Miedo y Asco en Las Vegas

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MIEDO Y ASCO EN LAS VEGAS (UN FILM DE TERRY GILLIAN. BASADO EN LA NOVELA DE HUNTER S. THOMPSON) PUNTOS A ENTREGAR EN ESTA EVALUACIN: 2.FICHA TCNICA Y ARTSTICA. 5.GUION, ESTRUCTURA Y ACTOS. 6.ESTUDIO Y ANLISIS. 7.ANLISIS DE ELEMENTOS SIMBOLICOS. 8.FOCALIZACIN Y NARRACIN. 9.PERSONAJES.(ROL/ACTANTE/ANLISIS PSICOLGICO). 10.TIEMPO (FLASHBACKFLASHFORWARD). 11.ESCENOGRAFA, DECORADOS, LOCALIZACIN, ESPACIO. 12.ANLISIS DE LA COMPOSICIN. 14.ILUMINACIN. 15.GRAFISMO DE CREDITOS PRINCIPIO Y FINALES. 17.SONIDO Y MSICA 18.CRTICA O COMENTARIO PERSONAL. 19.BIBLIOGRAFA. 2.FICHA TCNICA Y ARTSTICA. Director: Terry Gilliam Productores: Laila Nabuisi, Patrick Cassavetti y Stephen Nemeth Diseo de produccin: alex mcdowell Guin: Terry Gilliam, Tony Grisoni, Tod Davies y Alex Cox, segn la novela de Hunter S. Thompson Fotografa: Nicola Pecorini Diseo de vestuario: julie weiss

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Msica: Ray Cooder y Michael Kamen Efectos especiales: Rob Bottin Montaje: Lesley Walker Intrpretes: Johnny Depp (Raoul Duke), Benicio del Toro (Oscar Zeta Acosta, Dr. Gonzo), Craig Bierko (Lacerda), Ellen Barkin (camarera), Christina Ricci (Lucy), Tobey Maguire (autoestopista), Gary Busey (patrullero), Cameron Daz (reportera de televisin), Flea (msico), Mark Harmon (reportero), Michael Jeter ( L. Ron Bumquist), Lyle Lovett (persona en la carretera), Harry Dean Stanton (juez), Katherine Helmond, Penn Jillette, Laraine Newman, Tim Thomerson, Debbie Reynolds... Nacionalidad y ao: USA 1997 Duracin y datos tcnicos: 118 min. Color. 5.GUION, ESTRUCTURA Y ACTOS. 1 ACTO 1secuencia. La pelcula comienza con imgenes de archivo sobre la guerra del vietnan y pasa a un fundido a negro con el ttulo de la pelcula formndose con sangre. 1escena. los dos protagonistas van en un tiburn rojo descapotable por el desierto de nevada cuando de repente Duke ve un ataque de murcilagos, alucinacin producido por las drogas. 2escena. Se baja del coche y coge drogas de un maletn que tiene en el maletero. 3escena. Recogen a un autoestopista hippy. Intentan guardar las apariencias, pero al ver que no son capaces, Duke habla con el chico para tranquilizarlo y se produce un flashback que dara paso a la secuencia dos mezclada con la una al contarle por qu estn ah y para que van a las vegas. 2secuencia.(flashback) 4escena. Sentados en el hotel beverly hills, mientras toman algo, Duke recibe una llamada en la que le dice que tiene que ir a las vegas a cubrir una carrera de motos y comienzan a preparar el viaje. 5escena. Buscan por todos Los ngeles un descapotable para el viaje. 6escena. Recogen el coche y se van hacia la playa. 7escena. Llegan a la playa y se ponen de mescalina para comenzar el viaje bin la noche antes. Aqu se da paso a la secuencia uno de nuevo, que es cuando estaba hablando con el chico. 1secuencia.(vuelta del flashback) 8escena. El chico aprovecha para bajarse del coche despavorido, en un momento de despiste de los protagonistas, despus de haber sido amenazado con una pistola. Se produce un punto de giro que poco a poco va marcando el segundo acto, pues nuestros protagonistas se marchan rpido antes de que el chico avise a la 2

polica. 3secuencia. 9escena. Llegan al hotel Mint puestos de cido y se registran intentando controlar lo que no pueden, el efecto del cido. 10escena. Se van al bar del hotel mientras le preparan la habitacin, y all Duke tiene la alucinacin de ver a todos los periodistas como reptiles. 11escena. En la habitacin llega Lacerda, reportero grfico que debe acompaar aDuke en la carrera. Los efectos de las drogas hacen que no se fen de nadie ni siquiera del reportero. Este reportero produce el punto de giro para que Duke vaya hacia la carrera. 4secuencia. 12escena. Duke llega a la carrera por la maana sin haber dormido nada y ve la salida de las motos. 13escena. Se monta con Lacerda en un coche para seguir la carrera, pero tiene otra alucinacin y pasa de la carrera y de Lacerda y se vuelve al hotel. 2 ACTO 5secuencia. 14escena. Salen de noche por las vegas en el descapotable como dice Duke colgados, colocados, ciegos, buena gente. 15escena. Van a ver una actuacin de una cantante en uno de los locales mas prestigiosos de las vegas y acaban echndolos de all. 16escena. Se meten eter antes de entrar en el mas surrealista de los casinos y mientras explica cuales son los efectos que le van produciendo. 17escena. Comienza un recorrido por el casino sintiendo todo tipo de sensaciones producido por las drogas. 18escena. En una psicodlica barra del casino circo, al doctor Gonzo le entra un ataque de pnico. Aqu se produce un punto de giro, el cual va a provocar un estado de excesa subida, que va a llegar a provocar en la pelcula un primer climax. 7secuencia. 19escena. Vuelven a la habitacin del hotel con una subida considerada de drogas y alcohol, sobre todo por parte del Dr. Gonzo, que coge un cuchillo y empieza a desvariar recordando lo que le acaba de pasar en el ascensor con una reportera. 20escena.(flashback). El Dr Gonzo recuerda como en el ascensor una periodista piensa que l es un corredor y le gustara hacerle un reportaje, Gonzo le sigue el juego pero hay alguien que se entromete y descubre su juego por lo que se pone agresivo y llega a amenazar a Lacerda con un cuchillo en el ascensor. De repente vuelve a la escena anterior y quiere subir a rajar a Lacerda. Duke dice que se tranquilice y Gonzo le dice que si est con Lacerda y amenaza a su amigo con el cuchillo. Duke se marcha de la habitacin mirando Gonzo pues piensa puedes darle la espalda a una persona pero nunca se la des a una droga y menos 3

