Mapa Parv Grupos Humanos Sus Formas de Vida y Acontecimientos Relevante
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MBITO RELACIN CON EL MEDIO NATURAL Y CULTURAL
NCLEO GRUPOS HUMANOS,
SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES
MAPACONOCIMIENTO DEL ENTORNO
SOCIAL
-
Ncleo de Aprendizaje Grupos Humanos, sus Formas de Vida y Acontecimientos Relevantes
Introduccin
Se refiere a los diferentes aprendizajes a travs de los cuales los nios y nias descubren y comprenden progresivamente las caractersticas y sentidos de los grupos humanos, sus formas de vida y organizaciones, en su medio inmediato y habitual y en el mbito nacional, as como tambin las creaciones, tecnologas y acontecimientos relevantes que son parte de la historia universal.
Objetivo general
Se espera potenciar la capacidad de la nia y del nio de:
Comprender y apreciar progresivamente las distintas formas de vida, instituciones, creaciones y acontecimientos que constituyen y dan sentido a la vida de las personas.
Mapas de Progreso del Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes para el primer y segundo ciclo se presenta en un Mapa de Progreso: Conocimiento del entorno social.
Conocimiento del Entorno Social
Se refiere a la capacidad de conocer y apreciar progresivamente sucesos, personas relevantes, hechos significativos, roles, costumbres, distintas formas de vida y objetos tecnolgicos, desde el entorno ms cercano constituido por la familia hasta uno ms global.
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NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES MAPA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL
LOGROS DE APRENDIZAJE
Se refi ere a la capacidad de
conocer y apreciar progresivamente
sucesos, personas relevantes, hechos signifi cativos, roles,
costumbres, distintas formas de vida y
objetos tecnolgicos, desde el entorno ms
cercano constituido por la familia hasta
uno ms global.
TRAMO VHacia los 6 aos
Reconoce su nacionalidad, algunas costumbres, roles, acontecimientos y lugares signifi cativos y representativos de su propia cultura y de otras. Se identifi ca como miembro de diferentes grupos. Reconoce la importancia de algunas instituciones y organizaciones de la comunidad. Comprendeel signifi cado de algunas conmemoraciones de la historia del pas y del mundo. Establece comparaciones sencillas entre objetos tecnolgicos que cumplen la misma funcin y se interesa por conocer sus diferentes posibilidades de uso.
TRAMO IVHacia los 5 aos
Reconoce caractersticas y hechos signifi cativos de su historia personal y de su grupo familiar. Se identifi ca como miembro de un grupo y muestra satisfaccin por pertenecer a este. Conoce algunas actividades que realizan distintas personas de la comunidad. Expresa informacin sencilla sobre algunos sucesos y personas relevantes para la historia del pas y del mundo. Identifi ca caractersticas de uso, diseo y utilidad de algunos objetos tecnolgicos y se interesa por denominarlos y explorar algunas formas de uso.
TRAMO IIIHacia los 3 aos
Reconoce eventos familiares y algunos lugares y/o instituciones de su entorno. Identifi ca algunas actividades cotidianas que realizan miembros de su familia y algunas personas de su entorno cercano, representndolas en sus juegos. Identifi ca algunos objetos tecnolgicos de su vida cotidiana, comunica informacin sencilla de estos, los manipula e intenta utilizarlos.
TRAMO IIHacia los 18 meses
Reconoce a personas cercanas, objetos familiares y lugares cotidianos. Manifi esta inters por explorar diferentes objetos tecnolgicos y por utilizarlos en sus juegos.
TRAMO IHacia los 6 meses
Reconoce a los adultos signifi cativos expresndolo a travs de interacciones simples. Se manifi esta de manera distinta frente a personas desconocidas.
GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES MAPA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL
-
LOGRO DE APRENDIZAJE
Reconoce a los adultos significativos expresndolo a travs de interacciones simples. Se manifiesta de manera distinta frente a personas desconocidas.
TRAMO I
Hacia los
6 meses
NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES
Mapa Conocimiento del Entorno Social
s Cambia su expresin facial o corporal cuando escucha o ve a la mam (Ej.: sonre, vocaliza, patalea).
s Mira atentamente a personas que llegan de visita.
Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?
Cuando el nio y la nia han alcanzado este
logro de aprendizaje, se pueden observar
algunos de los siguientes ejemplos
de desempeo:
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LOGRO DE APRENDIZAJE
Reconoce a personas cercanas, objetos familiares y lugares cotidianos. Manifiesta inters por explorar diferentes objetos tecnolgicos y por utilizarlos en sus juegos.
TRAMO II
Hacia los
18 meses
Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?
s Muestra a la mam, pap, hermanos, abuelos y otras personas significativas, al preguntarle por ellas.
s Responde con gestos o palabras sencillas, cuando se le pregunta: cul es su cama, su pieza, lugar donde come, etc.
s Se detiene frente a su vivienda, al volver de un paseo.
s Juega a hablar por telfono, a cocinar con las ollas, a trasladar objetos en una carretilla, etc.
Cuando el nio y la nia han alcanzado este
logro de aprendizaje, se pueden observar
algunos de los siguientes ejemplos
de desempeo:
NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES
Mapa Conocimiento del Entorno Social
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LOGRO DE APRENDIZAJE
Reconoce eventos familiares y algunos lugares y/o instituciones de su entorno. Identifica algunas actividades cotidianas que realizan miembros de su familia y algunas personas de su entorno cercano, representndolas en sus juegos. Identifica algunos objetos tecnolgicos de su vida cotidiana, comunica informacin sencilla de estos, los manipula e intenta utilizarlos.
TRAMO III
Hacia los
3 aos
Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?
Cuando el nio y la nia han alcanzado este
logro de aprendizaje, se pueden observar
algunos de los siguientes ejemplos
de desempeo:
s Comenta algunas actividades o hechos de inters que ocurrieron en: cumpleaos, visitas, asistencia a templos, etc.
s Responde con gestos y palabras sencillas cuando se le pregunta, durante un paseo por los lugares e instituciones: almacn, panadera, consultorio, plaza, jardn infantil, iglesia.
s Juega a ser enfermera(o), profesora(or), pap, mam, hijo(a), conductor(a).
s Hace funcionar aparatos como: radio, televisor, telfono, con la gua del adulto.
s Responde a preguntas sencillas sobre las caractersticas de algunos objetos tecnolgicos, por ejemplo: cmo se llama, cul es su utilidad.
NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES
Mapa Conocimiento del Entorno Social
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LOGRO DE APRENDIZAJE
Reconoce caractersticas y hechos significativos de su historia personal y de su grupo familiar. Se identifica como miembro de un grupo y muestra satisfaccin por pertenecer a este. Conoce algunas actividades que realizan distintas personas de la comunidad. Expresa informacin sencilla sobre algunos sucesos y personas relevantes para la historia del pas y del mundo. Identifica caractersticas de uso, diseo y utilidad de algunos objetos tecnolgicos y se interesa por denominarlos y explorar algunas formas de uso.
TRAMO IV
Hacia los
5 aos
Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?s Responde a preguntas sobre fiestas, celebraciones o
ritos que se realizan en su familia, como por ejemplo: las canciones que interpretan, preparativos de un cumpleaos, tipo de vestuario.
s Expresa que se siente querido por sus familiares ms cercanos, por ejemplo: que lo cuidan, lo protegen, le hacen regalos.
s Dice el nombre de algunos miembros de su familia y el parentesco que tiene con ellos.
s Describe las actividades que realizan algunos miembros de su familia dentro y fuera del hogar.
s Nombra algunas actividades que realizan personas que trabajan en su escuela por ejemplo: personal de cocina, directora, educadores.
s Dramatiza en sus juegos las actividades que realizan personas de su comunidad como por ejemplo: artistas, vendedores, pescadores, doctoras, etc.
s Seala algunos atributos de una persona relevante para Chile o el mundo, como por ejemplo: las actividades que realiza, sus aportes o un hecho significativo de su vida.
s Dice la utilidad que prestan cosas tales como: televisor, computador, lmpara, lpiz, etc.
s Describe algunas caractersticas de diseo de algunos medios de transporte, por ejemplo: tipo de materiales para su elaboracin, partes que lo componen, formas en que estn hechos, etc.
s Hace funcionar aparatos, realizando algunos de sus mecanismos bsicos como: encender, apagar, cambiar de canal, colocar un CD, aumentar volumen, mover el mouse del computador, marcar nmeros de telfono.
