Mauricio gonzález
-
Upload
etienne-ponce -
Category
Documents
-
view
384 -
download
0
Transcript of Mauricio gonzález
INVESTIGACIÓN PROYECTIVA PARA
EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO DE
HORROR.
OBJETIVO:
PRESENTAR EL MÉTODO PROYECTADO
PARA LA PRODUCCIÓN DE UN
VIDEOJUEGO “CASERO”
DE HORROR.
¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?
Software, o programa,
Entretenimiento
Interacción
¿QUÉ ES INTERACTIVIDAD?
“…Es el comportamiento de su interfaz de usuario
tal como éste la experimenta”
¿QUÉ ES UN
VIDEOJUEGO
“CASERO” O
“INDIE”?
VIDEOJUEGO INDEPENDIENTE
QUE NO ES FINANCIADO POR
NINGUNA DISTRIBUIDORA.
¿QUÉ ES TERROR?
¿QUÉ ES HORROR?
TERROR EVENTO HORROR
LÍNEA DE TIEMPO:
ANTES PRESENTE DESPUÉS
¿QUÉ APORTA EL
PROYECTO?
NO SE HA EXPERIMENTADO
PLÁSTICAMENTE CON
IMÁGENES QUE PRESENTEN
UN GRADO ICÓNICO
SEMEJANTE AL OBTENIDO
MEDIANTE UN REGISTRO
FOTOGRÁFICO EN LOS
VIDEOJUEGOS “DE HORROR”.
¿QUÉ ES EL GRADO DE ICONICIDAD DE UNA IMAGEN?
PIENSEN EN UN ZOMBIE
¿SE IMAGINARON A ESTE?
¿A ESTOS?
¿ALGUIEN PENSÓ EN ESTO?
¿ES LO MISMO QUE TE PERSIGA …
…QUE …?
¡SEGURO QUE NO!
¿CÓMO SE PIENSA
REALIZAR EL
PROYECTO?
FASES:
•PRE-PRODUCCIÓN
•PRODUCCIÓN
•POST-PRODUCCIÓN
PRE-PRODUCCIÓN:
•GUIÓN
•STORYBOARD
•PERSONAJES
•ESCENARIOS
•MAPA CONCEPTUAL
PRODUCCIÓN:
•ACTORES
•MATERIALES
•ESCENOGRAFÍA
•TOMA DE VIDEO
Y FOTOGRAFÍA
•MÚSICA
POST-PRODUCCIÓN:
•PROGRAMACIÓN
•DISEÑO DE INTERFAZ
•BETA – TESTING
•EMPAQUE Y DISTRIBUCIÓN
•PUBLICIDAD
¡GRACIAS! :)