cuando te pone una navaja entre los ojos. 21escena. Raoul Duke baja al casino del hotel y observa reflexionando de que la mayora de la gente que estn all son perdedores en busca de un surrealista sueo americano. 22escena. Cuando Duke sube a la habitacin del hotel a ver si se a tranquilizado su amigo, se encuentra con la habitacin toda destrozada. Entra en el bao y se encuentra a su amigo metido en la baera totalmente desfasado y con un cassette cerca del bao. Le pide a Duke que tire el cassette dentro del bao en un momento determinado de una cancin, donde se produce un intenso climax, Duke lo impide y le queda encerrado en el bao. 23escena. Mientras duerme recuerda en 1965 como Duke era un colgado que se lo tomaba todo. Toma LSD y aparecen imgenes de archivo recordando el mpetu que haba en esa poca. 8secuencia. 24escena. Duke se levanta a la maana siguiente y ve como el doctor Gonzo ha desaparecido y piensa que es hora de huir antes de tener que pagar la majestuosa factura del hotel. Punto de giro. 25escena. Se pone en marcha, despus de esquivar a la recepcin, hacia los ngeles, huyendo de las vegas. En el camino le para un polica homosexual y despus de tener una conversacin con l, se supone lo que pasa y sigue su camino. 26escena. En un descanso en la carretera llama al doctor Gonzo, pus Duke lo necesita. Gonzo le dice que le tiene reservado una suite en el flamingo, pus tiene que cubrir una noticia sobre fiscales y sherifs referente a las drogas. Pnico hay que cambiar de coche para pasar inadvertido. Punto de giro. 9secuencia. 27escena. Llega al flamingo, con una maleta llena de drogas y todo un hall lleno de fiscales y policas y se registra. 28escena. Llega a la habitacin y all se encuentra con Gonzo y una adolescente, llamada lucy, la cual ha conocido Gonzo en el avin y le ha invitado un trippy. Duke dice que hay que deshacerse de ella, pues podra denunciar a Gonzo cuando entrara en s. 29escena. se llevan a lucy al hotel Americana y la dejan all tirada a su suerte. 3 ACTO 10secuencia. 30escena. Se van a la conveccin de fiscales y policas a cubrir el reportaje pero Gonzo no aguanta las absurdeces del conferenciante y se marcha. Duke se queda un rato ms, pero no tarda mucho en irse al ver el desvaro de la gente a lo absurdo de la situacin que all se acontece. 31escena. Duke se vuelve a la habitacin del hotel y all le espera Gonzo. Reciben una llamada del hotel Americana, es Lucy. Gonzo habla con ella para tranquilizarla mientras Duke prueba lo que va a ser el ultimo viaje psicotrpico de esta historia, y por lo tanto la ms intensa, EL ANEDROCROMO, droga sacada de una glndula suprarrenal de un ser vivo. Duke sufre el viaje mas alucinante de su vida, tanto que ve en su propio amigo al diablo mientras este le cuenta los efectos que esta droga le produce, produciendo un segundo climax intenssimo, capaz de cortar la respiracin. Este viaje acaba con la visin de la cara de Nixon por toda la 4