Cuando el nio y la nia han alcanzado este
logro de aprendizaje, se pueden observar
algunos de los siguientes ejemplos
de desempeo:
NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES
Mapa Conocimiento del Entorno Social
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LOGRO DE APRENDIZAJE
Reconoce su nacionalidad, algunas costumbres, roles, acontecimientos y lugares significativos y representativos de su propia cultura y de otras. Se identifica como miembro de diferentes grupos. Reconoce la importancia de algunas instituciones y organizaciones de la comunidad. Comprende el significado de algunas conmemoraciones de la historia del pas y del mundo. Establece comparaciones sencillas entre objetos tecnolgicos que cumplen la misma funcin y se interesa por conocer sus diferentes posibilidades de uso.
TRAMO V
Hacia los
6 aos
Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?Cuando el nio y la nia
han alcanzado este logro de aprendizaje, se pueden observar
algunos de los siguientes ejemplos
de desempeo:
s Describe algunas similitudes y diferencias de diversas formas de vida, como por ejemplo: alimentacin, vestimenta, celebraciones.
s Dice que es chileno y en qu ciudad o localidad vive, cuando se le pregunta.
s Participa como miembro de diferentes agrupaciones como por ejemplo: su curso, su escuela, su grupo de amigos y amigas cercanos, sus primas y primos, etc.
s Predice algunas dificultades que se podran presentar al no existir ciertas instituciones claves de la comunidad.
s Da a conocer algunas razones de por qu se celebran determinados hechos tales como: Fiestas Patrias o natalicio de algunas personas relevantes para la historia del pas o del mundo.
s Compara objetos tecnolgicos que cumplen la misma funcin, por ejemplo: mobiliario para sentarse, medios de transporte,; artefactos audiovisuales; artefactos para comunicarse.
s Realiza algunas predicciones sobre las posibilidades de uso de algunos objetos tecnolgicos, por ejemplo: una hoja de papel, una botella de plstico, un tarro de conserva.
s Comenta algunas diferencias entre computadores al practicar sencillas operaciones como por ejemplo: teclear, seguir pasos, dibujar, pintar, arrastrar el mouse, digitar letras y nmeros.
NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES
Mapa Conocimiento del Entorno Social
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Reconoce a los adultos
significativos expresndolo a travs de interacciones sim
ples. Se manifiesta de
manera distinta frente a
personas desconocidas.
Reconoce eventos fam
iliares y algunos lugares y/o instituciones de su entorno. Identifica algunas actividades cotidianas que realizan m
iembros de su fam
ilia y algunas personas de su entorno cercano, representndolas en sus juegos. Identifica algunos objetos tecnolgicos de su vida cotidiana, com
unica informacin sencilla
de estos, los manipula e intenta
utilizarlos.
Reconoce caractersticas y hechos
significativos de su historia personal y de su grupo fam
iliar. Se identifica com
o miem
bro de un grupo y m
uestra satisfaccin por pertenecer a este. C
onoce algunas actividades que realizan distintas personas de la com
unidad. Expresa
informacin sencilla sobre algunos
sucesos y personas relevantes para la historia del pas y del m
undo. Identifica caractersticas de uso, diseo y utilidad de algunos objetos tecnolgicos y se interesa por denom
inarlos y explorar algunas form
as de uso.
