Máscaras Rápidas

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www.photoshop-newsletter.com Photoshop Newsletter - Nº36 www.photoshop-newsletter.com Photoshop Newsletter - Nº36 $ Para realizar una buena selección en Modo de Máscara Rápida , sólo recuerda que el negro es el color de máscara, lo que significa que debes pintar con negro las áreas que no deseas seleccionar. Estas áreas van a estar representadas por el color del velo. Ü Para agregar áreas a la selección, píntalas de blanco. Ü El pincel que utilices tiene un importante impacto en la máscara rápida: Una pincel de salpicaduras y suave crea selecciones con efecto de plumaje, mientras que los cepillos difícilmente afilados crean una selección sin plumaje. Las máscaras rápidas ofrecen distintas ventajas sobre otros métodos de selección. l Podrás ver los efectos de plumaje l Es posible aplicar filtros y trabajos de detalles más finos a tu selección. l Podrás ver tu selección con un velo o capa coloreada, mejor que rodeado por una selección activa (hormigas que marchan). l Pulsa "Q" para moverte fuera y dentro del modo de máscara rápida. l Pulsa "X" para cambiar entre blanco y negro como el color de primer plano. l Pulsa la tecla ({) "llave izquierda" para hacer el tamaño del pincel mas pequeño y la tecla (}) "llave derecha" para hacerlo más grande. Técnicas de Selección Atajos de teclado para la Máscara Rápida Ü UTILIZACION DE UNA MASCARA RAPIDA PARA AJUSTAR UNA SELECCION Es común crear una selección que es casi perfecta, y luego ver que no es lo bastante ajustada. O crear una buena selección, y luego decidir que quieres ampliarla para incluir un margen o borde ligero. Teóricamente podrías usar el comando Modificar y Expandir o Contraer selección. Desafortunadamente de esta forma no puedes saber que número o valor exacto debes usar para obtener el resultado deseado. Aquí te mostramos como la máscara rápida puede ayudarte otra vez. En modo de Máscara rápida, ve a Filtro>Otros>Máximo, para disminuir la selección. O bien podrías seleccionar Filtro>Otros>Mínimo para ampliar la selección.

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¿Cómo crear Máscaras Rápidas?

Transcript of Máscaras Rápidas

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EL MODO RGBEste modo reproduce una extensa parte del espectro visible pornosotros. Es el modo en que trabajan tanto pantallas como escánereslo cual significa que es el ideal para aplicaciones que tengan comodestino la lectura en pantalla, como puede ser Internet o la multi-media. (Figura 1).RGB hace referencia a Red, Green y Blue, loscolores básicos de la síntesis aditiva del coloren inglés. También podemos encontrarlocon el acrónimo castellano de RVA.

No es la única posibilidad, pues también podríamos utilizar paraestos fines un CMYK, pero no es recomendable. El hecho de utilizar tres únicos canales para definir todos loscolores (Figura 2) hace que las imágenes ocupen poco espa-cio en disco, cuestión muy importante en estos medios. Cuando digitalizamos una imagen y la abrimos en Photoshop,

la mayoría de las veces tendremos un RGB en pantalla. En el momento que cambiemos a otro modo, como puede ser

por ejemplo el Color Indexado o el CMYK debemos tener muy encuenta que estamos reduciendo el número de colores de que consta

¿QUÉ ES UN RGB O UN CMYK?Si preguntamos a los expertos podemos recibir muchas yvariadas respuestas. Pero es seguro que encontraremostérminos como aditivo, substractivo, espectro, longitud deonda... etc.Para nosotros, nos basta con saber que cuando elegimosuno de los modos que nos brinda Photoshop, lo que enrealidad estamos haciendo es concretar el número decolores que queremos que definan la imagen y el modo degestionar el color de ésta. Es simplificarextraordinariamente las cosas, pero es en eso en lo quenos afecta el decidirnos por un RGB, un CMYK o unaEscala de grises.Alguno de estos espacios de color -a partir de ahora losllamaremos “modos”- contiene todos los colores quenuestros ojos pueden apreciar, otros contienen los coloresque un monitor puede generar y otros los que el medioimpreso es capaz de representar.Si algunos insectos pudiesen manejar el programa esprobable que echasen de menos algún otro espacio decolor, ya que sus ojos pueden percibir colores que estánmás allá del espectro visible humano y sin embargo noutilizamos unos inexistentes “modo ultravioleta” ni“modo infrarrojo”.

