Manual Ecotect Espanol 8

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MANUAL DESARROLLADO POR GASTON HERRERA BASADO EN SQUARE ON WIKI Y HELPS DE ECOTECT CURSO DE ECOTECT 5.5 ARCHISOFT 2007 SESION 8 HR. Objetivos Específicos Contenidos T P AMBIENTE ECOTECT INTERFAZ MODELO INTEGRAL MODELO IMPORTADO MATERIALIDAD 2 1 ASOLEAMIENTO ANALISIS SOLAR GEOMETRICO POSICIONAMIENTO GLOBAL ACCESO SOLAR REFLEXIONES DISEÑO DE BLOQUEOS EVALUACION DE BLOQUEOS 1.5 1.5 ANALISIS ILUMINANCIA ILUMINACION NATURAL DIFUSA ILUMINACION ARTIFICIAL GRILLA DE ANALISIS Y RADIANCE 1.5 1.5 ASOLEAMIENTO ANALISIS SOLAR ENERGETICO EXPOSICION SOLAR GRAFICACION DE ENERGIA EN SUPERFICIES 1.5 1.5 RESPUESTA ACUSTICA RESPUESTA DE GEOMETRIA DEL DISEÑO DISTRIBUCIÒN DEL SONIDO GRAFICACION POR PARTICULAS Y DIAGRAMAS 1.5 1.5 ANALISIS DE RESPUESTA TERMICA CLIMAS ZONAS - RECINTOS USO DE MATERIALES ESTÁNDAR Y CREACION DE MATERIALES INTERPRETACION DE RESULTADOS SISTEMAS ACTIVOS 3 3 ANALISIS INTEGRADOS SELECCIÓN DE ESTRATEGIAS IDENTIFICACION DE CONFLICTOS PROCEDIMIENTOS DE INTEGRACION ANALISIS DE CASOS 1.5 1.5 12. 5 11. 5

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MANUAL DESARROLLADO POR GASTON HERRERA BASADO EN SQUARE ON WIKI Y HELPS DE ECOTECT

CURSO DE ECOTECT 5.5ARCHISOFT 2007

SESION 8

HR.Objetivos Específicos Contenidos T PAMBIENTE ECOTECT INTERFAZ

MODELO INTEGRALMODELO IMPORTADOMATERIALIDAD

2 1

ASOLEAMIENTOANALISIS SOLARGEOMETRICO

POSICIONAMIENTO GLOBALACCESO SOLARREFLEXIONESDISEÑO DE BLOQUEOSEVALUACION DE BLOQUEOS

1.5 1.5

ANALISIS ILUMINANCIA ILUMINACION NATURAL DIFUSAILUMINACION ARTIFICIALGRILLA DE ANALISIS Y RADIANCE

1.5 1.5

ASOLEAMIENTOANALISIS SOLAR ENERGETICO

EXPOSICION SOLARGRAFICACION DE ENERGIA EN SUPERFICIES

1.5 1.5

RESPUESTA ACUSTICA RESPUESTA DE GEOMETRIA DEL DISEÑODISTRIBUCIÒN DEL SONIDOGRAFICACIONPOR PARTICULAS Y DIAGRAMAS

1.5 1.5

ANALISIS DE RESPUESTA TERMICA CLIMASZONAS - RECINTOSUSO DE MATERIALES ESTÁNDAR Y CREACION DE MATERIALESINTERPRETACION DE RESULTADOSSISTEMAS ACTIVOS

3 3

ANALISIS INTEGRADOS SELECCIÓN DE ESTRATEGIASIDENTIFICACION DE CONFLICTOSPROCEDIMIENTOS DE INTEGRACIONANALISIS DE CASOS

1.5 1.5

12.5

11.5

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TUTORIAL : EXHIBIENDO RAYOS ACUSTICOS

Synopsis

En este tutorial echaremos un vistazo a como generar y exhibir rayos acústicos y partículas en

un modelo de ECOTECT.

Requerimientos

Para completar este tutorial necesitará el archivo de ejemplo AcousticRays.eco. Este puede ser

encontrado en la carpeta de 'Examples', localizada en el directorio de instalación de ECOTECT.