habitacin diciendo sacrificio y con el himno Americano sonando de manera distorsiono. 32escena. Se produce un sueo en Duke que se llega a confundir lo real con lo irreal, se llega a un momento de la pelcula que incluso es difcil separar una cosa de la otra y todo ello producido por la paranoia en conjunto de los dos protagonistas. Tienen un altercado con una limpiadora que piensan que est buscando algo all y se hacen pasar como si fueran policas. 33escena. Se van a las afueras de las vegas a buscar algo de tranquilidad y comer algo pero en el bar Gonzo se declara a la camarera por medio de una nota y la camarera se revela contra l. Gonzo empieza a jugar con una navaja, lo que hace que la camarera le entre el pnico y se quede de hielo, pus un corte en su cara refleja que ya ha pasado por una mala experiencia producida por una navaja y su corte en la cara. Los dos protagonistas se marchan del lugar dejando tranquila a la camarera, la cual rompe a llorar en cuanto se van. Aqu se producira el ltimo punto de giro de la pelcula. 11secuencia. 34escena. A la maana siguiente Duke lleva a Gonzo al aeropuerto para que se vaya de vuelta a los ngeles. En el camino tienen un encuentro con Lucy por la calle y los dos intentan pasar de manera inadvertida, pero de manera que todo el mundo se fijan en ellos. 35escena. Duke vuelve al hotel y saca conclusiones de su estancia en las vegas poniendo en prctica el periodismo gonzo, es decir, el reportero es el protagonista de la misma noticia. Llega a la conclusin de que han quedado reducidos a la supervivencia deduciendo que es en realidad el sueo americano. 36escena. Duke se marcha de las vegas camino de Los ngeles, reflexionando que l no ha sido ms que un freak ms en el mundo de los freaks. 37escena. CREDITOS FINALES. 6.ESTUDIO Y ANLISIS.(MITOS O NUDOS). La pelcula en s, no se rige por los cnones clsicos flmico, es ms, esta pelcula est considerada como un experimento flmico con excelente resultados gracias a la mano de terry gillian. En la pelcula se puede diferenciar tres nudos, pero difcil es diferenciar nudos principales y secundario, ya que se entremezclan constantemente durante toda la pelcula. Un primer nudo a considerar seria el viaje, en busca del reportaje que Duke tiene que realizar en las vegas sobre la Mint 400, carrera patrocinada por el hotel Mint y con uno de los premios mas suculentos en lo que respecta a este acontecimiento deportivo. La pelcula en si tiene alto contenido de road movie, ya que buena parte de ella transcurre en carretera, ya sea en viaje de ida como de retorno. El nudo argumental de viaje se mezcla claramente con otro nudo argumental que sera como el viaje pero este lisrgico, es decir tendra el transfondo de identidad llegando a producirse en un momento determinado de la pelcula un descenso a los infiernos personales de cada uno producido por las drogas, hasta el mismsimo punto de que gonzo (benicio del toro), mientras se est baando y con la cabeza llena de cido, no se le pasa otra cosa por la cabeza que querer tirar la radio a la baera, justo en el momento en que llega la parte preferida suya del tema que est sonando, que como el dice es cuando el conejo se come su propia cabeza. Esto puede dar una idea del desdoblamiento de identidad que las drogas pueden producir a cualquiera de estos dos antihroes en cualquier momento de la pelcula y todo producido por las drogas. Aunque los dos nudos ya mencionados se pueden considerar de primario, yo no me atrevera de mencionar ste como secundario, la comunidad. Nuestros dos protagonistas se tienen que adaptar al nuevo lugar donde ellos van a cometer sus actos pero sin ningn resultado, pues ellos se pueden considerar de inadaptados, no se rigen por regla ninguna, el mundo dionisaco se abre a sus pies y no dejan pasar la oportunidad de que el alcohol y drogas haga su trabajo, pues es lo que buscan, su particular sueo americano, que no tardar en convertirse en pesadilla americana. La mezcla de estos tres nudos, es el resultado, que ms que seguir una historia coherente, 5

se compone en una variedad de vietas donde vemos y omos la torcida percepcin que los personajes tienen de ciertos eventos. es que la pelcula, ms que seguir una historia coherente, se descompone en una variedad de vietas donde vemos y omos la torcida percepcin que los personajes tienen de ciertos 7.ANLISIS DE ELEMENTOS SIMBLICOS. Los elementos simblicos, surgen a travs de los desvaros que provoca la droga, con un punto sugerente que no es llevado adelante cuando Raoul Duke comienza a golpear el aire imaginando murcilagos para despus verse uno de ellos aplastado. la irrupcin de un mundo de espejismos en la realidad pronto es olvidada para servir nicamente como metfora elemental. As, una vez ms, los elementos son mostrados, las piezas del puzzle se esparcen ante nosotros. la carencia de cohesin entre stas es el resultado del juego. Terry gillian hace un majestuoso juego de simbologa, a veces religioso, ya que gillian es una persona muy critica con la iglesia, como ya se vi en otras obras suya como el rey pescador o en cualquiera de sus pelculas con los monthy pitton como la vida de brian. En esta pelcula un de los elementos que se puede ver es una persona vestida de ngel cado en la puerta del hotel beverly hills blandiendo una espada de fuego, como dando anticipacin de los pecados que en esta pelcula se van a cometer. En el mismo comienzo de la pelcula, el ttulo se marca con sangre, cuyo color rojo va a estar presente en buena parte del film, es claramente, expresin de pasin, amor, fuerza, potencia, ira, impulso, incluso odio. Su presencia nos indica algo muy fuerte; una imagen o un smbolo que se hace presente y que todos notamos. Es el color que menos pasa desapercibido y eso es lo que pretende gillian que todo lo que va ocurrir no pase desapercibido. Tambin te avisa del peligro que pueden llegar a correr nuestros protagonistas. Otras metforas utilizada por nuestro director, es mostrar a los peridiodistas como reptiles, mostrando lo que son con tal de contar o conseguir una noticia o ver a duke intentando recordar que fu lo que hizo la noche anterior y sus recuerdos se reflejan en un magnetfono y mostrando como lo que recuerda estuviera grabado ah. Pero estas cosas hay que verla, teniendo en cuenta, que todo lo ocurrido transcurre bajos los efectos de las drogas, por lo que prcticamente la pelcula es un bagaje simblico, ya que te muestra las cosas tal como son desde el punto de vista de nuestros protagonistas, y bajo sus circunstancias. pone en una variedad de vietas donde vemos y omos la torcida percepcin que los personajes tienen de ciertos eventos El resultado es que la pelcula, ms que seguir una historia coherente, se descompone en una variedad de vietas donde vemos y omos la torcida percepcin que los personajes tienen de ciertos eventos El ms que seguir una historia in que los personajes tienen de ciertos eventos 8.FOCALIZACIN Y NARRACIN. La narracin de la historia se describe en primera persona, desde el punto de vista de thompson, cuyo pseudonimo utilizado en toda la pelcula ser Raoul Duke. Por lo tanto estamos hablando de un relato autobiogrfico, el cual nos llevar durante toda la pelcula describiendo todas las acciones que en ella nos acontecen. El carcter narrativo en primera persona, es esencial para poder comprender la accin de la pelcula, ya que Duke te describe en todo momento cada uno de los estados por los que pasa nuestros dos protagonistas, haciendo entender al espectador y adentrndolo ms, en las situaciones que se est llevando a cabo. De esta manera el espectador entiende la actitud llevada en cada momento por los protagonistas, por muy absurda que parezca y por el poco sentido que puedan tener diversas acciones en determinados momentos. Toda esta narracin se mezclan con las imgenes de cada momento contado, utilizando diferentes tipos de planos a veces tan aberrantes que da miedo pensar que en cualquier momento tu te puedas tomar cualquiera de las drogas que van apareciendo a lo largo de la pelcula. El director suele emplear mucho los planos subjetivos, sobre todo de Duke, quin sino mejor que el mismo protagonista, para hacernos entender que es lo que pasa por su cabeza en todo momento bajos los efectos de la psicodelia. En total, se trata de una pelcula con una focalizacin interna, ya que se ve desde el punto de vista de nuestro protagonista y por lo tanto intradiegtica, ya que narra su propia historia. La pelcula sigue un tiempo condensado, ya que en las dos horas que dura el film, transcurre unos cuatro das de desfase, todo ello mezclado con flashback, que bajo la narrativa de Duke nos lleva tanto a unos minutos atrs como a unas horas como a seis aos, lo cual nos ayuda a meternos en su particular mundo y sobre todo en su particular idea, compartida con gonzo, de qu es el 6