No los utilizamos por que nuestros ojos no los pueden ver.¿Por qué utilizar entonces un modo que el medio en el quevamos a publicar las imágenes no puede representar?Vamos a intentar explicar las aplicaciones de cada uno delos modos de color de los que disponemos.

Nosotros podemos apreciar todos los colores generadospor la combinación de los tres colores básicos: rojo, verdey azul. Por lo tanto todos los espacios de color incluídosentran dentro de nuestro ámbito de visión, con lo que laelección de uno u otro dependerá de otros factores comopueden ser:-El medio al que va a destinarse la imagen, ya sea unmonitor, una prensa, etc.-Las exigencias que ese medio nos imponga, como elreducido tamaño del archivo en el caso de Internet o elnúmero de tintas utilizado en el impreso.-La fidelidad de color que requiera el motivo representado.El hecho de contener una gama más o menos reducida decolores depende en gran manera del modo utilizado.Describiremos cada uno de ellos para poder apreciar susdiferencias.

RGB, CMYK, Lab... ¿Cómo elegir entre millones de colores?

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MAPA DE BITESColor de 1 bit. 2 colores.La parte derecha estáampliada para apreciarlos píxeles.

ESCALA DE GRISES.Color de 8 bites. 256

grises.

MODO RGBColor de 24 bites.Millones de colores

(Simulación)

MODO CMYKColor de 32 bites. Millones de colores

La profundidad de colorEl procesador, como sabemos, trabaja en código binario y esto es así inclusoa la hora de gestionar los píxeles de una imagen. En el modo más simple decolor, el Mapa de Bites, el programa asigna a cada píxel un 0 o un 1 segúnse trate de un píxel blanco o negro respectivamente. De este modo, lacodificación de una imagen de por ejemplo 10 píxeles de ancho sería algoasí como 0100001101.A este modo se le llama también “profundidad de color de un bit”. Las profundidades de color de 2 bites -4 colores- y 4 bites -16 colores- hanquedado ya obsoletos.

Cuando hablamos de una imagen en Escala de grises la cosa se complica. En este caso necesitamos necesitamos un determinado número de grada-ciones entre los dos extremos -el blanco y el negro- que nos representenlos grises.En este caso el programa asigna a cada píxel un conjunto de bites -enconcreto ocho-, lo que llamamos un octeto o byte. Las combinacionesposibles entre ocho ceros o unos nos produce 256 posibilidades. Es decir:cada píxel de una imagen en escala de grises tiene 256 posibilidades detonos diferentes de gris. Esta es la razón por la que el número 256 es tancomún en la autoedición. Una escala de grises tiene una profundidad decolor de 8 bites o 1 byte.

Cuando hablamos de una imagen RGB estamos refiriéndonos en realidada una imagen con tres canales de escala de gris, a cada uno de los cuáles elprograma asigna un color -Rojo, Verde o Azul-, y es por eso que en estecaso la profundidad de color es de 24 bites -3 bytes- cuyas combinacionesproducen millones de colores -exactamente 256 x 256 x 256 = 16777216colores-. Del mismo modo, las imágenes CMYK están compuestas decuatro canales -Cian, Magenta, Amarillo y Negro-, y por lo tanto sonimágenes de una profundidad de color de 4 bytes -32 bites- cuyas combina-ciones nos producen al igual que en el RGB millones de combinaciones deéstos colores.

