MASCOT~1

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Crear una clase que permita gestionar una mascota virtual, se conoce que una mascota inicia con un peso de 150gr, salvo que sea reseteada, ya que al realizar este proceso se pierden todos los datos almacenados en ella. Para dar más diversión a la mascota también se le puede dar de comer, los posibles alimentos son: alimentos nutrición pan 30 gramos fideos 50 gramos macDunalp 100 gramos La mascota puede comer varias veces al día, pero de a un alimento a la vez, debe tener especial cuidado porque si la mascota llega a pesar más de 2 kilos muerte automáticamente, impidiendo a los usuarios realizar acciones hasta que sea reiniciada. Sin embargo la mascota puede bajar de peso realizando ejercicio, existiendo 3 tipos distintos, los cuales están dados por la siguiente tabla (cuidado con la anorexia, ya que nunca debe pesar menos de 100gr): ejercicio Gramos que baja trotar 30 gramos correr 50 gramos Perseguir autos 100 gramos La nutrición no es lo único que importa al momento de jugar, también hay que educar a la mascota teniendo un marcador que va desde 0.0 hasta 10, por ejemplo si la mascota tiene el valor 5.6 es más culta que inculta debido a que pasó la mitad, para culturizarse la mascota debe estudiar (sube de 0.5), cada vez que esta estudia 3 veces le da hambre y no seguirá estudiando hasta que coma. Finalmente por cada 6 acciones que la mascota realice, esta cumple un año, muriendo a la edad de 5, cuando esto suceda se debe

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Ejercicios

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Crear una clase que permita gestionar una mascota virtual, se conoce que una mascota inicia con un peso de 150gr, salvo que sea reseteada, ya que al realizar este proceso se pierden todos los datos almacenados en ella.Para dar ms diversin a la mascota tambin se le puede dar de comer, los posibles alimentos son:alimentosnutricin

pan30 gramos

fideos50 gramos

macDunalp100 gramos

La mascota puede comer varias veces al da, pero de a un alimento a la vez, debe tener especial cuidado porque si la mascota llega a pesar ms de 2 kilos muerte automticamente, impidiendo a los usuarios realizar acciones hasta que sea reiniciada.Sin embargo la mascota puede bajar de peso realizando ejercicio, existiendo 3 tipos distintos, los cuales estn dados por la siguiente tabla (cuidado con la anorexia, ya que nunca debe pesar menos de 100gr):ejercicioGramos que baja

trotar30 gramos

correr50 gramos

Perseguir autos100 gramos

La nutricin no es lo nico que importa al momento de jugar, tambin hay que educar a la mascota teniendo un marcador que va desde 0.0 hasta 10, por ejemplo si la mascota tiene el valor 5.6 es ms culta que inculta debido a que pas la mitad, para culturizarse la mascota debe estudiar (sube de 0.5), cada vez que esta estudia 3 veces le da hambre y no seguir estudiando hasta que coma.Finalmente por cada 6 acciones que la mascota realice, esta cumple un ao, muriendo a la edad de 5, cuando esto suceda se debe retornar la profesin con la que termino y cuanto se gasto en mantenerla.Informacin respecto a su profesin:conocimientoprofesin

0 y 1Vago alcohlico - drogadicto

1 y 3Estudiante de bsica

3 y 5Estudiante de media

5 y 7Estudiante de ens. superior

7 y 9Un verdadero profesional

9 y 9.9un cientfico loco

10.0Un dios