verdadero sueo americano. 9.PERSONAJES.(ROL/ACTANTE/ANLISIS PSICOLGICO) Como ya he comentado anteriormente, debido al abuso de drogas que se lleva a cabo en esta pelcula, resulta difcil hacer un anlisis psicolgico que se pueda acercar a la verdadera identidad de nuestros personajes. En esta pelcula solo diferencio dos personajes, que son Raoul Duke y el estimable doctor Gonzo, los dems personajes que van apareciendo a lo largo de la pelcula, son mas que nada utilizado por el director, para enlazar unos acontecimientos con otros, pero muchas veces utilizado muy sabiamente para dar puntos de giro que hacen cambiar la accin de la pelcula y as dinamizarla. RAOUL DUKE: Su verdadero nombre es Hunter s. Thompson, el nombre de Raoul Duke es utilizado como pseudnimo debido a los frecuentes desfalco que hace a los lugares que va pues no suele pagar. Si hablamos de dos actantes principales, podemos considerar a Duke como el mas principal de todos, pues el que cuenta la historia de manera biogrfica y en el que recae la mayora de la accin, es el culpable de que estn los dos en las vegas y pase todo lo que va a pasar. Es periodista, el cual va a cubrir un reportaje en las vegas, pero todo este reportaje pasar a un segundo plano en toda la historia. Es una persona que pasa totalmente de las noticias que va pasando en su pas, referente sobre todo a la guerra del vietnan, contradiccin en un periodista. Duke confunde el infantilismo con la interiorizacin, la mayoria de las veces producida por la alteracin de la conciencia producida por las drogas, omnipresente en todo el relato. Es una persona que pasa de todo, no le interesa los problemas de los demas, tiene bastante con tener que resolver los suyos y los que pueda provocar su amigo y abogado dr. Gonzo. DR. GONZO: Es abogado e inseparable amigo de Duke. Su verdadero nombre es oscar zeta acosta, el pseudnimo es utilizado por el mismo motivo que lo utiliza su amigo Duke. Samoano de raza, intenta que esa condicin no le suponga ningn handicap racial, y para eso est su amigo Duke. Gonzo es un personaje del histrionismo mas extremado, es decir, se conduce de la manera mas teatral posible, metiendose en su falso papel y a veces en varios distintos, con tal de lograr sus objetivos sin importarle nada de nadie. Al igual que a Duke le importa nada lo que le pueda pasar a cualquiera siempre y cuando l est bin, incluso no vacila en dejar tirado a su ms ntimo amigo en el hotel Mint, cuando se huele la papeleta de tener que pagar la cuenta de hotel cuyas cuentas son desorbitantes, y saben que no las van a poder pagar, contradiccin en un abogado al igual que le pasa a Duke con sus reportajes. La psicologa de este personaje no es fcil de descifrar, pues se solapa su verdadera identidad con todas las drogas que se mete, el cual le afecta de manera que se convierte en persona inestable capaz de amenazar a su propio amigo con un cuchillo. En el fondo se ve una persona que intima y ayuda a su amigo en lo que necesite, pero solo cuando va del mismo palo que l. En conjunto, los dos son unos antihroes que llegan a conquistar una ciudad como las vegas en busca del sueo americano, dndose cuenta que el sueo americano no es mas que un sueo, y lo que la realidad le marca es un viaje en la zona mas freak de los estados unidos, rodeado de personas avocadas al fracaso y a la decadencia llegados hasta all para buscar una oportunidad de algo pero sin saber realmente de qu. La Amrica que se nos intenta vender es como Las Vegas, supuestamente brillante y artificial, donde el dinero y la felicidad estn al alcance de todos, pero donde en realidad van a parar la chusma y los desencantados, que se ven abocados a la droga y los bajos instintos. OTROS PERSONAJES: Aparte de estos, aparecen otra serie de personajes como puede ser Lacerda, fotgrafo de Duke que sirve de 7

enlace para llegar hasta la carrera y que mas tarde provocara un punto de giro en la actitud de gonzo. Otros personajes sera el autoestopista, el cual es utilizado para situar la accin del film y saber cual es el cometido de nuestros personajes en las vegas y lucy, adolescente sodomizada por gonzo la cual pone entre las cuerdas a nuestros protagonistas, pensando que se podran meter en un buen lo. Todos ellos son hbilmente utilizados para dar viveza a la historia contada y llenar posibles vacos discursivo en la historia, ya que podramos hablar de una pelcula formada de vietados y gags, por lo que necesitamos tirar de estos personajes para dar un entendimiento mejor a la historia que se nos intenta mostrar. RELACIN ENTRE PERSONAJES LAS VEGAS CONTRA RAOUL DUKE Y D.R GONZO

10.TIEMPO (FLASHBACKFLASHFORWARD). La pelcula sigue un orden de tiempo condensado, es decir, de elipsis normal generalmente, pero este tiempo, a veces puede parecer atemporal debido a los constantes desvaro producidos por las drogas y saltos temporales vacos que son rellenados por varios flashback que servirn al espectador situarse en la accin.