Las últimas versiones de Photoshop nos ofrecen la posibilidad de componerlas imágenes con 16 bites por canal, que en realidad significa a que cada píxelestá definido por dos bytes en vez de uno, con lo cual la cantidad de coloresrepresentados se multiplica pero a costa de no poder utilizar los filtros -pues no soportan esta característica- y de duplicar el tamaño en RAM de laimagen.

la imagen, con lo cual debemos sobreponernos a la tentación si de-seamos conseguir la más amplia gama de tonos que este espacio nosbrinda.El problema llega a la hora del retoque de color, más complicado enel caso del RGB que del CMYK. En este caso debemos elegir entrefidelidad de color o amplitud de la gama. Al igual que en el caso del CMYK y la gran cantidad de variables queinfluyen en una imagen a la hora de ser impresa, el RGB depende deltipo de pantalla utilizada y del sistema operativo con el que ésta seutiliza.

EL COLOR INDEXADOPodemos decir que el Color Indexado es en realidad un RGB del quese han eliminado el 99,9% de sus colores para dejarlos en losabsolutamente imprescindibles para definir la imagen con “cierta”calidad contenidos en un solo canal.Cuando convertimos la imagen a este modo podemos ver como nosda a elegir entre varias opciones; lo que nos está pidiendo es quedecidamos cuáles queremos que sean los colores que definan la ima-gen: los extraídos de los suyos, los de los diferentes sistemas opera-

tivos, los que nosotros elijamos al azar, etc.Este modo nace de las antiguas redes, lentas y engorrosas que exigíanarchivos pequeños y manejables. El hecho de que una imagen constede menos de 256 colores es evidentemente más cómodo para estossistemas que el que tenga millones de éstos.

Pero este modo se ha visto superado por el RGB y los algoritmos decompresión inventados posteriormente que logran archivos mínimossin grandes pérdidas de calidad, salvo las excepciones que suponen laposibilidad de contener zonas transparentes y pequeñas animacionesde los Indexados guardados en formato de archivo GIF.

EL MODO CMYKÉste consta de un canal más que el RGB y por tanto genera unasimágenes más voluminosas. Debemos utilizar este modo casi exclusi-vamente para el medio impreso. Cuando nuestro trabajo llega a unaimprenta, cuatro tintas -cian, magenta, amarillo y negro- manchan elpapel de modo que van conformando mediante su combinaciónnuestras imágenes en color.

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El CMYK, debido a propiedades físicas de la luz y de las tintas esincapaz de reproducir todas las tonalidades de que consta un RGB(Figura 3). Cuando cambiamos a CMYK , una cantidad apreciablede colores se dejan por el camino. Esta es la razón por la que determinados colores son imposibles derepresentar en un impreso -y es también el origen de las depresio-nes de muchos diseñadores y fotocromistas-.

Y aquí llega la pregunta que todos alguna vez nos hemos hecho: ¿Porqué entonces no imprimimos con tintas RGB?.Por que es imposible. El espectro RGB se basa en las propiedadesfísicas de la luz; en el momento en que utilizamos estos coloresmediante tintas veremos que es imposible reproducir un naranja oun amarillo, al margen de que debiéramos hacerlo sobre un papelnegro, ya que este color se define en el espectro aditivo como “laausencia de color” y se vería representado únicamente cuandoninguno de los tres estuviera presente.Un pintor nunca tendrá en su estuche tres botes de pintura rojo,verde y azul, sino una completa gama de tonos que mezclará entresí para lograr el deseado.Del mismo modo, uno de los más frecuentes errores en autoediciónconsiste en maquetar imágenes en modo RGB que van a ser impre-sas. Ciertamente muchos programas las soportan e incluso pode-mos observar como son impresas -aunque en muchos casos conproblemas-. Ésto se debe a que los programas más populares “con-vierten” el RGB a CMYK internamente y por decisión propia, parahacerlas compatibles con las prensas o algunas impresoras. Pero estaconversión puede producir efectos indeseados y no podemos influiren ella, al contrario de la conversión de modo en Photoshop.En definitiva: olvidemos el RGB para nuestros trabajos impresos.

