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1 MECANICA 100 COLOMBIANOS DICEN 100 colombianos dicenes un programa concurso dirigido a toda la teleaudiencia nacional cuyo objetivo será poner a prueba la habilidad y lógica de los participantes, de acuerdo a su experiencia deberán opinar sobre las posibles respuestas que pueden haber proporcionado cien personas que han sido encuestadas previamente en Colombia sobre temas populares de nuestro país. El concurso contará con la siguientes fechas y condiciones, tal y como se explica a continuación I. VIGENCIA El concurso tendrá vigencia en su primera temporada desde el día veintisiete (27) de noviembre de 2014 y se extenderá hasta el día veinticuatro (24) de marzo del 2015. Por una parte, entre el veintisiete (27) de noviembre del 2014 y el ocho (08) de marzo del 2015 se realizará el proceso de inscripciones. Por otra parte, desde el día nueve (09) de febrero del 2015 al veinticuatro (24) de marzo del 2015, se realizarán las grabaciones del concurso en las instalaciones de Caracol Televisión S.A. (en adelante CARACOL) o en alguna otra locación que determine la producción en Bogotá. II. MECANICA DEL CONCURSO 1. CONVOCATORIA CARACOL por medio de comerciales (autopromociones del canal), súper imposiciones (durante la programación del canal), prensa, radio e internet invitará a los posibles concursantes que cumplan las condiciones aquí establecidas, a que se inscriban en el Concurso a través de la página web www.caracoltv.com/ciencolombianosdicen 2. INSCRIPCIONES Las personas interesadas en participar en el concurso deben residir en Colombia y deberán conformar un grupo de cinco (5) personas más un (1) suplente para inscribirse. El suplente se inscribe en caso de que alguno de los cinco (5) inscritos inicialmente no pueda asistir el día de la grabación. Todos los integrantes deben ser mayores de 18 años. Los grupos que conformen las personas no necesariamente tendrán que ser miembros de una misma familia o tener algún grado de consanguinidad. Podrán conformar grupos entre compañeros de oficina, universidad, vecinos, amigos etc. Las inscripciones se realizan en forma gratuita a nivel nacional y tendrá dos etapas:

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MECANICA 100 COLOMBIANOS DICEN

“100 colombianos dicen” es un programa concurso dirigido a toda la teleaudiencia nacional cuyo objetivo será poner a prueba la habilidad y lógica de los participantes, de acuerdo a su experiencia deberán opinar sobre las posibles respuestas que pueden haber proporcionado cien personas que han sido encuestadas previamente en Colombia sobre temas populares de nuestro país. El concurso contará con la siguientes fechas y condiciones, tal y como se explica a continuación I. VIGENCIA

El concurso tendrá vigencia en su primera temporada desde el día veintisiete (27) de noviembre de 2014 y se extenderá hasta el día veinticuatro (24) de marzo del 2015. Por una parte, entre el veintisiete (27) de noviembre del 2014 y el ocho (08) de marzo del 2015 se realizará el proceso de inscripciones. Por otra parte, desde el día nueve (09) de febrero del 2015 al veinticuatro (24) de marzo del 2015, se realizarán las grabaciones del concurso en las instalaciones de Caracol Televisión S.A. (en adelante CARACOL) o en alguna otra locación que determine la producción en Bogotá. II. MECANICA DEL CONCURSO

1. CONVOCATORIA CARACOL por medio de comerciales (autopromociones del canal), súper imposiciones (durante la programación del canal), prensa, radio e internet invitará a los posibles concursantes que cumplan las condiciones aquí establecidas, a que se inscriban en el Concurso a través de la página web www.caracoltv.com/ciencolombianosdicen 2. INSCRIPCIONES

Las personas interesadas en participar en el concurso deben residir en Colombia y deberán conformar un grupo de cinco (5) personas más un (1) suplente para inscribirse. El suplente se inscribe en caso de que alguno de los cinco (5) inscritos inicialmente no pueda asistir el día de la grabación. Todos los integrantes deben ser mayores de 18 años. Los grupos que conformen las personas no necesariamente tendrán que ser miembros de una misma familia o tener algún grado de consanguinidad. Podrán conformar grupos entre compañeros de oficina, universidad, vecinos, amigos etc. Las inscripciones se realizan en forma gratuita a nivel nacional y tendrá dos etapas:

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a) Etapa 1:

Para realizar la inscripción, los grupos interesados tendrán que ingresar a la página web www.caracoltv.com/ciencolombianosdicen donde diligenciarán el formulario que allí aparece. Los datos que cada uno de los integrantes del grupo debe diligenciar son: nombre completo, número del documento de identidad, fecha de nacimiento, lugar de residencia, teléfono fijo y celular, correo electrónico (indispensable) y foto o video de los integrantes del grupo. En esta etapa de inscripción, en el mismo formulario se designará quien de los cinco inscritos será la persona que liderará el grupo. ES IMPORTANTE QUE EL GRUPO TENGA EN CUENTA QUE EN EL MOMENTO DE ELEGIR A UNO DE SUS INTEGRANTES COMO LIDER SERÁ PARA CARACOL LA ÚNICA PERSONA QUE PODRÁ SER GANADOR DENTRO DEL CONCURSO (DE SUPERAR TODAS LAS PRUEBAS EXITOSAMENTE), PUES AUNQUE LOS DEMÁS MIEMBROS DE SU GRUPO PARTICIPEN, SOLO PODRÁ RECIBIR Y POR LO TANTO SER PROPIETARIO DE LOS PREMIOS EL LIDER. Una vez el grupo ha completado el formulario de inscripción al finalizar y enviar el registro, aparecerá en la pantalla una información que confirmará que la inscripción ha sido exitosa y recibirá una notificación en el correo electrónico del líder del grupo que se ha registrado en el formulario indicando que el grupo ha sido registrado. De la misma manera se le informa al grupo que la inscripción no implica que necesariamente puedan ser concursantes y/o ganadores. Los grupos también podrán inscribirse a través del correo electrónico [email protected] y [email protected] o llamando a la línea 6430 430 ext.: 1233, 1235, 1239, 1240.

b) Etapa 2: Una vez CARACOL confirme la recepción de los formularios, revisará la información registrada de cada uno de los grupos verificando que el contenido cumpla con las condiciones que requiere el programa, a saber, que todos los espacios del formulario deben estar completos con información real y verídica. Los grupos que aprueben la fase anterior deberán pasar por una entrevista telefónica realizada por el equipo de producción. El equipo de producción examinará si el grupo tiene el dinamismo y conocimiento necesario para ser parte del programa, la selección de los equipos se hace de forma subjetiva por parte del equipo de producción. Finalmente, los grupos que demuestren tener dinamismo y conocimientos en materia de temas de cultura general colombiana, pasaran a la fase final que se realizará por medio de un casting, donde el equipo de producción medirá las aptitudes de los miembros del grupo frente a las cámaras, su entusiasmo y ganas de participar, se tomarán en cuenta qué tan hábiles y/o ágiles son a la hora de tomar decisiones y de dar respuestas contundentes y claras en el momento en que se les realicen preguntas referentes a temas en general.

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Los grupos que superen todas las anteriores instancias serán citados para asistir a las grabaciones del Concurso. Solo se citarán tres grupos por grabación. A los grupos que están fuera de Bogotá, se les informará que el centro de recepción o lugar de desarrollo del casting y concurso será en Bogotá y que CARACOL no corre con los gastos de manutención, viaje y/u hospedaje de los integrantes del grupo, por tanto queda a elección del grupo si desea o no asistir al casting y grabación del Concurso en las fechas que determina la producción.

3. GRABACIONES

Todos los grupos inscritos, residentes dentro y fuera de Bogotá deben acercarse a las instalaciones de CARACOL ubicadas en la ciudad de Bogotá únicamente el día en que la producción del concurso los ha citado. CARACOL no cubre los gastos de traslado, alojamiento y/o manutención de los residentes fuera de Bogotá, ni los gastos de transporte para los residentes de Bogotá. De ser necesaria la cancelación de la grabación del programa Concurso, CARACOL informará a los grupos registrados con suficiente antelación sobre dicha cancelación por medio de llamada telefónica o correo electrónico, informando así mismo el motivo de la cancelación y la nueva fecha de asistencia al Concurso. En caso de que el Concurso por motivos de fuerza mayor se tuviera que cancelar el mismo día de la grabación, se informará a la secretaría de gobierno la razón de la suspensión de la grabación y a los grupos asistentes se les reprogramará para una próxima grabación. El día de la grabación, los grupos citados deberán presentar sus documentos de identidad (cédula de ciudadanía amarilla con hologramas ó contraseña, para extranjeros cédula de extranjería o pasaporte). Los integrantes del grupo deberán firmar el documento de autorización de uso de imagen y el líder deberá firmar la declaración de pago de ganancia ocasional. Para las personas que asisten como público en el caso de los menores de edad mayores de quince (15) años que asistan al Concurso como integrantes del público, éstos deberán estar acompañados de sus padres o representantes legales, quienes deberán suscribir el documento de autorización de uso de imagen firmado por sus padres o representantes legales donde autorizan a Caracol Televisión S.A. a reproducir y utilizar la imagen del menor para cualquier actividad o uso, incluso de carácter promocional, en cualquiera de los medios que considere pertinente el canal (televisión, internet y otros medios publicitarios) y que estén relacionados con el programa concurso, sin que dicha utilización le confiera derecho de remuneración o beneficio alguno. En caso de que: 1. Solo uno de los padres pueda acompañar al menor a la grabación, el padre que acompaña al menor deberá contar con poder amplio y suficiente para acompañar al menor otorgado por el otro padre o representante legal.

