Manual de Cinemática de Máquinas

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Manual de apuntes de la materia Cinemática de Máquinas de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí (UASLP)

Transcript of Manual de Cinemática de Máquinas

  • Apuntes para la materia de

    CINEMTICA DE LAS MQUINAS

    MPS ARTURO CASTILLO RAMREZ

    Versin 2013

    UNIVERSIDAD AUTNOMA DE SAN LUIS POTOS

    FACULTAD DE INGENIERA

    REA MECNICA Y ELCTRICA

  • Rev. nov- 2013

    PREFACIO

    El propsito de estos apuntes es presentar una exposicin que cubra el contenido del programa de

    la materia de Cinemtica de las Mquinas que se imparte en el rea Mecnica y Elctrica de la

    Facultad de Ingeniera de la UASLP, como un requisito previo a estudios especficos y avanzados

    encaminados al diseo mecnico.

    En esta versin se ha procurado actualizar y enriquecer los diferentes temas en relacin a la

    versin 2005, se aadi el tema de sntesis grfica de eslabonamientos, en donde se explorarn

    algunas tcnicas de sntesis simples que permitan crear soluciones de diseo de eslabonamientos

    potenciales para algunas aplicaciones cinemticas tpicas.

    En este texto se utiliza de forma amplia el mtodo de anlisis grfico por considerarse que el

    clculo grfico es bsico y fcil de usar y casi siempre resulta el mtodo ms rpido para verificar

    los resultados del clculo de mquinas y mecanismos coplanares.

    Se ha procurado utilizar indistintamente unidades inglesas y del Sistema Internacional de

    Unidades (SI) para que el estudiante se familiarice con ambos sistemas.

    Algunos temas que se consideran relevantes, se ampliaron con informacin que no se contempla

    especficamente en el programa de la materia, pero que enriquece su contenido.

    Agradezco la aprobacin de este proyecto a mis compaeros de la Academia de Mecnica del

    rea Mecnica y Elctrica y el apoyo de las Autoridades de la Facultad de Ingeniera, para la

    elaboracin de este material didctico.

    Arturo Castillo Ramrez

    septiembre de 2013

  • ndice

    Pgina

    1. INTRODUCCIN GENERAL 1

    1.1 Propsito 1

    1.2 Ciencia de la Mecnica 1

    1.3 Breve historia de la cinemtica 4

    1.4 Aplicaciones de la cinemtica 6

    1.5 Terminologas 8

    1.5.1 Definicin de mquina, mecanismo y estructura 8

    1.5.2 Los componentes de las mquinas 10

    1.5.3 La estructura de las mquinas 12

    1.6 La actividad y formacin del ingeniero en el campo de la maquinara 13

    1.6.1 Factores humanos en la ingeniera 14

    1.6.2 El reporte en ingeniera 15

    2. FUNDAMENTOS DE CINEMTICA 18

    2.1 Conceptos bsicos topolgicos 18

    2.1.1 Eslabn (miembro) 18

    2.1.2 Par cinemtico 20

    2.1.3 Cadenas cinemticas 25

    2.2 Mecanismo 26

    2.2.1 Cinemtica de un mecanismo 27

    2.2.2 Movimientos relativos de las articulaciones 28

    2.2.3 Clasificacin de los mecanismos en funcin de sus movimientos 31

    2.3 Representacin de los mecanismos. Diagramas cinemticos 35

    2.3.1 Ciclo, periodo, fase y transmisin de movimiento 38

    2.4 Movilidad o nmero de grados de libertad de un mecanismo plano 38

    2.5 Inversin cinemtica. 43

    2.6 Los resortes como eslabones 45

    2.7 Mecanismos flexibles 46

    2.8 Consideraciones prcticas 47

    2.8.1 Juntas de pasador contra correderas y semijuntas 47

    2.8.2 Eslabonamientos contra levas 51

    3. MECANISMOS DE ESLABONES ARTICULADOS 54

    3.1 Mecanismo de cuatro barras articuladas. 54

    3.1.1 Ley de Grashof 55

    3.1.2 ndice de merito. Ventaja mecnica 57

    3.1.3 Anlisis de posicin 60

    3.1.4 Curvas del acoplador 63

    3.1.5 Clasificacin del mecanismo de cuatro barras 65

    3.2 Mecanismos de lnea recta 68

    3.3 Mecanismos de retorno rpido. 69

    3.3.1 Mecanismo corredera-manivela descentrado 70

  • 3.3.2 Mecanismo de Whitworth 71

    3.3.3 Mecanismo de cepillo de manivela 72

    3.3.4 Mecanismo de eslabn de arrastre 72

    3.4 Ruedas de cmara. 73

    3.5 Mecanismos de movimiento intermitente 74

    3.5.1 Ruedas de Ginebra 74

    3.5.2 Mecanismo de trinquete 75

    3.5.3 Engranaje intermitente 76

    3.5.4 Mecanismo de escape 76

    4. SNTESIS GRFICA DE ESLABONAMIENTOS 81

    4.1 Sntesis 81

    4.2 Sntesis dimensional de un eslabonamiento de cuatro barras 86

    5 CENTROS INSTANTNEOS 108

    5.1 Generalidades 108

    5.2 Localizacin de centros instantneos. 109

    5.3 Teorema de Kennedy 111

    5.4 Nmero de centros instantneos. 112

    5.5 Centros instantneos para el cuadro articulado 112

    5.6 Centros instantneos para el mecanismo de corredera biela y manivela 113

    5.7 Tabulacin de centros instantneos 114

    5.8 Centrodas o Curvas Polares 117

    5.9 Utilizacin de los centros instantneos en el diseo de mecanismos 119

    6 VELOCIDAD Y ACELERACION EN EL MOVIMIENTO COPLANARIO 125

    6.1 Velocidades de los centros instantneos 127

    6.1.2 Mtodo directo 131

    6.2 Velocidades lineales por resolucin 133

    6.3 Velocidades angulares 136

    6.4 Mtodo de imagen 137

    6.4.1 La imagen de velocidad 137

    6.4.2 Imagen de aceleraciones 140

    6.4.3 Construccin grfica de la aceleracin normal 143

    6.5 Aceleracin Coriolis 151

    6.5.1 Procedimiento general para resolver problemas por la Ley de Coriolis 155

    7. MECANISMOS DE CORREDERA, BIELA Y MANIVELA 165

    7.1 Generalidades 165

    7.2 Primera inversin. Cadena con par en deslizamiento 166

    7.3 Segunda inversin 175

    7.4 Tercera inversin. Mecanismo de limadora 176

    7.5 Cuarta inversin. Cadena con corredera fija 178

  • 8. LEVAS 183

    8.1 Levas 184

    8.1.1 Terminologa de levas 185

    8.2 Diseo del perfil 187

    8.2.1 Velocidad constante 188

    8.2.2 Aceleracin constante 189

    8.2.3 Movimiento armnico simple 192

    8.2.4 Movimiento cicloidal 193

    8.3 Seleccin del movimiento 194

    8.4 Construccin del perfil de la leva 196

    8.5 Leva plana o disco 197

    8.5.1 Varilla de punzn 197

    8.5.2 Varilla con rodaja 199

    8.5.3 Varilla con cara plana o plato 202

    8.5.4 ngulo de presin de la leva 205

    8.5.6 Dimetro del crculo base 206

    8.6 Leva de retorno positivo 207

    8.7 Levas tipo cilndrica 209

    8..8 Levas de arco circular 209

    8.9 Varillas primarias y secundarias 211

    9. CONTACTOS CON RODAMIENTO 215

    9.1 Condiciones para contactos con rodamiento 215

    9.2 Relacin de velocidad angular 216

    9.3 Transmisiones friccionales 217

    9.4 Disco y rodillo 218

    9.5 Rodamiento de dos elipses iguales 219

    9.6 Relacin de velocidad de conos que ruedan 221

    10. ENGRANES 226

    10.1 Los engranes 226

    10.2 Clasificacin de los engranes 227

    10.3 Relacin de velocidad 231

    10.4 Terminologa de los engranes 232

    10.5 Paso del engrane 235

    10.6 Ley fundamental del engranaje 237

    10.7 Accin con deslizamiento de los dientes 238

    10.8 Perfil del diente 240

    10.9 Dientes cicloidales 241

    10.10 Dientes evolventes o de involuta 243

    10.11 Produccin de ruedas dentadas 248

  • 10.12 Perfiles de dientes normalizados 250

    11. TRENES DE ENGRANES 259

    11.1 Valor del tren 259

    11.2 Un tren de engranaje simple 259

    11.3 Un tren de engranaje compuesto 261

    11.3.1 Trenes de engranaje recurrentes compuestos 262

    11.4 Trenes de engranes epicicloidales o planetarios 264

    11.4.1 Valor epicicloidal 267

    11.4.2 Trenes epicicloidales que no tienen un engrane fijo 271

    11.5 Aplicaciones de trenes de engranaje epicicloidales 274

    11.6 Transmisiones de banda y cadena 276

    BIBLIOGRAFA 283

  • Captulo 1. Introduccin general

    1.1 Propsito

    El diseo de una mquina moderna es a menudo muy complejo. Por ejemplo, para disear un

    nuevo motor, el ingeniero en automovilismo debe dar respuesta a muchas preguntas

    interrelacionadas. Cul es la relacin entre el movimiento del pistn y el del cigeal?

    Cules sern las velocidades de deslizamiento y las cargas en las superficies lubricadas y qu

    lubricantes existen para este fin? Qu cantidad de calor se generar y cmo se enfriar el

    motor? Cules son los requisitos de sincronizacin y control, y cmo se satisfarn? Cul

    ser el costo para el consumidor, tanto por lo que respecta a la compra inicial como en lo

    referente al funcionamiento y mantenimiento continuos? Qu materiales y mtodos de

    fabricacin se emplearn? Qu economa de combustible se tendr? Cul ser el ruido y

    cules las emisiones de salida o escape? Satisfarn estos ltimos los requisitos legales?

