Mapa Parv Grupos Humanos Sus Formas de Vida y Acontecimientos Relevante

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ÁMBITO RELACIÓN CON EL MEDIO NA TURAL Y CUL TURAL NÚCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES MAPA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL

Transcript of Mapa Parv Grupos Humanos Sus Formas de Vida y Acontecimientos Relevante

  • MBITO RELACIN CON EL MEDIO NATURAL Y CULTURAL

    NCLEO GRUPOS HUMANOS,

    SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES

    MAPACONOCIMIENTO DEL ENTORNO

    SOCIAL

  • Ncleo de Aprendizaje Grupos Humanos, sus Formas de Vida y Acontecimientos Relevantes

    Introduccin

    Se refiere a los diferentes aprendizajes a travs de los cuales los nios y nias descubren y comprenden progresivamente las caractersticas y sentidos de los grupos humanos, sus formas de vida y organizaciones, en su medio inmediato y habitual y en el mbito nacional, as como tambin las creaciones, tecnologas y acontecimientos relevantes que son parte de la historia universal.

    Objetivo general

    Se espera potenciar la capacidad de la nia y del nio de:

    Comprender y apreciar progresivamente las distintas formas de vida, instituciones, creaciones y acontecimientos que constituyen y dan sentido a la vida de las personas.

    Mapas de Progreso del Aprendizaje

    Los logros de aprendizaje del Ncleo de Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes para el primer y segundo ciclo se presenta en un Mapa de Progreso: Conocimiento del entorno social.

    Conocimiento del Entorno Social

    Se refiere a la capacidad de conocer y apreciar progresivamente sucesos, personas relevantes, hechos significativos, roles, costumbres, distintas formas de vida y objetos tecnolgicos, desde el entorno ms cercano constituido por la familia hasta uno ms global.

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    NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES MAPA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL

    LOGROS DE APRENDIZAJE

    Se refi ere a la capacidad de

    conocer y apreciar progresivamente

    sucesos, personas relevantes, hechos signifi cativos, roles,

    costumbres, distintas formas de vida y

    objetos tecnolgicos, desde el entorno ms

    cercano constituido por la familia hasta

    uno ms global.

    TRAMO VHacia los 6 aos

    Reconoce su nacionalidad, algunas costumbres, roles, acontecimientos y lugares signifi cativos y representativos de su propia cultura y de otras. Se identifi ca como miembro de diferentes grupos. Reconoce la importancia de algunas instituciones y organizaciones de la comunidad. Comprendeel signifi cado de algunas conmemoraciones de la historia del pas y del mundo. Establece comparaciones sencillas entre objetos tecnolgicos que cumplen la misma funcin y se interesa por conocer sus diferentes posibilidades de uso.

    TRAMO IVHacia los 5 aos

    Reconoce caractersticas y hechos signifi cativos de su historia personal y de su grupo familiar. Se identifi ca como miembro de un grupo y muestra satisfaccin por pertenecer a este. Conoce algunas actividades que realizan distintas personas de la comunidad. Expresa informacin sencilla sobre algunos sucesos y personas relevantes para la historia del pas y del mundo. Identifi ca caractersticas de uso, diseo y utilidad de algunos objetos tecnolgicos y se interesa por denominarlos y explorar algunas formas de uso.

    TRAMO IIIHacia los 3 aos

    Reconoce eventos familiares y algunos lugares y/o instituciones de su entorno. Identifi ca algunas actividades cotidianas que realizan miembros de su familia y algunas personas de su entorno cercano, representndolas en sus juegos. Identifi ca algunos objetos tecnolgicos de su vida cotidiana, comunica informacin sencilla de estos, los manipula e intenta utilizarlos.

    TRAMO IIHacia los 18 meses

    Reconoce a personas cercanas, objetos familiares y lugares cotidianos. Manifi esta inters por explorar diferentes objetos tecnolgicos y por utilizarlos en sus juegos.

    TRAMO IHacia los 6 meses

    Reconoce a los adultos signifi cativos expresndolo a travs de interacciones simples. Se manifi esta de manera distinta frente a personas desconocidas.

    GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES MAPA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL

  • LOGRO DE APRENDIZAJE

    Reconoce a los adultos significativos expresndolo a travs de interacciones simples. Se manifiesta de manera distinta frente a personas desconocidas.