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El primer flashback viene cuando recogen al autostopista al principio de la pelcula y le cuenta de manera detallada porqu estn ah y cual es su funcin en las vegas, este flashback es de los mas importantes que hay en la pelcula, ya que situar al espectador en el momento de la narracin y le har comprender la situacin que les ir recorriendo a lo largo de la pelcula. Otro flashback importante se produce cuando raoul fuma un poco de opio para descansar y en medio de recuerdos y sueo llega hasta el San Francisco de 1965, el ao del amor, en pleno apogeo hippie en sus aos de carrera de periodismo y sus contactos con el LSD. Este recuerdosueo nos da datos de la relacin que empez a tener raoul con las drogas y de cmo es sentimental de la poca pero marcado mas por las drogas en s que por el movimiento hippie de la poca. Otro de los flashback se presentan en forma de recuerdos de la noche anterior, debido que al enorme desfase de drogas y por medio de elementos simblicos no se acuerda de lo que hizo y lo que busca es situarse as mismo, ya que llega tal momento que no sabe ni que da es y ni cuanto tiempo lleva en las vegas, y todo esto en cuatro das. Un par de flashback ms, en forma de recuerdo, sita al espectador, con imgenes de archivos de las manifestaciones de la guerra del vietnan, en las explicaciones que raoul da sobre el reportaje que est escribiendo mientras habla de la Amrica de la decadencia y sus vivencias en las vegas mostrando la pesadilla americana y de cmo se ha podido llegar a esta situacin encontrando muchas veces las vas de escape en las drogas para evadirte de esa realidad. 11.ESCENOGRAFA, DECORADOS, LOCALIZACIN, ESPACIO. El lugar donde se desarrolla la accin est ubicada en tres lugares, pero casi la totalidad de la pelcula transcurre en la ciudad de las vegas ambientada en los aos 70. Los otros dos lugares donde se ubica la accin de la pelcula son en Los ngeles, lugar de donde parte la accin, y sita al espectador en lo que se va a desarrollar en las casi dos horas de pelcula y en el desierto de Nevada, lugar de transito y nexo de unin entre Los ngeles y Las Vegas. De estos dos lugares solo decir que en la accin transcurrida en Los ngeles, concretamente en el hotel beverly hills y despus en sus calles, pero stas de manera rpida, se pretende crear un ambiente distinguido y glamoroso acorde con la poca de los 70, pero a la vez demasiado sinttico, freaky e irreal utilizando colores pasteles y fluidos demasiado empalagante para el gusto de cualquiera. Aunque acaba de comenzar la accin y te est ubicando y poniendo en situacin, la atmsfera ya es extraa, preludio del desparrame posterior, camareros enanos, bares con acuarios de tiburones, telfonos rosas, hare krisna por las calles, una especie de ngel cado y un cielo azul quemado y muy extrao. La accin transcurrida en el desierto de Nevada, camino de Las vegas, aunque sea un lugar abierto, los planos son muy cerrado y da sensacin un poco de encerramiento, tambin es el momento en que nuestros personajes comienzan a desparramarse un poco con las drogas y se intenta tener un acercamiento hacia ellos con unos planos un poco aberrante, pues las drogas ya empiezan a hacer efecto, no veas cmo, y solo es el principio. Se hace algn plano abierto para situar la accin en el desierto y mostrar la soledad de los dos protagonistas, solo rota por la recogida de un autostopista. Nos vamos a centrar en donde se desarrolla la pelcula en casi toda su totalidad despus de que nos haya puesto en situacin, la ciudad de Las vegas. Nada mas llegar se comienza a mostrar el preludio del infierno personal que ambos protagonistas van pasar, pero no sin ellos evitarlo pues ellos se lo buscan, nada mas llegar a la recepcin del hotel Mint. No escatiman en ir a hoteles lujosos, pues no van a pagar ni un dollar en toda la pelcula. En la recepcin se muestra un lugar encerrado que da sensacin de opresividad, tambin producido por los efectos producido por las drogas que el espectador puede ver de forma subjetiva a travs de raoul duke y ve como todo se encoge a su alrededor y lo enclaustra, todo va a depender del tipo de drogas que est tomando, el momento y el lugar.