s Identificarse a s m
ismo, sus fam
iliares, objetos y situaciones cotidianas en imgenes, fotos, dibujos y
modelos. N 1 (GH)
s Descubrir, m
ediante relatos, imgenes, objetos y visitas, algunas de las principales caractersticas de las
personas y grupos que conforman su com
unidad. N 2 (GH)s
Comprender cm
o funcionan y qu efectos producen en el ambiente cotidiano algunos objetos
y artefactos, experimentando diferentes estrategias tales com
o la exploracin, la formulacin de
preguntas y el intercambio con otros. N 3 (GH)
s Com
unicar, mediante algunas representaciones, cm
o son las personas, situaciones, rutinas y el entorno que caracterizan su vida fam
iliar. N 4 (GH)s
Reconocer algunos smbolos, relacionndolos con los objetos, situaciones y m
ensajes que representan, para avanzar en la identificacin de las instituciones, servicios y form
as de organizacin de su com
unidad. N 5 (GH)s
Apreciar que algunas celebraciones personales, familiares y com
unitarias son hechos relevantes para las personas: cum
pleaos, aniversarios, santos, entre otros. N 6 (GH)s
Identificar algunas funciones de las organizaciones e instituciones presentes en la comunidad. N 7 (GH)
Reconoce su nacionalidad,
algunas costumbres, roles,
acontecimientos y lugares
significativos y representativos de su propia cultura y de otras. Se identifica com
o miem
bro de diferentes grupos. R
econoce la im
portancia de algunas instituciones y organizaciones de la com
unidad. Com
prende el significado de algunas conm
emoraciones de la historia
del pas y del mundo. E
stablece com
paraciones sencillas entre objetos tecnolgicos que cum
plen la mism
a funcin y se interesa por conocer sus diferentes posibilidades de uso.
TRAMO I(HACIA LO
S 6 MESES)
APREN
DIZ
AJES ESPERA
DO
SBASES CURRICULARES DE LA EDUCACI
N PARVULARIA
TRAMO II(HACIA LO
S 18 MESES)TRAMO III
(HACIA LOS 3 AO
S)TRAMO IV
(HACIA LOS 5 AO
S)TRAMO V
(HACIA LOS 6 AO
S)
0-3 AOS M
APA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL
Reconoce a personas cercanas,
objetos familiares y lugares
cotidianos. Manifiesta inters
por explorar diferentes objetos tecnolgicos y por utilizarlos en sus juegos.
3-6 AOS
CUADRO DE
ARTICULACIN
BCEP / MAPAS
LOGROS DE APRENDIZAJES
s Apreciar su vida personal y fam
iliar y las formas de vida de otros, identificando costum
bres, tradiciones y acontecim
ientos significativos del pasado y el presente. N 1 (GH).s
Comprender las funciones que cum
plen diversas personas, organizaciones e instituciones presentes en su com
unidad. N 2 (GH)s
Identificar diversas fuentes de informacin, estrategias de exploracin, instrum
entos y tecnologas producidos por las personas, que aum
entan la capacidad para descubrir y comprender el m
undo, tales com
o bibliotecas, videotecas, colecciones de cassettes y CD, procesadores de textos e internet. N 3 (GH)s
Reconocer sucesos y personas relevantes de la historia del pas y del mundo, m
ediante relatos, narraciones, visitas, objetos y otros elem
entos representativos y significativos para su vida. N 4 (GH) s
Identificar las caractersticas y funciones que tienen diferentes aparatos, instrumentos y
construcciones para la vida diaria en distintos lugares y pocas. N 5 (GH)s
Apreciar diversas obras e invenciones creadas en los mbitos tecnolgicos y cientficos, distinguiendo
las funciones que cumplen para las personas. N 6 (GH)
s Distinguir que las obras artsticas representan expresiones culturales de diversos perodos de la historia. N 7 (GH)
s Representar diferentes hechos de su historia personal, fam
iliar y comunitaria a travs de diversas
formas de expresin. N 8 (GH)
s Distinguir caractersticas de las diferentes form
as de vida urbana y rural en sus distintas m
anifestaciones. N 9 (GH)s
Resolver problemas prcticos derivados de su vida cotidiana y juegos, utilizando diferentes artefactos
tecnolgicos. N 10 (GH)s
Reconocer las invenciones de los seres humanos para cuantificar, registrar, pesar y m
edir, apreciando su aporte para la vida diaria de las personas. N 11 (GH)
s Aplicar diferentes tcnicas y estrategias para preservar, conservar y desarrollar am
bientes y estilos de vida saludables. N 12 (GH)
s Reconocer cam
bios en la tecnologa como respuestas a necesidades de las personas y grupos. N 13 (GH)
NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES