Materia para examen parte2

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Uno de los componentes qué más importancia que tiene una computadora, es su fuente de alimentación (Ver Componentes de una computadora). A continuación veremos lo que es una fuente de alimentación, el uso que se le da a cada cable, los tipos de cables, sus características y cómo instalar una fuente en un gabinete ATX. ¿Qué es una fuente de alimentación o fuente eléctrica? La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes). El voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo pues suele variar por múltiples factores. La corriente puede tener picos de tensión tanto hacia arriba como hacia abajo en el tiempo. Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua, lógicamente la corriente alterna no nos sirve, ya que los mismos no funcionarán. Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador, que será el encargado de transformar la corriente alterna en corriente continua, logrando que el voltaje no baje de 0 voltios. Una vez obtenida la corriente continua, todavía no nos sirve para alimentar ningún circuito porque no es constante. Posteriormente se pasa a la fase de filtrado, que procede en alisar al máximo la señal eléctrica, para que no se den oscilaciones, lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de batería y la suministran de forma constante. Una vez que obtenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual se consigue por medio de un regulador. Tipos de Fuentes Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT o ATX (AT eXtended). La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc. La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro. La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su

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Uno de los componentes qué más importancia que tiene una computadora, es su fuente de

alimentación (Ver Componentes de una computadora).

A continuación veremos lo que es una fuente de alimentación, el uso que se le da a cada cable,

los tipos de cables, sus características y cómo instalar una fuente en un gabinete ATX.

¿Qué es una fuente de alimentación o fuente eléctrica?

La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente

de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).

El voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo pues suele variar por múltiples factores. La corriente puede tener picos de tensión tanto hacia arriba como hacia

abajo en el tiempo.

Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua, lógicamente la corriente

alterna no nos sirve, ya que los mismos no funcionarán. Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador, que será el encargado de

transformar la corriente alterna en corriente continua, logrando que el voltaje no baje de 0 voltios. Una vez obtenida la corriente continua, todavía no nos sirve para alimentar ningún

circuito porque no es constante.

Posteriormente se pasa a la fase de filtrado, que procede en alisar al máximo la señal eléctrica,

para que no se den oscilaciones, lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de batería y la suministran de forma constante.

Una vez que obtenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente o

descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual se

consigue por medio de un regulador.

Tipos de Fuentes

Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT o

ATX (AT eXtended).

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable,

alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su

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funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en

realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja

La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez

de conectar y desconectar la alimentación de 220VAC, como hace el de la fuente AT, envía una

señal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentación de 220VAC, permitiendo poder

realizar conexiones/desconexiones por software (es "Hibernar" de Windows por ejemplo).

La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines.

En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores para enchufar en

la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los conectores.

Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, se

evitaba ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo.

Existen dos tipos de conectores. El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos

duros, lectores de CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.

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Los más pequeños son conectores para periféricos que están destinados a alimentar el resto de

dispositivos instalados en la misma carcasa que la placa madre. Por ejemplo, unidades de

disquetes, ventiladores auxiliares, dispositivos Zip, etc.

Cómo instalar una fuente ATX Para la instalación necesitaremos un destornillador de punta de estrella (Phillips).

Ubicamos la fuente en el gabinete, asegurándonos de hacer coincidir los agujeros y ajustamos bien los tornillos. Si no encaja fácilmente, no la fuerce, busque la postura correcta de la fuente

de alimentación.

Una vez fijada en el gabinete, procedemos a conectar la placa madre con el conector principal

de 20 pines y ya tendremos las diferentes tensiones distribuidas entre los distintos dispositivos que estén conectadas a ella.

Conectada la placa madre, ahora estamos en condiciones de alimentar los restantes elementos con los conectores más pequeños.

Cierre todo y encienda la PC, si no enciende, apáguela inmediatamente para no dañar ninguna pieza e inspeccione todo, quizás haya conectado algo incorrectamente.

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Molex

Conector Molex hembra.

Conector Molex macho.

Molex es un fabricante de componentes electrónicos, incluyendo conectores de cables

eléctricos y fibras ópticas entre otros productos.

Comunmente se denomina como Molex a los conectores internos de una computadora

de escritorio. Se utiliza en periféricos que necesiten mas amperaje que el proveido por el

cable de datos tales como:

- Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1)

- Unidades de diskettes (3,5 y 5,25)

- Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)

- Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP)

- Sistemas de refrigeración (aire y liquido)

- Circuitos de Modding (Diodos luminosos, tubos de luz, etc.)

Naturalmente, existen dos tipos de conectores Molex, un conector macho y un conector

hembra (la foto lo detalla a la izquierda). Los conectores hembra se utilizan para

bifurcar las salidas y dividirlas en dos pero la mayoria de las veces estan integradas a los

PCB de los perifericos.

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Los conductores electricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectores

Molex tienen colores para distinguirlos... Aquí abajo, el cuadro con los mismos.