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2. El padre o la madre que acompañe al menor sea madre o padre soltero(a), deberán contar con una declaración juramentada ante notario, en la cual establezcan tal situación y declaren no tener conocimiento de la ubicación del padre o madre del menor. 3. El padre o la madre que acompañe al menor sea viudo(a), deberá presentar el acta de defunción del padre o madre difunto. 4. Un familiar diferente a los padres o un tercero mayor de edad sea quien acompañe al menor, este acompañante deberá contar con un poder amplio y suficiente otorgado por los padres del menor para tal efecto. La falta de presentación del documento de autorización de uso de imagen del menor de edad y del acompañamiento en los términos anteriormente mencionados, inhabilitará al menor para ingresar al canal.

4. ETAPAS DEL CONCURSO

Objetivo: Cada uno de los dos equipos debe acertar correctamente a las respuestas más populares que hayan tenido en común las cien personas o encuestados en cada una de las preguntas que se han planteado en las encuestas. Cada respuesta correcta tiene un puntaje que es basado en el número de personas que dieron esa respuesta en la encuesta.

Los dos equipos pueden acumular puntos a través del juego y el equipo que primero logre hacer trescientos (300) puntos o más en la ronda de preguntas pasará a jugar la final con la posibilidad de llevarse el premio mayor. Durante un capítulo el concurso presenta tres etapas: Etapa 1: Ronda de preguntas: Cada uno de los equipos se ubicara en su respectiva mesa de juego de manera que el líder de cada equipo quede en la esquina cerca al presentador.

En el centro del escenario se encontrará otra mesa con dos botones llamada botonera y en la parte posterior de la botonera estará ubicado un gran tablero digital que mostrará las respuestas de las encuestas. En esta etapa inicial del Concurso se pueden realizar hasta cinco (5) rondas que corresponden a cinco encuestas que se han hecho previamente a cien colombianos, esto con el fin de que uno de los dos equipos acumule trescientos (300) puntos o más,

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no necesariamente se deben completar las cinco rondas pues un equipo puede llegar a completar los trescientos puntos en alguna ronda anterior a la Quinta. Se dará por terminada esta etapa cuando el primer equipo complete Trescientos (300) puntos. Por otro lado si al cabo de las cinco (5) rondas uno de los equipos no ha acumulado al menos trescientos puntos, la producción otorgará una ronda adicional de una encuesta para otorgar la posibilidad de que alguno de los equipos pueda completar los puntos. Cada ronda se basa en una pregunta que tiene un número de respuestas. Las respuestas de los cien encuestados se dividirá desde una hasta ocho opciones, de acuerdo a la cantidad de respuestas en común o que tengan relación, puede existir que algunas de las respuestas no estén entre las más comunes por lo tanto no se tendrán en cuenta para el juego. La ubicación de las respuestas en el tablero digital será así: En la opción número uno (1) siempre estará ubicada la respuesta más común, la que tenga mayor número de personas con la misma respuesta y en la última opción la que menos personas dieron esa respuesta.

Ejemplo: Se le pregunta a 100 colombianos ¿Qué comida se puede cocinar en una olla grande? Y esta fueron las respuestas más comunes: Frijoles 10 personas Sopa 79 personas Tamales 07 personas La ubicación en ese caso quedaría así:

El juego inicia en el momento en que son llamados a concursar los líderes de cada equipo ubicándose cada uno frente a frente en la botonera, este proceso se hace para definir cuál equipo tiene el derecho de iniciar el juego y coger la ventaja de ganarse los puntos de la ronda. La regla en esta instancia es que cada participante debe ubicar una mano al lado del botón y la otra debe mantenerla en la espalda.

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Una vez están en sus posiciones el presentador procede a realizar la primera pregunta de una encuesta. El primer concursante que oprima el botón tendrá derecho a contestar y su respuesta se verificará en el tablero digital para corroborar si está dentro de las respuestas más comunes de los cien colombianos que se han encuestado. De ser así aparecerá en el tablero la cantidad de personas que en la encuesta dieron esa respuesta, sin embargo se le dará la oportunidad al concursante contrario para dar otra respuesta y verificar si la respuesta que da el concursante contrario está en el tablero y en una posición superior a la que dio el primer equipo inicialmente. Gana el derecho de iniciar la ronda y completar las posibles respuestas más populares de la encuesta el equipo cuyo líder haya dado la respuesta que está ubicada en una posición superior en el tablero digital. Sin embargo en esta instancia podría presentarse que las respuestas que hayan dado los dos concursantes que estén en la botonera no sean correctas y por ende no aparezcan en el tablero digital, en este caso se anula la pregunta de la encuesta que está en juego y la producción proporcionará una nueva pregunta de encuesta. El líder del equipo que ganó el derecho de iniciar vuelve a su mesa con su grupo y le otorga a su equipo el derecho a seguir completando el tablero con las posibles respuestas, para ello cada miembro del equipo, iniciando por el participante que esté al costado del líder, empezará a mencionar las posibles respuestas que crean que pueden completar la encuesta del tablero digital. En el momento en que el equipo se gane el derecho a completar las posibles respuestas de la encuesta tendrá tres (3) oportunidades para equivocarse, es decir que si da una respuesta que no esté en el tablero será una equivocación que se contará como un (1) strike y será marcada con una equis (X). Si el equipo completa la encuesta antes de completar tres (3) strikes gana los puntos que aparezcan en el tablero, los puntos son proporcional a la suma de la cantidad de las personas que dieron esas respuestas y que aparecen en el tablero. Una condición importante en esta etapa es que cada persona que tenga el turno de responder solo tendrá tres (3) segundos para contestar, si al pasar este tiempo no responde también se marcará como una falta con un (1) strike (X). Si el equipo no logra completar el tablero con las respuestas porque cumple los tres (3) strikes de inmediato la oportunidad de terminar de completar el tablero será del equipo oponente. El reto del equipo oponente es dar solo una (1) respuesta correcta que está contemplada en la encuesta que se está desarrollando. Si la respuesta es acertada y aparece en el tablero ganan la ronda y de inmediato se quedan con los puntos hechos en esa ronda por el equipo inicial.

