Manual Sketchup

download Manual Sketchup

of 85

Transcript of Manual Sketchup

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christop her Pelayo

Ventura.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Barras de herramientasLas barras de herramientas de SketchUp son similares a las de otras aplicaciones para Microsoft Windows: cada una contiene un conjunto de herramientas relacionadas. Estas barras de herramientas se pueden separar haciendo clic y arrastrando la barra de ttulo, se les puede cambiar el tamao arrastrando las esquinas y se pueden volver a anclar en el margen del rea de dibujo segn las preferencias del usuario. Puede controlar las barras de herramientas que se muestran utilizando el submen Ver > Barras de Herramientas. Barra de herramientas estndar La barra de herramientas estndar agrupa diversas opciones de men que ayudan en la gestin de los archivos y los dibujos, adems de atajos para imprimir y opciones de ayuda. Estas opciones de men son: Nuevo, Abrir, Guardar, Crear Componente, Cortar, Copiar, Pegar, Eliminar, Deshacer, Rehacer, Imprimir, Preferencias y Ayuda Contextual.

Barra de herramientas principales Los botones de la barra de herramientas principales permiten activar la herramienta Seleccionar, la herramienta Pintar y la herramienta Borrar.

Barra de herramientas de dibujo Los botones de la barra de herramientas de dibujo permiten activar la herramienta Rectngulo, la herramienta Lnea, la herramienta Crculo, la herramienta Arco, la herramienta Polgono y la herramienta Mano Alzada.

Herramientas de modificacin La barra de herramientas de modificacin contiene utensilios que permiten editar y retocar las geometras. Las herramientas de esta barra son: Mover, Empujar/Tirar, Rotar, Sgueme, Escala y Equidistancia.

Barra de herramientas auxiliares Los botones de la barra de herramientas auxiliares activan las herramientas Medir, Acotaciones, Transportador, Texto, Ejes y Seccin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Barra de herramientas de cmara Los botones de la barra de herramientas de cmara permiten activar las herramientas Orbitar, Desplazar, Zoom, Ventana de Zoom, Zoom Extensin y Previa.

Herramientas de paseo Los botones de la barra de herramientas de paseo activan las herramientas Situar Cmara, Caminar y Girar.

Barra de modos de visualizacin Los botones de la barra de herramientas de modos de visualizacin permiten activar los estilos de visualizacin de caras de SketchUp (alambre, lneas ocultas, slido, slido con textura y transparencia o rayos X).

Barra de herramientas de vistas Los botones de la barra de herramientas de vistas permiten activar las vistas estndar de SketchUp (planta, frontal, izquierda, derecha, posterior e isomtrica). La vista desde abajo no se incluye, pero est disponible en el men Cmara.

Barra de herramientas de sombras La barra de herramientas de sombras se utiliza para controlar las sombras. Sus botones permiten abrir el cuadro de dilogo Sombras (primer icono de la izquierda) y activar/desactivar las sombras (segundo icono). Contiene tambin barras regulables para controlar los ajustes relacionados con la poca del ao (barra de la izquierda) y la hora del da (barra de la derecha).

Barra de herramientas de planos de seccin La barra de herramientas de planos de seccin permite ejecutar fcilmente operaciones de seccin habituales. Esta barra de herramientas incluye controles para aadir nuevos planos de seccin en el contexto de edicin activo, cambiar el efecto de corte de seccin y mostrar o no los planos de seccin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Barra de herramientas Capas La barra de herramientas Capas permite acceder rpidamente a varias funciones habituales relacionadas con las capas.

Mostrar la capa activaCuando no hay nada seleccionado, el nombre de la capa activa se muestra en la barra de herramientas con una seal al lado. Las entidades que dibuje se asignarn a la capa activa.

Cambiar de capa activaSeleccione una capa en la barra de herramientas Capas, sin que haya nada seleccionado, para cambiar de capa activa.

Ver la capa de la entidadSeleccione una entidad. La capa de esa entidad se muestra, marcada, en la barra de herramientas Capas.

Cambiar la capa asignada a una entidadSeleccione una entidad y a continuacin una capa en la barra de herramientas para cambiar la capa de la entidad.

Mostrar el Gestor de CapasEl botn situado en el lado derecho muestra el Gestor de Capas, que permite crear capas nuevas, controlar su visibilidad y llevar a cabos otras operaciones diversas. Botones grandes de la barra de herramientas La barra de herramientas se puede mostrar utilizando botones grandes o pequeos. Marque el cuadro Botones Grandes en el panel General del cuadro de preferencias para cambiar el tamao de los botones. Notas de ayuda acerca de las herramientas Puede pasar el cursor por encima de una herramienta para que aparezca una nota de ayuda con el nombre de la herramienta. En la barra de estado aparece una nota ampliada cuando se activa una herramienta.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Mens de contextoEl programa muestra tambin opciones a travs de mens contextuales especiales, mens cuyo contenido vara en funcin del contexto en el que se activan (normalmente sobre una o varias entidades del rea de dibujo o en un elemento de la interfaz, como un cuadro de dilogo). En la imagen siguiente se muestra un men de contexto correspondiente a una cara.

Clic contextual Los mens de contexto aparecen seleccionando una o varias entidades y haciendo clic con el botn derecho del ratn. Esta operacin se conoce como clic contextual. Encontrar informacin detallada acerca del men de contexto de cada entidad en el apartado Entidades de esta gua. Otros cuadros de dilogo y elementos de la interfaz pueden tener tambin sus propios mens de contexto, como los ejes de dibujo, las pestaas de pgina, el Explorador de Materiales, etc.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Cuadros de DilogoLos cuadros de dilogo de SketchUp son cuadros no modales, en el sentido de que no limitan la interaccin con el resto de la aplicacin exigiendo que el usuario introduzca datos para poder continuar trabajando. Los cuadros de dilogo pueden permanecer abiertos y permiten realizar cambios dinmicos en la configuracin del modelo mientras se dibuja. La posicin de los cuadros de dilogo de SketchUp se puede ajustar a la de otros elementos de la interfaz; tambin se puede cambiar el tamao de los cuadros o se pueden minimizar (con algunas excepciones). Ajuste de la posicin de los cuadros a otros elementos de la interfaz La posicin de algunos cuadros de dilogo, como el de Ajustes de Visualizacin, se ajusta automticamente a los mrgenes de la ventana del programa, al margen exterior de la pantalla y a la parte superior e inferior de otros cuadros de dilogo, formando una serie de cuadros apilados. Para ajustar la posicin de un cuadro de dilogo a otro componente de la interfaz: 1. 2. 3. Abra el cuadro de dilogo, por ejemplo, Ventana > Ajustes de Visualizacin. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en la barra de ttulo del cuadro. Desplace el cuadro al margen exterior de la ventana de la aplicacin, al margen exterior de la pantalla o al margen superior o inferior de otro cuadro de dilogo (como el de Ajustes de Sombras). El cuadro de dilogo se ajustar y los mrgenes quedarn alineados.

Nota: los cuadros de dilogo ajustados a la ventana de la aplicacin no se mueven cuando se mueve la ventana. Sugerencia: puede ajustar varios cuadros de dilogo uno encima del otro para apilarlos. Los cuadros apilados se mueven como una unidad al arrastrar la barra de ttulo del cuadro superior. Manipulacin de cuadros de dilogo apilados Una pila de cuadros de dilogo es una serie de cuadros ajustados por sus mrgenes horizontales de manera que forman una unidad. La imagen siguiente contiene varios cuadros de dilogo apilados, con el cuadro Ajustes de Sombras en el centro.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Puede manipular los cuadros de una pila de las siguientes formas:

Mueva toda la pila arrastrando la barra de ttulo del cuadro superior mientras pulsa el botn del ratn. Haga clic en la barra de ttulo de cualquier cuadro para minimizarlo o desplegarlo dentro de la pila. Mueva a izquierda o derecha un cuadro situado en el medio de la pila para desvincularlo. Si el cuadro se encuentra al final de la pila, muvalo hacia abajo para desvincularlo. Puede volver a insertar el cuadro al principio o al final de la pila ajustndolo respectivamente al margen superior o inferior de la misma. Puede volver a insertar el cuadro en el centro de la pila movindolo de lado hasta una posicin central. Puede ajustar toda la pila de cuadros a la ventana de la aplicacin o a la pantalla moviendo la pila hasta el margen exterior de la ventana o de la pantalla. Cambio de tamao de los cuadros de dilogo El tamao de algunos cuadros de dilogo de SketchUp, como el Explorador de Componentes, se puede cambiar. Mueva el cursor alrededor de las aristas del cuadro para que aparezca el cursor de cambio de tamao (dos flechas). Haga clic en el borde y muvalo para cambiar el tamao del cuadro. Minimizar los cuadros de dilogo Haga clic en la barra de ttulo de cualquier cuadro de dilogo para minimizar o desplegar el cuadro (incluso en los cuadros que no se pueden apilar).

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Ejes de DibujoLos ejes de dibujo de SketchUp constan de tres lneas de colores perpendiculares entre s que se muestran en el rea de dibujo. Estos ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el espacio 3D mientras se est trabajando.