    Aunque stas y muchas otras preguntas importantes se deben responder antes de que el diseo

    llegue a su etapa final, es necesario reunir personas de las ms diversas especialidades para

    producir un diseo adecuado y hacer acopio de muchas ramas de la ciencia.

    Este texto se concentrar en los aspectos cinemticos que surgen en el diseo de sistemas

    mecnicos. Es decir, la cinemtica de las mquinas y los mecanismos es el foco de atencin

    principal.

    1.2 Ciencia de la Mecnica

    Mecnica es la rama del anlisis cientfico que se ocupa de los movimientos, el tiempo y las

    fuerzas, y se divide en dos partes, Esttica y Dinmica. La Esttica trata del anlisis de

    sistemas estacionarios, es decir, de aquellos en que el tiempo no es un factor determinante, y la

    Dinmica se refiere a los sistemas que cambian con el tiempo.

    Como se ilustra en la figura 1.1 la dinmica tambin est constituida por dos disciplinas

    generales que Euler fue el primero en reconocer como entidades separadas, en 1775.

    Novi comment, Acad. Petrop., vol. 20, 1775; tambin en Theoria motus corporum, 1790.

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 2

    Estos dos aspectos de la dinmica se reconocieron posteriormente como las ciencias diferentes

    denominadas Cinemtica (del vocablo griego kinema, que significa movimiento) y Cintica

    que se ocupan, respectivamente, del movimiento y de las fuerzas que lo producen. El

    problema inicial en el diseo de un sistema mecnico es, por consiguiente, la comprensin de

    su cinemtica.

    Cinemtica es el estudio del movimiento independientemente de las fuerzas que lo producen.

    De manera ms especfica, la Cinemtica es el estudio de la posicin, el desplazamiento, la

    rotacin, la rapidez, la velocidad y la aceleracin.

    Es preciso observar con cuidado que Euler bas su divisin de la dinmica en cinemtica y

    cintica basndose en la suposicin de que deben tratar con cuerpos rgidos. Esta es una

    suposicin de gran importancia que permite que ambos aspectos se traten por separado. En el

    caso de cuerpos flexibles las formas mismas de los cuerpos y, por ende, sus movimientos,

    dependen de las fuerzas ejercidas sobre ellos. En tal situacin, el estudio de la fuerza y el

    movimiento se debe realizar en forma simultnea, incrementando notablemente con ello la

    complejidad del anlisis.

    Por fortuna, aunque todas las piezas de mquinas reales son flexibles en cierto grado, stas se

    disean casi siempre con materiales ms o menos rgidos y manteniendo en un mnimo sus

    deformaciones. Por lo tanto, al analizar el funcionamiento cinemtico de una mquina es

    prctica comn suponer que las deflexiones son despreciables y que las piezas son rgidas, y

    luego, una vez que se ha realizado el anlisis dinmico, cuando las cargas se conocen, se suele

    disear las piezas de manera que esta suposicin se justifique.

    MECNICA

    ESTTICA DINMICA

    CINEMTICA CINTICA

    Figura 1.1. Ciencia de la Mecnica.

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 3

    La cinemtica y la cintica son dos conceptos en realidad no se pueden separar. Los separamos

    de manera arbitraria por razones didcticas en la educacin de ingeniera. En la prctica de

    diseo de ingeniera tambin es vlido considerar primero los movimientos cinemticos

    deseados y sus consecuencias, y subsecuentemente investigar las fuerzas cinticas asociadas

    con esos movimientos. El estudiante debe considerar que la divisin entre cinemtica y

    cintica es bastante arbitraria, y en gran medida se hace por conveniencia. La mayora de los

    sistemas mecnicos dinmicos no pueden disearse sin considerar a fondo ambos temas. Es

    bastante lgico considerarlos en el orden en que aparecen puesto que, por la segunda ley de

    Newton, F = ma, en general se requiere conocer la aceleracin (a) para calcular las fuerzas

    dinmicas (F) generadas por el movimiento de la masa (m) del sistema. Tambin existen

    situaciones en las que se conocen las fuerzas aplicadas y se tienen que encontrar las

    aceleraciones resultantes.

    Un objetivo fundamental de la cinemtica es crear (disear) los movimientos deseados de las

    partes mecnicas y luego calcular matemticamente las posiciones, velocidades y

    aceleraciones que los movimientos crearn en las partes. Como para la mayora de los

    sistemas mecnicos ligados a la Tierra la masa en esencia permanece constante con el tiempo,

    la definicin de aceleraciones como funcin del tiempo tambin define las fuerzas dinmicas

    como una funcin del tiempo. Los esfuerzos, a su vez, sern una funcin tanto de las fuerzas

    aplicadas como inerciales (ma).

    Como el diseo de ingeniera implica crear sistemas libres de falla durante su vida de servicio

    esperada, el objetivo es mantener los esfuerzos dentro de lmites aceptables para los materiales

    elegidos y las condiciones ambientales encontradas. Esto, obviamente, requiere que todas las

    fuerzas que actan en el sistema sean definidas y se mantengan dentro de los lmites deseados.

    En maquinaria que se mueve (la nica interesante), con frecuencia las fuerzas ms grandes

    encontradas son las generadas por la dinmica de la misma mquina. Estas fuerzas dinmicas

    son proporcionales a la aceleracin, la cual lleva de nuevo a la cinemtica, el fundamento del

    diseo mecnico.

    Las decisiones bsicas y tempranas en el proceso de diseo que implican principios

    cinemticos pueden ser cruciales para el xito de cualquier diseo mecnico. Un diseo con

    cinemtica deficiente resultar problemtico y funcionar mal.

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 4

    1.3 Breve historia de la cinemtica

    Las mquinas y mecanismos fueron ideados desde el amanecer de la historia. Los antiguos

    egipcios idearon mquinas primitivas para la construccin de las pirmides y otros

    monumentos. Aunque los egipcios del Imperio antiguo no conocan la rueda y la polea

    (montadas en un eje), utilizaron la palanca, el plano inclinado (o cua) y probablemente el

    rodador de troncos. La rueda y el eje definitivamente no eran conocidos. Su primera aparicin

    quizs ocurri en Mesopotamia alrededor de 3000 a 4000 a.C. Desde los primeros tiempos se

    dedicaron grandes esfuerzos a resolver el problema de la medida o cmputo del tiempo, lo que

    dio como resultado relojes ms complejos. Mucho del diseo primitivo de mquinas estuvo

    dirigido hacia aplicaciones militares (catapultas, aparatos para escalar muros, etc.). Ms

    adelante fue acuado el trmino ingeniera civil para diferenciar las aplicaciones civiles de las

    militares.

    La ingeniera mecnica tuvo sus principios en el diseo de mquinas, a medida que las

    invenciones de la Revolucin Industrial requeran soluciones ms complicadas en problemas

    de control de movimiento. James Watt (1736-1819) probablemente merece el ttulo de primer

    cinematiciano por su sntesis de un eslabonamiento de lnea recta para guiar los pistones de

    carrera muy larga en las entonces nuevas mquinas de vapor. Puesto que an no se inventaba

    el cepillo mecnico (1817) no .haba ningn medio para fabricar una gua larga y recta que

    funcionara como una cruceta en la maquilla de vapor. Watt, ciertamente, fue el primero en

    reconocer el valor de los movimientos del eslabn acoplador en el eslabonamiento de cuatro

    barras. Oliver Evans (1755-1819) un inventor estadounidense, tambin dise un

    eslabonamiento en lnea recta para un motor de vapor. Euler (1707-1783) fue contemporneo

    de Watt, aun cuando aparentemente nunca se conocieron. Euler present un tratamiento

    analtico de mecanismos en su Mechanica sive Motus Scienta Analytice Exposita (1736-

    1742), en la que incluy el concepto de que el movimiento plano consta de dos componentes

    independientes, a saber, la traslacin de un punto y la rotacin del cuerpo en torno a dicho

    punto. Tambin sugiri la separacin del problema de anlisis dinmico en "geomtrico" y

    "mecnico" para simplificar la determinacin de la dinmica del sistema. Dos de sus

    contemporneos, dAlembert y Kant, tambin propusieron ideas similares. ste es el origen de

    la divisin del tema en cinemtica y cintica, como se describi previamente.

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 5

    A principio de los aos de 1800, L'Ecole Polythecnic, en Pars, Francia, era la institucin

    depositaria de los conocimientos de ingeniera. Lagrange y Fourier formaron parte de su

    cuerpo de profesores. Uno de sus fundadores fue Gaspard Monge (1746-1818), inventor de la

    geometra descriptiva (la cual fue mantenida como secreto militar por el gobierno francs

    durante 30 aos por su valor en la planificacin de fortificaciones). Monge cre un curso de

    elementos de mquinas y emprendi la tarea de clasificar todos los mecanismos y mquinas

    conocidos por la humanidad! Su colega, Hachette, complet el trabajo en 1806 y lo public

    como lo que probablemente fue el primer texto sobre mecanismos en 1811. Andre Marie

    Ampere (1775-1836), tambin profesor en el L'Ecole Polythecnic, emprendi la formidable

    tarea de clasificar "todo el conocimiento humano". En su Essai sur la Philosophie des

    Sciences, fue el primero en utilizar el trmino cinematique, derivado de la palabra griega para

    movimiento, para describir el estudio del movimiento al omitir las fuerzas, y sugiri que "esta

    ciencia tiene que incluir todo lo que se puede decir con respecto al movimiento en sus

    diferentes clases, independientemente de las fuerzas mediante las cuales se produjo". Ms

    adelante su trmino fue incluido en los anglicismos como kinematics y en alemn como

    kinematik.

    Robert Willis (1800-1875) escribi el texto Principies of Mechanisms, en 1841, mientras se

    desempeaba como profesor de Filosofa Natural en la Universidad de Cambridge, Inglaterra.