    TRAMO I

    Hacia los

    6 meses

    NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES

    Mapa Conocimiento del Entorno Social

    s Cambia su expresin facial o corporal cuando escucha o ve a la mam (Ej.: sonre, vocaliza, patalea).

    s Mira atentamente a personas que llegan de visita.

    Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?

    Cuando el nio y la nia han alcanzado este

    logro de aprendizaje, se pueden observar

    algunos de los siguientes ejemplos

    de desempeo:

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    LOGRO DE APRENDIZAJE

    Reconoce a personas cercanas, objetos familiares y lugares cotidianos. Manifiesta inters por explorar diferentes objetos tecnolgicos y por utilizarlos en sus juegos.

    TRAMO II

    Hacia los

    18 meses

    Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?

    s Muestra a la mam, pap, hermanos, abuelos y otras personas significativas, al preguntarle por ellas.

    s Responde con gestos o palabras sencillas, cuando se le pregunta: cul es su cama, su pieza, lugar donde come, etc.

    s Se detiene frente a su vivienda, al volver de un paseo.

    s Juega a hablar por telfono, a cocinar con las ollas, a trasladar objetos en una carretilla, etc.

    Cuando el nio y la nia han alcanzado este

    logro de aprendizaje, se pueden observar

    algunos de los siguientes ejemplos

    de desempeo:

    NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES

    Mapa Conocimiento del Entorno Social

  • LOGRO DE APRENDIZAJE

    Reconoce eventos familiares y algunos lugares y/o instituciones de su entorno. Identifica algunas actividades cotidianas que realizan miembros de su familia y algunas personas de su entorno cercano, representndolas en sus juegos. Identifica algunos objetos tecnolgicos de su vida cotidiana, comunica informacin sencilla de estos, los manipula e intenta utilizarlos.

    TRAMO III

    Hacia los

    3 aos

    Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?

    Cuando el nio y la nia han alcanzado este

    logro de aprendizaje, se pueden observar

    algunos de los siguientes ejemplos

    de desempeo:

    s Comenta algunas actividades o hechos de inters que ocurrieron en: cumpleaos, visitas, asistencia a templos, etc.

    s Responde con gestos y palabras sencillas cuando se le pregunta, durante un paseo por los lugares e instituciones: almacn, panadera, consultorio, plaza, jardn infantil, iglesia.

    s Juega a ser enfermera(o), profesora(or), pap, mam, hijo(a), conductor(a).

    s Hace funcionar aparatos como: radio, televisor, telfono, con la gua del adulto.

    s Responde a preguntas sencillas sobre las caractersticas de algunos objetos tecnolgicos, por ejemplo: cmo se llama, cul es su utilidad.

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    LOGRO DE APRENDIZAJE

    Reconoce caractersticas y hechos significativos de su historia personal y de su grupo familiar. Se identifica como miembro de un grupo y muestra satisfaccin por pertenecer a este. Conoce algunas actividades que realizan distintas personas de la comunidad. Expresa informacin sencilla sobre algunos sucesos y personas relevantes para la historia del pas y del mundo. Identifica caractersticas de uso, diseo y utilidad de algunos objetos tecnolgicos y se interesa por denominarlos y explorar algunas formas de uso.

    TRAMO IV

    Hacia los

    5 aos

    Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?s Responde a preguntas sobre fiestas, celebraciones o

    ritos que se realizan en su familia, como por ejemplo: las canciones que interpretan, preparativos de un cumpleaos, tipo de vestuario.

    s Expresa que se siente querido por sus familiares ms cercanos, por ejemplo: que lo cuidan, lo protegen, le hacen regalos.

    s Dice el nombre de algunos miembros de su familia y el parentesco que tiene con ellos.

    s Describe las actividades que realizan algunos miembros de su familia dentro y fuera del hogar.

    s Nombra algunas actividades que realizan personas que trabajan en su escuela por ejemplo: personal de cocina, directora, educadores.

    s Dramatiza en sus juegos las actividades que realizan personas de su comunidad como por ejemplo: artistas, vendedores, pescadores, doctoras, etc.

    s Seala algunos atributos de una persona relevante para Chile o el mundo, como por ejemplo: las actividades que realiza, sus aportes o un hecho significativo de su vida.

    s Dice la utilidad que prestan cosas tales como: televisor, computador, lmpara, lpiz, etc.

    s Describe algunas caractersticas de diseo de algunos medios de transporte, por ejemplo: tipo de materiales para su elaboracin, partes que lo componen, formas en que estn hechos, etc.

    s Hace funcionar aparatos, realizando algunos de sus mecanismos bsicos como: encender, apagar, cambiar de canal, colocar un CD, aumentar volumen, mover el mouse del computador, marcar nmeros de telfono.