Nota: los ejes de dibujo se ocultan automticamente en las imgenes exportadas desde SketchUp. Mover los ejes de dibujo Los ejes de dibujo se pueden manipular (mover, girar, ocultar) mediante el men de contexto correspondiente. Para mover los ejes de dibujo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Abra el men de contexto de los ejes de dibujo y seleccione la opcin Situar. El cursor se transforma en una serie de ejes. Mueva el cursor hasta el punto del modelo que desee definir como origen de las coordenadas. Al moverse por el modelo, observar que los ejes se ajustan a las alineaciones y los puntos inferidos. Haga clic para aceptar el origen de las coordenadas. Aleje el cursor del origen, arrastrndolo, para definir la alineacin del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la alineacin es precisa. Haga clic para aceptar la alineacin. Aleje el cursor del origen para definir la alineacin del eje verde. Vuelva a seguir las notas de ayuda para asegurarse de que la alineacin es precisa. Haga clic de nuevo para aceptar la alineacin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Mover y rotar los ejes de dibujo en relacin con su posicin actual Puede mover y rotar los ejes de dibujo con rapidez y precisin respecto a su posicin actual usando el cuadro de dilogo Mover Contexto de Dibujo. Para mover y rotar los ejes de dibujo: 1. 2. Haga clic en los ejes con el botn derecho. Aparece el men de contexto de los ejes. Seleccione Mover en el men contextual. Aparece el cuadro de dilogo Mover Contexto de Dibujo.

3. 4.

Ajuste los valores de desplazamiento y de rotacin en las unidades especificadas en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo. Haga clic en Aceptar.

Alineacin del punto de vista a la vista actual Puede ajustar el punto de vista de SketchUp de forma que est perfectamente alineado a la vista actual. Para alinear el punto de vista a la vista actual: 1. 2. Abra el men contextual de los ejes de dibujo. Aparece el men de contexto de los ejes. Seleccione Alinear Vista en el men contextual.

Ocultar los ejes de dibujo Puede mostrar u ocultar los ejes de dibujo desde el men Ver o desde el men contextual de los ejes de dibujo.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

InferenciasSketchUp incorpora un sofisticado mecanismo de anlisis geomtrico (el motor de inferencias) que permite trabajar en un espacio 3D utilizando una pantalla y un dispositivo de entrada 2D. Este mecanismo ayuda a dibujar con una gran precisin, infiriendo puntos a partir de otros puntos y ofreciendo indicaciones visuales mientras se trabaja. Indicaciones de inferencia El motor de inferencias utiliza notas de ayuda que aparecen automticamente cuando se trabaja en el modelo para identificar puntos significativos o condiciones geomtricas. Estas indicaciones hacen que combinaciones de inferencias complejas resulten claras mientras se dibuja. El motor de inferencias utiliza, adems, colores especficos para indicar el tipo de inferencia, como se describe a continuacin. Tipos de inferencia Existen tres tipos principales de inferencia: de puntos, de lneas y de planos. SketchUp combina a menudo varias inferencias para formar una inferencia compleja.

Inferencias de puntosLas inferencias de puntos se basan en un punto exacto del cursor en el modelo.

Punto final: la inferencia verde de punto final identifica el extremo de una entidad de lnea o una entidad de arco. Punto medio: la inferencia cian de punto medio indica el punto medio de una lnea o arista. Interseccin: la inferencia negra de interseccin indica el punto exacto de interseccin de una lnea con otra o con una cara. En la cara: la inferencia azul identifica un punto situado sobre una entidad de cara. En la arista: la inferencia roja en la arista identifica un punto situado en una arista. Equidistante en la arista: la inferencia "Equidistante en la arista" seala un punto equidistante cuando una lnea magenta aparece entre dos aristas conectadas. Semicircunferencia: la inferencia de semicircunferencia aparece cuando se dibuja un arco para indicar el punto en el que se forma la semicircunferencia exacta.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Inferencias de lneasLas inferencias de lneas se ajustan siguiendo lneas o direcciones en el espacio. Adems de las notas de ayuda, este tipo de inferencias muestra a veces lneas discontinuas temporales mientras se est dibujando.

En el eje: la inferencia en el eje indica la alineacin con uno de los ejes de dibujo. La lnea continua se dibuja en el color asociado al eje correspondiente (rojo, verde o azul). Desde el punto: la inferencia desde el punto indica una alineacin desde un punto siguiendo las direcciones de los ejes de dibujo. La lnea de puntos se dibuja en el color del eje correspondiente (rojo, verde o azul). Perpendicular: la lnea perpendicular magenta indica una alineacin perpendicular a un eje. Paralelo: la lnea paralela magenta indica una alineacin en paralelo a una arista. Tangente: cuando se dibuja desde el punto final de una entidad de arco.

Inferencias de planosUna inferencia de plano se ajusta a un plano en el espacio. Planos de dibujo: SketchUp se ajusta a los planos definidos por los ejes de dibujo y por la vista seleccionada cuando no puede ajustarse a la geometra del rea de dibujo. Por ejemplo, SketchUp dibujar sobre el plano de suelo si se es el punto de vista.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

En la cara: la inferencia azul en la cara identifica un punto situado en una cara. Aunque inicialmente es una inferencia de puntos, la opcin "En la cara" tambin puede emplearse como una alineacin de plano utilizando el bloqueo de inferencias, descrito ms adelante. Forzar una inferencia En ocasiones, la inferencia que buscamos puede no surgir inmediatamente o puede que SketchUp elija alineaciones con una geometra incorrecta. En estos casos, puede forzar una alineacin concreta manteniendo el cursor inmvil unos segundos sobre el elemento a partir del que desee que SketchUp genere la inferencia. Cuando aparezcan las notas de ayuda, SketchUp dar prioridad a esa alineacin momentneamente mientras contina dibujando. Por ejemplo, para que SketchUp genere una lnea paralela a otra (como al dibujar la tercera lnea de un rectngulo): 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cree las dos primeras aristas del rectngulo, con la primera en paralelo al eje rojo. Haga clic en el punto inicial de la tercera arista y mueva la herramienta Lnea como si estuviera creando la tercera lnea paralela a la primera. Cuando empiece a mover la herramienta, debera aparecer la lnea en rojo. Cuando haya dibujado la mitad de la lnea, mueva la herramienta Lnea al punto inicial de la primera lnea que ha dibujado del rectngulo. La lnea se extender en diagonal hasta este punto. Deje la herramienta sobre el punto hasta que se muestre la nota de ayuda de punto final. Mueva la herramienta Lnea a la posicin aproximada donde debera estar el final de la tercera lnea. Una lnea de puntos, del color del eje correspondiente (verde), seguir la herramienta indicando que se encuentra directamente en lnea con el punto inicial de la primera lnea. Haga clic cuando la lnea que est dibujando se indique mediante un color de eje (rojo) y sea perpendicular a la lnea verde de puntos.

Inferencias de componentes Todas las inferencias de geometra normales pueden obtenerse a partir de geometras incluidas en entidades de componente o entidades de grupo. Las inferencias de grupo y de componente se indican mediante puntos de color magenta. Bloqueo de inferencias En ocasiones, la geometra puede interferir con la posibilidad de inferir puntos a partir de otros puntos, dificultando as la precisin del dibujo. Para solucionar este problema, puede utilizar el bloqueo de inferencias, que indica a SketchUp que no se aparte de la direccin desde la que se est creando la inferencia. Para utilizar el bloqueo de inferencias, mantenga presionada la tecla Maysculas cuando SketchUp cree la inferencia de la alineacin deseada (la lnea de inferencia aparecer en negrita). La alineacin permanecer bloqueada, incluso si mueve el ratn o selecciona un punto de inferencia secundario. La imagen siguiente muestra la inferencia bloqueada en la direccin azul para garantizar que la lnea nueva sea exactamente perpendicular a la cara.

Puede bloquearse cualquiera de las condiciones de la inferencia: en la direccin de un eje, en la de una arista, en una cara, desde un punto, en paralelo o en perpendicular a una arista, etc.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta seleccinLa herramienta Seleccionar se usa para especificar las entidades que se modificarn al utilizar otras herramientas o comandos. Las entidades seleccionadas forman lo que se denomina la seleccin. Active la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas principales o en el men Herramientas. Seleccin de una entidad SketchUp permite seleccionar una o varias entidades. Para seleccionar una nica entidad: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic en una entidad. La entidad seleccionada se resalta en amarillo. Seleccin de varias entidades Seleccionar varias entidades es til cuando queremos realizar la misma operacin sobre ms de una entidad. Cuando se seleccionan varias entidades, un cuadro de seleccin ampliable rodea a las entidades incluidas en la seleccin. Para seleccionar varias entidades: 1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. 2. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de seleccin. Haciendo clic a la derecha y arrastrando hacia la izquierda (seleccin cruzada), se seleccionan los elementos que estn incluidos en el rectngulo de seleccin, aunque slo lo estn parcialmente. Las siguientes imgenes muestran una seleccin de derecha a izquierda que engloba dos componentes, aunque ninguno de los dos est por completo dentro de los lmites del cuadro de seleccin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Haciendo clic a la izquierda de las entidades y arrastrando hacia la derecha (seleccin de ventana), slo se seleccionan los elementos que estn por entero dentro del rectngulo de seleccin. La imagen siguiente muestra una seleccin de izquierda a derecha que engloba un solo componente (el altavoz izquierdo), el nico que est por entero dentro de los lmites del cuadro de seleccin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

3. Arrastre el ratn a la esquina opuesta al punto de partida de la seleccin. 4. Suelte el botn del ratn cuando todos los elementos estn parcialmente incluidos (seleccin de izquierda a derecha) o completamente incluidos (seleccin de derecha a izquierda) en el cuadro de seleccin. Aadir y eliminar entidades de la seleccin La herramienta Seleccionar puede combinarse con una o varias teclas modificadoras para aadir o eliminar entidades en la seleccin en curso.