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Sin embargo, el equipo oponente no tendrá chance de equivocarse en esa única oportunidad de dar una única respuesta pues de ser así, de inmediato gana la ronda el equipo inicial, quedándose con los puntos que aparecen en el tablero de acuerdo a la cantidad de respuestas descubiertas. Si han quedado respuestas sin descubrir el presentador las destapa y muestra cuales eran las otras respuestas.

Ejemplo: - El líder del equipo A y el líder del equipo B se encuentran en la botonera y el

presentador realiza la siguiente pregunta: - Le preguntamos a 100 colombianos ¿Cuál sería la razón por la que una mujer

no aceptaría una cita con un hombre guapo? - El líder del equipo A obtura primero el botón y responde: “Porque no tiene

dinero” - El presentador procede a verificar en el tablero digital la respuesta.

- Al aparecer la respuesta en la tercera posición el presentador le da el derecho al líder del equipo B de dar otra respuesta para corroborar si la respuesta aparece en el tablero y en una posición más alta de la tres.

- El líder del equipo B responde: “Porque no tiene Carro”

- El presentador corrobora la respuesta del líder del equipo B en el tablero

digital.

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- El líder del equipo B ha dado una respuesta que no es correcta por lo que de inmediato el equipo A gana el derecho de seguir dando las posibles respuestas antes para completar las repuestas más comunes y evitar los tres strike

- Cada uno de los integrantes del equipo A empiezan a dar las posibles respuestas, sin embargo no logran contemplar el tablero en esta ronda y completan los tres strike.

- En este punto el equipo B tiene la oportunidad de responder para completar el tablero pero no lo logra.

- De esta manera de inmediato gana el equipo A, acumulando 49 puntos que es la suma de la cantidad de personas que contestaron las respuestas que descubrieron.

- El presentador termina la ronda descubriendo las respuestas del resto del

tablero.

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En esta etapa del concurso la dinámica anteriormente descrita se repite cuatro (4) veces más para un total de cinco (5) rondas o cinco (5) preguntas y por cada ronda de pregunta debe pasar un integrante diferente de cada equipo a la botonera para definir quien inicia la ronda. Cada ronda tiene un valor agregado que puede duplicar o triplicar los puntos obtenidos y serán distribuidos de la siguiente manera: Primera ronda o pregunta: puntos sencillos Segunda ronda o pregunta: puntos sencillos Tercera ronda o pregunta: puntos sencillos Cuarta ronda o pregunta: puntos dobles Quinta ronda o pregunta: puntos triples La finalidad de esta etapa es completar 300 puntos, por ende en el momento en que un equipo complete dicha cifra la etapa se terminara sin completar las rondas establecidas. El equipo ganador de esta etapa avanzara a la etapa 2. El equipo que pase a la etapa 2 ganara de inmediato la suma de Tres millones de pesos colombianos ($3.000.000). El equipo con menor puntaje sale del juego declarándose como perdedor y se va sin ningún premio.