MAPA DE BITES Y ESCALA DE GRISESUn mapa de bites es la forma más sencilla que tiene el programa derepresentar una imagen. Realmente es un modo con muchaslimitaciones y cada vez menos utilizado. En un mapa de bites solopodremos apreciar puntos blancos o negros. Los grises son para losMapas de bites una modernidad a la que no se han adaptado. Los diferentes tonos entre el blanco y el negro se logran gracias auna ilusión óptica, al intercalar más o menos puntos negros en unmismo espacio por medio de tramados de difusión, de motivo otramas de semitonos.La escala de grises también constan solo de un color y por lo tantoun canal -el negro-, pero al contrario que el mapa de bites es capazde representar sin disimulos las gradaciones de gris entre el negro yel blanco puros, con lo cual podemos utilizarlo para imágenes enblanco y negro de tono continuo.. Por mucho que ampliemos unMapa de Bites nunca encontraremos un píxel gris.

EL MODO DUOTONOLos duotonos, bitonos o cuadritonos son en realidad escalas degrises a las que aplicamos una, dos, tres o cuatro tintas superpuestasque podemos elegir entre los catálogos que nos sugiere Photoshop-Pantone, Toyo, etc-. El programa nos permite variar la intensidad de

cada una de las tintas por medio de curvas pero siempre a partir deuna única fuente que es la escala de grises al que aplica funcionesmatemáticas para lograr cada tinta. El duotono consta de un solocanal y esa es la razón por la que un cuadritono siempre ocuparámucho menos espacio en disco que un CMYK, aunque también serámucho menos editable.Me atrevería a asegurar que el modo Duotono tal como lo hemosconocido hasta ahora tiene sus días contados. Las últimas versionesde Photoshop nos permiten crear canales de tinta plana que sontotalmente editables individualmente no solo mediante las curvassino también mediante filtros y las herramientas modificadoras quepermite el programa.

EL L*A*B*Este modo ha evolucionado durante décadas incluso antes de queexistiesen las computadoras. Al igual que el resto hace referencia aun espectro que contiene una cantidad determinada de colores -esel más amplio-, y también el más utilizado en la industria al margende las artes gráficas. El tono de la pintura de un coche o delestampado de una tela está definida por un valor en Lab que lee unespectrofotómetro. De hecho es el modo de gestión de colorinterno de Photoshop.

En nuestro caso encontraremos este modo en las imágenesPhotoCD. El Lab define el color a partir de tres canales: la L hacereferencia a la luminosidad, el “a” al eje verde-rojo y el “b” al eje azul-amarillo. A partir de estas tres variables, el Lab genera todos loscolores que puede representar.Sin embargo, mientras el retoque de color en CMYK y -aunquemenos- en RGB es relativamente intuitivo, en Lab tendríamos queaplicar de memoria fórmulas matemáticas que incluyen quebrados yraíces cúbicas, por lo que nos resulta tarea imposible. Es un modoque pone excesivas dificultades a la manipulación del color y a laaplicación de filtros. Aún así en ocasiones puede ser útil en determi-nadas técnicas de retoque fotográfico.

EL MULTICANALÉste no es en sí un espacio de color, sino la descomposición decualquiera de ellos en los canales que lo contienen, ya sean tres -RGB, Lab-, cuatro -CMYK- o más -Canales de tinta plana-. Podemosutilizar este modo cuando necesitemos archivar canales de un modoindividual o para combinarlos con los canales de otra imagen codifi-cada en cualquier otro modo de color.

Como conclusión...Hemos visto que si utilizamos el color Lab en una imagen estamoshaciendo que contenga una gama de colores mayor que en RGB, ycomo a su vez una imagen RGB contiene más colores que el CMYK.Así mismo hemos visto como el hecho de cambiar de un modo aotro hace que nos dejemos en el camino estos colores que norecuperaremos aunque volvamos a convertirla al modo original.Utilicemos cada modo teniendo siempre muy en cuenta el medio enque va a ser publicado y nos ahorraremos muchos disgustos.

El selector nos avisa cuando escogemosun color que está fuera de la gama

CMYK, y nos da la posibilidad deconvertirlo automáticamente al color más

aproximado dentro de esta gama.Si vamos a imprimir la imagen a la queaplicamos este color la señal de alerta

no debe estar ahí.

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