Color Función

Amarillo +12 V

Negro Tierra

Negro Tierra

Rojo +5 V

PS/2 (puerto)

PS/2

Conectores PS/2 coloreados: violeta para el teclado, verde para el

ratón

Tipo Conector de datos de teclado y ratón

Historia de producción

Diseñador IBM

Diseñado en 1987

Especificaciones

Señal de Datos Serial data a 10—16 kHz con 1 bit de

parada, 1 bit de inicio, 1 bit de paridad

Pines 6

Conector Mini-DIN

Patillaje

Conector hembra de frente

Pin 1 +DATA Datos salida

Pin 2 Reservado Reservado*

Pin 3 GND Tierra

Pin 4 Vcc +5 V DC a 100 mA

Page 6: Materia para examen parte2

Pin 5 +CLK Reloj salida

Pin 6 Reservado Reservado**

* En algunos portátiles y pc data del ratón en el cable adaptador.

** En algunos portátiles y pc clock del ratón en el cable adaptador.

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM

Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y

ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el

mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y

controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados

para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada

es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a

cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.

Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo

adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde

antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando

además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que

presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que

imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que

se movía el ratón cortaba al módem la llamada)

A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se

diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector

abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de

sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las

posiciones.

En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente

ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones

(ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.

Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse

mediante adaptadores en un puerto serie.

En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida, mientras

que en los clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como

conectores en uno de los slots. La aparición del estándar ATX da un vuelco al tema. Al

ser idénticos ambos se producen numerosas confusiones y códigos de colores e iconos

variados (que suelen generar más confusión entre usuarios de diferentes marcas), hasta

que Microsoft publica las especificaciones PC 99, que definen un color estándar violeta

para el conector de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores de

placa madre como en los cables de cada periférico.

Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC AlphaStation

o los Acorn RiscPC / Archimedes

Page 7: Materia para examen parte2

En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play en su

mayoría, haciéndolos difíciles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de

conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente (con lo que con un sólo

teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina las colecciones de

teclados o la necesidad de recurrir a un conmutador en salas con varios equipos),

además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma

compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux

(Esto es, multiplataforma).

El término Video Graphics Array (VGA) Sistema gráfico de pantallas para PC

(conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en

1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido

reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular

por los dispositivos móviles. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por

IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy (a

partir de 2007) el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un

dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras

la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá

siempre con reducción de la resolución y profundidad de color. VGA fue oficialmente

reemplazado por XGA estándar de IBM pero en realidad ha sido reemplazada por

numerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA realizados por los fabricantes

que llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA".

Contenido [ocultar]

1 Detalles técnicos

2 Conector VGA

3 Modos de texto estándar

4 Paleta de colores de VGA

5 Detalles de direccionamiento

6 Trucos de programación

7 Véase también

o 7.1 Interfaces

o 7.2 Formatos

o 7.3 Otros

8 Enlaces externos

[editar] Detalles técnicos

VGA que se denomina "matriz" (array) en lugar de "adaptador" (adapter), ya que se

puso en práctica desde el inicio como un solo chip, en sustitución de los Motorola 6845

y docenas de chips de lógica discreta que cubren una longitud total de una tarjeta ISA

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que MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también permite que se coloquen directamente

sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad (sólo requiere memoria de vídeo

y un RAMDAC externo). Los primeros modelos IBM PS / 2 estaban equipados con

VGA en la placa madre. Las especificaciones VGA son las siguientes:

256 KiB de memoria gráfica

Modos: 16 y 256-colores

262144 valores de la paleta de colores (6 bits para rojo, verde y azul)

Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3

Máximo de 720 píxeles horizontales

Máximo de 480 líneas

Tasa de refresco de hasta 70 Hz

Interrupción vertical vacía (No todas las tarjetas lo soportan)

Modo plano: máximo de 16 colores

Modo píxel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)

Soporte para hacer scroll.

Algunas operaciones para mapas de bits

Barrel shifter

Soporte para partir la pantalla

0,7 V pico a pico

75 ohmios de impedancia (9,3 mA - 6,5 mW)

VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de texto

alfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son:

640×480 en 16 colores

640×350 en 16 colores

320×200 en 16 colores

320×200 en 256 colores (Modo 13h)

Tanto como los modos estándar, VGA puede ser configurado para emular a cualquiera

de sus modos predecesores (EGA, CGA, and MDA).

[editar] Conector VGA

Conector VGA (DE-15/HD-15)

Un conector VGA

Tipo Conector analógico de video en alta definición

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Historia de producción

Diseñador IBM basado en D-subminiature

Diseñado en 1987

Producido 1987 - Presente

Especificaciones

Señal de

Video RGB más sincronismo H y V

Señal de

Datos I²C canal de datos para información DDC

Pines 15

Conector DE-15

Patillaje

Un conector DE15 hembra.

Pin 1 RED Canal Rojo

Pin 2 GREEN Canal Verde

Pin 3 BLUE Canal Azul

Pin 4 N/C Sin contacto

Pin 5 GND Tierra (HSync)

Pin 6 RED_RTN Vuelta Rojo

Pin 7 GREEN_RTN Vuelta Verde

Pin 8 BLUE_RTN Vuelta Azul

Pin 9 +5 V +5 V (Corriente contínua)

Pin 10 GND tierra (Sincr. Vert, Corriente

Continua)

Pin 11 N/C Sin contacto

Pin 12 SDA I²C datos

Pin 13 HSync Sincronización Horizontal

Pin 14 VSync Sincronización vertical

Pin 15 SCL I2Velocidad Reloj

Un conector VGA como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conector

RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15 pines DE-15. Hay

cuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-

VGA utilizados para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines se

encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas, monitores de computadoras, y otros

dispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la

distingue de los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero sólo en 2 filas de

pines. Sin embargo, este conector es a menudo erróneamente denominado DB-15 o

HDB-15. Los conectores VGA y su correspondiente cableado casi siempre son

utilizados exclusivamente para transportar componentes analógicos RGBHV (rojo -

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verde - azul - sincronización horizontal - sincronización vertical), junto con señales de

vídeo DDC2 reloj digital y datos. En caso de que el tamaño sea una limitación (como

portátiles) un puerto mini-VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamaño

completo conector VGA.

[editar] Modos de texto estándar

Los modos estándar de texto alfanumerico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25 celdas de

texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles para su primer

plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los permitidos sin el bit de

alta intensidad. Cada carácter también podrá parpadear, y todos los que se configuren

para parpadear parpadearán al unísono. La opción de parpadeo para toda la pantalla

puede ser cambiada por la capacidad de elegir el color de fondo para cada una de las

celdas de entre todos los 16 colores. Todas estas opciones son las mismas que las del

adaptador CGA presentado por IBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan el

modo texto tanto en blanco y negro como en color, aunque el modo monocromo, casi

nunca es utilizado. En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo

hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color. Los monitores

VGA monocromo se vendieron destinados principalmente para aplicaciones de texto,

pero la mayoría de ellos trabajan de manera adecuada por lo menos con un adaptador

VGA en el modo de color. De vez en cuando una conexión defectuosa entre un monitor

moderno y una tarjeta de vídeo VGA causará que la la tarjeta detecte el monitor como

en monocromo, y de esta forma, la BIOS y la secuencia de arranque inicial aparezcan en

escala de grises. Por lo general, una vez que los controladores de la tarjeta de vídeo se

han cargado (por ejemplo, mediante el arranque del sistema operativo) se sobrecargarán

esta detección y el monitor volverá a color. En el modo de texto en color, cada carácter

de la pantalla está, en realidad, representado por dos bytes. El menor, es el carácter real

para el actual conjunto de caracteres, y el superior, o atributo byte es un campo de bit

utilizado para seleccionar los diferentes atributos de vídeo, como el color, el parpadeo,

el conjunto de caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las características que

heredó en última instancia VGA de CGA.

[editar] Paleta de colores de VGA

El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otro

nivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores,

y EGA amplió éste permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta

de colores de 64 (estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul:

dos bits × tres canales = seis bits = 64 valores diferentes). VGA extiende aún más las

posibilidades de este sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a

256 entradas. Dos bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamente

se añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además de la

ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar un valor

arbitrario de color a través de la DAC VGA. La BIOS EGA sólo permitió 2 bits por

canal para representar a cada entrada, mientras que VGA permitía 6 bits para

representar la intensidad de cada uno de los tres primarios (rojo, azul y verde). Esto

proporcionó un total de 63 diferentes niveles de intensidad de rojo, verde y azul,

resultando 262144 posibles colores, cualquiera 256 podrían ser asignado a la paleta (y, a

su vez, de los 256, cualquiera 16 de ellos podrían ser mostradas en modos de vídeo

CGA). Este método permitió nuevos colores que se utilizarán en los modos gráficos

Page 11: Materia para examen parte2

EGA y CGA, proporcionando un recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paleta

se establecen juntos. Para definir el texto de color a rojo muy oscuro en el modo de

texto, por ejemplo, tendrá que ser fijado a uno de los colores CGA (por ejemplo, el

color por defecto, n º 7: gris claro.) Este color luego se mapea a uno la paleta EGA - en

el caso del color 7 de CGA, se mapea a la entrada 42 de EGA. El DAC VGA debe ser

configurado para cambiar de color 42 a rojo oscuro, y luego de inmediato cualquier cosa

que aparece en la pantalla a la luz de gris (color CGA 7) pasará a ser de color rojo

oscuro. Esta función se utiliza a menudo en juegos DOS de 256 colores. Mientras que

los modos CGA y EGA compatibles permitían 16 colores para ser mostrados de una

vez, otros modos VGA, como el ampliamente utilizado modo 13h, permitía que las 256

entradas de la paleta se mostraran en la pantalla al mismo tiempo, y así en estos modos

cualquier 256 colores podrían ser vistos de los 262144 colores disponibles.

Paleta VGA de 256 colores.