Aadir a la seleccinPulse y mantenga presionada la tecla Control (el cursor adquiere la forma de una flecha con un signo de suma) al tiempo que hace clic en otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor toma la forma de un signo "ms" y un signo "menos") mientras hace clic en otras entidades para aadirlas, una a una, a la seleccin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Cambio del estado de seleccin de una entidadPulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor pasa a ser una flecha con los signos "ms" y "menos") al tiempo que hace clic en las entidades para seleccionarlas si no estn seleccionadas o dejar de seleccionarlas si lo estn.

Eliminar de la seleccinPulse y mantenga presionadas las teclas Control y Maysculas (el cursor adquiere la forma de una flecha con un signo "menos") al tiempo que hace clic en las entidades seleccionadas que desee que dejen de estarlo. O bien, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas (el cursor toma la forma de un signo "ms" y un signo "menos") mientras hace clic en las entidades seleccionadas una a una para dejar de incluirlas en la seleccin. Sugerencia: utilice la entidad Grupo para agrupar los elementos como un mtodo rpido para poder volver a seleccionar el mismo grupo de elementos ms adelante. Consulte el apartado dedicado a la entidad Grupo para obtener ms informacin. Ampliacin de la seleccin Pueden aadirse elementos automticamente a una seleccin haciendo clic en la herramienta Seleccionar varias veces seguidas rpidamente. Haga clic una vez en una entidad para seleccionarla. Haga clic dos veces seguidas (doble clic) en una entidad, por ejemplo una arista o una cara, para seleccionar las aristas o caras correspondientes. Haga clic tres veces (triple clic) en una entidad, por ejemplo una arista o una cara, para seleccionarla junto con todas las entidades conectadas fsicamente. La imagen siguiente muestra esta secuencia de clics y selecciones.

Sugerencia: puede hacer un clic contextual para abrir el men de contexto de una entidad. Muchos mens de contexto incluyen un submen Seleccionar que permite ampliar la seleccin mediante los siguientes comandos: Aristas de Contorno, Caras Conectadas, Todo Conectado, Toda la Capa y Todo el Material. Seleccionar o dejar de seleccionar toda la geometra Utilice la opcin Seleccionar Todo del men Edicin o pulse Ctrl+A en el teclado para seleccionar todos los elementos visibles del modelo. Elija "Deseleccionar todo" en el men Edicin, pulse Ctrl+T o haga clic en un espacio vaco del rea de dibujo para dejar de seleccionar todas las entidades que estn seleccionadas.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta borrarLa herramienta Borrar se utiliza sobre todo para eliminar entidades del rea de dibujo, por ejemplo aristas o lneas auxiliares. Tambin puede usarse para ocultar y suavizar aristas. Active la herramienta Borrar en la barra de herramientas principales o seleccionando Borrar en el men Herramientas. Borrar entidades Como hemos visto, la herramienta Borrar se utiliza para borrar entidades del rea de dibujo. Esta herramienta no permite, no obstante, borrar caras. Para borrar entidades: 1. 2. Seleccione la herramienta Borrar. El cursor adquiere la forma de un borrador con un pequeo cuadrado. Haga clic en la entidad que desee borrar. Tambin puede borrar varias entidades a la vez manteniendo presionado el botn del ratn y arrastrando el cursor sobre las entidades que desee eliminar. Todas las formas seleccionadas se borrarn al soltar el botn del ratn.

Si selecciona sin querer una geometra que no desea eliminar, pulse la tecla ESC para cancelar la operacin antes de que borre la seleccin. Sugerencia: intente borrar las entidades despacio si continuamente pasa por alto elementos que desea eliminar. Sugerencia: acostumbra a ser ms rpido borrar un gran nmero de entidades seleccionndolas con la herramienta de seleccin y pulsando la tecla Borrar del teclado. Tambin se pueden suprimir los elementos seleccionados mediante la opcin Borrar del men Edicin. Ocultar aristas Pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para ocultar entidades con la herramienta Borrar (en lugar de borrarlas). Suavizar aristas Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para suavizar/alisar las aristas (en lugar de borrar entidades). Pulse y mantenga presionadas a la vez las teclas Ctrl y Maysculas para dejar de suavizar/alisar las aristas.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta PintarLa herramienta Pintar permite asignar materiales (y colores) a las entidades del modelo. Puede utilizar esta herramienta para pintar entidades, rellenar varias caras conectadas entre s o sustituir un material en todo el modelo. Puede activar la herramienta Pintar en la barra de herramientas principales o en el men Herramientas.

Aplicacin de materiales Asegrese de utilizar los estilos de visualizacin Slido o Slido con Texturas para poder ver los materiales aplicados al modelo (Ventana > Ajustes de Visualizacin > Slido o Slido con Texturas). Para aplicar materiales: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable. SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados, materiales transparentes, etc. Seleccione un material en la biblioteca de materiales. Haga clic en las caras que desee pintar. El material se aplica sobre las caras. Si selecciona varios elementos con la herramienta de seleccin, podr pintar todos los elementos con un solo clic.

Reglas para pintar caras Existen algunas reglas que deben tenerse en cuenta cuando se pintan varias caras o aristas a la vez. Estas reglas son las siguientes:

Cuando se selecciona ms de una cara, el lado que se pinta de las caras depende del primer lado pintado. Por ejemplo, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte frontal de una cara, se pintar la parte frontal de todas ellas. En cambio, si se seleccionan todas las caras y se pinta la parte posterior de una, se pintar la parte posterior de todas. Cuando se selecciona una cara y todas las aristas y se pinta la parte frontal de la cara, se pintan todas las aristas seleccionadas. Las aristas no se pintan si se selecciona una cara y se pinta la parte posterior. Compruebe que, en Ventana > Ajustes de Visualizacin > Arista, el color est ajustado a Por Material para que el efecto aplicado a las aristas sea visible. Herramienta Pintar y teclas modificadoras La herramienta Pintar permite asignar rpidamente materiales a muchas caras a la vez utilizando las teclas modificadoras Ctrl, Maysculas y Alt.

Rellenar elementos (sin tecla modificadora)El funcionamiento normal de la herramienta Pintar consiste en rellenar las caras en las que se h ace clic. Como hemos visto, las entidades seleccionadas con la herramienta de seleccin pueden pintarse con un solo clic con la herramienta Pintar.

Rellenar adyacentes (CTRL)Pulse y mantenga presionada la tecla CTRL mientras hace clic en una cara con la herramienta Pintar para rellenar esa cara y las adyacentes (conectadas), aplicando el mismo material. La cara en la que se hace clic y las caras adyacentes deben tener el mismo material antes de realizar esta operacin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.

Reemplazar (Maysculas)Mantenga presionada la tecla Maysculas antes de hacer clic en una cara con la herramienta Pintar para aplicar un material nuevo a todas las caras que tengan el mismo material.

Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla Maysculas, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.

Reemplazar adyacentes (CTRL+Maysculas)Pulse y mantenga presionadas las teclas CTRL y Maysculas simultneamente mientras pinta para sustituir el material de la cara slo dentro de los lmites de la geometra conectada fsicamente a esa cara. Nota: si se seleccionan varias entidades con la herramienta de seleccin y se pinta con la tecla CTRL, slo se pintan las entidades incluidas en la seleccin.

Muestra de material (ALT)Pulse y mantenga presionada la tecla Alt para cambiar la herramienta Pintar por una herramienta que permite tomar muestras de los materiales del modelo. El cursor adquiere la forma de un cuentagotas. Haga clic en la cara de cuyo material desee tomar la muestra. Suelte la tecla Alt para volver a la herramienta Pintar. Aplique la muestra sobre una cara.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Pintar grupos y componentes Los materiales pueden aplicarse a grupos o componentes o a entidades concretas incluidas en estos grupos o componentes. Para asignar materiales a un grupo o un componente entero: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo. Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable. SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados, materiales transparentes, etc. Seleccione un material en la biblioteca de materiales. Haga clic en el grupo o componente que desee pintar. El material se aplica sobre las caras. Si selecciona varios grupos o componentes con la herramienta de seleccin, podr pintar todos los elementos con un solo clic con la herramienta Pintar.

Nota: si una cara incluida en un grupo o componente estaba ya pintada con algn material (que no fuera el material por defecto) antes de aplicar un material a todo el grupo, esa cara no adoptar el material nuevo. Por ejemplo, los parabrisas, parachoques y neumticos de la imagen siguiente ya estaban pintados antes de aplicar un material a estos componentes. Por eso estos elementos han conservado el material original.