Etapa 2: Dinero Rápido: En esta fase el equipo seleccionará a dos de sus integrantes que tengan la capacidad de responder rápido y seguro. Esta es la etapa donde el equipo tiene la oportunidad de ganar más dinero sin arriesgar el que ya ha ganado en la etapa 1 (ronda de preguntas). Los dos concursantes seleccionados tienen el reto de hacer doscientos (200) puntos para ganar la suma de Seis millones de pesos ($6.000.000) más. ¿Cómo lo logran? Deben dar la respuesta más popular a cinco preguntas de diferentes temas de encuestas que se han hecho previamente a Cien personas. Para los dos concursantes del equipo son las mismas preguntas por lo que mientras el concursante

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A inicia el reto el concursante B será aislado en una cabina insonorizada para que no escuche las respuestas de su compañero. El concursante A inicia frente a frente al presentador dando las respuestas a las preguntas que el presentador le hace y tiene veinte (20) segundos para responder, el tiempo inicia a correr una vez el presentador complete la lectura de la primera pregunta. A medida que va dando la respuesta a una pregunta el presentador procede a realizar la siguiente y así sucesivamente hasta completar las cinco preguntas en el tiempo límite planteado. En caso de que en una de las preguntas no sepa la respuesta de inmediato el concursante que está jugando podrá decir “paso” para que el presentador siga con la siguiente pregunta para que de esta manera al finalizar la ronda de cinco preguntas si sobra tiempo el presentador vuelva a hacer la pregunta que el concursante “paso” y así darle la oportunidad de completar las cinco respuestas. Una vez concluye el tiempo, el presentador verifica en el tablero digital cuantas personas encuestadas dieron la misma respuesta que el concursante A acabo de dar, el número de personas que aparezcan con la misma respuesta serán los puntos que acumula para llegar a los doscientos puntos. Una vez se han verificado las respuestas del concursante A y si este no logra hacer los doscientos (200) puntos en su ronda, pasa el concursante B para dar sus respuestas a las mismas preguntas bajo la misma dinámica descrita en el párrafo anterior. Sin embargo como ventaja el concursante B tendrá veinticinco (25) segundos, cinco (5) segundos más que el concursante A para dar las respuestas, pues quizás puede mencionar una respuesta igual a la que dio su compañero y esta no se toma como respuesta válida por lo que debe cambiarla el concursante B. El tiempo inicia a correr una vez el presentador complete la lectura de la primera pregunta. De igual forma tiene la opción de “pasar” si no tiene la respuesta inmediata. Al concluir la ronda de las cinco preguntas con el concursante B el presentador procede a verificar en el tablero digital las respuestas que ha dado y estará también expuestas las que dio el concursante A para que puedan ir sumando los puntos y verificar si han completado los doscientos (200) puntos. En caso de completar los 200 puntos, el equipo se llevara la suma de seis millones de pesos ($6.000.000). Este dinero se sumará al ganado en la etapa 1 (ronda de preguntas) y pasaran a la siguiente etapa, la número 3, para retar a un nuevo equipo. Si no completan los doscientos puntos y pierden esta fase, no ganaran nada, pasaran a la etapa 3 y acumulan el dinero ganado en la etapa 1 sin ponerla en riesgo.

Ejemplo:

- El equipo ganador designa a las dos personas que consideran que son más hábiles para responder y ganar doscientos puntos para obtener el premio mayor ($6.000.000)

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- El concursante A se queda con el presentador para que inicie respondiendo las siguientes cinco preguntas de diferentes encuestas ya hechas y tan solo tendrá 20 segundos:

Pregunta 1: Lo primero que se viene a la mente cuando se

escucha la palabra fiesta? Respuesta de la concursante A: relajo Pregunta 2: Vegetal que no gusta cuando se es niño? Respuesta de la concursante A: zanahoria Pregunta 3: Qué hay en una sala de emergencia? Respuesta de la concursante A: gasas Pregunta 4: Cuantas horas diarias te gustaría trabajar? Respuesta de la concursante A: 5 horas Pregunta 5: Algo que hacen los pájaros? Respuesta de la concursante A: cantar

- Mientras la concursante A responde, la Concursante B está aislada en una cabina insonorizada

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- Al terminar de dar sus respuestas la concursante A en el tablero digital se marcan para ver cuántas personas de la encuesta contestaron lo mismo. La cantidad de personas que hayan contestado son los puntos que van sumando y acumulando para alcanzar la meta de los doscientos (200) puntos

- Se puede ver que la concursante A solo pudo hacer con sus respuestas 65 puntos por lo que la concursante B sale de la cabina y debe responder las mismas preguntas en 25 segundos y lograr conseguir 135 puntos más para ganar el gran premio, pero todo depende del resultado de las respuestas de la encuesta:

Pregunta 1: Lo primero que se viene a la mente cuando se

escucha la palabra fiesta? Respuesta de la concursante B: Alegría

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Pregunta 2: Vegetal que no gusta cuando se es niño? Respuesta de la concursante B: Betabel o rabano Pregunta 3: Qué hay en una sala de emergencia? Respuesta de la concursante B: Médicos Pregunta 4: Cuantas horas diarias te gustaría trabajar? Respuesta de la concursante B: 12 horas Pregunta 5: Algo que hacen los pájaros?

Respuesta de la concursante B: Popo

- Una vez más el presentador expone las respuestas de la concursante B en el tablero digital al pie de las respuestas de la concursante A y verifican los números que arrojan las encuestas

- En este ejemplo la suma de las respuestas de las dos concursantes solo da 145 puntos por lo que no ganan el premio mayor. Sin embargo continúan en la etapa 3 para enfrentarse a un nuevo equipo.