[editar] Detalles de direccionamiento

La memoria de vídeo de la VGA está asignada a la memoria de PC a través de una

ventana en el rango entre los segmentos 0xA000 y 0xC000 en el modo real del espacio

de direcciones. Típicamente estos segmentos son:

0xA000 para modos gráficos EGA / VGA (64 KiB)

0xB000 para monocromo en modo texto (32 KiB)

0xB800 para color en modo texto y modos CGA gráficos compatibles (32 KiB)

Debido a la utilización de diferentes asignaciones de dirección para los distintos modos,

es posible disponer de un adaptador de pantalla monocromo y un adaptador de color,

como el VGA, EGA o CGA instalado en la misma máquina. A principios de la década

de 1980, esto se utilizaba para mostrar hojas de cálculo de Lotus 1-2-3 en alta

resolución de texto en una pantalla MDA y gráficos asociados en CGA a baja

resolución en una pantalla simultáneamente. Muchos programadores también utilizan

dicho servicio con la tarjeta monocromo que muestra información de depuración

mientras corría en un programa de la otra tarjeta en modo gráfico. Varios depuradores,

Page 12: Materia para examen parte2

como Borland Turbo Debugger, D86 (por J. Alan Cox) y CodeView de Microsoft

podrían trabajar en una configuración de monitor dual. Cualquiera de Turbo Debugger o

CodeView se podrían utilizar para depurar Windows. También hay controladores de

dispositivo DOS, como ox.sys, que implementaba una interfaz serie para simulación en

la pantalla MDA, por ejemplo, permite al usuario recibir mensajes de error de

depuración de las versiones de Windows sin utilizar un terminal serie real. También es

posible utilizar el comando "MODO MONO" en el prompt de DOS para redirigir la

salida a la pantalla monocromo. Cuando un Adaptador de Pantalla Monocromática no

estaba presente, se podía utilizar el espacio de direcciones de memoria 0xB000 -

0xB7FF adicionalmente para otros programas (por ejemplo, mediante la adición de la

línea "DEVICE = EMM386.EXE I = B000-B7FF" en config.sys), esta memoria estaría

disponible para programas que pueden ser cargados en la memoria alta.

[editar] Trucos de programación

Una técnica indocumentada pero popular apodada Modo X (acuñado por Michael

Abrash) se utilizó para hacer las técnicas de programación y las resoluciones gráficas

posibles que no lo eran de otra forma en el estándar Modo 13h. Esto se hizo por

"desmembrar" los 256 KiB de memoria VGA en cuatro "planos", que haría que todos

los 256 KiB de memoria gráfica disponibles en los modos de color de 256 colores.

Hubo una compensación extra de la complejidad y la pérdida de rendimiento en algunas

operaciones de gráficos, pero fue mitigado por otras operaciones cada vez con más

rapidez en ciertas situaciones:

El llenado de polígonos de un color podría acelerarse debido a la capacidad de

establecer cuatro píxeles con una sólo escritura en el hardware.

El adaptador de vídeo podría ayudar en la copia de regiones RAM de vídeo, que

a veces es más rápido que hacerlo con la lenta interfaz CPU a VGA.

Varios modos de mayor resolución son posibles: en 16 colores, 704 × 528, 736 ×

552, 768 × 576, y hasta 800 × 600 eran posibles. Software como ColoRIX (un

programa de tratamiento de gráficos de 256 colores), también soportaba modos

de color de 256 colores utilizando muchas combinaciones de las columnas de

256, 320, y 360 píxeles, y filas de 200, 240, 256, 400, y 480 líneas (el límite

superior de 640 × 400, que utiliza casi todos los bytes de VGA 256 KiB de

RAM de vídeo). Sin embargo, 320 × 240 es el más conocido y de uso frecuente

ya que es el típico formato de imagen de 4:3 con resolución de píxeles

cuadrados.

El uso de múltiples páginas de vídeo en hardware permite al programador

realizar doble buffering, que está disponible en todos los modos de VGA de 16

colores, no era posible utilizar la modalidad de 13h.

A veces, la tasa de refresco del monitor tenía que ser reducida para dar cabida a estos

modos, incrementando la tensión ocular. También son incompatibles con algunos

monitores más antiguos, que producen problemas de visualización, como el detalle de la

imagen desaparecido, el parpadeo, scrolling vertical y horizontal y de la falta de

sincronización en función de la modalidad que se intente. Debido a esto, la mayoría de

los ajustes VGA utilizados en productos comerciales se limitaron a combinaciones

"monitor-safe" , como 320 × 240 (píxeles cuadrados, tres páginas de vídeos), 320 × 400

(el doble de resolución, dos páginas de vídeos), y 360 × 480 (máxima resolución

estándar VGA compatible con monitores, un vídeo de la página).

Page 13: Materia para examen parte2

Puerto paralelo

Un puerto paralelo de impresora en la parte trasera de un portátil Compaq N150.

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya

principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de

byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos

formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos

como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico.

En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos

sentidos por caminos distintos.

En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por

el mismo hilo.