Nota: explotar un grupo o un componente asigna los materiales del objeto a cualquier elemento que tenga asignado el material por defecto.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta LneaLa herramienta Lnea se utiliza para dibujar lneas o entidades de arista, varias aristas conectadas o formas cerradas. Tambin se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas. Active la herramienta Lnea en la barra de herramientas de dibujo o en el men Dibujo. Dibujo de una lnea Las lneas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una lnea: 1. 2. Seleccione la herramienta Lnea. El cursor adquiere forma de lpiz. Haga clic para establecer el punto de inicio de la lnea.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 3. Mueva el ratn en la direccin en la que desee crear la lnea. Mientras dibuja la lnea, la longitud se muestra de forma dinmica en el cuadro de control de valores (CCV).

4.

Haga clic otra vez en el punto final de la lnea. Este punto final puede ser el punto de inicio de otra lnea.

La longitud de la lnea se puede especificar de forma exacta en el CCV antes de hacer clic en el segundo punto o justo despus de dibujar la lnea. Consulte el apartado Especificacin de valores de lnea precisos para obtener ms informacin acerca del uso del CCV con las lneas. Sugerencia: tambin puede hacer clic y mantener presionado el botn del ratn para fijar el punto de inicio de la lnea y arrastrar hacia fuera sin soltar el botn para definir la longitud. Suelte el botn para completar la lnea. Consulte el panel Dibujo del cuadro de preferencias para obtener ms informacin sobre las operaciones relacionadas con el dibujo. Creacin de una cara La herramienta Lnea permanece en el punto final de cada lnea que se crea. Este punto final se considera automticamente el inicio de una nueva lnea. Puede crear otra lnea moviendo el cursor y haciendo clic de nuevo desde este punto de inicio. Estas dos lneas se denominan lneas coplanarias, de interseccin (se intersecan en los puntos de inicio y final). Tres o ms lneas coplanarias con intersecciones entre sus puntos finales y de inicio (formando un bucle) constituyen una entidad de cara. Asegrese de que la nota de ayuda de inferencia Punto Final est visible cuando cierre una entidad de cara, para confirmar que las lneas dibujadas sean continuas. La herramienta Lnea se libera pero contina activa despus de crear una cara.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Sugerencia: ajuste la visualizacin (Ventana > Ajustes de Visualizacin) al estilo Slido para mostrar claramente las caras nuevas a medida que se van creando. Divisin de una lnea SketchUp divide automticamente los segmentos cuando se dibujan lneas nuevas perpendiculares a otra lnea. Por ejemplo, dibuje una lnea nueva hasta el punto medio de otra lnea (indicado por un cuadrado cian) para dividir la lnea por la mitad. En el ejemplo siguiente se muestra una lnea con la interseccin de otra lnea en el punto medio, lo que da lugar a dos lneas.

Ver que se ha dividido en dos segmentos iguales cuando vuelva a seleccionar la lnea original. Divisin de una cara Dibuje una lnea con los puntos de inicio y final en las aristas de la cara para dividir una cara. En la imagen siguiente se muestra un rectngulo que se divide cuando se dibuja una lnea desde una arista de una cara a la arista opuesta.

En ocasiones, las lneas superpuestas no se dividen. Las lneas que no forman parte del permetro de una cara se muestran con un trazo ms grueso (si se ha activado el estilo de visualizacin Perfiles en el cuadro de dilogo Ajustes de Visualizacin). Utilice la herramienta Lnea para repasar una lnea existente e intentar dividir lneas superpuestas. SketchUp volver a analizar la geometra e intentar reintegrar la lnea. Las imgenes siguientes muestran una lnea en negrita que no ha dividido una cara.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Repasar la lnea en negrita ha generado una lnea integrada que s que ha dividido la cara. Especificacin de valores de lnea precisos El CCV muestra la longitud de la lnea mientras se dibuja. Tambin puede especificar la longitud de la lnea en el CCV.

Introduccin de un valor de longitudEspecifique una longitud de lnea en el CCV escribiendo la longitud que desee tras situar el punto de inicio de la lnea y pulsar la tecla Intro o Retorno. SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento actual si slo escribe un valor numrico. Puede especificar unidades mtricas (3,652m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuracin de unidades del modelo. Nota: la herramienta Lnea se ajusta a cualquier longitud introducida anteriormente en el CCV.

Introduccin de coordenadas 3DEl CCV tambin se puede utilizar para situar el final de la lnea en una coordenada exacta en el espacio. Introduccin de una coordenada absoluta: escriba las coordenadas de un punto en el espacio en 3D entre corchetes, [x; y; z], para que las coordenadas sean absolutas en relacin con los ejes actuales.

Introduccin de una coordenada relativa: defina puntos de coordenadas relativos al punto de inicio de la lnea mediante smbolos de mayor o menor que, por ejemplo , donde los valores "x", "y" y "z" son las distancias relativas desde el punto de inicio de la lnea.

Nota: el formato exacto para las entradas en el CCV vara en funcin de la configuracin local del ordenador. En Estados Unidos, el separador de listas es normalmente una coma en lugar de un punto y coma, por lo que el formato sera [x, y, z]. Dibujo de lneas por inferencia La herramienta Lnea utiliza el sofisticado motor de inferencias geomtricas de SketchUp para ayudarle a situar las lneas en el espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor dedicado a esta funcin, se muestran en el rea de dibujo como lneas y puntos de inferencia. Estas lneas y puntos muestran una alineacin precisa entre la lnea que se est dibujando y la geometra del modelo. Consulte el tema acerca del motor de inferencias para obtener ms informacin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Divisin de una lnea en segmentos iguales Los segmentos de lnea se pueden dividir en un nmero cualquiera de segmentos iguales. Para dividir una lnea en segmentos iguales: 1. 2. 3. 4. Haga clic con el botn derecho del ratn en una arista. Seleccione Dividir en el men de contexto. SketchUp mostrar por dnde se dividir la lnea con una serie de puntos. Mueva el ratn hacia el centro de la lnea para reducir el nmero de divisiones. Mueva el ratn hacia el final de la lnea para aumentar el nmero de divisiones. Haga clic en la lnea cuando se muestre el nmero de divisiones que desee. La lnea se dividir en ese nmero de segmentos unidos.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta ArcoLa herramienta Arco se utiliza para dibujar entidades de arco, formadas por un gran nmero de segmentos rectos (que se pueden editar como un solo arco). Active la herramienta Arco en la barra de herramientas de dibujo o en el men Dibujo. Dibujo de un arco Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el punto final y la curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el punto final tambin se denomina longitud de cuerda. Para dibujar un arco: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione la herramienta Arco. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un arco. Haga clic donde desee situar el punto de inicio del arco. Mueva el ratn. Haga clic de nuevo donde desee situar el punto final del arco. Se crea una lnea recta. Mueva el ratn en sentido perpendicular a la recta para ajustar la distancia de curvatura. O bien, escriba en el CCV los valores para la longitud de cuerda, la distancia de curvatura, el radio y el nmero de segmentos. Se extender una lnea en sentido perpendicular a la lnea recta. Consulte el apartado Especificacin de valores de arco precisos para obtener ms informacin sobre la manipulacin de arcos con el CCV.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic para definir la distancia de curvatura.

Dibujo de una semicircunferenciaAl ampliar la distancia de curvatura, el arco se ajustar en un momento dado a una semicircunferencia. Observe la nota de ayuda de inferencia que indica cundo el arco forma exactamente una semicircunferencia.

Dibujo tangencial

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

La herramienta Arco muestra un arco tangente de color cian mientras se dibuja desde un extremo o un punto inicial no conectado de un arco existente. Mantenga inmvil el ratn despus de definir el segundo punto y haga clic una tercera vez si desea crear un arco tangente. O bien, mueva el ratn para romper la inferencia de tangente y defina una distancia de curvatura propia despus de hacer clic en el segundo punto.

Empujar y tirar de una cara curvaPuede utilizar la herramienta Empujar/Tirar en caras que tengan un arco como arista, del mismo modo que lo hara con otras caras normales. La cara curvada resultante de la operacin de empujar/tirar se denomina entidad de superficie. Las superficies se pueden ajustar como una unidad, pero estn compuestas por varias caras curvas.

Sugerencia: seleccione Ver > Geometra Oculta para poder ver y manipular cada una de las caras en la superficie. Especificacin de valores de arco precisos El CCV muestra la longitud de cuerda del arco (despus de definir el punto de inicio) y, a continuacin, la distancia de curvatura (despus de definir el punto final). El CCV se puede utilizar para introducir longitudes exactas para la cuerda base, la distancia de curvatura, el valor de radio y el nmero de segmentos. Nota: SketchUp utilizar la configuracin de unidades del archivo si slo introduce un valor numrico. Puede especificar unidades mtricas (3,652 m) o imperiales (1'6") en cualquier momento, independientemente de la configuracin del archivo. Las unidades se definen en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Introduccin de una longitud de cuerdaPara especificar un valor para la longitud de cuerda, tras situar el punto inicial del arco, escriba la longitud deseada en el CCV. Para que la longitud se aplique en direccin opuesta a la direccin de dibujo, puede especificar un valor negativo, como -16,5 cm. Nota: la herramienta Arco se ajusta a cualquier longitud de cuerda introducida anteriormente en el CCV.

Especificacin de la distancia de curvaturaDespus de introducir la longitud de cuerda, puede especificar tambin una distancia de curvatura exacta o el radio del arco. La etiqueta del CCV pasa de Longitud a Curvatura. Escriba la longitud de curvatura en el CCV, despus de definir un punto final, y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede introducir la distancia de curvatura durante la creacin del arco o despus, siempre que la longitud de curvatura se muestre en el CCV. Pueden utilizarse valores de curvatura negativos para crear arcos en la direccin opuesta a la indicada al dibujar.

Especificacin de un valor de radioPuede especificar un radio de arco en lugar de una distancia de curvatura. Escriba el radio que desee seguido de la letra 'r', (por ejemplo: 24r o 3'6"r o 5mr) y pulse la tecla Intro o Retorno. Esta accin puede realizarse mientras se crea el arco o inmediatamente despus.

Especificacin del nmero de segmentosTambin puede especificar el nmero de segmentos del arco escribiendo en el CCV el nmero que desee seguido de la letra 's'. Pulse la tecla Intro o Retorno despus de introducir el nmero de segmentos. Esta accin puede realizarse mientras se crea el arco o inmediatamente despus.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta Mano AlzadaLa herramienta Mano Alzada permite dibujar lneas irregulares en un plano conectadas en forma de entidades de curva y entidades de polilnea 3D. Las curvas estn formadas por varios segmentos de lnea conectados. Estas curvas funcionan como una lnea y pueden definir y dividir caras. Tambin estn conectadas de manera que al seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las entidades de curva pueden ser tiles para representar contornos en un mapa de contornos u otras formas orgnicas. Active la herramienta Mano Alzada en el men Dibujo o en la barra de herramientas de dibujo. Nota: las entidades de polilnea 3D no generan ajustes de inferencia ni afectan de ningn modo a la geometra. Estn pensadas principalmente para aadir detalles no geomtricos al modelo. Dibujo de curvas Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometra previa (alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una curva: 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lpiz con una curva. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el punto de inicio de la curva. Arrastre el cursor para dibujar. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.

5.

Termine la lnea en el punto de partida si desea dibujar una forma cerrada con la herramienta Mano Alzada.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Dibujo de una polilnea 3D Las polilneas 3D no generan ajustes de inferencia ni afectan a la geometra de ningn modo. normalmente para trazar dibujos importados, dibujar en 2D o decorar el modelo. Se utilizan

Las polilneas 3D se pueden situar sobre caras ya existentes o aisladas en el espacio de dibujo. Para dibujar una entidad de polilnea 3D: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lpiz con una curva. Mantenga presionada la tecla Maysculas. Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para situar el punto de inicio del dibujo a mano alzada. Arrastre el cursor para dibujar. Suelte el botn del ratn para dejar de dibujar.

Nota: seleccione Explotar en el men de contexto de la polilnea 3D para convertir un dibujo a mano alzada en una geometra normal de aristas.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta RectnguloLa herramienta Rectngulo se utiliza para dibujar entidades de cara rectangulares, que se definen haciendo clic en dos ngulos opuestos con la forma deseada. Active la herramienta Rectngulo en la barra de herramientas de Dibujo o en el men Dibujo. Dibujo de un rectngulo Los rectngulos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de la geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un rectngulo: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Rectngulo. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un rectngulo. Haga clic para definir la primera esquina del rectngulo. Mueva el ratn a la esquina opuesta.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic de nuevo para definir la segunda esquina del rectngulo.

Dibujo de un cuadrado Los cuadrados se crean con la herramienta Rectngulo combinada con la nota de ayuda Cuadrado. Para dibujar un cuadrado: 1. Seleccione la herramienta Rectngulo y haga clic una vez en la primera esquina. 2. Mueva el ratn a la esquina opuesta. Aparecer una lnea de puntos en diagonal, junto con la nota de ayuda Cuadrado cuando la posicin sea la adecuada para crear un cuadrado. Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 3. Haga clic de nuevo para finalizar. Sugerencia: aparecer una lnea de puntos y una nota de ayuda ("seccin urea") cuando est en la posicin adecuada para crear una seccin urea. Tambin puede mantener pulsado el botn del ratn en la primera esquina del rectngulo, arrastrarlo hasta la esquina opuesta y soltarlo. Sugerencia: utilice la herramienta Ejes para realinear los ejes, antes de dibujar el rectngulo, si desea dibujar un rectngulo que no est alineado con la orientacin por defecto de los ejes de dibujo.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Introduccin de dimensiones precisas Las dimensiones de un rectngulo aparecen dinmicamente en el CCV al dibujar. Puede especificar las dimensiones exactas escribindolas en el CCV despus de hacer clic en la primera esquina o inmediatamente despus de haber dibujado el rectngulo.

SketchUp utilizar la configuracin de unidades del documento actual si slo escribe un valor numrico. Se pueden especificar unidades mtricas (3,652m) o unidades imperiales (1'6") independientemente de la configuracin de unidades del documento. Tambin puede escribir las dimensiones en el CCV una a una. Si introduce un valor seguido de una coma (3'), el valor se aplicar a la primera dimensin y la segunda permanecer como estaba. Si escribe una coma seguida de una dimensin ('3), solo cambiar la segunda dimensin. Sugerencia: si introduce un valor negativo, (-24; -24), SketchUp aplicar ese valor en la direccin contraria a la que haya indicado al dibujar. Dibujo de rectngulos por inferencia La herramienta Rectngulo utiliza el sofisticado motor de inferencias geomtricas de SketchUp para ayudar a situar los rectngulos en el espacio en 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el motor dedicado a esta funcin, se muestran en el rea de dibujo como lneas y puntos de inferencia. Estas lneas y puntos muestran una alineacin precisa entre el rectngulo que est dibujando y la geometra del modelo. Por ejemplo, si mueve el ratn sobre un punto final de una arista existente y luego lo desplaza en la direccin de un eje, aparecer una lnea de puntos de referencia con la nota de ayuda "Desde el punto".

Esta nota de ayuda le indica que est alineado con ese punto final. Tambin puede utilizar la inferencia "Desde el punto" para dibujar rectngulos verticalmente o en planos no ortogonales.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta CrculoLa herramienta Crculo se utiliza para dibujar entidades de crculo. Puede activar la herramienta Crculo en la barra de herramientas de Dibujo o en el men Dibujo. Dibujo de un crculo Los crculos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de cualquier geometra previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un crculo: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Crculo. El cursor adquiere forma de lpiz con un crculo. Haga clic donde desee situar el punto central del crculo. Aleje el cursor del punto central para definir el radio. Al mover el ratn, el valor del radio se muestra de modo dinmico en el CCV y se puede especificar escribiendo una longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno. Tambin puede especificar la segmentacin del crculo en el CCV.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic otra vez para completar el crculo.

Sugerencia: tambin puede hacer clic y mantener pulsado el botn del ratn para definir el centro del crculo y arrastrar hacia fuera sin soltar el botn para definir el radio. Suelte el botn para completar el crculo. Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar mediante el CCV justo despus de dibujar un crculo. Consulte el apartado Especificacin de valores de crculo precisos para obtener ms informacin sobre cmo definir valores de radio y segmentos con el CCV.

Bloqueo de inferenciasCon la herramienta Crculo activada, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para bloquear la orientacin del crculo. Especificacin de valores de crculo precisos El CCV muestra el radio mientras se crea un crculo. Tambin puede especificar un radio exacto o un nmero de segmentos de lnea en el crculo mediante el CCV.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Especificacin de un valor de radio exactoEspecifique el radio en el CCV escribiendo la longitud despus de situar el punto central del crculo. Pulse Intro o Retorno para aceptar el valor del radio y crear el crculo. Tambin puede especificar el radio justo despus de crear el crculo, simplemente escribiendo un valor de radio en el CCV y pulsando Intro o Retorno. Nota: la herramienta Crculo se ajusta a cualquier radio introducido previamente en el CCV.

Especificacin del nmero de segmentosEl CCV muestra el nmero de segmentos como caras cuando se activa inicialmente la herramienta Crculo. Defina el nmero de caras en el CCV antes de hacer clic para establecer el punto central del crculo escribiendo un valor en el CCV. Por ejemplo:

Tambin puede especificar un valor de segmentos justo despus de crear el crculo, simplemente escribiendo el valor seguido de una 's' en el CCV y pulsando Intro o Retorno. Los valores de segmentacin se aplican retroactivamente sobre el ltimo crculo dibujado hasta que empiece un crculo nuevo o cambie de herramienta. Los valores que especifique despus de dibujar el crculo se aplicarn al ltimo crculo dibujado y se mantendrn en la herramienta para cuando dibuje otros crculos.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta PolgonoLa herramienta Polgono se utiliza para dibujar entidades de polgono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un crculo imaginario. Active la herramienta Polgono en la barra de herramientas de Dibujo o seleccionando Polgono en el men Dibujo. Dibujo de un polgono Los polgonos se pueden colocar sobre caras existentes o independientes de la geometra previa (alineados con un plano de ejes). Para dibujar un polgono: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Polgono. El cursor adquiere la forma de un lpiz con un polgono. Haga clic donde desee situar el punto central del polgono. Tambin puede especificar el nmero de caras del polgono en el CCV. Mueva el ratn alejndolo del punto central para definir el radio. El valor del radio se muestra de forma dinmica en el CCV mientras se mueve el ratn. Puede especificar un radio distinto escribiendo un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para completar el polgono. Tambin puede hacer clic una vez para fijar el centro del polgono y arrastrarlo hacia afuera sin soltar el botn para definir el radio. Suelte el botn del ratn para completar el polgono.

Los valores de radio y de segmentos se pueden especificar en el CCV justo despus de dibujar el polgono.

Bloqueo de inferenciasCon la herramienta Polgono activada, pulse y mantenga presionada la tecla Maysculas para bloquear la orientacin del polgono. Introduccin de valores exactos de radio y de segmentos El CCV, en el ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp, muestra, mientras se dibuja un polgono, el nmero de caras y el radio del polgono en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo del documento. Puede especificar distintos valores escribindolos en el CCV y pulsando Intro o Retorno.

Introduccin del nmero de ladosEl CCV est preparado para recibir un nmero de lados cuando se activa por primera vez la herramienta Polgono. El CCV permite introducir el radio, como se describe a continuacin, despus de situar la primera forma. No obstante, puede introducir el nmero de lados que desee escribiendo el nmero seguido de la letra 's' Por ejemplo, '8s' genera un octgono. Los valores que especifique una vez dibujado el polgono se aplicarn al ltimo polgono dibujado y establecern ese valor para la herramienta.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Introduccin de un valor de radioPuede utilizar el CCV para introducir el radio exacto del polgono despus de definir su punto central. Escriba la longitud exacta del radio en el CCV y pulse la tecla Intro o Retorno. Puede cambiar este ajuste durante la creacin de un polgono o a continuacin. Nota: la herramienta Polgono se ajusta a cualquier radio introducido previamente en el CCV.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta MoverLa herramienta Mover permite desplazar, alargar y copiar geometras. Esta herramienta tambin se puede utiliz ar para efectuar rotaciones de componentes y grupos. Puede activar la herramienta Mover en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas. Movimiento de geometras Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si las entidades estn seleccionadas, seguirn el cursor (aunque no se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la herramienta Mover: 1. 2. 3. 4. 5. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione las entidades que desee mover. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operacin. El punto de la entidad en el que se hace clic se denomina punto de movimiento. Mueva el ratn para desplazar las entidades. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica. Tambin puede teclear una distancia concreta como se describe ms adelante. La siguiente imagen muestra un componente que se est moviendo:

Sugerencia: siga las lneas de inferencia para alinear fcilmente los elementos en el espacio 3D. Seleccione los ngulos de los componentes como punto de movimiento y alinelos a los ngulos de otros componentes cuando desee colocar los componentes uno al lado de otro (por ejemplo, al alinear los elementos de una cocina). 6. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.

Seleccionar y moverPuede activar la herramienta Mover cuando no haya nada seleccionado para seleccionar una entidad. El punto en el que haga clic para la seleccin se convertir en el punto de base de la operacin. Para seleccionar y mover una entidad: 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. Haga clic en la entidad. Mueva el ratn para desplazar la entidad. La entidad seleccionada seguir el movimiento del ratn. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.

Nota: si la entidad desplazada est vinculada con otras entidades, tambin se movern o modificarn en consonancia. Consulte la seccin Cmo alargar geometras para ms informacin al respecto.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Bloqueo de inferencias durante el movimientoPuede bloquear las inferencias manteniendo presionada la tecla Maysculas antes de una operacin con la herramienta Mover o durante la misma. Bloquear las inferencias evita que el motor de inferencias pueda confundirse con otras geometras del modelo.

Movimiento de grupos y componentesSi un componente est vinculado a una cara, se mantendr en el plano de la cara cuando se desplace a menos que se desvincule. Las copias de un componente vinculado tambin se vinculan al plano de origen. Cmo alargar geometras Cuando se desplaza un elemento que est conectado con otros, SketchUp extiende la geometra todo lo que sea necesario. Pueden moverse puntos, aristas y caras de este modo. Por ejemplo, la siguiente entidad de cara puede moverse hacia atrs en direccin negativa siguiendo el eje rojo o hacia arriba en direccin positiva siguiendo el eje azul:

Tambin pueden moverse segmentos de lnea sueltos para alargar un objeto. En el ejemplo siguiente, se selecciona una lnea y se desplaza hacia arriba siguiendo el eje azul para formar un tejado en pendiente.

Mover/alargar con la funcin de autoplegado SketchUp dobla automticamente las caras si se crean caras no planas al mover o alargar un objeto. Por ejemplo, hacer clic en el ngulo de una caja con la herramienta Mover y desplazarse en la direccin del eje azul hace que se cree una lnea de pliegue a lo largo de la cara superior de la caja.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Forzar autoplegadoEn ocasiones, SketchUp puede restringir alguna operacin a fin de mantener planas todas las caras y de no crear lneas de pliegue. Por ejemplo, al hacer clic con la herramienta Mover en la arista de una caja slo se permiten movimientos en la direccin horizontal (ejes rojo y verde), pero no en la vertical (eje azul). Puede anular esta restriccin pulsando la tecla ALT antes del desplazamiento. Esta secuencia de teclas activa el autoplegado y permite mover la geometra libremente en cualquier direccin.

Creacin de copias Como ya hemos visto, la herramienta Mover puede utilizarse tambin para realizar copias de las entidades del modelo. Para crear copias de una entidad con la herramienta Mover: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione las entidades que desee copiar. Seleccione la herramienta Mover. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales.

Creacin de varias copias (series lineales) La herramienta Mover tambin puede utilizarse para crear series lineales de copias de una determinada geometra. Para crear varias copias de una o ms entidades: 1. 2. 3. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione las entidades que desee copiar. Seleccione la herramienta Mover.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

4. 5. 6. 7. 8.

Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales. Teclee un valor multiplicador si desea crear ms copias. Por ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia adicional (2 copias en total, la copiada manualmente y una automtica). Consulte el tema dedicado a las copias mltiples para obtener ms informacin sobre esta funcin.

9.

Creacin de copias equidistantesLa distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5) se crean cinco copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera copia. Puede probar con varias distancias y multiplicadores mientras no realice ninguna otra operacin.

Sugerencia: esta funcin es especialmente til para modelos de vallas, puentes, cubiertas, etc. ya que permite crear rpidamente postes o vigas distribuidos de una manera regular. Introduccin de valores de desplazamiento precisos Mientras se mueven, copian o alargan entidades, el CCV situado en el ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra la longitud del desplazamiento, en las unidades por defecto especificadas en el panel Unidades del cuadro Informacin del Modelo. Adems de crear series, tambin puede especificar un desplazamiento exacto o una coordenada 3D relativa o absoluta para el punto final, durante la operacin o inmediatamente despus.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Introduccin de un valor de desplazamientoPuede especificar una longitud de desplazamiento distinta durante la operacin o justo despus. Para introducir un valor de desplazamiento durante la operacin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione las entidades que desee mover. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica. Teclee en el CCV el valor de desplazamiento, positivo o negativo, (por ejemplo, 20' o -35mm) y pulse Intro o Retorno.

Nota: puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se utiliza por omisin. SketchUp convertir este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6" (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por omisin el sistema mtrico.

Introduccin de coordenadas 3DSketchUp puede mover las entidades a unas coordenadas del espacio 3D exactas (usando []) o relativas (usando ). Para introducir una coordenada 3D durante una operacin de desplazamiento: 1. 2. 3. 4. 5. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione las entidades que desee mover. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la direccin adecuada. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el cuadro de control de valores (CCV) de forma dinmica. Teclee la coordenada exacta o relativa.

6.

Coordenadas globales: [x; y; z] del eje de dibujo actual:

Coordenadas relativas: con relacin al punto de inicio:

Nota: slo pueden definirse uno o dos valores como parte de la coordenada 3D. Por ejemplo, para desplazar una geometra dos pies en la direccin z o azul, introduzca en el CCV lo siguiente: [;;2'] Nota: el formato exacto de los valores introducidos en el CCV vara dependiendo de los ajustes regionales del ordenador. En algunos pases, el smbolo separador de listas es una coma en lugar de un punto y coma. Por ejemplo, [x, y, z]

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta RotarLa herramienta Rotar permite hacer girar elementos del dibujo y uno o ms objetos dentro de un nico plano de rotacin. La herramienta Rotar se puede usar tambin para alargar y distorsionar geometras, seleccionando slo una parte del objeto. Active la herramienta Rotar en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas. Rotacin de la geometra La geometra puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D. Para rotar una geometra utilizando la herramienta Rotar: 1. 2. 3. 4. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione la geometra que desea rotar. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una flecha circular. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la orientacin adecuada. La herramienta Transportador cambia la orientacin y se alinea con los ejes y la geometra que haya cerca. Puede bloquear una orientacin determinada pulsando la tecla Maysculas cuando el transportador se encuentre en la orientacin deseada.

5. 6.

Haga clic una vez para definir el punto de rotacin o el punto desde el que girar la geometra. Utilice las notas de inferencia como ayuda para encontrar el centro de la rotacin. Mueva el cursor desde el punto de partida en la direccin que representa el inicio de la rotacin.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

7. 8.

Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin. Mueva el ratn para realizar la rotacin. Si estn activados en las preferencias los intervalos de ngulo, observar que mientras desliza el ratn los movimientos prximos al transportador se reflejan en intervalos, mientras que los movimientos ms alejados del transportador permiten una rotacin libre. Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotacin (para completar la operacin).

9.

Sugerencia: puede activar la herramienta Rotar sin que haya nada seleccionado haciendo clic en la herramienta (el cursor adquiere la forma de la herramienta de seleccin), seleccionando un elemento con la herramienta temporal de seleccin (la herramienta Rotar sigue estando activa) y pulsando la tecla ESC para volver a activar la herramienta Rotar.

Extensin en rotacin con autoplegadoLa herramienta Rotar tambin puede utilizarse para extender o alargar una geometra seleccionando y haciendo girar una parte de sta. Cualquier movimiento de rotacin que haga que una cara gire sobre s misma o deje de estar en un solo plano activa la funcin de autoplegado de SketchUp.

Copia de entidades con la herramienta Rotar Pulse la tecla Ctrl antes de iniciar la rotacin para que SketchUp cree una copia de la seleccin en lugar de rotar el elemento original. Creacin de varias copias (series radiales)

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

La herramienta Rotar tambin puede utilizarse para crear series de copias radiales alrededor de un punto de rotacin determinado. Para crear una serie radial. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione las entidades que desee copiar. Seleccione la herramienta Rotar. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las entidades seleccionadas. Mueva el cursor desde el punto de partida en la direccin que representa el inicio de la rotacin. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin. Realice una rotacin para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del ratn. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y dejan de estarlo las entidades originales. Teclee un valor multiplicador si desea crear ms copias. Por ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia adicional (2 copias en total, la copiada manualmente y una automtica).

10. Consulte el tema dedicado a las copias mltiples para obtener ms informacin sobre esta funcin

. Plegado sobre un eje de rotacin Una geometra puede doblarse ajustando el transportador a lo largo de una arista, que acta como lnea de pliegue, y doblando la geometra por esa lnea. Para doblar una geometra siguiendo un eje de rotacin: 1. 2. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione la geometra que desea rotar. La parte inferior del tringulo acta como lnea de pliegue.

3. 4. 5.

Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una flecha circular. Haga clic y mantenga presionado el botn sobre un extremo de la lnea de pliegue por la que se doblar la geometra. Arrastre el cursor por la lnea para alinear el transportador a sta (la parte inferior del tringulo).

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

6. 7.

Suelte el botn del ratn para fijar el punto de rotacin o el punto sobre el que girar la geometra. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotacin.

8.

Mueva el ratn para realizar la rotacin. Si estn activados en las preferencias los intervalos de ngulo, observar que mientras desliza el ratn los movimientos prximos al transportador se reflejan en intervalos, mientras que los movimientos ms alejados del transportador permiten una rotacin libre.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

9.

Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotacin (para completar la operacin).

Creacin de copias equidistantesLa distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5) se crean cinco copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera copia. Puede probar con varias distancias y multiplicadores mientras no realice ninguna otra operacin. Introduccin de valores de ngulo exactos El grado de rotacin indicado aparece en grados en el CCV durante la rotacin. Tambin puede introducir manualmente en el CCV valores de rotacin angular o de pendiente mientras la rotacin se lleva a cabo.

Introduccin de un valor de rotacin angularPara especificar un ngulo exacto en grados, teclee un valor decimal en el CCV mientras gira el cursor en el transportador. Por ejemplo, si escribe 34,1 obtendr un ngulo de exactamente 34,1 grados. Los valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria a las agujas del reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante la rotacin o inmediatamente despus.

Introduccin de un valor de pendientePara especificar un ngulo como pendiente, escriba los dos valores separados por dos puntos en el CCV, por ejemplo 8:12. Los valores negativos desplazan el ngulo en direccin contraria a las agujas de reloj. Puede especificar un valor de ngulo exacto durante la rotacin o inmediatamente despus.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta EscalaLa herramienta Escala se utiliza para redimensionar o ampliar partes de la geometra con respecto a otros elementos del modelo de SketchUp. Puede activar la herramienta Escala en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas. Nota: una operacin de escala global consiste en modificar la escala de todo el modelo a la vez, aplicando la dimensin deseada a la distancia entre dos puntos. La herramienta Escala est pensada slo para modificar la escala de partes del modelo, y no de todo el conjunto. Puede utilizar la funcin de cambio de escala global de la herramienta Medir para realizar cambios generales en las dimensiones. Ajuste de escala de la geometra 1. 2. 3. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione la geometra cuya escala desee ajustar. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la geometra seleccionada.

4.

Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo. El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de escala para obtener ms informacin. Mueva el ratn para cambiar la escala de la geometra. El cuadro de control de valores (CCV) va mostrando el tamao relativo del elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas una vez completada la operacin.

5.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic cuando haya terminado de ajustar la escala de la geometra.

Escala de geometra de autoplegadoLa funcin de autoplegado de SketchUp se aplica en todas las operaciones de ajuste de escala. SketchUp crea automticamente las lneas de pliegue necesarias para mantener las caras planas.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Escala de superficies 2D o entidades de imagen La escala de las superficies en dos dimensiones y de las entidades de imagen puede ajustarse con la misma facilidad que la de la geometra tridimensional. Cuando se ajusta el tamao de una cara en 2D, el cuadro de la herramienta Escala contiene nueve asideros. Estos operan de un modo similar a los del cuadro para 3D y tambin funcionan con las teclas modificadoras Ctrl y Maysculas. El cuadro de contorno es un rectngulo en dos dimensiones cuando se ajusta la escala de una sola superficie 2D situada en el plano rojo-verde. Si la superficie queda fuera del plano, el cuadro tendr un volumen tridimensional. Puede asegurarse de que la escala es en 2D alineando antes los ejes de dibujo a una superficie. Escala de los componentes Si se ajusta la escala de una entidad de componente, se modifica esa copia concreta del componente. Las dems copias mantendrn la escala que tengan. Esto permite incluir en el modelo versiones del mismo componente a escalas distintas. Los ajustes de escala en el contexto de un componente (por ejemplo, de una entidad de lnea incluida en un componente) afectan a la definicin del componente y, por tanto, se aplican a todas las copias. Opciones de escala En el momento de activarse, la herramienta Escala muestra todos los asideros disponibles. Los que quedan ocultos detrs de la geometra se ven al tocarlos con el cursor y son totalmente operativos. Active el modo de transparencia (rayos X) para ver los asideros tapados. La herramienta Escala permite realizar ajustes uniformes y no uniformes. El asidero que se emplea dicta el tipo de ajuste aplicado.

Asideros de los ngulosLos asideros de los ngulos ajustan la escala de la geometra seleccionada desde el ngulo opuesto. El resultado por defecto es un ajuste uniforme, de tal modo que las proporciones se mantienen intactas y aparece un nico factor de escala o dimensin en el CCV.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Asideros de las aristasLos asideros de las aristas ajustan la escala de la geometra seleccionada desde la arista contraria por dos dimensiones a la vez. El resultado por defecto es una escala no uniforme, lo que significa que las proporciones del objeto cambian. El CCV muestra dos valores separados por una coma.

Asideros de las carasLos asideros de las caras modifican la escala de la geometra seleccionada desde la cara opuesta en una sola dimensin. El resultado por defecto es una escala no uniforme, lo que significa que las proporciones del objeto cambian. El CCV muestra y acepta un solo valor. Ajuste de escala desde el centro de la geometra La herramienta Escala permite ajustar la escala hacia afuera desde el punto central de la geometra. Mantenga presionada la tecla Ctrl para ver el punto central de la geometra, haga clic en cualquier otro asidero y arrastre hacia afuera o hacia adentro para modificar la escala. Ajustes de escala uniformes y no uniformes En ocasiones, puede ser necesario mantener la uniformidad de la geometra mientras se ajusta la escala aunque el ajuste no sea uniforme. La tecla Maysculas permite aplicar un ajuste de escala uniforme desde uno no unifo rme y viceversa. Nota: la combinacin de teclas Ctrl y Maysculas permite ajustes de escala uniformes y no uniformes desde el centro de la geometra seleccionada. Control de la direccin de escala con la herramienta Eje Puede controlar con precisin la direccin del ajuste de escala colocando previamente los ejes de dibujo con la herramienta Eje. La herramienta Escala utilizar las nuevas direcciones de rojo, verde y azul para orientarse y controlar la direccin de los asideros.

Introduccin de valores de escala exactos El CCV situado en el ngulo inferior derecho de la ventana de SketchUp muestra las dimensiones de los ejes cuya escala se est modificando, y el valor de escala en s, en las unidades por defecto especificadas en el panel Unidades del cuadro de dilogo Informacin del Modelo. Teclee un valor de escala en el CCV para ajustar directamente la escala de la geometra durante la operacin o inmediatamente despus.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Introduccin de un valor multiplicador de escalaPuede especificar un valor de longitud distinto durante la operacin o justo despus. Para introducir un valor de longitud mientras se ajusta la escala: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione la geometra cuya escala desee ajustar. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la geometra seleccionada. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo. El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de escala para obtener ms informacin. Mueva el ratn para cambiar la escala de la geometra. El cuadro de control de valores (CCV) va mostrando el tamao relativo del elemento. Puede introducir las dimensiones de escala deseadas una vez completada la operacin. Teclee el valor de longitud (por ejemplo, 2m si son dos metros o 2' 6" para dos pies y seis pulgadas) en el CCV y pulse Intro o Retorno.

Simetra de geometras con la herramienta EscalaLa herramienta Escala tambin puede utilizarse para invertir geometras de forma simtrica (como si se reflejaran en un espejo) tirando de un asidero hacia un punto y traspasando ese punto. Esta operacin permite dar la vuelta a una geometra para colocarla del revs. Observe que los asideros siguen ciertos intervalos en sentido negativo (como -1, -1,5 y -2), como ocurre en sentido positivo. Puede forzar una simetra escribiendo un valor o una dimensin negativos.

Introduccin de varios valores de escalaEl CCV indica en todo momento los factores de escala relativos a una operacin determinada. Un ajuste de escala 1D slo necesita un valor. Un ajuste de escala 2D requiere dos valores separados por una coma. Un ajuste de escala uniforme 3D requiere slo un valor, mientras que uno no uniforme requerir tres valores separados por comas. Mientras se ajusta la escala, observar que aparece una lnea discontinua entre el punto de ajuste de la escala y el asidero seleccionado. Si introduce slo un valor en el CCV, SketchUp ajustar la distancia a dicho valor, con independencia del modo activo (1D, 2D, 3D). Si la escala se ajusta en ms de una direccin, introduciendo varios valores separados por comas se modifica el tamao de los objetos basndose en las dimensiones de todo el cuadro, no de los objetos por separado. (Para ajustar la escala de los objetos basndose en una arista concreta o una distancia conocida, puede utilizar la herramienta Medir.)

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta Empujar/TirarLa herramienta Empujar/Tirar se utiliza para empujar entidades de caras o tirar de ellas para aadir o reducir volumen en los modelos 3D. Puede utilizar esta funcin para dar volumen a cualquier tipo de cara, ya sea circular, rectangular o abstracta. Active la herramienta Empujar/Tirar en la barra de herramientas de modificacin o en el men Herramientas. Nota: la herramienta Empujar/Tirar funciona slo con caras y, por tanto, no puede utilizarse cuando el modo de visualizacin de SketchUp est ajustado a Alambre. Creacin de un volumen La herramienta Empujar/Tirar permite aumentar o reducir el volumen de las geometras del modelo. Para empujar una cara o tirar de ella: 1. 2. 3. 4. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha. Seleccione la cara. Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectngulo 3D con una flecha hacia arriba. Haga clic en la cara.

5.

Mueva el cursor hacia arriba o hacia abajo para aadir volumen en la direccin respectiva.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar. 6. Vuelva a hacer clic cuando el volumen alcance el tamao deseado.

Nota: tambin puede pulsar el botn del ratn, arrastrar y soltarlo para crear un volumen.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Nota: cuando se crea una cara, como se muestra en la pantalla anterior, en el plano del suelo (plano rojo/verde), SketchUp asume que esa cara se va a utilizar como planta de un edificio. La parte frontal de la cara (verde) mira hacia abajo y la parte posterior (lila) mira hacia arriba. Al tirar de una cara hacia arriba (en la direccin azul), en realidad se tira de la parte posterior de la cara y el plano azul funciona temporalmente como direccin "bajo el suelo". Un doble clic despus de esta accin aplica, pues, la misma cantidad positiva o devuelve la entidad a la cara de partida. Introduccin de valores precisos para Empujar/Tirar El recorrido de una operacin Empujar/Tirar aparece indicado en el cuadro de control de valores. Puede especificar un valor exacto durante la operacin o inmediatamente despus. Los valores negativos efectan la operacin en la direccin contraria. Repeticin de una operacin Empujar/Tirar Haciendo doble clic en otra cara justo despus de una operacin de Empujar/Tirar, se aplica automticamente a esa cara la misma operacin. Nota: el lado de la cara en el que se hace doble clic afecta a la direccin de la operacin repetida. Si la ltima accin ha sido en una cara frontal y hace doble clic en la cara posterior, la operacin Empujar/Tirar se efectuar en l a direccin contraria. Creacin de una nueva cara de partida para Empujar / Tirar Empuje o tire de una cara (haga clic en la cara, mueva el ratn y haga clic de nuevo) y mantenga presionada la tecla Ctrl y empuje o tire de nuevo. Las lneas que representan las aristas de la cara superior se mantienen como punto de inicio para una nueva operacin de Empujar/Tirar. Este mecanismo es til para crear muy rpidamente edificios con varios niveles. La imagen siguiente muestra una cara de la que se ha tirado hacia arriba (izquierda), el usuario ha pulsado entonces la tecla Ctrl y ha tirado de nuevo (centro), ha pulsado Ctrl y ha tirado de nuevo (derecha).

Esta operacin es especialmente til para crear esquemas o planos rpidos (por ejemplo, de un edificio de oficinas). Basta con combinar operaciones de Empujar/Tirar con la tecla Ctrl para crear oficinas, vestbulos, reas de descanso, salas de reuniones, etc. (generando las paredes cuando la tecla Ctrl est presionada). Creacin de vacos La herramienta Empujar/Tirar genera una implosin de la forma en el volumen y hacia la cara posterior de ste cuando se aplica a una forma que es parte de otro volumen. SketchUp elimina la forma y crea un vaco tridimensional si la forma se empuja hasta que sale por el otro lado del volumen, como en el ejemplo siguiente.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Nota: esta operacin slo funciona cuando las caras anterior y posterior son paralelas. Movimiento perpendicular de las caras Puede forzar la herramienta Empujar/Tirar para mover las caras en direccin perpendicular pulsando la tecla Alt. Esto puede ser til para deformar objetos, por ejemplo. El autoplegado no est disponible durante la operacin.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

Herramienta SguemeLa herramienta Sgueme se emplea para extruir caras siguiendo un recorrido determinado, por ejemplo una lnea dibujada a mano alzada. Esta herramienta es especialmente til para aadir detalles a un modelo, ya que permite dibujar el detalle en un extremo de una lnea y prolongarlo en toda la extensin de la misma. Con la herramienta Sgueme puede extruir una cara siguiendo un recorrido manual o automticamente. Active la herramienta Sgueme en el men Herramientas o en la barra de herramientas de modificacin. Nota: la cara y el recorrido a seguir deben estar ambos en el mismo contexto. Extrusin manual de una cara siguiendo un recorrido El mtodo manual para extruir una cara siguiendo un recorrido determinado permite controlar la direccin en la que se mover la cara al llevar a cabo la operacin. Para extruir una cara manualmente con la herramienta Sgueme: 1. 2. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta arista marcar el recorrido a seguir. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido. Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular al recorrido.

3. 4. 5.

Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha. Haga clic en el perfil que ha creado. Arrastre el ratn por el recorrido. SketchUp resalta en color rojo el recorrido a medida que se arrastra el cursor por el modelo. Debe tocar el segmento del recorrido inmediatamente adyacente al perfil para que la herramienta Sgueme parta de la posicin correcta. Si selecciona una arista de partida que no toca el perfil, la herramienta empezar a extruir en esa arista, no desde el perfil de la arista.

Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

6.

Haga clic de nuevo para ejecutar el comando Sgueme cuando llegue al final del recorrido.

Preseleccin del recorrido

Puede preseleccionar el recorrido con la herramienta de seleccin para ayudar a que se siga la ruta correcta. Para extruir una cara siguiendo un recorrido previamente seleccionado: 1. 2. 3. 4. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido. Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular al recorrido. Seleccione la serie continua de aristas que representen el recorrido. Elija la herramienta Sgueme en el men Herramientas (las aristas deben continuar seleccionadas). El cursor adquiere la forma de un cuadro inclinado con una flecha. Haga clic en el perfil que ha creado. La superficie se extruye de manera ininterrumpida siguiendo el recorrido establecido.

Extrusin automtica de una cara siguiendo un recorrido sobre una nica superficie La forma ms sencilla y precisa de extruir una cara es dejar que la herramienta Sgueme elija automticamente un recorrido sobre una nica superficie en un plano. Para extruir automticamente una cara sobre una sola superfici e con la herramienta Sgueme: 1. 2. Identifique la arista de la geometra que desea modificar. Esta arista marcar el recorrido a seguir. Dibuje un perfil de la cara que desee que siga el recorrido. Asegrese de que este perfil sea aproximadamente perpendicular al recorrido.

Manual de uso Sketch up 7Arq. Christoph er Pelayo Ventura.

3. 4. 5.

Seleccione la herramienta Sgueme en el men Herramientas. Pulse la tecla Alt al tiempo que hace clic en el perfil que ha creado. Mueva el cursor desde la superficie del perfil hasta la superficie que desee barrer. El recorrido se cierra automticamente.

Nota: si el recorrido est formado por las aristas que rodean una sola superficie, puede seleccionar la superficie y, a continuacin, la herramienta Sgueme para seguir automticamente las aristas. Creacin de una forma torn