    Cuando el nio y la nia han alcanzado este

    logro de aprendizaje, se pueden observar

    algunos de los siguientes ejemplos

    de desempeo:

    NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES

    Mapa Conocimiento del Entorno Social

  • LOGRO DE APRENDIZAJE

    Reconoce su nacionalidad, algunas costumbres, roles, acontecimientos y lugares significativos y representativos de su propia cultura y de otras. Se identifica como miembro de diferentes grupos. Reconoce la importancia de algunas instituciones y organizaciones de la comunidad. Comprende el significado de algunas conmemoraciones de la historia del pas y del mundo. Establece comparaciones sencillas entre objetos tecnolgicos que cumplen la misma funcin y se interesa por conocer sus diferentes posibilidades de uso.

    TRAMO V

    Hacia los

    6 aos

    Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?Cuando el nio y la nia

    han alcanzado este logro de aprendizaje, se pueden observar

    algunos de los siguientes ejemplos

    de desempeo:

    s Describe algunas similitudes y diferencias de diversas formas de vida, como por ejemplo: alimentacin, vestimenta, celebraciones.

    s Dice que es chileno y en qu ciudad o localidad vive, cuando se le pregunta.

    s Participa como miembro de diferentes agrupaciones como por ejemplo: su curso, su escuela, su grupo de amigos y amigas cercanos, sus primas y primos, etc.

    s Predice algunas dificultades que se podran presentar al no existir ciertas instituciones claves de la comunidad.

    s Da a conocer algunas razones de por qu se celebran determinados hechos tales como: Fiestas Patrias o natalicio de algunas personas relevantes para la historia del pas o del mundo.

    s Compara objetos tecnolgicos que cumplen la misma funcin, por ejemplo: mobiliario para sentarse, medios de transporte,; artefactos audiovisuales; artefactos para comunicarse.

    s Realiza algunas predicciones sobre las posibilidades de uso de algunos objetos tecnolgicos, por ejemplo: una hoja de papel, una botella de plstico, un tarro de conserva.

    s Comenta algunas diferencias entre computadores al practicar sencillas operaciones como por ejemplo: teclear, seguir pasos, dibujar, pintar, arrastrar el mouse, digitar letras y nmeros.

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    Reconoce a los adultos

    significativos expresndolo a travs de interacciones sim

    ples. Se manifiesta de

    manera distinta frente a

    personas desconocidas.

    Reconoce eventos fam

    iliares y algunos lugares y/o instituciones de su entorno. Identifica algunas actividades cotidianas que realizan m

    iembros de su fam

    ilia y algunas personas de su entorno cercano, representndolas en sus juegos. Identifica algunos objetos tecnolgicos de su vida cotidiana, com

    unica informacin sencilla

    de estos, los manipula e intenta

    utilizarlos.

    Reconoce caractersticas y hechos

    significativos de su historia personal y de su grupo fam

    iliar. Se identifica com

    o miem

    bro de un grupo y m

    uestra satisfaccin por pertenecer a este. C

    onoce algunas actividades que realizan distintas personas de la com

    unidad. Expresa

    informacin sencilla sobre algunos

    sucesos y personas relevantes para la historia del pas y del m

    undo. Identifica caractersticas de uso, diseo y utilidad de algunos objetos tecnolgicos y se interesa por denom

    inarlos y explorar algunas form

    as de uso.