Contenido [ocultar]

1 Puerto paralelo Centronics

2 Puerto paralelo IDE

3 Puerto paralelo SCSI

4 Véase también

5 Referencias

[editar] Puerto paralelo Centronics

Page 14: Materia para examen parte2

Conector de puerto paralelo tipo Centronics

El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora (que cumplen más o menos la

norma IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y

que transmite 98 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero

también ha sido usado para programadores EPROM, escáners, interfaces de red

Ethernet a 10 Mb, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC (MS-

DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa para soportar esas

transferencias).

El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, está

compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un

conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor

que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las

características eléctricas son:

Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.

Tensión de nivel bajo: 0 V.

Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.

Intensidad de entrada máxima: 24 mA.

Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de

puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, Unix en cambio los

nombra como /dev/lp0, /dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros

puertos son:

LPT1 = 0x378.

LPT2 = 0x278

Nome della porta Interrupt # Iniziale I/O Finale I/O

LPT1 IRQ 7 0x378 0x37f

LPT2 IRQ 5 0x278 0x27f

LPT3 IRQ 7 0x3bc 0x3bf

Per le porte eccedenti [1] sono consigliati li indirizzi:

Nome della porta Interrupt # Iniziale I/O Finale I/O

LPT4 IRQ ? 0x27C 0x27F

LPT5 IRQ ? 0x26C 0x26F

LPT6 IRQ ? 0x268 0x26B

La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.

El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración

que no tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.

El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits,

su dirección en el LPT1 es 0x379.

Page 15: Materia para examen parte2

El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el

LPT1 es 0x378.

[editar] Puerto paralelo IDE

Dos puertos IDE en una placa base

No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el

puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de

discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-

ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.

[editar] Puerto paralelo SCSI

Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores Apple referencia para el uso en

el computador y sirve como un puerto serial el hardware 1.5 para PC/Commodore

Amiga.1

Puerto serie

(Redirigido desde Puerto serial)

Puerto en serie

Page 16: Materia para examen parte2

Conector macho Mini DIN-8 que se usa para conectar por el puerto serie a las

computadoras Macintosh.

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,

frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es

transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que

envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en

paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera

tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía

con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los

bits que circulan por el cable.

Contenido [ocultar]

1 Introducción

2 Puerto serie asincrónico

3 Puertos serie modernos

4 Tipos de comunicación en serie

5 Véase también

[editar] Introducción

En informática, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a través

de la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la

mayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a través de los

puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar las

computadoras a dispositivos como terminales o módems. Los mouses, teclados, y otros

periféricos también se conectaban de esta forma.

Page 17: Materia para examen parte2

Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como

un flujo en serie, el término "puerto serie" normalmente identifica el hardware más o

menos conforme al estándar RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con un

dispositivo de comunicación similar.

Actualmente en la mayoría de los periféricos serie, la interfaz USB ha reemplazado al

puerto serie puesto que es más rápida. La mayor parte de las computadoras están

conectados a dispositivos externos a través de USB y, a menudo, ni siquiera llegan a

tener un puerto serie.

El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puerto

heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todavía se encuentran en sistemas

de automatización industrial y algunos productos industriales y de consumo.

Los dispositivos de redes, como los enrutadores y conmutadores, a menudo tienen

puertos serie para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentemente

en estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre

dispositivos. La desventaja es que la configuración de las conexiones serie requiere, en

la mayoría de los casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de

comandos complejos si la implementación no es adecuada.

[editar] Puerto serie asincrónico

A través de este tipo de puerto la comunicación se establece usando un protocolo de

transmisión asíncrono. En este caso, se envía en primer lugar una señal inicial anterior

al primer bit de cada byte, carácter o palabra codificada. Una vez enviado el código

correspondiente, se envía inmediatamente una señal de stop después de cada palabra

codificada.

La señal de inicio (start) sirve para preparar al mecanismo de recepción o receptor, la

llegada y registro de un símbolo, mientras que la señal de stop sirve para predisponer al

mecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare para la recepción del

nuevo símbolo.

La típica transmisión start-stop es la que se usa en la transmisión de códigos ASCII a

través del puerto RS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.

El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza

cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y conecta computadoras o microcontroladores a

todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por mouses.

La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante una

UART 8250 (computadoras de 8 y 16 bits, PC XT) o 16550 (IBM Personal

Computer/AT y posteriores).

Page 18: Materia para examen parte2

El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichos

pines no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2

el uso del conector DB-9 (ya introducido en el AT) que se usaba, de manera mayoritaria

en computadoras. Sin embargo, a excepción del mouse, el resto de periféricos solían

presentar el DB-25

La norma RS-422, similar al RS-232, es un estándar utilizado en el ámbito industrial.

[editar] Puertos serie modernos

Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los

puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del

tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy

interesantes ya que presentan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema

de la merma de velocidad usando un mayor apantallamiento, y más barato, usando la

técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e incluso multitud de puertos

paralelos, se están sustituyendo reemplazándose por los nuevos puertos serie como el

USB, el FireWire o el Serial ATA.

Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. d..sts. c.

[editar] Tipos de comunicación en serie Simplex

En este caso el emisor y el receptor están perfectamente definidos y la

comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean,

usualmente, en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar

ningún tipo de dato al transmisor.

