de comScore, por favor contáctenos en www.comscore.com/learnmore.

Acerca de este informe

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