    Intent sistematizar la tarea de sntesis de mecanismos. Cont cinco formas de obtener

    movimiento relativo entre eslabones de entrada y salida: contacto rodante, contacto deslizante,

    eslabonamientos; conectores envolventes (bandas, cadenas) y polipastos (malacates de cuerda

    o cadena). Franz Reuleaux (1829-1905), public Theoretische Kinematik en 1875. Muchas de

    sus ideas todava son actuales y tiles. Alexander Kennedy (1847-1928) tradujo a Reuleaux al

    ingls en 1876. Este texto lleg a ser el fundamento de la cinemtica moderna y se imprime

    actualmente! l proporcion el concepto de un par cinemtico (junta), cuya forma e

    interaccin definen el tipo de movimiento transmitido entre los elementos del mecanismo.

    Reuleaux defini seis componentes mecnicos bsicos: el eslabn, la rueda, la leva, el tornillo,

    el trinquete y la banda. Tambin defini los pares "superiores" e "inferiores", los superiores

    tienen un contacto lineal o puntual (como en un cojinete de rodillos o bolas) y los inferiores

    tienen un contacto superficial (como en las juntas de pasador).

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 6

    Reuleaux en general es considerado como el padre de la cinemtica moderna, y es responsable

    de la notacin simblica de eslabonamientos esquelticos genricos utilizados en todos los

    textos de cinemtica modernos. En el siglo xx, antes de la segunda guerra mundial, la mayor

    parte del trabajo terico sobre cinemtica se realiz en Europa, sobre todo en Alemania.

    Algunos resultados de esta investigacin estuvieron disponibles en ingls.

    En Estados Unidos, la cinemtica fue ampliamente ignorada hasta los aos 40, cuando A.E.R.

    deJonge escribi What Is Wrong with Kinematics and Mecanisms lo que hizo que las

    instituciones de educacin en ingeniera mecnica estadounidenses prestaran atencin a los

    logros europeos en este campo. Desde entonces, se ha realizado mucho trabajo nuevo,

    especialmente en sntesis cinemtica, por ingenieros e investigadores estadounidenses y

    europeos, tales como J. Denavit, A. Erdman, F. Freudenstein, A.S. Hall, R.Hartenberg, R.

    Kaufman, B. Roth, G. Sandor y A. Soni (todos estadounidenses) y K. Hain (de Alemania).

    Desde de la cada de la "Cortina de Hierro" mucho trabajo original realizado por cinematistas

    rusos soviticos ha llegado a estar disponible en Estados Unidos, tales como el realizado por

    Artobolevsky. Muchos investigadores estadounidenses utilizaron la computadora para resolver

    problemas previamente intratables, tanto de sntesis como de anlisis, e hicieron un uso

    prctico de muchas de las teoras de sus predecesores.

    1.4 Aplicaciones de la cinemtica

    Una de las primeras tareas al resolver cualquier problema de diseo de mquinas es determinar

    la configuracin cinemtica necesaria para producir los movimientos deseados. En general, los

    anlisis de fuerzas y esfuerzos no pueden ser realizados hasta que los problemas cinemticos

    hayan sido resueltos. Este texto aborda el diseo de dispositivos cinemticos tales como

    eslabonamientos, levas y engranes. Cada uno de estos trminos ser definido a cabalidad en

    captulos subsiguientes, pero puede ser til mostrar algunos ejemplos de aplicaciones

    cinemticas en este captulo introductorio. Probablemente el lector ha utilizado muchos de

    estos sistemas sin pensar en su cinemtica. Virtualmente cualquier mquina o dispositivo que

    se mueve contiene uno o ms elementos cinemticos, tales como eslabonamientos, levas,

    engranes, bandas, cadenas. La bicicleta puede ser un ejemplo simple de un sistema cinemtico

    que contiene una transmisin de cadena para generar la multiplicacin del par de torsin, y

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 7

    eslabonamientos operados por cables simples para el frenado. Un automvil contiene muchos

    ms dispositivos cinemticos. Su sistema de direccin, la suspensin de las llantas y el motor

    de pistones contienen eslabonamientos; las vlvulas del motor son abiertas por levas, y la

    transmisin tiene muchos engranes. Incluso los limpiaparabrisas son operados por

    eslabonamientos.

    La figura 1-2a muestra un eslabonamiento espacial utilizado para controlar el movimiento de

    la rueda trasera de un automvil moderno al pasar sobre baches.

    Equipos de construccin como tractores, gras y retroexcavadoras utilizan extensamente

    eslabonamientos en su diseo. La figura 1-2b muestra una pequea retroexcavadora cuyo

    eslabonamiento es propulsado por cilindros hidrulicos. Otra aplicacin que utiliza

    eslabonamientos es la del equipo ejercitador como el mostrado en la figura 1-2c. Los ejemplos

    de la figura 1-2 son todos bienes de consumo que se pueden encontrar a diario. Muchos otros

    ejemplos cinemticos se dan en el dominio de los elementos de produccin, mquinas

    utilizadas para fabricar los diversos bienes de consumo que se utilizan. Es menos probable

    encontrarlos fuera del ambiente industrial. Una vez asimilados los trminos y principios de la

    cinemtica, el lector ya no podr mirar cualquier mquina o producto sin distinguir sus

    aspectos cinemticos.

    Figura 1.2. Ejemplos de dispositivos cinemticos de uso general

    a) Suspensin trasera con

    eslabonamientos espaciales

    c) Mecanismo ejercitador

    accionado por un eslabonamiento b) un tractor con retroexcavadora

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 8

    1.5 Terminologas

    1.5.1 Definicin de mquina, mecanismo y estructura

    Aun cuando prcticamente todas las personas usan cotidianamente gran nmero de mquinas,

    pocas son las que pueden definir con claridad lo que se puede entender por mquina. Ni

    siquiera los especialistas en este campo han llegado a una definicin clara y nica de este

    concepto, debido, entre otras cosas, a su gran complejidad y a los diferentes enfoques que se le

    puede dar a la propia mquina.

    As, se lee el diccionario de la Real Academia Espaola de la Lengua, mquina es cualquier

    artificio que sirve para aprovechar, dirigir o regular la accin de una fuerza. Segn

    Reuleaux, define una mquina como una combinacin de cuerpos resistentes de tal manera

    que, por medio de ellos, las fuerzas mecnicas de la naturaleza se pueden encausar para

    realizar un trabajo acompaado de movimiento determinado. Tambin define un mecanismo

    como una combinacin de cuerpos resistentes conectados por medio de articulaciones

    mviles para formar una cadena cinemtica cerrada con un eslabn fijo, y cuyo propsito es

    transformar el movimiento.

    Debido a estas diferencias, para nuestro estudio utilizaremos los siguientes conceptos:

    Una mquina es una combinacin de cuerpos rgidos, conectados por medio de articulaciones

    que les permiten un movimiento relativo definido y son capaces de transmitir o transformar

    energa. Una mquina siempre debe ser abastecida con energa de una fuente externa. Su

    utilidad consiste en su habilidad para alterar la energa suministrada y convertirla eficazmente

    para el cumplimiento de un servicio deseado.

    En una mquina, los trminos fuerza, momento de torsin (o par de motor), trabajo y potencia

    describen los conceptos predominantes. Un motor de combustin interna es un ejemplo de una

    mquina, transforma la energa de presin del gas en trabajo mecnico entregndolo en el

    cigeal, esta mquina transforma un tipo de energa a otro.

    Un mecanismo es una combinacin de cuerpos rgidos, conectados por medio de

    articulaciones que les permiten un movimiento relativo definido, enfocado a la transformacin

    F. Reuleaux (1829-1905), especialista alemn en cinemtica cuyo trabajo marc el principio de un estudio

    sistemtico de la cinemtica. Ver A.B.W. Kennedy, Reuleaux, Kinematics of Machinery, Macmillan, Londres, 1876.

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 9

    del movimiento. En un mecanismo, aunque puede transmitir la potencia de una fuerza, el

    concepto predominante que tiene presente el diseador es lograr un movimiento deseado.

    Cuando se habla de un mecanismo, se piensa en un dispositivo que producir ciertos

    movimientos mecnicos, haciendo a un lado el problema de si est capacitado para hacer un

    trabajo til.

    El modelo en funcionamiento de cualquier mquina, el conjunto de las piezas de un reloj, y las

    partes mviles de un instrumento de ingeniera, reciben el nombre de mecanismos, por que la

    energa transmitida es muy poca, precisamente lo suficiente para sobreponer la friccin, y el

    factor importante lo forman los movimientos producidos. Otros ejemplos son: un sacapuntas,

    un obturador de cmara fotogrfica, un reloj anlogo, una silla plegable, una lmpara de

    escritorio ajustable y un paraguas.

    Se puede arrojar ms luz sobre estas definiciones contrastndolas con el trmino estructura,

    que es tambin una combinacin de cuerpos (rgidos) resistentes conectados por medio de

    articulaciones, pero cuyo propsito no es efectuar algn trabajo ni transformar el movimiento.

    Una estructura (como por ejemplo, una armadura o chasis) tiene por objeto ser rgida; tal vez

    pueda moverse de un lado a otro y, en ese sentido es mvil, pero carece de movilidad interna,

    no tiene movimientos relativos entre sus miembros, mientras que las mquinas y mecanismos

    lo tienen. Otros ejemplos seran los puentes y los edificios.

    Existe una analoga directa entre los trminos estructura, mecanismos y mquina y las tres

    ramas de la Mecnica especificadas en la Figura 1.1. El trmino estructura es a la Esttica lo

    que el termino mecanismo es a la Cinemtica y el trmino mquina es a la Cintica.

    Modernamente la mquina se considera el resultado de un diseo (de una construccin) en el

    que intervienen dos grupos de factores: uno de naturaleza puramente mecnica (las piezas y

    los mecanismos que la constituyen) y otros de naturaleza no mecnica (esttica, mercado,

    impacto social, rgimen poltico imperante, etc.). Ambas consideraciones hacen que las

    mquinas modernas adquieran diversas configuraciones y caractersticas segn el entorno

    sociopoltico y econmico en el que se disean, construyen y utilizan.