Duplex, half duplex o semi-duplex

En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones

de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no de

manera simultánea. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la

interacción entre terminales y una computadora central.

Full Duplex

El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos

simultáneamente. Para que sea posible ambos emisores poseen diferentes

frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras

que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el

intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más

eficientes que las transmisiones semi-dúplex.

Universal Serial Bus

(Redirigido desde Puerto USB)

Para otros usos de este término, véase USB (desambiguación).

Universal Serial Bus

Page 19: Materia para examen parte2

Símbolo USB

Tipo Computer Hardware Bus

Historia de producción

Diseñador Ajay Bhatt, Intel

Diseñado en Enero 1996

Fabricante Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital

Equipment Corporation, IBM, Nortel

Especificaciones

Longitud 5 metros (máximo)

Ancho 11.5 mm (A-plug), 8.45 mm (B-plug),

Alto 4.5 mm (A-plug), 7.78 mm (B-plug, pre-

v3.0)

Conectable en

caliente Yes

Externo Yes

Electrico 5 volt DC

Voltaje maximo 5 volts

Corriente

maxima

500 mA (hasta 1 A el

USB 3.0: 5 watts)

Señal de Datos Packet data, defined by specifications

Ancho 1 bit

Ancho de

banda

1.5-480 Mb/s (y USB

3.0: 10 veces mayor)

Max nº

dispositivos 127

Protocolo Serial

Cable 4 wires

Pines 4 (1 supply, 2 data, 1 ground)

Conector Unique

Patillaje

The standard USB A plug (left) and B plug (right)

Pin 1

VCC (+5 V)

Pin 2

Data-

Pin 3

Data+

Pin 4

Ground

Page 20: Materia para examen parte2

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o mejor conocido como Conductor

Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para

conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que

actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq,

Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.1

El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas

para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play

permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad

de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para

grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe

salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A

favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor

lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá

ciertamente del sistema operativo que se esté usando).

El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados,

escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras,

discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición

de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras

digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras,

el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los

puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una

impresora.

Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios

sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores

incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a

ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente

de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle

corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión

(dentro de ciertos límites).

En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace completamente

a los buses (el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento más lento que

esos otros estándares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad

de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil

para dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en día, una gran parte de los

fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi

indistinguible en comparación con los ATA (IDE). Por el contrario, el nuevo estándar

Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por

segundo, y existe también la posibilidad de extracción en caliente e incluso una

especificación para discos externos llamada eSATA.

El USB casi ha reemplazado completamente a los teclados y mouses (ratones) PS/2,

hasta el punto que un amplio número de placas base modernas carecen de dicho puerto

o solamente cuentan con uno válido para los dos periféricos.[cita requerida]

Page 21: Materia para examen parte2

Contenido [ocultar]

1 Velocidades de transmisión

2 Compatibilidad y conectores

3 Almacenamiento masivo USB

4 Wireless USB

5 USB 3.0

6 Lista de periféricos que es posible conectar a un puerto USB

7 Comparativa de Velocidades

8 Véase también

9 Referencias

10 Enlaces externos

[editar] Velocidades de transmisión

Pin Nombre Color del cable Descripción

1 VCC Rojo +5v

2 D− Blanco Data −

3 D+ Verde Data +

4 GND Negro Tierra

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia

de datos:

Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s).

Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human

interface device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras

web, etc.

Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s)

según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que

realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la

especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad

trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la

conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.

Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero

por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los

PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una

de corriente y una de toma de tierra.

Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps

(600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0,

debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra

óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores.

usa un cable de 9 hilos. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó

la primera placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han

seguido y se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.2 3

Page 22: Materia para examen parte2

Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia

característica de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-.4 Estos,

colectivamente, utilizan señalización diferencial en half dúplex excepto el USB 3.0 que

utiliza un segundo par de hilos para realizar una comunicación en full dúplex. La razón

por la cual se realiza la comunicación en modo diferencial es simple, reduce el efecto

del ruido electromagnético en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y no

son conexiones simples. Los niveles de transmisión de la señal varían de 0 a 0'3 V para

bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400 mV

en alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no están

conectados a masa, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminación de 45 Ω

a tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la impedancia del cable. Este puerto sólo

admite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo

máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectado

un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de máximo 4

puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de 100 mA hasta un

máximo de 500 mA por puerto.

Miniplug/Microplug

Pin Nombre Color Descripción

1 VCC Rojo +5 V

2 D- Blanco Data -

3 D+ Verde Data +

4 ID Ninguno

Permite la distinción de

Micro-A y Micro-B

Tipo A: conectado a tierra

Tipo B: no conectado

5 GND Negro Señal tierra

[editar] Compatibilidad y conectores

Universal Serial Bus

Memoria USB

Page 24: Materia para examen parte2

Tipos diferentes de conectores

USB (de izquierda a derecha):

micro USB macho, mini USB,

tipo B macho, tipo A hembra,

tipo A macho.