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En general todo el transcurso de las vegas quiere hacernos mostrar una ciudad de lujo y dinero que pueda servir de reclamo para cualquier turista, pues all tiene cavida todo tipo de personajes que quieran una oportunidad de conseguir dinero, pero ese lujo que muestra mezclado con el estilo de la poca y a su vez hacindola hortera muestra de manera grandiosa la decadencia americana en la que todos los perdedores se reunen. Las escenas transcurrida en los casino son casi surrealista por no decir surrealista del todo, sobre todo cuando visitan el circus Bazooko, lugar que segn duke, si los nazis hubieran ganado la segunda guerra mundial, es donde se hubiera celebrado su victoria. Donde se produce la mayor claustrofobia producida por su infierno personal es en las habitaciones de los hoteles donde se alojan. Estas habitaciones acaban siempre patas arriba y totalmente asquerosas, contrastada con el glamour de estos mismos hoteles. En total podemos describir la pelcula como un lugar en conjunto que emplea un espacio totalmente artificial creado por una ciudad como Las Vegas, con espacios cerrados e intimista que parece pretender que quieren encerrar al espectador con los dos protagonistas en su mundo, es decir, te echan a las fieras y tu te la arreglas. Los espacios son tambin identificativo, pues no hace falta que te digan que estn en las vegas, solo hay que echar un vistazo a este paraso artificial para darse cuenta, la finalidad de estos espacios es el juego, el vicio, la perversin, etc, pero sobre todo est totalmente caracterizado por los espacios mentales de nuestros protagonistas, ves constantemente lo que ellos ven, sientes lo que ellos sientes, en definitivas experimentas todo lo que a ellos les ocurre llegando a identificarte con ellos de manera absoluta hacindote pasarlo bien o muy mal. 12.ANLISIS DE LA COMPOSICIN. Para empezar a comentar la composicin de la pelcula hablar del nivel de iconicidad que en ella se representa. El nivel de iconicidad representa el grado de realismo o parecido que una imagen con respecto al objeto u objetos representa. En esta pelcula podemos hablar de imgenes complejas y polismicas, es decir que adems de representar un aspecto de la realidad, el significado que los objetos que les rodean sugieren un significado mas complejo. El punto en la imagen no existe en el centro, su dinamismo es constante, separndolo del centro visual evitando sensacin de estabilidad y reposo. Los puntos se van creando sobre las diagonales de la imagen creando lneas visuales con un alto poder dinmico. Las lneas en las imgenes de esta pelcula, prcticamente no existen rectas, al igual que los tipos de planos horizontales casi proscrito en este film. Esta pelcula est plagada de lneas oblicuas o por lo menos no muy horizontales, las cuales producen tensin y movimiento rompiendo la monotona del encuadre. Predomina las lneas en direccin A dando as sensacin de opresin. La forma predominante en la imagen es el triangulo, sobre todo en las escenas de mayor tensin. En las escenas que transcurre acciones mas amenas o divertidas, por decirlo de alguna manera, pues no podemos olvidar que esta pelcula tiene la consideracin de drama aunque rompas con muchas carcajadas, predomina las lneas curvas, que aparte de producir sensacin de gracia, tambin transmite movimiento. Cuando hablamos de la luz en esta pelcula podemos decir que en ella hay un predominio de baja luminosidad pero con una tonalidad muy fuerte de colores. Las claves de luz suele ser baja creando as atmsfera de misterio, encuentro con lo desconocido, tensin, etc. En esta pelcula hay un alto predominio de la luz artificial y mas cuando se nos quiere mostrar una ciudad tan artificial como Las Vegas, pero con un predominio de claroscuro, donde las sombras adquiere un significado 10

en su choque con lo iluminado. En esta pelcula el empleo de la luz es bsica sobre todo para el empleo de efectos visuales, abundante e importante en esta pelcula. Por ultimo hablar del color, punto importante de esta pelcula ya que es algo que est constantemente resaltado durante toda la pelcula. El color principal utilizado es el rojo, smbolo del corazn, crueldad, sangre, odio, adems es un rojo saturado que a veces provoca como si el mismo color absorbiera al personaje o personajes incluso para devorarlos. Este color tiene provoca sensacin de accin, vitalidad, emocin y sobre todo tensin. Tiene una gran fuerza y peso visual. Tambin decir que se produce una relacin de contraste con el azul dando relacin con dos colores totalmente opuesto y as crear desequilibrio en la imagen produciendo dinamismo, sobre todo esto se produce en pleno apogeo de efecto psicotrpico, dando la alternancia de dichos colores a la vez que movimiento en los efectos visuales. En definitiva decir que todo esto se conjuga para crear una composicin muy contrastada con muy poco equilibrio rompiendo la imagen, donde se crean planos muy cortos y empleando el picado y contrapicado para todo ello dar una pelcula con movimiento propio la cual no descansa y seria imposible cerrar los ojos sin que se te escapara ningn detalle, en sentido figurado claro. 14.ILUMINACIN. Bienvenidos a Las Vegas, posiblemente la ciudad mas artificial de todo el mundo. Esta artificialidad est producido precisamente, aparte de que esta ciudad est metida en mitad del desierto de nevada, por su majestuosa iluminacin multicolor de nen. El director nos quiere mostrar una ciudad artificial en la que la misma gente se puede transformar en personas artificiales, decadentes y vivir una vida que realmente no se puedan permitir. La pelcula utiliza en una parte luz natural, pero pienso que no utiliza elementos de relleno como luces auxiliares o difusores, haciendo crear una iluminacin de da con alto contraste diferencindose la luz de las sombras y creando as tridimensionalidad en las escenas diurnas. Tambin en las escenas nocturnas esa oscuridad es muy empleada creando as una atmsfera de intimidad, y a veces tensin con nuestros personajes mezclado con luces adicionales en los efectos visuales para simular con mas realidad los efectos y desvaros producido por las drogas. En la noche, el rey de la iluminacin es el nen, luz dominante en las vegas por excelencia. Esta luz se resalta incluso en las escenas mas ntimas en la habitacin del hotel, viendo como entra a travs de la ventana e ilumina toda la habitacin con su parpadeo, convirtindose a veces en algo muy inquietante, mezcla mas para crear la atmsfera deseada del director y sentir que estamos incluso en la ciudad de las vegas. Las luces de nen que baa la ciudad y nos hace ver lo artificial de ella, nos sumerge a menudo en el mundo surrealista que a veces se crea en la pelcula por medio de gonzo y duke llegando muchas veces a oprimirnos en un pequeo mundo particular en el que a veces hasta el propio espectador intenta escapar. Por ultimo, y pienso que es una de las partes mas importante en la iluminacin de la pelcula, pues es la base del guin, es su utilizacin en los efectos visuales creando la atmsfera de la visin particular de cada uno. Estos efectos estn conseguido de manera magistral, pienso que el director terry gillian es todo un experto en este arte y ya demostrado en otras pelculas suyas, con la iluminacin conseguida en estos efectos a lo largo de la pelcula complementado con las imgenes tenemos las atmsferas adecuada en cada momento. En definitiva se nos muestra o intenta sumergirnos en el mundo mas oscuro que se esconde en Las Vegas y detrs de nuestros protagonistas con el dominio de contrastes lumnicas coloristas y a la vez de oscuridad 11