    En la era tecnolgica que vivimos la mquina ocupa un papel primordial. Sin el concurso de

    estos ingenios, la vida sera realmente imposible. La mquina se encuentra presente en todas

    las actividades del ser humano, desde la vida cotidiana hasta los sectores productivos y de

    servicios, incluyendo los de formacin. Con los notables avances realizados en el diseo de

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 10

    instrumentos, controles automticos y equipo automatizado, el estudio de los mecanismos

    toma un nuevo significado.

    1.5.2 Los componentes de las mquinas

    Cualquier mquina se compone de un nmero determinado de elementos (piezas)

    componentes, unos fijos y otros mviles, agrupados a veces para ejecutar tareas diferentes

    dentro de una misma mquina (formando mecanismos diversos).

    As, se encuentran mquinas y mecanismos muy simples, constituidas por pocas piezas, hasta

    otras ms complejas, constituidas por miles de piezas como el motor de combustin interna.

    A pesar de la enorme complejidad, en algunos casos, la realidad es que el nmero de

    componentes de las mquinas, conceptualmente diferente, es bastante limitado (aun cuando en

    cada mquina puedan presentar formas y tamaos diversos). Por ejemplo:

    Figura 1.3 Despiece de motor de combustin interna

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 11

    Elementos de soporte:

    Bastidores

    Cojines de friccin

    Cojinetes de rodamientos

    Ejes

    Elementos neumticos e hidrulicos

    Cilindros

    Vlvulas

    Bombas

    Elementos de los sistemas de control

    Sensores (mecnicos, elctricos, etc.)

    Igual que el nmero de componentes diferentes de las mquinas est limitado, tambin lo

    estn los diferentes materiales con que pueden ser construidos:

    Hierro y sus aleaciones

    Aluminio, magnesio, cobre, etc. y sus aleaciones.

    Goma, madera, cuero, etc.

    Plsticos y fibras sintticas, cermicas, etc.

    Es evidente que todos, y cada uno de los elementos de las mquinas han de ser calculados para

    resistir, sin fallos, todas las acciones que sobre ellos actan. El nmero de tales acciones esta

    tambin bastante limitado, siendo las ms importantes:

    Fuerzas y pares, permanentes y transitorios.

    Impactos, choques y vibraciones.

    Acciones trmicas.

    Acciones corrosivas.

    Otras (de menor entidad, como elctricas, magnticas, etc.)

    Figura 1.4 Rodamiento de bolas

    Figura 1.5 Amortiguadores con sensores

    electrnicos

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 12

    1.5.3 La estructura de las mquinas

    El conjunto de elementos y mecanismos que constituyen todas las mquinas pueden a su vez

    agruparse en un conjunto de sistemas o subsistemas que de una u otra forma, con mayor o

    menor virtualidad, estn presentes en todas las mquinas. Estos sistemas son:

    Sistemas de adquisicin, transformacin o generacin de energa motriz. (En el caso

    de un automvil, el motor transforma la energa qumica del combustible en energa

    mecnica, es decir, en el giro del cigeal con un par determinado).

    Sistema de transmisin y conversin de movimientos y fuerzas, conducente en ltima

    estancia, a la realizacin del trabajo til. (En caso del automvil, este sistema est

    constituido por el embrague, caja de cambios, transmisin y mecanismo diferencial que

    acciona las ruedas motrices y permiten el movimiento del vehculo.)

    Sistema de control. Que permite dirigir y controlar la potencia, movimientos etc., de la

    propia mquina. (En el caso del automvil se encuentran dos subsistemas: la direccin,

    que permite dirigir la ruta del vehculo, y el freno, acelerador y palanca y caja de cambios,

    que permiten controlar la potencia del motor y la velocidad del vehculo.)

    Sistema de lubricacin, imprescindible en todas las mquinas, que permite disminuir los

    rozamientos y desgastes entre los elementos en contacto con movimiento relativo entre

    ellos. (En el caso del automvil est formado por el depsito de aceite, bomba de

    impulsin, conductos, filtros, etc.)

    Sistemas de adquisicin, transformacin o

    generacin de energa motriz

    Sistema de transmisin y conversin de

    movimientos y fuerzas

    Sistema de lubricacin Sistema de control

    Figura 1.6 Estructura general de las mquinas.

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 13

    1.6 La actividad y formacin del ingeniero en el campo de la maquinara

    Se puede asegurar que en la actualidad todas las personas tienen un contacto continuo con

    multitud de mquinas (a nivel de usuarios y de operadores de estas) y un grupo muy reducido,

    pero tambin muy numeroso, tienen un contacto ms intenso, en diferentes ordenes de

    actividad.

    En el caso de la mquina automvil, esta es operada por millones de usuarios, comercializada

    por miles de tcnicos, economistas, publicistas, vendedores, etc., mantenida tambin por miles

    de tcnicos de mantenimiento, fabricada por un nmero relativamente alto de tcnicos e

    ingenieros de fabricacin de diversas especialidades (mecnica, electricidad, qumica, etc.),

    diseada, ensayada y verificada por un nmero ms reducido de tcnicos, ingenieros y otros

    especialistas altamente calificados y, finalmente, los continuos avances habidos en sus

    materiales, componentes mtodos de clculo y sistemas de produccin, son el resultado de las

    actividades de investigacin y desarrollo de un grupo aun ms reducido de tcnicos y

    cientficos de elevada cualificacin y especializacin. Con las diferentes actividades

    relacionadas con el mundo de las mquinas, el ingeniero juega un papel importante y

    mantiene una relacin constante y dinmica.

    Para desarrollar las actividades expuestas en el punto anterior, es claro que el ingeniero tiene

    que poner en juego una serie de conductas adquiridas a travs de un proceso de aprendizaje.

    Tales conductas han de adquirirse en tres dominios diferentes:

    a) el cognoscitivo o adquisicin de nuevos conocimientos;

    b) el psicomotriz, o la adquisicin de habilidades manuales;

    c) el afectivo-volitivo, o la adquisicin de conductas en el plano psicolgico (como

    seguridad en s mismo, capacidad de relacionarse con otros colegas, etc.)

    En el caso de los ingenieros, su campo de actividad principal se mueve entre los campos de

    investigacin y desarrollo (que son por otra parte las que impulsan el desarrollo tecnolgico) y

    las de diseo, verificacin y ensayos, fabricacin operacin y mantenimiento.

    Por otra parte, las diferentes actividades exigen conductas predominantes en unos y otros

    dominios; as, en la fase de investigacin, desarrollo y diseo predominan los conocimientos

    sobre las habilidades manuales, mientras que en las fases de operacin y mantenimiento

    predominan las conductas del rea psicomotriz.

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 14

    En el campo de la maquinaria y en el dominio cognoscitivo, el ingeniero ha de poseer

    conocimientos sobre la topologa de las mquinas (es decir, tipos, formas, usos, etc. de los

    componentes de las mquinas y sobre sus mecanismos y subsistemas constituyentes).

    Tambin ha de poseer conocimientos sobre anlisis de mquinas, que le permitan interpretar

    sus diferentes partes y especialmente conocer las relaciones entre los movimientos y las

    fuerzas que sobre el conjunto y sus partes pueden actuar.

    As mismo ha de poseer conocimientos de diseo y clculo de los elementos mecnicos, que le

    permitan construir mquinas seguras, que no fallen durante su vida til.

    Igualmente debe tener conocimientos sobre sntesis de mquinas y sus mecanismos

    constituyentes que le permitan el rediseo o diseo puro de nuevas mquinas, en funcin de

    las necesidades cambiantes.

    En el dominio psicomotriz el ingeniero ha de poseer habilidades en el manejo de diverso

    instrumental al servicio del control de las mquinas (como sensores), as como labores de

    verificacin, ensayos y mantenimiento.

    Finalmente en el dominio afectivo-volitivo el ingeniero ha de tener la mxima seguridad en s

    mismo en cualquier actividad que ejecute relacionada con la maquinaria y capacidad para

    relacionarse con otros profesionales en el entorno en que confluyen muchas personas, de

    muchas especialidades diferentes.

    El aprendizaje de todas estas conductas requiere la posesin de una serie de conductas previas,

    adquiridas en otras disciplinas de la carrera de ingeniera, y entre las que se podran destacar

    en el conjunto de materias bsicas las matemticas y la fsica (especialmente la mecnica) y en

    el conjunto de materias tecnolgicas, el dibujo tcnico, la elasticidad y resistencia de

    materiales la tecnologa mecnica y el conocimiento de materiales. Sin descartar muchas otras

    materias que con mayor o menor intensidad han de tener presentes para acometer con xito la

    amplia gama de actividades relacionadas con la maquinaria.

    1.6.1 Factores humanos en la ingeniera

    Con pocas excepciones, todas las mquinas se disean para ser usadas por humanos. Incluso

    los robots deben ser programados por humanos. La ingeniera d factores humanos es el

    estudio de la interaccin hombre-mquina y se define como una ciencia aplicada que coordina

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 15

    el diseo de dispositivos, sistemas, y condiciones de trabajo fsicas con las capacidades y

    requerimientos del trabajador. El diseador de una mquina debe estar consciente de este tema

    y disear dispositivos que se "adapten al hombre" en lugar de esperar que el hombre se adapte

    a la mquina. El trmino ergonmico es sinnimo de ingeniera de factores humanos. A

    menudo se hace referencia a la buena o mala ergonoma del interior de un automvil, o de un

    aparato domstico. Una mquina diseada con ergonoma deficiente ser incmoda y fatigosa

    e incluso puede ser peligrosa.

    Existe una abundancia de datos de factores humanos disponibles en la literatura. El tipo de

    informacin que podra requerirse en un problema de diseo de mquina va desde las

    dimensiones del cuerpo humano y su distribucin entre la poblacin por edad y gnero, la

    habilidad del cuerpo humano de soportar aceleraciones en varias direcciones, hasta

    resistencias y fuerzas tpicas que generan habilidad en varias posiciones. Obviamente, si se

    piensa disear un dispositivo que ser controlado por un humano (tal vez un cortador de

    csped), se debe saber cunta fuerza puede ejercer el usuario con su manos mantenidas en

    varias posiciones, su alcance y cunto ruido pueden soportar sus odos sin sufrir daos. Si el

    dispositivo transportar al usuario, se necesitan datos sobre los lmites de aceleracin que el

    cuerpo puede tolerar. Existen datos sobre todos estos temas. Parte de la investigacin de

    fondo de cualquier diseo de mquina deber incluir algo de investigacin de factores

    humanos.

    1.6.2 El reporte en ingeniera

    La comunicacin de las ideas y resultados es un aspecto muy importante de la ingeniera.

    Muchos estudiantes de ingeniera se ven a s mismos en la prctica profesional ocupados la

    mayor parte de su tiempo realizando clculos de una naturaleza similar a los que realizaron

    como estudiantes. Afortunadamente, es raro que esto ocurra, ya que sera muy aburrido. En

    realidad, los ingenieros ocupan mayormente su tiempo en comunicarse unos con otros, ya sea

    oralmente o por escrito. Redactan propuestas y reportes tcnicos, llevan a cabo presentaciones

    e interactan con los gerentes y el personal de apoyo. Cuando se realiza su diseo, en general

    es necesario presentar los resultados a su cliente, compaeros o empleador. La forma usual de

    presentacin es un reporte formal de ingeniera. Por lo tanto, es muy importante que el

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 16

    estudiante de ingeniera desarrolle sus habilidades de comunicacin. Puede ser la persona ms

    lista del mundo, pero nadie lo sabr si no puede comunicar sus ideas con claridad y brevedad.

    De hecho, si no puede explicar lo que ha realizado, probablemente ni usted mismo se entienda.

  • Cinemtica de las mquinas Introduccin general 17

    Cuestionario

    1.1.- Defina Cinemtica y ubique su posicin dentro de la Mecnica.

    1.2.- Cul es la diferencia entre Cinemtica y Cintica?

    1.3.- Quin es considerado el padre de la cinemtica y por qu?

    1.4 Qu elementos cinemticos se observan en un automvil?

    1.5.- Qu es una mquina?

    1.6.- Cul es la diferencia entre una mquina y un mecanismo?

    1.7.- Qu es una estructura?

    1.8.- Describa las tareas que desempea un rodamiento de bolas, el material del que puede

    estar hecho y el tipo de esfuerzo al que se somete.

    1.9.- Considerando la estructura general de las mquinas dentro de que sistema ubicara el

    sistema de encendido de un motor? y el subsistema del carburador?.

    1.10.- Dentro de que dominio ubicara la habilidad de un ingeniero para comunicarse con las

    personas?

    1.11.- Cul es la diferencia entre el dominio cognoscitivo y psicomotriz?

    1.12.- Establezca la relacin de la mecnica, y en particular de la cinemtica, con otras reas

    de conocimiento que se imparten en su carrera.

    Describa el concepto de ingeniera de factores humanos.

    1.13.- Cul es la importancia del reporte en ingeniera?

  • Captulo 2. Fundamentos de cinemtica

    Concepto topolgico de mecanismos

    El estudio topolgico de mecanismos comprende el anlisis de los elementos que lo componen

    en cuanto a: sus formas, el nmero de elementos, las uniones entre ellos, los tipos de

    movimientos que stos pueden efectuar, las leyes por las que se rigen, etc. El estudio

    topolgico de los mecanismos engloba los aspectos relativos a su configuracin geomtrica y

    las consecuencias que de ella puedan derivarse. En este captulo se presentan definiciones de

    varios trminos y conceptos fundamentales para la sntesis y anlisis de los mecanismos.

    2.1 Conceptos bsicos topolgicos

    Cuando en un mecanismo se van separando cada una de las partes que lo forman, se llega

    finalmente a tener una serie de partes indivisibles, generalmente rgidas (aunque no

    necesariamente) llamadas piezas.

    En la Figura 2.1 se ha representado el conjunto de piezas que forman la biela de un automvil.

    Un automvil de serie llega a tener un promedio de 16,000 piezas.

    Figura 2.1 Piezas de una biela

    2.1.1 Eslabn (miembro)

    Un conjunto de piezas unidas rgidamente entre s, sin movimiento posible entre ellas, se

    denomina eslabn o miembro.

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    19

    En Figura 2.2 se presenta el eslabn biela de un motor alternativo.

    Una vez acopladas las piezas, forman un conjunto rgido, actuando, desde el punto de vista

    topolgico (y tambin cinemtico y dinmico), como un solo miembro o eslabn.

    Un eslabn es un elemento de una mquina o mecanismo que conecta a otros elementos y que

    tiene movimiento relativo a ellos.

    Un eslabn o miembro puede servir de soporte, como gua de otros eslabones, para transmitir

    movimientos o bien funcionar de las tres formas.

    Clasificacin de los eslabones

    Eslabones rgidos. Estn capacitados para transmitir fuerza, para jalar o empujar. A sta

    clase pertenece la mayora de las partes metlicas de las mquinas.

    Eslabones flexibles. Son los que estn constituidos para ofrecer resistencia en una sola

    forma (rigidez unilateral)

    Eslabones que actan a tensin: cuerdas, bandas, cadenas

    Eslabones que actan a presin: agua, aceite hidrulico, conducen fuerzas de empuje.

    Los eslabones rgidos poseen por lo menos dos nodos que son puntos de unin con otros

    eslabones.

    Figura 2.3 Eslabones de diferente orden

    Figura 2.2 Eslabn

    biela de un motor

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    20

    Eslabn binario, el que tiene dos nodos

    Eslabn ternario, el que tiene tres nodos

    Eslabn cuaternario, el que tiene cuatro nodos.

    Los puntos de unin o nodos permiten la conexin entre eslabones.

    2.1.2 Par cinemtico

    Los eslabones pueden estar conectados unos a otros de varias maneras. El contacto puede

    ocurrir sobre una superficie, a lo largo de una lnea, o en un punto. A aquellas partes de dos

    eslabones que estn en contacto con movimiento relativo entre ellos se les denomina pares

    cinemticos (tambin llamados juntas)

    Clasificacin de los pares

    Los pares pueden clasificarse:

    1. Atendiendo la superficie de contacto entre los dos miembros que constituyen el par:

    Pares superiores o de contacto lineal o puntual (leva-varilla, cojinetes de bolas y

    engranes).

    Pares inferiores o de contacto superficial (cilindro-embolo, perno-soporte), las

    superficies de los eslabones son geomtricamente similares.

    La principal ventaja de prctica de los pares inferiores sobre los superiores es la capacidad de

    capturar el lubricante entre sus superficies envolventes. Esto es especialmente cierto para los

    pares de pasador de rotacin. El lubricante es expulsado con mayor facilidad por una junta de

    par superior no envolvente, como resultado, se prefiere el par de pasador por su bajo desgaste

    y larga vida, incluso sobre su relacionado par inferior, la junta prismtica o de corredera.

    Figura 2.4 Pares superiores (a) y pares inferiores (b)

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    21

    Es importante mencionar que las conexiones de miembros por pares superiores pueden ser

    reemplazadas por conexiones por pares inferiores, cuando se desee disminuir la presin de

    contacto y el rozamiento. En la figura 2.5 puede verse el mecanismo empleado para mover

    bombas de vapor de doble accin; en la figura (a) se observa un par superior entre los

    eslabones 2 y 3. La figura (b) muestra este mecanismo con par inferior entre 3 y 4. El par

    inferior fue producido por la adicin de un eslabn.

    2. Atendiendo el movimiento relativo entre sus puntos:

    Lineal, cuando cualquier punto de uno de los eslabones describe una lnea en su

    movimiento relativo respecto del otro eslabn del par.

    a) Par prismtico: un punto P describe una lnea recta.

    b) Par rotacin: el punto P describe una circunferencia.

    c) Par helicoidal: el punto P describe una hlice.

    Figura 2.6 Pares lineales

    Figura 2.5 Movimiento de una vlvula de una bomba de vapor con pares

    superiores (a) e inferiores (b).

    a b

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    22

    Superficial, cuando cualquier punto de uno de los miembros describe una superficie en

    su movimiento.

    En la figura 2.7 se puede observar que al realizar el cuerpo su movimiento, el punto P

    describe:

    a) Par plano: el punto P describe un plano.

    b) Par cilndrico: el punto P describe un cilindro.

    c) Par esfrico: el punto P describe una esfera.

    Espacial, cuando un punto de uno de los eslabones describe una curva alabada. Por

    ejemplo, una esfera movindose dentro de un tubo de igual dimetro.

    Figura 2.8 Pares espacial

    Figura 2.7 Pares superficiales

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    23

    3. Atendiendo al tipo de rozamiento entre los miembros, se clasifican:

    Par con deslizamiento: uno de los eslabones se desliza sobre otro en su movimiento

    relativo. Ejemplo: cilindro-pistn figura 2.4 (b).

    Par con rodadura: uno de los eslabones rueda sobre otro, en su movimiento relativo.

    Ejemplo: rueda de tren sobre un riel.

    Par con pivotamiento: uno de los eslabones pivota sobre otro, en su movimiento

    relativo. Ejemplo: bisagras de una puerta.

    4. Atendiendo a los grados de libertad que posee el movimiento relativo de los miembros que

    forman el par se clasifican en pares de I, II, III, IV y V grados de libertad.

    Un cuerpo rgido en el espacio posee seis grados de libertad (puede realizar seis movimientos

    independientes entre s; o tambin se puede decir que hacen falta seis variables para definir el

    movimiento, Figura 2.9 (a) que vendrn representados por tres rotaciones paralelas al eje x, y,

    z y tres traslaciones segn esos tres ejes coordenados.

    Al formarse un par cinemtico, un cuerpo libre se ve obligado a permanecer en contacto con

    otro. Por tanto los seis grados de libertad del primero se reducen, segn sea el tipo del par ( de

    los seis movimientos posibles de un miembro libre, al unirse a otro formando un par los

    reducir a 5, 4, 3, 2, o 1).

    En general es fcil comprender que cuando un eslabn (2) se mantiene en contacto con otro

    (1), al cual se pueden fijar los ejes coordenados, los movimientos posibles del eslabn 2

    Figura 2.9 Grados de libertad de un cuerpo rgido en el espacio y formando un par

    cinemtico

    a) b)

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    24

    pueden ser tres rotaciones y slo dos traslaciones (una separacin de 2 respecto de 1, segn

    OZ, implica la rotura del par, es decir, su separacin), como se observa en la Figura 2.9 (b).

    En la tabla 2.1 se expone una clasificacin general de los pares cinemticos, atendiendo a sus

    grados de libertad.

    5. Clasificacin de pares atendiendo al nmero de barras que conectan.

    Atendiendo al nmero de barras que conectan los pares tambin se pueden clasificar en

    binarios (cuando conectan dos eslabones)

    ternarios (conectan tres eslabones), etc.

    En general p-ario ser el que conecta p miembros. En la Figura 2.3 se tienen ejemplos de

    diferentes pares.

    Tabla 2.1 Esquemas, nombres y smbolos de pares cinemticos

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    25

    2.1.3 Cadenas cinemticas

    Definicin de las cadenas. Cuando un nmero de eslabones estn conectados unos a los otros

    por pares elementales, de tal forma que permitan que el movimiento se efecte en

    combinacin, se denomina cadena cinemtica. Una cadena cinemtica no es necesariamente

    un mecanismo; se convierte en uno cuando se define el eslabn fijo.

    Clasificacin de las cadenas. Pueden clasificarse en dos grupos:

    Cadenas cerradas, cuando todos y cada uno de los miembros se une a otros dos.

    Cadena abierta, cuando hay algn miembro no unido a otros dos.

    La figura 2-10 muestra tanto mecanismos abiertos como cerrados. Un mecanismo cerrado no

    tendr puntos de fijacin abiertos o nodos, y puede tener uno o ms grados de libertad. Un

    mecanismo abierto con ms de un eslabn siempre tendr ms de un grado de libertad, por lo

    que requiere tantos actuadores (motores) como grados de libertad tenga. Un ejemplo comn

    de un mecanismo abierto es un robot industrial. Una cadena cinemtica abierta de dos

    eslabones binarios y una junta se llama dada.

    Un mecanismo con varios grados de libertad (GDL), tal como un robot, estar limitado en sus

    movimientos en tanto se suministre el nmero de entradas necesario para controlar todos sus

    GDL.

    Constitucin de las cadenas. Una cadena cinemtica puede estar constituida por pares

    superiores, inferiores, o ambos simultneamente. Al mismo tiempo, tambin puede contener

    pares de igual o de diferente grado. La cadena cinemtica ms sencilla contendr slo dos

    miembros (un par), siendo necesariamente abierta. Un ejemplo puede constituirlo la cadena

    formada por un tornillo y su tuerca o un cerrojo de pasador. Las cadenas cinemticas cerradas

    ms simples pueden formarse con slo tres miembros. Sin embargo, no siempre con tres

    Figura 2.10 Cadenas cinemticas

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    26

    miembros puede formarse una cadena cinemtica, dependiendo para lograrlo del tipo de pares

    que la formen.

    Utilizando tres miembros con pares de grado diferente se pueden formar una multitud de

    cadenas cinemticas. As, por ejemplo, con dos pares inferiores y uno superior (de contacto

    puntual o lineal) puede formarse las cadenas cinemticas de las levas, engranajes, etc.

    (Fig.2.11a). Con mayor nmero de miembros puede formarse todo tipo de cadenas

    cinemticas. En la Fig. 2.11b se representa una cadena tpica; como se ve consta de 5

    eslabones y seis pares. Se puede observar que los eslabones 1 y 4 son ternarios, y los

    eslabones 2,3 y 5 son binarios.

    Las cadenas cinemticas se nombran por el nmero de miembros y de pares de cada grado.

    As, la cadena (n2, p2; n3, p3; n4, . . ) es la formada por n2 eslabones binarios, n3 ternarios, y

    n4 cuaternarios, as como p2 pares binarios, p3 ternarios y ningn cuaternario. La cadena

    cinemtica de la Fig. 2. 10b tiene la configuracin (3,6; 2), es decir, 3 eslabones binarios, 6

    pares binarios y 2 eslabones ternarios, nicamente.

    2.2 Mecanismos

    Un mecanismo es una cadena cinemtica a la que se le ha inmovilizado uno de sus miembros,

    a este eslabn fijo se le llama bastidor o bancada. Puede haber una mquina compuesta por

    varios mecanismos en la que un miembro mvil de uno de ellos sea el bastidor (eslabn fijo)

    de otro mecanismo.

    En la mayora de las mquinas el eslabn fijo de todos los mecanismos que la componen es un

    eslabn nico (por ejemplo los diferentes mecanismos que componen un motor de explosin

    Figura 2.11 Cadenas cinemticas

    a) b)

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    27

    tienen como eslabn fijo al bastidor, formado por la culata, el bloque y el carter) lo que

    tampoco implica que este bastidor sea un elemento totalmente inmvil (por ejemplo los

    diferentes mecanismos que componen un vehculo automvil tienen un bastidor nico, pero

    mvil con el auto).

    Recordando la definicin de Reuleaux de un mecanismo, es evidente que se necesita tener una

    cadena cinemtica cerrada con un eslabn fijo. Cuando se hable de un eslabn fijo se da a

    entender que se elige como marco de referencia para todos los dems eslabones, es decir, que

    los movimientos de todos los dems eslabones se medirn con respecto a se en particular ya

    que se le considera como fijo.

    Se define una manivela como un eslabn que realiza una revolucin completa y est

    pivotada a la bancada, un balancn como un eslabn que tiene un movimiento de rotacin

    oscilatorio (de vaivn) y esta pivotado a la bancada, y un acoplador o biela como un eslabn

    que tiene movimiento complejo y no est pivotado a la bancada.

    Se suele definir tambin al mecanismo, como la parte del diseo de las mquinas que se

    interesa en el diseo cinemtico (es decir, se ocupa de los requerimientos de movimientos, sin

    abordar los requerimientos de fuerza) de los dispositivos que contienen eslabones articulados,

    levas, engranes y trenes de engranes, que son los componentes que estudiaremos.

    2.2.1 Cinemtica de un mecanismo

    Una vez que se designa el marco de referencia (y se satisfacen otras condiciones) la cadena

    cinemtica se convierte en un mecanismo y conforme el eslabn que acciona al mecanismo (el

    impulsor) se mueve pasando por varias posiciones denominadas fases, todos los dems

    eslabones manifiestan movimientos bien definidos con respecto al marco de referencia

    elegido. Se deduce que de una cadena cinemtica pueden obtenerse tantos mecanismos como

    eslabones se tenga, a medida que se fijen sucesivamente cada uno de ellos. Cada uno de estos

    mecanismos se llama una inversin del que se ha tomado como fundamental.

    Para que un mecanismo sea til, los movimientos entre los eslabones no tienen que ser

    arbitrarios, stos tambin tienen que restringiese para producir los movimientos relativos

    adecuados, los que determine el diseador para el trabajo particular que se deba desarrollar.

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    28

    Estos movimientos relativos deseados se obtienen mediante la seleccin correcta del nmero

    de eslabones y las articulaciones utilizadas para conectarlos.

    Por consiguiente para determinar la cinemtica de un mecanismo se requiere esencialmente:

    la distancia entre articulaciones sucesivas; la naturaleza de estas articulaciones y los

    movimientos relativos que permitan. Por esta razn es vital que se examine en forma

    minuciosa la naturaleza de las articulaciones.

    Funciones cinemticas de eslabones y articulaciones. Como ya se menciono, la funcin

    cinemtica de un eslabn es mantener una relacin geomtrica fija entre los elementos del par.

    Del mismo modo la nica funcin cinemtica de una articulacin o par es determinar el

    movimiento relativo entre los eslabones conectados. Todas las dems caractersticas se

    determinan por otras razones y no tienen importancia para el estudio de la cinemtica.

    2.2.2. Movimientos relativos de las articulaciones.

    El factor de control que determina los movimientos relativos que permite una articulacin

    dada, es la forma que tengan las superficies o eslabones pareados. Cada tipo de articulacin

    posee sus propias formas caractersticas para los elementos y cada una permite un tipo de

    movimiento especfico, el cul es determinado por la manera posible en que estas superficies

    elementales se pueden mover una en relacin con otra.

    Por ejemplo, el par o junta cilndrica (Fig. 2.12), tambin llamada articulacin de pasador o

    espiga, tiene elementos cilndricos y, suponiendo que los eslabones no se pueden deslizar en

    sentido axial, estas superficies permiten slo un movimiento rotatorio (par de revoluta). Por

    ende, una articulacin de revoluta deja que los dos eslabones conectados experimenten una

    rotacin relativa en torno al pasador central. De la misma manera las dems articulaciones

    tienen sus propias formas de los elementos y sus propios movimientos relativos y constituyen

    las condiciones limitantes o restricciones impuestas al movimiento del mecanismo.

    Es conveniente sealar, que a menudo, las formas de los elementos suelen disfrazarse

    sutilmente, lo que los hace difcil de reconocer. Por ejemplo, una articulacin de pasador

    podra incluir un cojinete de agujas, de modo que las dos superficies pareadas no se distingan

    como tales. Sin embargo, si los movimientos de los rodillos individuales carecen de inters,

    los movimientos permitidos por las articulaciones son equivalentes y los pares pertenecen al

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    29

    mismo tipo genrico. Por ende, el criterio para distinguir clases distintas de pares se basa en el

    movimiento relativo que permiten y no necesariamente en las formas de los elementos, aunque

    estos suelen revelar indicios muy importantes. El dimetro del pasador usado (u otros datos

    dimensionales) tampoco tiene ms importancia que las magnitudes y formas exactas de los

    eslabones conectados.

    Figura 2.12 Pares o juntas de varios tipos

    La figura 2-12b muestra dos formas de una junta (o par) plana de un grado de libertad (1

    GDL), esto es, una junta de pasador rotatoria (revoluta) (R) y una junta de corredera

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    30

    (prismtica) de traslacin (P). Estas tambin se conocen como juntas completas (es decir,

    completa = 1 GDL) y son pares inferiores. El par o junta de pasador permite un grado de

    libertad (1 GDL) y la junta de corredera permite un GDL traslacional entre los eslabones

    conectados. Estas dos juntas estn contenidas en una junta comn de un GDL, la de tronillo y

    tuerca (figura 2.12a). El movimiento del tornillo o tuerca con respecto al otro produce

    movimiento helicoidal. Si el ngulo de la hlice es cero, la tuerca gira sin avanzar y se

    convierte en un par de pasador. Si el ngulo de la hlice es de 90 grados, la tuerca se trasladar

    a lo largo del eje del tornillo y se transformar en un par de corredera.

    La figura 2-12c muestra ejemplos de juntas de dos grados de libertad (2GDL, pares

    superiores) que de forma simultnea permiten dos movimientos relativos independientes, es

    decir, de traslacin y rotacin, entre los eslabones conectados. Paradjicamente, esta junta de

    dos grados de libertad en ocasiones se conoce como "semijunta", con sus dos grados de

    libertad colocados en el denominador. La semijunta tambin se llama junta rodante-deslizante

    porque permite tanto rodamiento como deslizamiento. Una junta esfrica o de rtula (figura 2-

    12a) es un ejemplo de una junta de tres grados de libertad (3 GDL), que permite tres

    movimientos angulares independientes entre los dos eslabones conectados. Este joystick

    (bastn de mando) o junta de rtula se utiliza por lo general en mecanismos tridimensionales,

    un ejemplo son las juntas de rtula en un sistema de suspensin automotriz.

    Una junta con ms de un grado de libertad tambin puede ser un par superior, como se muestra

    en la figura 2- 12c .Las juntas completas (pares inferiores) y las semijunts (pares superiores)

    se utilizan tanto en mecanismos planos (2-D) como en mecanismos espaciales (3-D). Hay que

    observar que si no se permite que los dos eslabones en la figura 2-12c conectados por una

    junta rodante-deslizante se deslicen, tal vez con la generacin de un alto coeficiente de

    friccin entre ellos, se puede "bloquear" el grado de libertad de traslacin (x) y eso hara que

    se comporte como una junta completa. Esta se llama entonces junta rodante pura y slo tiene

    libertad rotacional (). Un ejemplo comn de este tipo de junta son las llantas del automvil

    que ruedan en contacto con el suelo, como se muestra en la figura 2-12e. En uso normal existe

    rodamiento puro y sin deslizamiento en esta junta, a menos, desde luego, que se tope con un

    camino congelado o que se entusiasme con la aceleracin o con tomar las curvas a gran

    velocidad. Si se bloquean los frenos sobre el hielo, esta junta se convierte en deslizante pura,

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    31

    como la corredera deslizante de la figura 2-12b. La friccin determina el nmero real de

    libertades en esta clase de junta. Puede ser rodante pura, deslizante pura o rodante-deslizante.

    Para visualizar el grado de libertad de una junta en un mecanismo es til "desconectar

    mentalmente" los dos eslabones que crean la junta del resto del mecanismo. De esta manera,

    se puede ver con ms facilidad cuntas libertades tienen los dos eslabones conectados uno con

    respecto al otro.

    La figura 2-12c tambin muestra ejemplos de juntas con cierre de forma y con cierre de

    fuerza. Una junta con cierre de forma se mantiene unida o cerrada por su geometra. Un

    pasador en un orificio o una corredera en una ranura de dos caras son juntas con cierre de

    forma. En contraste, una junta con cierre de fuerza, un pasador en un semicojinete o una

    corredera sobre una superficie, requieren alguna fuerza externa para mantenerlas en contacto

    o cerradas. Esta fuerza podra ser suministrada por la gravedad, un resorte o cualquier medio

    externo. Puede haber diferencias sustanciales en el comportamiento de un mecanismo debido a

    la eleccin del cierre de fuerza o de forma, como se ver. La eleccin se deber considerar con

    cuidado. En eslabonamientos, se prefiere el cierre de forma, y es fcil de lograr. Pero en los

    sistemas de leva y seguidor, a menudo se prefiere el cierre de fuerza.

    La figura 2-12d muestra ejemplos de juntas de varios grados, donde el orden de la junta se

    define como el nmero de eslabones conectados menos uno. Se requieren dos eslabones para

    formar una junta simple; por lo tanto, la combinacin ms simple de dos eslabones es una

    junta de orden uno. Conforme se van colocando ms eslabones en la misma junta o par, el

    orden de sta se incrementa de uno en uno. El orden de la junta tiene importancia en la

    determinacin apropiada del grado total de libertad del ensamble.

    2.2.3 Clasificacin de los mecanismos en funcin de sus movimientos

    Mecanismos planos, esfricos y espaciales. Los mecanismos se pueden clasificar de diversas

    maneras haciendo hincapi en sus similitudes y sus diferencias. Uno de estos agrupamientos

    en funcin de los movimientos que producen los mecanismos los divide en: mecanismos en

    planos, esfricos y espaciales; y los tres grupos poseen muchas cosas en comn; sin embargo,

    el criterio para distinguirlos se basa en las caractersticas de los movimientos de los eslabones.

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    32

    Un mecanismo plano de cuerpo rgido consiste en rotaciones respecto a ejes perpendiculares

    al plano del movimiento y en traslaciones en las que todos los puntos del cuerpo se mueven en

    trayectorias rectas o curvilneas paralelas y todas las lneas contenidas en el cuerpo

    permanecen paralelas a sus orientaciones originales; en otras palabras, los lugares geomtricos

    de todos los puntos son curvas planas paralelas a un solo plano comn. Esta caracterstica hace

    posible que el lugar geomtrico de cualquier punto elegido de un mecanismo plano se

    represente con su verdadero tamao y forma real, en un solo dibujo o una sola figura. La

    transformacin del movimiento de cualquier mecanismo de esta ndole se llama coplanar. El

    eslabonamiento plano de cuatro barras, la leva de placa y su seguidor, y el mecanismo de

    corredera-manivela (figura 2.13) son ejemplos muy conocidos de mecanismos planos. La

    vasta mayora de mecanismos en uso hoy en da son del tipo plano. Los mecanismos planos

    que utilizan slo pares inferiores se conocen con el nombre de eslabonamientos planos y slo

    pueden incluir revolutas y pares prismticos. El movimiento plano requiere, como ya se

    comento, que los ejes de revoluta sean paralelos y normales al plano del movimiento, y todos

    los ejes de los prismas se encuentren en l.

    Mecanismo esfrico es aquel en el que cada eslabn tiene algn punto que se mantiene

    estacionario conforme el eslabonamiento se mueve, y en el que los puntos estacionarios de

    todos los eslabones estn en una ubicacin comn; en otras palabras, el lugar geomtrico de

    cada punto es una curva contenida dentro de una superficie esfrica y las superficies esfricas

    definidas por varios puntos arbitrariamente elegidos son concntricas.

    Por ende, los movimientos de todas las partculas se pueden describir por completo mediante

    sus proyecciones radiales, o "sombras", proyectadas sobre la superficie de una esfera, con un

    centro seleccionado en forma apropiada. La articulacin universal de Hooke es quiz el

    ejemplo ms conocido de un mecanismo esfrico.

    Eslabonamientos esfricos son aquellos que se componen exclusivamente de pares de

    revoluta. Un par esfrico no producira restricciones adicionales y, por ende, sera equivalente

    Figura 2.13

    Mecanismo de

    corredera

    (cruceta), biela y

    manivela

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    33

    a una abertura en la cadena, en tanto que todos los dems pares inferiores poseen movimientos

    no esfricos. En el caso de eslabonamientos esfricos, los ejes de todos los pares de revoluta se

    deben intersecar en un punto.

    Los mecanismos espaciales no incluyen, por otro lado, restriccin alguna en los movimientos

    relativos de las partculas. La transformacin del movimiento no es necesariamente coplanar,

    como tampoco es preciso que sea concntrica. Un mecanismo espacial puede poseer partculas

    con lugares geomtricos de doble curvatura.

    Cualquier eslabonamiento que comprenda un par de tornillo, por ejemplo, es un mecanismo

    espacial, porque el movimiento relativo dentro del par de tornillo es helicoide. Por lo tanto, la

    categora abrumadoramente ms numerosa de mecanismos planos y la de los esfricos son

    apenas unos cuantos casos especiales, o subconjuntos, de la categora general de mecanismos

    espaciales. Estos se obtienen como una consecuencia de la geometra especial en las

    orientaciones particulares de los ejes de sus pares. Si los mecanismos planos y esfricos son

    slo casos especiales de mecanismos espaciales, por qu es aconsejable identificarlos por

    Figura 2.14 Junta universal de Hooke o Cardan

    Figura 2.15

    Mecanismo

    espacial.

    Mecanismo de

    placa oscilante

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    34

    separado? Debido a que por las condiciones geomtricas particulares que identifican estas

    clases, es factible hacer multitud de simplificaciones en su diseo y anlisis.

    Puesto que no todos los mecanismos espaciales poseen la geometra afortunada de un

    mecanismo plano, su concepcin mediante tcnicas grficas se hace ms difcil y es necesario

    desarrollar tcnicas ms complejas para su anlisis como el mtodo analtico.

    Dado que la inmensa mayora de mecanismos en uso hoy en da son planos, nuestro estudio se

    centrar en ellos, sin minimizar la importancia de los mecanismos esfricos y espaciales.

    Como se seal con anterioridad, se pueden observar los movimientos de todas las partculas

    de un mecanismo plano en el tamao y forma reales, desde una sola direccin. En otras

    palabras, es factible representar grficamente todos los movimientos en una sola perspectiva,

    de donde, las tcnicas grficas son muy apropiadas para su solucin.