Una memoria USB como ésta

implementará normalmente la

clase de dispositivo de

almacenamiento masivo USB

El estándar USB especifica tolerancias mecánicas relativamente amplias para sus

conectores, intentando maximizar la compatibilidad entre los conectores fabricados por

la compañía ―una meta a la que se ha logrado llegar. El estándar USB, a diferencia de

otros estándares también define tamaños para el área alrededor del conector de un

dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el dispositivo en cuestión.

Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar

dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos

conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la

parte superior del LCD de los computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector

mecánico diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB.

Otros fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios de

conexión pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.

Una extensión del USB llamada "USB On The Go" (sobre la marcha) permite a un

puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del

Page 25: Materia para examen parte2

cable está conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las

unidades se están comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el

control de un programa. Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivos

como PDA, donde el enlace USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, y

conectarse como servidor a un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha

diseñado 2 conectores pequeños, el mini-A y el mini-B, así que esto debería detener la

proliferación de conectores miniaturizados de entrada.

[editar] Almacenamiento masivo USB Artículo principal: USB mass storage device class

USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de

estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o

"UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora

sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente

memorias USB.

[editar] Wireless USB

Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de

comunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la sencillez

de uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas. Utiliza como base de radio

la plataforma Ultra-WideBand desarrollada por WiMedia Alliance, que puede lograr

tasas de transmisión de hasta 480 Mbps (igual que USB 2.0) en rangos de tres metros y

110 en rangos de diez metros y opera en los rangos de frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz.

Actualmente se está en plena transición y aún no existen muchos dispositivos que

incorporen este protocolo, tanto clientes como anfitriones. Mientras dure este proceso,

mediante los adaptadores y/o cables adecuados se puede convertir un equipo WUSB en

uno USB y viceversa.

[editar] USB 3.0

La principal característica es la multiplicación por 10 de la velocidad de transferencia,

que pasa de los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s).

Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos

que se enchufan y después de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un

estado de bajo consumo.

A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios,

que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un reproductor audiovisual portátil en

menos tiempo.

Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que en lugar de

funcionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos líneas se utilizan para

enviar, otras dos para recibir, y una quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, el

tráfico es bidireccional (Full dúplex).

A finales de 2009, fabricantes como Asus o Gigabyte presentaron placas base con esta

nueva revisión del bus. La versión 3.0 de este conector universal es 10 veces más rápida

que la anterior. Aquellos que tengan un teclado o un ratón de la versión anterior no

Page 26: Materia para examen parte2

tendrán problemas de compatibilidad, ya que el sistema lo va a reconocer al instante,

aunque no podrán beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto usb serial bus.

En la feria Consumer Electronic Show (CES), que se desarrolló en Las Vegas, Estados

Unidos, se presentaron varios aparatos que vienen con el nuevo conector. Tanto

Western Digital como Seagate anunciaron discos externos equipados con el USB 3.0,

mientras que Asus, Fujitsu y HP anunciaron que tendrán modelos portátiles con este

puerto.

Según se comenta en algunos blogs especializados[cita requerida]

, desde que se anunció el

USB 3.0 Intel estaría intentando retrasar su adopción como nuevo estándar para

impulsar su propio conector alternativo, llamado Light Peak, aunque el USB ya cuenta

con el aval de toda la industria.

[editar] Lista de periféricos que es posible conectar a un puerto USB

El puerto USB es un estándar que permite la transferencia de información desde o hacia

otro periférico. Esta lista detalla los periféricos que es posible conectar a un puerto

USB.

Adaptadores de memorias

Cámaras de fotos

Cámaras de video

Teléfonos móviles

Disqueteras externas

Discos duros externos

Grabadoras de DVD externas

Impresoras

Ratones USB

Multifunciones

Teclados USB

MP3

MP4

Pendrives

PDA

Pedales

Sintonizadoras de TV

Volantes

Joysticks

Webcams

Tocadiscos para la transferencia de música

[editar] Comparativa de Velocidades Conexiones de dispositivos externos

Firewire 800: 100 MB/s

Firewire s1600: 200 MB/s

Firewire s3200: 400 MB/s

USB 1.0: 0,19 MB/s

USB 1.1: 1,5 MB/s

Page 27: Materia para examen parte2

USB 2.0: 60 MB/s

Conexiones de dispositivos externos de Alta Velocidad

USB 3.0: 600 MB/s5

Thunderbolt: 1200 MB/s6

Conexiones para tarjetas de expansión

PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s

PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s

PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s

PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s

PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s

PCI Express 2 (x16): 8000 MB/s

Conexiones de almacenamiento interno

ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)

PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)

SATA I: 150 MB/s

SATA II: 300 MB/s

SATA III: 600 MB/s

IEEE 1394

Logotipo de FireWire.

Conector FireWire de 6 pines.

Page 28: Materia para examen parte2

Conectores de 6 y 4 pines.

El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un

estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele

utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y

videocámaras a computadoras.