producida por sombras dando alto contraste y vindose aparecer y desaparecer elementos y personajes de repente, y a veces de la nada mostrando el peligro de las noches de Nevada en una ciudad como Las Vegas, decadente como ella misma y como quines la conducen. 15.GRAFISMO DE CREDITOS PRINCIPIO Y FINALES. Crditos de principio

El grafismo de los crditos de una pelcula te puede contar mucho de ella, incluso antes de empezar a verla desde el primer segundo. Este es el caso de miedo y asco en las vegas, que en el comienzo y utilizando imgenes de archivo te sita en los aos 70s, y mas concretamente en la guerra del vietnan, intercala imgenes de archivo con un machn de algo rojo que podra ser pintura o sangre, haciendo referencia a la crueldad de la guerra vivida por los estados unidos en vietnan, hecho provocado por ellos mismos, y las manifestaciones en contra del gobierno que induce a una guerra que saben que les va a ser difcil de ganar pero incluso as no dejan de mandar a gente. Estas imgenes de archivos lo intercala con el ttulo de la pelcula en el mismo color de la sangre y serigrafiada con esa sangre que acaba corrindose hacia abajo y dando pie a una frase de entrada justo antes de comenzar la cual dice aquel que se convierte en una bestia, se libera del dolor de ser un hombre. Este grafismo con este color rojo sangre, cuyo color rojo va a estar presente en buena parte del film, es claramente, expresin de pasin, amor, fuerza, potencia, ira, impulso, incluso odio. El espectador, aunque no se de cuenta, subconscientemente va a sentir sensacin de que algo no va a ir bien durante la pelcula, aunque en momentos te haga sonrer durante su transcurso, no deja de ser un drama aunque se convierta algo cmico todas sus vivencias.

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Crditos finales

En los crditos finales se puede ver como un cartel te avisa que estas dejando miedo y asco, anunciando el final de la odisea vivida por medio de nuestros protagonistas, aunque en este momento mas que nada por raoul. Los crditos va siguiendo a nuestro protagonista por la carretera, pero el del director y el del escritor hunter s. Thompson, como hacindoles participe de la historia contada. Despus se pasa a los crditos del personal artsticos y tcnico utilizando letras con colores divertidos y dibujos cariturescos dando a entender que los efectos de la pelcula no termina hasta que se acabe los crditos finales y te hacen vivir el viaje hasta el final.

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17.SONIDO Y MSICA La banda sonora refuerza el viaje con una gran seleccin de msica de la poca: Rolling Stones (infidelidad con la obra, falta el Sympathy for the devil), Jefferson Airplane, Youngbloods, Perry Como, Big brother and the holding Co., Buffalo Springfield, Death Kennedys, genial, un poco de rocknroll, todo esto para enmarcar al espectador a la poca en la que se desarrolla la accin y para situar al espectador el lugar exacto, tenemos la msica de tom jones, quien sino mejor para meterte en la ciudad de Las Vegas que l, ya que est considerada su msica un icono del lugar. Nada mas llegar nuestros dos protagonistas a la ciudad entra una msica extradiegtica de l con la cancin she is a lady. Esta pelcula a salirse bastante de lo habitual en un desarrollo flmico habitual debido a su nudo argumental y su forma de desarrollarlo la msica, el sonido e imgenes se complementan formando un todo pero de manera no habitual y a veces demasiado aberrante y fuera de lo comn. Te intenta mostrar, aparte de los efectos visuales, lo que ellos, pero cada uno a su modo, perciben de la irrealidad producida por las distintas drogas que se van consumiendo a lo largo de la pelcula. La pelcula ya en s comienza con msica rock de la poca y un ataque de murcilagos imaginarios producido por los desvaros de duke y a su vez el sonido extradiegtico de los chillidos de los murcilagos producido por su mente. El film en s est muy dominado de efectos sonoro extradiegtico para mostrarte el plano psicodlico producido por la mente de nuestros protagonistas segn que droga. El coche constantemente va con la radio puesta y msica de la poca incluida en la banda sonora de manera intradiegtica. Algunos ejemplos de escenas concretas en la que se puede resaltar los desvaros psicotrpicos de los protagonistas son por ejemplo cuando llegan a la recepcin del hotel Mint para pedir habitacin empieza a tener visiones producido por el cido y a la vez que tiene esas visiones se le acompaa sonidos de viento viendo como a la recepcionista se le mueve el pauelo a la vez que se le distorsiona la cara o como a sta se le distorsiona la voz a la vez que se convierte en un lagarto. Una de las escenas mas divertida de la pelcula es cuando entran en el circo casino bazooko, donde la msica de circo intradiegtica, acompaa al movimiento cmico de los actores producido por el anedrocromo y a su vez cuando entran en este casino y con la mezcla de cido y mezcalina, se suceden una variedad de efectos sonoros producido por sus alucinaciones mezclado con las imgenes que se suceden y por lo surrealista del lugar. La musica circense que suena a lo largo de esta secuencia es intradiegtica y va cambiando segn el lugar por donde se mueva. Otra de las escenas, y adems una de donde se produce una de las mayores tensiones de la pelcula, es cuando gonzo intenta tirarse un cassette en la baera. En esta escena duke entra en la habitacin sonando una cancin subida de tono y demasiado estridente, dando a entender que algo no marcha bien. Al entrar duke en el bao se encuentra a gonzo dentro intentando coger el cassette y duke se lo quita. Pero duke le intenta hacer creer a gonzo que le va a ayudar a tirar el cassette a la baera y gonzo le pide que cuando llegue el subidn de la cancin de Jefferson Airplane le tire el cassette, subiendo cada vez mas la musica a medida que va llegando el momento, pero duke le engaa y sale del bao con el cassette. Seguidamente gonzo revienta la puerta del bao con un efecto sonro extradiegtico de un rugido mostrando el enfurecimiento de gonzo y sonido de cnticos religiosos como si gonzo apareciera del infierno. Otra de las escenas de tensin sonora es cuando duke prueba el anedrocromo. Bajo los efectos de esta droga, empleada por satnicos, y el comentario de gonzo a duke de lo que sta produce, se va produciendo sonidos de tensin que van subiendo poco a poco, acompaado de visiones y alucinaciones creando una atmsfera de 15