Tutorial

1. Abra el archivo AcousticRays.eco

2. Pulse en el panel de Rays and Particles

3. Seleccione el objeto speaker posicionado en la escena del auditorio. En el panel de

control Rays and Particles, pulse en la etiqueta Source para hacer asignar este objeto

como el punto de origen para sus rayos y partículas.

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4. Si usted desea aislar superficies particulares en su modelo para análisis, seleccione las

superficies y luego pulse en Reflector»Tag Selected Objects para solo usar dichas

superficies en la generación de reflexiones de los rayos. De lo contrario, ECOTECT asumirá

que todas las superficies son incluidas en el análisis (vea abajo para configuraciones

adicionales).

5. A continuación, especifique como los rayos son generados. Para propósitos de este

tutorial, establezca los tipos de rayos como Circular Pattern, el ángulo Azimut 90, el de

rotación axial en 90, el incremento angular en 0.5 y los rebotes en 8.

Eso es! Si desea utilizar solo las superficies que están previamente identificadas como

reflectores, asegúrese que esta marcada la opción Only Test Reflectors, de lo contrario

presionando el botón Generate Rays iniciará a mostrar los rayos/partículas.

6. Basado en las configuraciones que ha especificado, ECOTECT generará rayos y partículas

desde los puntos designados como puntos source. Esto continuará hasta que hasta que

todas las configuraciones que haya especificado sean completadas. Presione ESC si necesita

abortar el proceso (Nota: mires la barra del status en la parte inferior de la pantalla para ver

cuando la animación de rayos ha sido completada – aun cuando puede parecer que no hay

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objetos en pantalla, ECOTECT puede estar aun calculando rebotes de rayos muy pequeños

para aparecer en pantalla).

7. Una vez que la animación de rayos se ha completado, usted puede ahora usar la sección

de display settings del panel de control para cambiar el modo en el cual sus rayos y

partículas son visualizados en pantalla. Para comenzar, seleccione la opción Static Rays.

Con la configuración por defecto de visualización, esta mostrará una indeseable masa de

líneas blancas (negras) en su modelo de ECOTECT, desplegando todos los rayos y sus

rebotes correspondientes simultáneamente.

Para que algo se entienda en esta pantalla, necesitará ajustar las configuraciones usadas para

generar la visualización del rayo. Trate reduciendo el ángulo de azimut a 90, incrementando el

incremento angular a 6 y reduciendo el número de rebotes a 4, y luego presione en el botón de

Generate Rays para recalcular el despliegue del rayo.

8. Ahora, bajo la sección de display options del panel de control, seleccione la opción

Show Reflection Depth. Esto debería entregar una imagen más coherente de los rayos

acústicos en su modelo. Lo que usted ve aquí es un número reducido de rayos y reflexiones

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(proyectadas solo en el interior del auditorio), con un codigote color por el número de veces

que cada rayo ha sido reflejado por las superficies.

9. De un vistazo a la siguiente opción, Reflector Coverage. Para usar esta opción de

visualización d forma mas efectiva, regenere el despliegue de rayos usando la siguiente

configuración: Spherically - Random, Azimut Range 90, Altitude Range 90, Number of Rays

4000 and Bounces 4. Finalmente, establezca el display settings para Show Relative to

Direct. Usando estas configuraciones, usted será capaz de ver cuales superficies en su

modelo están contribuyendo efectivamente a la reflexión acústica.

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10. Para análisis adicionales de estas reflexiones, trate seleccionando solo las superficies del

piso de la escena. Esto restringe el despliegue de rayos que refleja esta superficie. Como

puede ver, la superficie del piso de la escena contribuye mayormente a los rayos acústicos

directos del auditorio (esto es adecuado).

11. A continuación, mantenga presionada la tecla Shift y adjunte a la selección el lado de

abajo del avancé arriba de la parte frontal de la escena. Note como la leyenda de colores

exhibidos cambia –los códigos de color ECOTECT – a las reflexiones que ocurren en relación

a cada superficie seleccionada.

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12. Usted puede también exhibir también valores numéricos para cada una de los puntos de

reflexión en el modelo, tanto como lo requiera el análisis visual. En la opción de lista de

bajada Numerical Display, seleccione Delay (ms) y los valores serán exhibidos en el

modelo (haga zoom in para facilitar la lectura de los valores, o seleccione alguna superficies

al mismo tiempo). Exhibir valores numéricos de esta forma puede ser útil cuando esta

determinando si las reflexiones se acercan más para el hablar o a la música.

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13. La siguiente opción de despliegue es Surface Incidence. Seleccionando esta opción,

usando los mismos rayos y partículas de antes. Esta opción exhibe todos los puntos donde

los rayos intersectan con las superficies del modelo. Usted puede aislar superficies

particulares para exhibir por elección los objetos requeridos. Note que dependiendo de que

configuración ha usado para generar los rayos y partículas, esto podrá hacer que ECOTECT

tome mas tiempo para regenerar la vista del modelo

14. Las opciones de Animated Particles y Animated Rays le permiten ver una

animación de rayos/partículas en su modelo de Ecotect.

15. Ajustando los valores en la configuración de generación de rayos - Spherical - Random,

ángulo azimut a 90, rango de altitud 90, numero de rayos 2000 y rebotes a 2, y luego

presionando el botón de Generate Rays para recalcular el despliegue de rayos.

16. Seleccione la opción de despliegue Animated Particles. En la sección de animación

del panel de control presione el botón Play. Esto exhibirá una animación de partículas

acústicas moviéndose a través del modelo de ECOTECT. No olvide que puede ajustar la

leyenda usada para exhibir las partículas como lo ha hecho previamente.

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17. La opción de Animate Rays trabaja forma similar a las Animate Particles, excepto

que exhibe la ruta completa de la partícula que se mueve a través del modelo. En

consecuencia usted puede encontrar esta opción de visualización fácil de interpretar si se

reduce el número de rayos y rebotes en la configuración de generación de rayos.

18. Puede usar el deslizador del Elapsed Time para ver la propagación de rayos/partículas

en cualquier punto a lo largo de línea de tiempo de la animación. Alternativamente si tiene

la opción Mouse Wheel Control marcada, puede usar la rueda scroll de su mouse para

moverse tentativamente a lo largo de la línea de tiempo de la animación. La distancia

velocidad/incremento es controlada por el valor en el cuadro de texto al lado del botón

Play.

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TUTORIAL: RAYOS ACUSTICOS CONECTADOS

Sinopsis

En el tutorial previo usted ha visto algunos de varias de las herramientas de análisis acústico

ofrecidas por ECOTECT. Este tutorial lo introduce en otra de estas herramientas. Los Linked

Acoustic Rays, los cuales son útiles pare examinar interactivamente el comportamiento de

reflectores acústicos específicos en un espacio.

Requerimientos

Para completar este tutorial necesitará el archivo de ejemplo AcousticRays.eco. Este puede ser

encontrado en la carpeta de 'Examples', localizada en el directorio de instalación de ECOTECT.

Tutorial

1.Seleccione el panel del lado de abajo del avancé arriba de la parte frontal de la escena.

Use el panel de control para marcar que este plano sea asignado como un reflector

acústico. Asegúrese de que es el único reflector acústico en el modelo.

2. Para ejecutar un análisis de linked acoustic rays, usted necesita también un objeto

asignado como fuente emisora, en este modelo el altavoz sobre la escena actúa como

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una fuente. De lo contrario, seleccione un objeto y asígnelo como una fuente vía el

panel de control Rays and Particles.

3.Usted esta ahora listo para comenzar el análisis. Vaya al ítem de menú Calculate»

Linked Acoustic Rays... El siguiente cuadro de diálogo aparecerá. En esta etapa,

acepte los valores por defecto, y luego presione en Ok para proceder.

4.ECOTECT ahora generó los rayos acústicos conectados en el modelo usando las

configuraciones especificadas en el paso previo. Usted notará que los rayo acústicos

conectados son muy similares a la distribución de rayos que ha creado en el tutorial

previo, excepto que los objetos utilizados para generar los rayos acústicos conectados

pueden ser ajustados interactivamente, lo que provee de una retroalimentación

instantánea en el impacto acústico de tales cambios.

5. P

a

r

a

d

e

m

o

s

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trar esto, seleccione el objeto speaker (la fuente) localizada sobre la escena. Usando la

herramienta nudge x, y, z, mueva el speaker en torno a la escena y vea como la

localización de la fuente cambia la distribución de los rayos acústicos. En particular,

note que hacer nudge en z y x en el objeto fuente, tiene un impacto mas significativo.

6.Si encuentra cosas en el modelo un tanto difíciles de ver en vista de perspectiva, use el

item de menú View»Front para llamar a una vista ortogonal estándar del modelo.

Alternativamente, puede usar el atajo de teclado F7 para hacer lo mismo.

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7.Ahora intente ajustando el ángulo el reflector. Seleccione el reflector acústico por sus

bordes, desde una vista longitudinal. Recuerde usted puede usar la tecla Space para

alternar la selección hasta que escoja lo que necesita.

8. Presione F3 para entrar en modo de edición de nodos del objeto seleccionado. Arrastre

una ventana de selección entorno a los nodos del borde izquierdo del reflector.

9.Usando el nudge z, mueva el borde seleccionado arriba y abajo, y note como cambia el

ángulo del reflector y modificando consecuentemente la distribución de los rayos en el

auditorio. Por lo tanto, usando los rayos acústicos conectados, es posible analizar

interactivamente los rayos acústicos en un modelo, entonces para determinar la

localización óptima y/o ángulos de objetos fuente, reflectores acústicos y absorbentes.

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10. Para limpiar los rayos acústicos conectados desde la pantalla en su modelo, presione

en el ítem de menú Display»Model, o use el atajo de teclado F9.

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TUTORIAL: TIEMPOS OPTIMOS DE REVERBERACION

Synopsis

Diálogos y música tienen muy distintos requerimientos acústicos. Este tutorial hecha un vistazo

a como interpretar estos requerimientos en relación a gráficos estadísticos RT en ECOTECT.

Requerimientos

Para completar este tutorial necesitará el archivo de ejemplo SimpleTheatre.eco. Este puede ser

encontrado en la carpeta de 'Examples', localizada en el directorio de instalación de ECOTECT.

Tutorial

1.Abra el archivo SimpleTheatre.eco, y genere un gráfico estadístico RT por medio del

menú Calculate.

2.En la configuración de opciones bajo el gráfico, asegúrese que los Auditorium Seating

(asientos) están establecidos con un valor mayor que 0, indique 250. Presione el botón

Calculate, y bandas azules aparecerán a través del gráfico RT, indicando el rango

optimo de RT para diálogos y música.

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3.The frequency of speech falls within a relatively narrow band, between 500Hz and 4kHz.

The optimum RT is around 1.1 seconds for mid-frequencies, so as to minimize blurring

of words. This is represented by the lower half of the blue band.

4. La frecuencia de diálogos cae en una banda de relativa pendiente, entre 500Hz y 4kHz.

El RT óptimo es cercano a 1.1 segundos para las frecuencias medias, de tal manera

que minimice lo difuso de las palabras al escucharlas. Esto es representado por mitad

inferior de la banda azul.

5. La música cubre un rango mas amplio de frecuencias, que van entre 20Hz a 20kHz, y

generalmente beneficiado por tiempos de reverberación largos. Esto es representado

por porción superior de la banda azul. Sin embargo, note que diferentes estilos y

géneros de música pueden tener diferentes requerimientos de RT.

6.El RT de un espacio es afectado por un número de diferentes factores. Por ejemplo,

variando la capacidad de asientos del auditorio, los rangos de ocupación y tipos de

butacas pueden cambiar al RT. Trate cambiando estas opciones y presionando el botón

Calculate para ver el efecto en el gráfico RT.

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7. Los materiales de las superficies de la sala afectarán también al RT, provocado por los

diferentes coeficientes de absorción de los materiales. Intente asignando diferentes

materiales a los muros y pisos de los modelos para ver su efecto en el gráfico RT.

8.Note también que varios algoritmos de RT predicen diferentes resultados estadísticos

para el mismo espacio, basado en varias configuraciones del auditor y asignación de

materiales hecha por usted. Para determinar cual algoritmo es más apropiado para su

análisis, establezca la lista de bajada Reverb Time Algorithm en Automatic.

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9.Establecer si un espacio tiene o no un comportamiento acústico bueno, es subjetivo por

una serie de factores, y esta muy influido por la forma en que ese espacio se ha de

utilizar. Idealmente, la línea de algoritmo mas apropiado debe caer en las bandas

azules para alguno de los usos, diálogos o música. Usted debe poner también atención

a como los RT varían basados en las frecuencias, porque las bandas de frecuencia para

diálogos y música varían considerablemente.

10. En resumen, nunca se tendrá un espacio que sea totalmente ideal tanto para dialogo

como para música, a menos que maneje volumen o la naturaleza de lo las superficies

para producir cambios en los tiempos de reverberación. Uno usa comúnmente esta

obligado a establecer una prioritariamente sobre otra. A menos que este usando

constantemente amplificación electrónica, esto tiende a ser usado para los diálogos.

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TUTORIAL: GRAFICOS ESTADISTICOS DE TIEMPO DE REVERBERACION

Synopsis

Este tutorial de ECOTEC demuestra paso a paso como exhibir e interpretar la información

contenida en un grafico de Statistical Reverberation Time

Requerimientos

Para completar este tutorial necesitará el archivo de ejemplo AcousticRays.eco. Este puede ser

encontrado en la carpeta de 'Examples', localizada en el directorio de instalación de ECOTECT.

Tutorial

1.En ECOTECT, abra el archivo localizado en la carpeta Examples denominado

AcousticRays.eco. El archivo contiene un modelo de un auditorio.

2.Vaya al menú Calculate, y seleccione el ítem de menú the Statistical Reverberation...

Esto exhibirá u grafico para el calculo estadístico de los tiempos de reverberación.

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3.Alternativamente, puede seleccionar la etiqueta Analysis en la izquierda de la pantalla de

ECOTECT, y luego seleccionar la etiqueta llamada Reverberation Times localizada en la

parte inferior del gráfico.

4.Select the zone for which you want to display statistical reverberation times - you can do

this using the pull-down menu under the Selected Zone section located near the

bottom left hand corner of the screen. In this example model, there is only one zone

called Main Hall.

5.Selected Zone localizada cerca de la equina inferior izquierda de la pantalla. En este

modelo de ejemplo existe solo una zona llamada Main Hall.

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6.Bajo la zona seleccionada, ECOTECT muestra el volumen de aquella zona seleccionada.

Este es calculado en base al volumen de la zona como se modelo en el editor 3D. Si

desea ver rápidamente el efecto en los tiempos de reverberación por cambios en el

volumen del espacio (Sin tener que editar su modelo de ECOTECT), usted puede

ingresar manualmente un nuevo valor en el campo volumen. Para anular el volumen

de la zona desde el modelo, solo presione el botón Recalc.

7.Si aun no es visible, ahora presione el botón Calculate para mostrar el gráfico de

tiempos de reverberación estadísticos. Y verá un gráfico similar al que se muestra aquí

abajo:

El eje horizontal del gráfico exhibe los rangos de frecuencia audible del sonido,

mientras que el eje vertical exhibe los tiempos de reverberación en milisegundos. La

sección de banda azul del gráfico es la zona ideal en la que el tiempo de reverberación

para la zona estudiada debiera ocurrir – note como la música tiene un tiempo de

reverberación levemente mas largo si se le compara con el diálogo.

8. Las líneas azul, roja y verde graficadas, representan los tiempos de reverberación

calculados para la zona seleccionada, cada uno representa diferentes algoritmos de

reverberación como se indica en la leyenda. Para destacar selectivamente los

diferentes algoritmos, seleccione el requerido desde el menú de bajada del Reverb

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Time Algorithm. Si usted selecciona la opción Automatic, ECOTECT selecciona el mas

apropiado basado en todos los niveles de absorción.

9. La capacidad y tipo de asientos para su zona puede tener un impacto significativo en los

tiempos de reverberación calculados. Bajo la sección Auditorium Seating, usted podrá

ajustar el número de asientos y el tipo de butaca y el nivel de ocupación. Una vez

finalizados sus ajustes, presione le botón Calculate nuevamente para ver el impacto

que han tenido los cambios en los tiempos de reverberación calculados.

10. Bajo el menú de bajada Select Display Type en la sección Calculation, usted podrá

escoger como los algoritmos son exhibidos. All Algorithms es la opción por defecto, la

que muestra todos los diferentes algoritmos simultáneamente. Selected Algorithm

muestra la selección como se ha especificado en el menú de bajada Reverb Time

Algorithm. Occupancy Range muestra los tiempos de reverberación (para el algoritmo

seleccionado) cuando la zona esta vacía, llena o ocupada en su capacidad especificada.

11. Finalmente, en el lado derecho del panel de control de los tiempos de reverberación

existe un campo de texto que exhibe un resumen de la zona seleccionada y las

configuraciones, junto con una tabla de tiempos de reverberación para diferentes

frecuencias. Toda esta información puede ser copiada (Ctrl-C) y pegada (Ctrl-V) en un

documento por separado, para propósitos de desarrollo de informes escritos.

Lecturas Avanzadas

• Para ser capaz de calcular los tiempos de reverberación, la zona seleccionada debe ser

una zona térmica completamente cerrada. Refiérase al tutorial del Administrador de zonas

para más información acerca de las zonas térmicas.

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• Los materiales asignados para las diferentes superficies en su zona/modelo tendrán un

efecto en los tiempos de reverberación calculados.

• Para mas información acerca de los diferentes algoritmos que usa ECOTECT para calcular

los tiempos de reverberación, por favor referirse a las siguientes paginas en wiki:

o Sabine Algorithm

o Millington-Sette Algorithm

o Norris-Eyring Algorithm

• Usted puede también calcular los tiempos de reverberación usando un análisis aleatorio

y acústico. Por favor vea el Calculating.

• Para una descripción de los iconos fijados al lado del gráfico de tiempos de

reverberación, refiérase la tutorial Trabajando con Gráficos.

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TUTORIALS: ALGORITMOS DE TIEMPOS DE REVERBERACIÓN

Synopsis

En el tutorial acústico anterior, usted fue introducido a los gráficos de tiempos de reverberancia

estadísticos (RT). Este tutorial explora los diferentes tipos de algoritmos que usa ECOTECT para

generar estos gráficos, y cuando es probablemente mas apropiado uno que otro.

Requerimientos

Para completar este tutorial necesitará el archivo de ejemplo AcousticRays.eco. Este puede ser

encontrado en la carpeta de 'Examples', localizada en el directorio de instalación de ECOTECT.

Tutorial

1.Abra el archivo the AcousticRays.eco y genere un gráfico estadístico RT como se indicó

en el tutorial previo.

2.ECOTECT usa tres tipos de algoritmos para análisis RT - Sabine, Norris-Eyring y

Millington-Sette. Usted puede usar el cuadro de lista de Calculation para seleccionar

cual exhibir o destacar.

3.El algoritmo Sabine para calcular RT asume que el sonido decae continuamente y

suavemente, como si se encontrara en un recinto donde existen pequeñas variaciones

en los valores de absorción de las superficies del recinto. Mientras que el algoritmo

Sabine puede ser usado para cálculos rápidos en la respuesta del RT de un recinto, no

así cuando se muestra que el algoritmo Sabine llega a ser menos preciso cando los

valores de absorción de una sala aumentan.

4. La formula Norris-Eyring trata de mejorar la precisión del algoritmo Sabine por suponer

que el sonido decae intermitentemente, como continuamente. Entonces, el algoritmo

Norris-Eyring es mas preciso cuando es usado para calcular el RT en recintos donde las

superficies tienen altos coeficientes de absorción. Sin embargo, todavía asume que

todas las superficies del recinto tienen los mismos valores de absorción, lo cual sucede

muy raramente en espacios construidos.

5.Cuando los materiales de un recinto tienen una amplia variedad de coeficientes de

absorción, la mejor predicción es obtenida por el uso de la ecuación Millington-Sette.

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De esta manera esta formula indica que materiales altamente absorbentes son lejos

mas efectivos que están realmente anticipándose a una influencia en los tiempos de

reverberación, y entonces puede no necesariamente entregar una predicción mas

realística de la respuesta acústica de un espacio.

6.Cuando este usando formulas estadísticas para predecir el RT de un espacio, es

importante notar que todas las ecuaciones descritas son puramente de tipo estadístico

y, esto, ignora toda la información geométrica del recinto (su forma, posición de los

materiales absorbentes, uso de reflectores, etc.). Así, mientras ellos pueden indicar

tiempos de reverberación estimativos, no pueden ser usados para predecir alguna

anomalía acústica en un recinto, como un eco perceptible, sombras acústicas, etc. Para

esto, necesita un análisis geométrico detallado, lo que será cubierto en futuros

tutoriales.