Contenido [ocultar]

1 Versiones

o 1.1 FireWire 400 (IEEE 1394-1995)

1.1.1 Revisión IEEE 1394a-1995

o 1.2 FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)

o 1.3 FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)

o 1.4 FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)

2 Características generales

3 Comparativa de Velocidades

4 Aplicaciones de FireWire

o 4.1 Edición de vídeo digital

o 4.2 Redes IP sobre FireWire

5 Referencias

6 Enlaces externos

[editar] Versiones

Su velocidad hace XUN que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así,

se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo

digital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.

Existen cuatro versiones:

[editar] FireWire 400 (IEEE 1394-1995)

Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB

1.1 (12 Mbit/s) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbit/s), aunque en pruebas realizadas,

en transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb, FireWire

completó el proceso con un 33% más de velocidad que USB 2.0, debido a su

arquitectura peer-to-peer mientras USB utiliza arquitectura slave-master [1]. La longitud

máxima permitida con un único cable es de 4,5 metros, pudiendo utilizarse hasta 16

Page 29: Materia para examen parte2

repetidores para prolongar la longitud (no pudiendo sobrepasar nunca la distancia de 72

metros). Su conector está dotado de 6 pines, dos de ellos destinados a la alimentación

del dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de estos

dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V

(nominalmente).

[editar] Revisión IEEE 1394a-1995

En 2000 se implementó una revisión de IEEE 1394-1995, añadiéndole características

como difusión asíncrona, una reconfiguración de bus más rápida, concatenación de

paquetes, y ahorro de energía en modo suspensión.

[editar] FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)

Lanzado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta 786.5

Mbps con tecnología full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable.

Firewire 800 reduce los retrasos en la negociación, utilizando para ello 8b10b (código

que codifica 8 bits en 10 bits, que fue desarrollado por IBM y permite suficientes

transiciones de reloj, la codificación de señales de control y detección de errores. El

código 8b10b es similar a 4B/5B de FDDI (que no fue adoptado debido al pobre

equilibrio de corriente continua), que reduce la distorsión de señal y aumenta la

velocidad de transferencia. Así, para usos que requieran la transferencia de grandes

volúmenes de información, resulta muy superior al USB 2.0. Posee compatibilidad

retroactiva con Firewire 400 utilizando cables híbridos que permiten la conexión en los

conectores de Firewire400 de 6 pines y los conectores de Firewire800, dotados de 9

pines. No fue hasta 2003 cuando Apple lanzó el primer uso comercial de Firewire800.

[editar] FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)

Anunciados en diciembre de 2007, permiten un ancho de banda de 1'6 y 3'2 Gbit/s,

cuadruplicando la velocidad del Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conector

de 9 pines.

[editar] FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)

Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire

con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con

Firewire800.

[editar] Características generales

Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima

de 425 cm con topología en árbol.

Soporte Plug-and-play.

Soporta comunicación peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin

necesidad de usar la memoria del sistema o la CPU

Soporta conexión en caliente.

Todos los dispositivos Firewire son identificados por un identificador IEEE

EUI-64 exclusivo (una extensión de las direcciones MAC Ethernet)

Page 30: Materia para examen parte2

[editar] Comparativa de Velocidades Conexiones de dispositivos externos

Firewire 800: 100 MB/s

Firewire s1600: 200 MB/s

Firewire s3200: 400 MB/s

USB 1.0: 0,19 MB/s

USB 1.1: 1,5 MB/s

USB 2.0: 60 MB/s

Conexiones de dispositivos externos de Alta Velocidad

USB 3.0: 600 MB/s1

Thunderbolt: 1200 MB/s2

Conexiones para tarjetas de expansión

PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s

PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s

PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s

PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s

PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s

PCI Express 2 (x16): 8000 MB/s

Conexiones de almacenamiento interno

ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)

PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)

SATA I: 150 MB/s

SATA II: 300 MB/s

SATA III: 600 MB/s

[editar] Aplicaciones de FireWire

[editar] Edición de vídeo digital

La edición de vídeo digital con FireWire ha permitido que tuviera lugar una revolución

en la producción del vídeo con sistemas de escritorio. La incorporación de FireWire en

cámaras de vídeo de bajo costo y elevada calidad permite la creación de vídeo

profesional en Macintosh o PC. Atrás quedan las carísimas tarjetas de captura de vídeo

y las estaciones de trabajo con dispositivos SCSI de alto rendimiento. FireWire permite

la captura de vídeo directamente de las nuevas cámaras de vídeo digital con puertos

FireWire incorporados y de sistemas analógicos mediante conversores de audio y vídeo

a FireWire.

[editar] Redes IP sobre FireWire

Si unimos la posibilidad de usar las conexiones FireWire para crear redes TCP/IP a las

prestaciones de FireWire 2 (FireWire 800), tenemos razones muy serias para que Apple

Page 31: Materia para examen parte2

recupere rápidamente la atención de los fabricantes de periféricos para satisfacer las

necesidades de los usuarios de aplicaciones que requieren gran ancho de banda en redes

locales, como todas las relacionadas con el vídeo digital. Por no hablar de introducirse

en un posible mercado nuevo.