MANUAL PARA CREAR UNA APLICACIÓN JAVA J2ME

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UNIVERSIDAD LOS ANGELES DE CHIMBOTE SALAS CAMPOS NOELY INGENIERIA DE SISTEMAS VII CICLO

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UNIVERSIDAD LOS ANGELES DE

CHIMBOTE

SALAS CAMPOS NOELY

INGENIERIA DE SISTEMAS

VII CICLO

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MANUAL PARA CREAR UNA APLICACIÓN

JAVA J2ME

Introducción a java 2 platform, micro edition (j2me)

Las tecnologías J2ME contienen un JRE altamente optimizado, especialmente

desarrollado para el mercado de gran consumo, abarcan una amplia gama de aparatos de

tamaño muy reducido y permiten ejecutar programas de seguridad, conectividad y

utilidades en tarjetas inteligentes, buscapersonas, sintonizadores de TV y otros

pequeños electrodomésticos. Las tecnologías J2ME representan únicamente una parte

de la gama de productos de software de Java. Las plataformas Java relacionadas son la

Plataforma Java 2, Edición estándar (plataforma J2SE) y la Plataforma Java 2, Edición

empresa (plataforma J2EE). La tecnología Java ofrece, asimismo, métodos de creación

de servicios Web, transferencia de información XML, numerosos protocolos de red, kits

de herramientas y la aplicación Java Web Start.

Aunque sería ideal contar con la API completa de J2SE disponible en un dispositivo

móvil, no es algo realista. Por ejemplo, un teléfono móvil con su pantalla limitada no

puede soportar toda la funcionalidad disponible en la AWT, que es la principal interfaz

gráfica de usuario (GUI) que da Java. J2ME se introdujo precisamente dirigido hacia

todos esos dispositivos que caen fuera del ámbito de J2SE y J2EE. Las capacidades de

este tipo de dispositivos pueden variar mucho de unos a otros.

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ENTORNO DE DESARROLLO

En la actualidad existen multitud de entornos de desarrollo o IDEs para diseñar e

implementar aplicaciones para dispositivos móviles. Para hacerlo usando el lenguaje

J2ME podremos encontrar entornos como Eclipse,, JBuilder, IntelliJ, NetBeans, etc. En

nuestro caso utilizaremos NetBeans 6.8

Instalaremos el IDE de desarrollo NetBeans, versión 6.7.1, que será la herramienta

principal a utilizar para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, PDAs,

etc.

Se iniciará el asistente de instalación de NetBeans IDE 6.7.1, si queremos

personalizar la instalación, eligiendo los complementos a instalar, pulsaremos en

"Personalizar":

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Leeremos los términos de licencia de NETBEANS IDE 6.7.1, si estamos de

acuerdo marcaremos la opción "Acepto los términos del acuerdo de licencia" y

pulsaremos "Siguiente":

A continuación deberemos elegir la carpeta de instalación de NetBeans IDE y la

carpeta donde instalamos JDK 6 Update 19(si todo es correcto la detectrará

automáticamente, mediante la variable de entorno), pulsaremos "Siguiente" para

continuar:

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Antes de la instalación final de NetBeans, el asistente nos mostrará un resumen

de las opciones elegidas y el espacio que necesitará en disco, en nuestro caso

720MB, pulsaremos "Instalar":

Con esto habremos instalado NetBeans IDE 6.7.1 en nuestro . Para ejecutarlo

haremos doble clic en el acceso directo del escritorio "NetBeans IDE 6.7.1":

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MI PRIMER MIDLET

Abriremos NetBeans IDE haciendo doble clic sobre el acceso directo del

escritorio "NetBeans IDE 6.7.1" de nuestro equipo. Una vez abierto pulsaremos

en el menú "Achivo" - "Proyecto Nuevo...":

En "Categorías" elegiremos "Java ME", en "Proyectos" seleccionaremos

"Mobile Application":

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Introducimos el nombre que tendrá el proyecto, en nuestro caso "Aplicación

Movil".

A continuación vamos a crear un MIDlet denominado Aplicación:

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En la siguiente ventana podremos elegir los siguientes parámetros:

Emulator Platform: seleccionaremos Sun Java(TM) Plataform Micro SDK3.0

Device: tipo de dispositivo para el emulador, en nuestro caso

"ClamshellCldcPhone1".

Device configuration: tipo de configuración, en nuestro caso CLDC-1.1.

Device Profile: tipo de pefil, en nuestro caso MIDP-2.1.

Una vez realizados estos pasos pulsaremos siguiente:

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A continuación agregaremos exitComman a la Clase List:

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Luego procedemos a añadir 2 itemCommand (borrar y salir).

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Añadimos 3 elementos a nuestra clase List.

Nos dirigimos a las propiedades de la Clase List.

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Nos dirigimos a Title y establecemos como título “Marcas de Moviles”, como

vemos continuación:

Nos dirigimos al primer List Element de nuestra Clase List y cambiamos

algunas prppiedades como:

String : Sony Ericcson

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Imagen:

El mismo procedimiento realizamos para los demás elementos de la lista:

Cambiamos el String y agregamos imagen.

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