    s Identificarse a s m

    ismo, sus fam

    iliares, objetos y situaciones cotidianas en imgenes, fotos, dibujos y

    modelos. N 1 (GH)

    s Descubrir, m

    ediante relatos, imgenes, objetos y visitas, algunas de las principales caractersticas de las

    personas y grupos que conforman su com

    unidad. N 2 (GH)s

    Comprender cm

    o funcionan y qu efectos producen en el ambiente cotidiano algunos objetos

    y artefactos, experimentando diferentes estrategias tales com

    o la exploracin, la formulacin de

    preguntas y el intercambio con otros. N 3 (GH)

    s Com

    unicar, mediante algunas representaciones, cm

    o son las personas, situaciones, rutinas y el entorno que caracterizan su vida fam

    iliar. N 4 (GH)s

    Reconocer algunos smbolos, relacionndolos con los objetos, situaciones y m

    ensajes que representan, para avanzar en la identificacin de las instituciones, servicios y form

    as de organizacin de su com

    unidad. N 5 (GH)s

    Apreciar que algunas celebraciones personales, familiares y com

    unitarias son hechos relevantes para las personas: cum

    pleaos, aniversarios, santos, entre otros. N 6 (GH)s

    Identificar algunas funciones de las organizaciones e instituciones presentes en la comunidad. N 7 (GH)

    Reconoce su nacionalidad,

    algunas costumbres, roles,

    acontecimientos y lugares

    significativos y representativos de su propia cultura y de otras. Se identifica com

    o miem

    bro de diferentes grupos. R

    econoce la im

    portancia de algunas instituciones y organizaciones de la com

    unidad. Com

    prende el significado de algunas conm

    emoraciones de la historia

    del pas y del mundo. E

    stablece com

    paraciones sencillas entre objetos tecnolgicos que cum

    plen la mism

    a funcin y se interesa por conocer sus diferentes posibilidades de uso.

    TRAMO I(HACIA LO

    S 6 MESES)

    APREN

    DIZ

    AJES ESPERA

    DO

    SBASES CURRICULARES DE LA EDUCACI

    N PARVULARIA

    TRAMO II(HACIA LO

    S 18 MESES)TRAMO III

    (HACIA LOS 3 AO

    S)TRAMO IV

    (HACIA LOS 5 AO

    S)TRAMO V

    (HACIA LOS 6 AO

    S)

    0-3 AOS M

    APA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL

    Reconoce a personas cercanas,

    objetos familiares y lugares

    cotidianos. Manifiesta inters

    por explorar diferentes objetos tecnolgicos y por utilizarlos en sus juegos.

    3-6 AOS

    CUADRO DE

    ARTICULACIN

    BCEP / MAPAS

    LOGROS DE APRENDIZAJES

    s Apreciar su vida personal y fam

    iliar y las formas de vida de otros, identificando costum

    bres, tradiciones y acontecim

    ientos significativos del pasado y el presente. N 1 (GH).s

    Comprender las funciones que cum

    plen diversas personas, organizaciones e instituciones presentes en su com

    unidad. N 2 (GH)s

    Identificar diversas fuentes de informacin, estrategias de exploracin, instrum

    entos y tecnologas producidos por las personas, que aum

    entan la capacidad para descubrir y comprender el m

    undo, tales com

    o bibliotecas, videotecas, colecciones de cassettes y CD, procesadores de textos e internet. N 3 (GH)s

    Reconocer sucesos y personas relevantes de la historia del pas y del mundo, m

    ediante relatos, narraciones, visitas, objetos y otros elem

    entos representativos y significativos para su vida. N 4 (GH) s

    Identificar las caractersticas y funciones que tienen diferentes aparatos, instrumentos y

    construcciones para la vida diaria en distintos lugares y pocas. N 5 (GH)s

    Apreciar diversas obras e invenciones creadas en los mbitos tecnolgicos y cientficos, distinguiendo

    las funciones que cumplen para las personas. N 6 (GH)

    s Distinguir que las obras artsticas representan expresiones culturales de diversos perodos de la historia. N 7 (GH)

    s Representar diferentes hechos de su historia personal, fam

    iliar y comunitaria a travs de diversas

    formas de expresin. N 8 (GH)

    s Distinguir caractersticas de las diferentes form

    as de vida urbana y rural en sus distintas m

    anifestaciones. N 9 (GH)s

    Resolver problemas prcticos derivados de su vida cotidiana y juegos, utilizando diferentes artefactos

    tecnolgicos. N 10 (GH)s

    Reconocer las invenciones de los seres humanos para cuantificar, registrar, pesar y m

    edir, apreciando su aporte para la vida diaria de las personas. N 11 (GH)

    s Aplicar diferentes tcnicas y estrategias para preservar, conservar y desarrollar am

    bientes y estilos de vida saludables. N 12 (GH)

    s Reconocer cam

    bios en la tecnologa como respuestas a necesidades de las personas y grupos. N 13 (GH)

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