Etapa 3: Ronda de Preguntas 2: en esta etapa el equipo que haya pasado en la etapa 2 a Dinero Rápido se enfrentará a un nuevo equipo y desarrollará la misma mecánica descrita en Etapa 1. El equipo que llega a esta etapa pierda o gane en esta instancia en ningún momento pondrá en juego el dinero ya ganado sólo se acumulará durante el capítulo y será legalizado ante el líder del equipo al final de este. De igual forma en etapa quien resulte ganador será el equipo que acumule primero los trescientos (300) puntos exigidos. Etapa 4:

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Dinero Rápido 2: es la última etapa del concurso aquí llega el equipo que ha superado la etapa 3 del programa y su desarrollo será igual a la descrita en la etapa 2 de este documento. Las etapas enunciadas en el desarrollo del juego (etapa 1 al 4) se desarrollaran dentro de un mismo capítulo o programa. Un equipo que haya llegado como ganador hasta la etapa 4 “Dinero rápido 2” tendrá de tres a cuatro oportunidades más de seguir concursando, entendiéndose que una oportunidad de juego se cuenta cada vez que enfrenta a una familia nueva y para ello debe ser siempre el ganador de un capítulo. Su oportunidad de juego finaliza en el momento que pierde en la etapa 1 ó etapa 3.

III. CONDICIONES Y RESTRICCIONES

El concurso se regirá por los términos y condiciones establecidos en este documento, los cuales se entienden que son aceptados en su totalidad por todos aquellos que decidan inscribirse, asistir y participar en el Concurso.

Los términos de la vigencia, convocatoria, inscripciones, selección de participantes y grabaciones del Concurso se regirán por los apartes anteriores de este documento.

Los grupos que sea declarados como GANADORES no podrán volver a participar en este concurso por el lapso de un (1) año calendario contado a partir de la fecha de su última participación en el Concurso, es decir, a partir del momento en que decida retirarse del juego o cuando su líder haya salido ganador hasta por cinco (5) capítulos. La producción podrá citarlos, si se requiere la presencia del equipo para la grabación de programas especiales.

El impuesto de ganancia ocasional (20% sobre la totalidad de los premios sin IVA) sobre los premios en efectivo, será asumido por el ganador cuando la suma total de éstos supere el valor establecido por la DIAN de acuerdo al estatuto tributario vigente para 2015. CARACOL automáticamente descontará del premio en efectivo el impuesto de ganancia ocasional, en caso que la suma total de los premios en efectivo cubra la totalidad del impuesto de ganancia ocasional, y consignará el saldo restante al ganador, si lo hubiere. Por el contrario, si el equipo ganador obtiene premios en efectivo, y la suma total de los premios en efectivo no cubre la totalidad del impuesto de ganancia ocasional, el ganador deberá consignar en la cuenta de CARACOL que se designe para este fin el saldo restante de este impuesto en un plazo no mayor a 10 días hábiles que empezaran a correr a partir del día hábil siguiente a la grabación. Este impuesto será retenido directamente por CARACOL.

NOTA: En los casos en los que el ganador deba asumir el valor del impuesto de ganancia ocasional, deberá consignar este valor en la cuenta que CARACOL designe para este fin.

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Para CARACOL solo el líder del grupo será el ganador de los premios y por lo tanto no se responsabilizará por las divisiones y/o reparticiones que se realicen al interior de la familia de dichos premios. Los concursantes eximen de cualquier responsabilidad a CARACOL de cualquier daño o perjuicio que se pueda presentar derivado de la forma de repartición de los premios al interior de la familia, una vez sean entregados al ganador.

En presencia del Delegado de la Secretaría de Gobierno Distrital se diligenciará un acta general de premios ganados por cada líder ganador en cada capítulo. Los ganadores serán notificados de las condiciones para recibir su premio. Es INDISPENSABLE la presentación del documento de identidad (cédula de ciudadanía vigente amarilla con hologramas, para extranjeros cédula de extranjería o pasaporte) para hacer efectiva la entrega. En caso de pérdida de la cédula de ciudadanía por parte del ganador, deberá presentar la contraseña con firma y sello de la Registraduría Nacional del Estado Civil.

Si el (los) premio(s) es (son) mayor(es) a el valor establecido por la DIAN de acuerdo al estatuto tributario vigente para 2015, el ganador tendrá diez (10) días hábiles a partir del día hábil siguiente a la fecha del concurso para realizar el pago y enviar la consignación del pago del 20% por ganancia ocasional. Una vez el concursante ha cumplido con esta parte, la producción del programa se pondrá en contacto con el concursante para agendar el día y la hora en el que puede reclamar sus premios.

CARACOL en ningún caso, se hará responsable del pago de envíos o acarreos para la entrega de premios.

Si el premio es dinero en efectivo el ganador deberá informar a CARACOL una cuenta bancaria (que este a nombre del mismo ganador) para consignar dicho premio. Si el ganador no tuviera cuenta bancaria, CARACOL generará un cheque, y en el caso de exceder el valor establecido por la DIAN de acuerdo al estatuto tributario vigente para 2015 en la totalidad de los premios, CARACOL descontará el 20% por ganancia ocasional del monto total del premio si este lo requiere.

Entrega y retiro de Premios

A. Efectivo

El ganador deberá informar a la producción el banco y un número de cuenta donde se consignará el efectivo ganado, solo se aceptaran cuentas que estén a nombre del líder del equipo que en este caso es el ganador, en caso contrario se realizará el pago del premio en cheque. CARACOL cuenta con treinta (30) días calendario para efectuar el respectivo pago según el medio en que se haya convenido con el ganador.

No obstante lo anterior, la siguiente condición aplica para la totalidad de los premios: Si transcurridos treinta (30) días calendario contados a partir del día siguiente a la

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grabación, el concursante aún no ha reclamado su premio, no obstante, ya haber cumplido con los requisitos anteriormente expuestos, automáticamente perderá él (los) premio(s). De igual forma, la falta de pago del impuesto de ganancia ocasional dentro del plazo establecido, hará que el ganador pierda la totalidad de los premios. Todos los premios perdidos, volverán a entrar al plan de premios ya sea para la temporada en curso o en su defecto para la siguiente temporada que sea aprobada. Adicional a lo anterior, los premios en ningún caso podrán ser cambiados, alterados o compensados por otro. Los premios podrán ser cedidos a un tercero, siempre y cuando se haga de forma posterior a su entrega por parte de CARACOL. No obstante lo anterior, CARACOL no se hará responsable por la entrega del correspondiente premio por parte del ganador a un tercero.

Datos personales

Al inscribirse en la forma aquí mencionada, los concursantes, los padres o representantes legales de los concursantes menores de edad, autorizan en forma expresa a CARACOL, a la recolección, almacenamiento, uso, circulación o supresión de sus datos personales, en cualquier tecnología conocida o por conocer, para los siguientes fines: i) Facilitar su participación en este Concurso; ii) Gestionar tareas básicas de administración; iii) Proporcionar y difundir información sobre promociones, novedades, productos y servicios actuales y futuros, eventos, concursos, actividades de promoción y otras finalidades comerciales directa o indirectamente relacionadas con el objeto social de CARACOL, sus promociones, novedades, productos y servicios promovidos directamente por los aliados estratégicos de CARACOL; iv) Envío de material publicitario relacionado con los productos y servicios de CARACOL, sus autorizadas, cesionarias, licenciatarias, filiales y/o subordinadas. v) Darle cumplimiento a las obligaciones contractuales y/o legales que CARACOL, tengan con sus clientes, empleados, proveedores, autorizadas, cesionarias, licenciatarias, filiales y/o subordinadas, así como con las autoridades judiciales o administrativas; vi) Realizar estudios estadísticos, de mercadeo y consumo; vii) Utilizar la información para la preparación, participación y desarrollo de concursos; viii) Analizar y medir la calidad de los productos y servicios ofrecidos por CARACOL, sus autorizadas, cesionarias, licenciatarias, filiales y/o subordinadas; ix) Ser utilizados por CARACOL en el giro ordinario de sus negocios; x) Conocer de sus opiniones acerca de un producto o servicio y Transferir a terceros países la información proporcionada. Con el otorgamiento de la autorización, los concursantes conocen y aceptan que tendrán derecho a: conocer, actualizar y solicitar la rectificación de sus datos; solicitar prueba del otorgamiento de la presente autorización; saber del uso que CARACOL ha hecho de sus datos personales; revocar la presente autorización en cualquier tiempo; solicitar sin costo alguno los datos personales previamente autorizados para lo cual se ha dispuesto como responsable al área de Servicio al Televidente de CARACOL y se han habilitado los siguientes medios: - Correo electrónico: [email protected] - Por medio escrito en la siguiente dirección: Calle103 No. 69B-43, en la ciudad de

Bogotá D.C./Colombia. - Teléfono: (571) 6430 430 extensión 3009, en la ciudad de Bogotá D.C.- Colombia

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La Política de tratamiento de la Información Personas podrá ser consultada en la página web: www.caracoltv.com. Adicionalmente, los concursantes, los padres o representantes legales de los concursantes menores de edad autorizan a CARACOL a reproducir y utilizar el nombre y apellido del concursante, así como su imagen, para cualquier actividad de carácter publi-promocional relacionada con la promoción del Concurso, sin que dicha utilización le confiera derecho de remuneración o beneficio alguno. En ningún caso se divulgará algún tipo de información relacionada con el lugar de residencia del concursante o alguna forma de contactarlo.

No pueden participar de este Concurso las personas que tengan suscritos contratos de tipo laboral, de prestación de servicios o a través de empresas temporales con Caracol Televisión S.A., sus subordinadas en Colombia, así como cónyuges o compañeros permanentes, sus familiares directos hasta cuarto grado de consanguinidad (hijos, padres, hermanos, tíos y primos hermanos), segundo grado de afinidad (cónyuge y cuñados) y primero civil (hijos adoptados).

Cuando circunstancias no previstas lo justifiquen, CARACOL podrá suspender o modificar el Concurso, esto se realizaría teniendo en cuenta la previa autorización del ente regulador del Concurso e informando con antelación a los asistentes de esa fecha de grabación.

La participación en el Concurso implica el conocimiento y aceptación de estas bases así como de las decisiones que adopte CARACOL sobre cualquier cuestión no prevista en el mismo.

CARACOL se reserva el derecho de modificar en cualquier momento las bases, premios, términos y condiciones generales de la actividad; con el compromiso de comunicar y publicitar las nuevas bases y condiciones, con la suficiente antelación, de tal forma que puedan darse a conocer a los participantes las nuevas condiciones.

La falta de presentación del ganador o su no cumplimiento con la presentación de la documentación descrita en los puntos anteriores de esta sección, en tiempo y forma descritos, provocará automáticamente, sin necesidad de previa interpelación alguna, la pérdida de su derecho a la asignación del premio. La pérdida del derecho a la asignación del premio no implica derecho indemnizatorio o de compensación alguno a favor del ganador. De esta manera los premios perdidos por los ganadores serán puestos en juego nuevamente, en las siguientes temporadas del mismo Concurso.

Los concursantes desisten de cualquier reclamo que pudieran efectuar por la disminución de sus ingresos o cualquier otro daño o perjuicio que se les pudiera derivar de su participación en el programa.

Si la operación del concurso se llega a ver afectada por circunstancias que estén fuera del control razonable de CARACOL o que constituyan fuerza mayor, caso fortuito o de eventos de la naturaleza de la misma, una vez con previa autorización

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de Secretaría de Gobierno de Bogotá, CARACOL podrá cancelar parte del concurso y los concursantes no tendrán derecho a reclamo alguno contra CARACOL.

Cualquier reclamación se deberá hacer por escrito, mediante una carta o correo electrónico. De acuerdo al requerimiento, estas cartas deberán ser enviadas vía correo electrónico o físico dirigidas a las siguientes personas:

Para inscripciones al concurso: Oscar Arias Productor de Público – email: [email protected] - [email protected][email protected] Tel fijo en Bogotá: 6430 430 ext: 1233, 1235, 1239, 1240. Por medio físico Calle 103 # 69b - 43 Para premios: Andrea Moreno Productora de Premios - email: [email protected] Tel fijo en Bogotá: 6430 430 ext: 1236. Por medio físico Calle 103 # 69b – 43

CARACOL no se hace responsable por: (i) las caídas de la página y/o la falla en el suministro del servicio de internet de la página web: www.caracoltv.com (en adelante el “Portal”), quedando exonerada por cualquier tipo de daños y perjuicios causados debido a la no disponibilidad y/o interrupción en el mismo, ocasionados por fallas o no disponibilidad de las redes y operaciones de telecomunicaciones utilizados para soportar la página, (ii) por los daños y perjuicios causados por virus informáticos, troyanos, código malicioso o cualesquiera otros físicos o lógicos causados a los sistemas de los participantes, (iii) por los daños o perjuicios ocasionados por suplantaciones de personalidad, fraudes o cualquier utilización indebida de la página por parte de los participantes, (iv) la información suministrada por los participantes, (v) errores mecanográficos y/o tipográficos que aparezcan en el contenido del Portal, o aquellos en que puedan incurrir los usuarios en el manejo de comandos al momento de participar en los juegos y concursos de la página, (vi) por cualquier retraso o pérdida en la entrega de los mensajes que sea producto de interrupciones técnicas, congestión de la red, fallas de la red y cualquier otra razón, ya que la recepción de los mensajes y su conteo dependen de los operadores móviles. Un mensaje es válido e incluido en la cuenta una vez recibido por la base de datos, (vii) CARACOL no acepta responsabilidad por inscripciones tardías, perdidas, incompletas, incorrectas, incorrectamente presentadas, demoradas, ilegibles, corruptas o mal dirigidas o información provista por un participante ya sea debido a un error, omisión, alteración, intervención, borrado, hurto, destrucción, transmisión interrumpida, error de comunicación, ataque de virus, invasión de data no autorizada, corrupción de data, falla de software o hardware o cualquier otra causa

Los concursantes garantizan que la información incluida en el formulario de inscripción y/o cualquier otra información que entreguen a Caracol con ocasión del Concurso es verídica.

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Este reglamento podrá ser consultado en www.caracoltv.com/ciencolombianosdicen o en cualquier otro sitio web que informe el organizador en pantalla o a lo largo de la vigencia del concurso.