tensin cortada radicalmente por gonzo en cuanto deja de contar la historia. El desvaro de duke continua con el sonido de la televisin que pasa a un primer plano por un momento y escuchando el sonido del himno americano distorsionado por una guitarra y viendo volar la cara de nixon por el saln de la habitacin diciendo sacrificio. Como se puede comprobar en esta pelcula los efectos son de suma importancia, ya que con estos efectos se puede llegar a comprender mejor la actitud de los personajes y acercarse mas a su sicologa, segn el momento y todo ello reforzado por la banda sonora que transcurre a lo largo de toda la pelcula. Es un viaje total, en la cual msica y sonido estn muy ligados, y todo ello conjugado con las imgenes y efectos visuales. 18.CRTICA O COMENTARIO PERSONAL. La primera vez que vi miedo y asco en las vegas (la habr visto unas 10 veces mas o menos y mas veces que la ver) no pude creer lo que haba visto, por fin un director americano se atreva a desafiar a la sociedad americana mostrando su punto mas decadente y a la vez construyendo una obra de arte desde el punto de vista visual. Tuvo que ser terry gillian el encargado de plasmar la novela de hunter s. Thompson de una manera tan visual que hasta al mismsimo thompson le hubiera gustado ser protagonista real de la pelcula. Esta pelcula est construida en forma de experimento flmico que podr gustar o no, pero que es innegablemente producto de un artista que busca siempre alejarse del camino ms transitado, incursionando sin temor en el terreno que mejor se ajuste a su visin, sin importar si tiene "viabilidad comercial" o no. Este puede ser una de las claves del xito de gillian ya que no se deja gobernar por nadie y acaba haciendo lo que a l le gusta y no lo que le puede gustar a los dems consiguiendo un producto final que encantar a los que estn cansado de ver siempre lo mismo. Era imposible que Miedo y asco en las vegas tuviera xito financiero; su actitud misma consiste en repeler o por lo menos desconcertar al espectador. Las pelculas de gillian poseen elementos en comn, brindndonos un universo muy afn todas ellas, ofreciendo unas constantes en las cuales la realidad se ve violentada por la ms desaforada fantasa, incursionando en muchos casos en el onirismo o el surrealismo. Con films fascinantes, sin embargo, casi siempre se han visto stos anclados por una falta de unidad narrativa, donde aparecen ms conseguidas las partes que el todo. Los culpables de que esta pelcula sea un un film tan fascinante reside en sus dos protagonistas el casi irreconocible johnny deep y benicio del toro. Llegu a pensar de que actores como johnny deep, no tanto de benicio del toro, solo estaba dispuesto a coger papeles de pelculas que lo enmarcara como estrellita de hollywood, pero he de reconocer que estaba totalmente equivocado, y como me alegro, pues despus de ver esta pelcula mi concepto hacia su persona me ha cambiado de tal manera que se ha llegado a convertir en uno de mis actores favoritos (tim burton tampoco puede estar equivocado cuando cuenta mucho con l en sus proyectos). Tanto johnny deep como benicio del toro estn excepcionales y nunca me los hubiera imaginado de pareja flmica y menos en un film como este. La extravagancia de nuestros dos personajes es tal que a veces convierte en delirante cualquier escena de la pelcula, en forma de gag, por muy dramtica que se pinte. Estos dos actores son la formula perfecta para un experimento flmico como este, cuyas actuaciones hacia el film son sublimes. Por otro lado hay que hablar de otra parte fundamental de la pelcula como son los efectos visuales. Terry gillian es todo un experto en los juegos visuales, ya que tiene por costumbre utilizarlos en todas sus pelculas y con gran maestra. En esta pelcula es una parte fundamental, pues a travs de estos efectos hace llegar al espectador de manera mas realista como puede ser el efecto de una droga y no solo comentndola sino que incluso puedes sentir y ver lo que siente y ven nuestros personajes durante toda la pelcula. 16

En conclusin, he de decir que me alegro que de vez en cuando se hagan joyitas como estas y as poder evadirte un poco de lo comn que habitualmente se proyecta en las salas de cine, y as sea por mucho tiempo. 19.BIBLIOGRAFA. www.spacerockheaters.com www.pasadizo.com/pelculas www.labutaca.net www.tiendaociojoven.com/trade/productview IMGENES DE LA PELICULA

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hwwWWWtthttp://www.labutaca.net/films/colabora/miedoyas.htmp://www.labutaca.net/fil

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