    Mecanismos planos contra mecanismos espaciales. Se vive en un mundo tridimensional, y

    los mecanismos deben funcionar en ese mundo. Los mecanismos espaciales son dispositivos

    tridimensionales. Su diseo y anlisis son mucho ms complejos que los de mecanismos

    planos, los cuales son dispositivos bidimensionales. El estudio de mecanismos espaciales

    queda fuera del mbito de este texto introductorio. Sin embargo, el estudio de mecanismos

    planos no est limitado en la prctica como puede parecer ya que muchos dispositivos en tres

    dimensiones se construyen de mltiples conjuntos de dispositivos bidimensionales acoplados.

    Un ejemplo es cualquier silla plegable. Tendr alguna clase de eslabonamiento .en el plano

    lateral izquierdo que permita plegarla. Habr un eslabonamiento idntico en el lado derecho de

    la silla. Estos dos eslabonamientos planos XY estarn conectados por medio de alguna

    estructura en la direccin Z, la que sujeta a los dos eslabonamientos planos en un ensamble

    tridimensional. Muchos mecanismos reales estn acomodados de esta manera, como

    eslabonamientos planos duplicados, desplazados en direccin Z en planos paralelo y

    rgidamente conectados. Cuando se abre el cofre de un auto se observa su mecanismo de

    bisagra en cada lado del automvil. El cofre y la carrocera sujetan los dos eslabonamientos

    planos en un ensamble tridimensional. Se pueden encontrar muchos ejemplos como se de

    ensambles de eslabonamientos planos en configuraciones tridimensionales. De este modo, se

    demostrar tambin que las tcnicas bidimensional de sntesis y anlisis aqu presentadas son

    de valor prctico al disear en tres dimensiones.

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    35

    2.3 Representacin de los mecanismos. Diagramas cinemticos

    Con este diagrama se puede trabajar mucho ms fcilmente y le permite al diseador separar

    los aspectos cinemticos del problema ms complejo del diseo de la mquina.

    El anlisis de mecanismos requiere que se dibujen diagramas cinemticos claros, simples y

    esquemticos de los eslabones y juntas con los que estn formados dichos mecanismos. Con el

    fin de simplificar el estudio de los mecanismos, nunca se dibujan stos en su totalidad con la

    forma y dimensiones de cada uno de los eslabones y pares, sino que se sustituye el conjunto

    por un esquema o diagrama simplificado, formado generalmente por los ejes de los diferentes

    miembros (o por lneas de unin de cada uno de sus articulaciones). Estas no se dibujan por

    regla general (aunque algunas veces pueden representarse por medio de pequeos crculos,

    rectngulos, etc.).

    Algunas veces puede ser difcil identificar los eslabones y juntas cinemticos en un

    mecanismo complicado. A menudo, los alumnos principiantes en este tema tienen esta

    dificultad. En la presente seccin se define un enfoque para elaborar diagramas cinemticos

    simplificados. Los eslabones reales pueden tener cualquier forma, pero un eslabn

    "cinemtico", o borde de eslabn, se define como una lnea entre juntas que permite el

    movimiento relativo entre eslabones adyacentes. Las juntas pueden permitir rotacin,

    traslacin o ambos movimientos entre los eslabones unidos. Los movimientos posibles de la

    junta deben ser claros y obvios en el diagrama cinemtico.

    En la figura 2-16 se muestran las notaciones esquemticas que se recomiendan para los

    eslabones binarios, ternarios y de orden superior, y para las juntas mviles y fijas con

    libertades de rotacin y traslacin, adems de un ejemplo de su combinacin. Son posibles

    Figura 2.16 Notacin esquemtica para diagramas cinemticos

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    36

    muchas otras notaciones, pero independientemente de la que se utilice, es crucial que el

    diagrama indique cules eslabones o juntas estn fijos o pueden moverse. En caso contrario,

    nadie ser capaz de interpretar la cinemtica el diseo. Se debe usar el sombreado para indicar

    que un eslabn es slido.

    En las figuras 2.17 y 2.18 se representan respectivamente una gra flotante, una puerta de

    acceso para una aeronave y al lado su correspondiente esquema simplificado. Obsrvese que el

    eslabn fijo se representa siempre con un rayado de lnea de tierra.

    En el estudio que seguir y ha efecto de uniformizar la nomenclatura, se denominar siempre

    al eslabn fijo de cualquier mecanismo con el nmero 1, numerando el resto de los eslabones

    por orden creciente con nmeros sucesivos, 2, 3, etc.

    Puede ser difcil identificar el mecanismo cinemtico en una fotografa o en un dibujo de una

    mquina completa. La figura 2.19 muestra el conjunto cigeal-biela-pistn y su

    correspondiente diagrama cinemtico.

    Figura 2.17 Gra flotante con su diagrama esquemtico

    Figura 2.18 Puerta de acceso para aeronave con su diagrama esquemtico

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    37

    En la figura 2-20a se muestra una fotografa de un mecanismo simple que se utiliza para

    entrenamiento fsico llamado mquina de presin en piernas.

    Este mecanismo consta de seis eslabones unidos mediante pasadores, los cuales se indican

    como Ll a L6 y siete juntas de pasador. Los pivotes mviles se llaman A, E, C y D; 02, 04 y

    06 denotan los pivotes fijos de sus nmeros de eslabn respectivos. A pesar de que sus

    eslabones estn en planos paralelos separados por cierta distancia en la direccin z, puede

    analizarse en forma cinemtica como si todos los eslabones estuvieran en un plano comn.

    Para utilizar la mquina de presin en piernas, el usuario debe cargar cierto peso sobre el

    eslabn 6 en la parte superior derecha, colocarse en el asiento ubicado abajo a la derecha,

    poner ambos pies contra la superficie plana del eslabn 3 (un acoplador) y empujar con las

    piernas para levantar los pesos mediante el eslabonamiento. La geometra del eslabonamiento

    est diseada para proporcionar una ventaja mecnica variable que se relaciona con la

    capacidad humana para proporcionar fuerza en el rango de movimiento de las piernas. En la

    figura 2-16b se muestra un diagrama cinemtico de su mecanismo bsico. Observe que aqu

    todos los eslabones se han llevado a un plano comn. El eslabn 1 est fijo. Los eslabones 2, 4

    Figura 2.19 Motor de

    combustin interna con

    mecanismo de corredera-

    biela- manivela y su

    representacin grfica

    Figura 2.20 Un mecanismo y su diagrama cinemtico

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    38

    y 6 son balancines. Los eslabones 3 y 5 son acopladores. La fuerza de entrada F se aplica al

    eslabn 3. La resistencia del peso W de "salida" acta en el eslabn 6. Observe la diferencia

    entre los contornos real y cinemtico de los eslabones 2 y 6.

    En otra seccin se analizan las tcnicas para determinar la movilidad de un mecanismo. Ese

    ejercicio depende de un conteo preciso del nmero de eslabones y juntas que tiene el

    mecanismo. Sin un diagrama cinemtico adecuado, claro y completo del mecanismo, ser

    imposible realizar el conteo correcto y, por ende, obtener la movilidad correcta.

    2.3.1 Ciclo, periodo, fase y transmisin de movimiento

    Cuando las partes de un mecanismo han pasado por todas las posiciones posibles que pueden

    tomar despus de iniciar su movimiento desde algn conjunto simultaneo de posiciones

    relativas y han regresado a sus posiciones relativas originales, han creado un ciclo de

    movimiento. El tiempo requerido para un ciclo de movimiento es el periodo. Las posiciones

    relativas simultneas de un mecanismo en un instante dado durante un ciclo determinan una

    fase.

    La transmisin del movimiento de un miembro a otro en un mecanismo se realiza en tres

    formas: a) contacto directo entre dos miembros, tales como levas y seguidor o entre engranes

    b) por medio de un eslabn intermedio o biela y c) por medio de un conector flexible como

    una banda o una cadena

    2.4 Movilidad o nmero de grados de libertad de un mecanismo plano

    Una de las primeras preocupaciones, ya sea en el diseo o en el anlisis de un mecanismo, es

    el nmero de grados de libertad, conocido tambin como movilidad del dispositivo. La

    movilidad de un mecanismo es el nmero de parmetros de entrada (casi siempre variables

    del par) que se deben controlar independientemente, con el fin de llevar al dispositivo a una

    posicin en particular. Si por el momento se hace caso omiso de ciertas excepciones que se

    mencionarn ms adelante, es factible determinar la movilidad de un mecanismo directamente

    a travs de un recuento del nmero de eslabones y la cantidad y tipos de articulaciones que

    incluye.

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    39

    Una definicin equivalente de movilidad se puede expresar como, el nmero mnimo de

    coordenadas independientes requeridas para especificar la posicin de cada uno de los

    eslabones de un mecanismo.

    Un eslabn sencillo, restringido o limitado a moverse con movimiento plano, como el

    mostrado en la figura 2.21, posee tres grados de libertad.

    La figura muestra un lpiz colocado sobre una hoja de papel junto con su sistema de

    coordenadas x, y. Si se restringe este lpiz a permanecer siempre en el plano del papel, se

    requieren tres parmetros (GDL) para definir la posicin de cualquier punto en el lpiz, una

    coordenada angular (ngulo ) para definir el ngulo del punto con respecto a los ejes y las

    coordenadas x, y. Este sistema de lpiz en un plano tiene por tanto tres grados de libertad.

    Hay que observar que los parmetros particulares elegidos para definir su posicin no son

    nicos. Se podran utilizar un conjunto alterno de tres parmetros para definir la posicin del

    sistema debido a que un cuerpo rgido en movimiento plano tiene tres grados de libertad. As

    mismo, un cuerpo en el espacio posee seis grados de libertad (ver figura 2.9)

    Cuando los eslabones se conectan para formar mecanismos, pierden grados de libertad.

    Cualquier eslabn en un plano tiene tres GDL. Como se muestra en la figura 2.22a, donde los

    dos eslabones no conectados tienen un total de seis GDL. Cuando estos eslabones estn

    conectados por una junta completa en la figura 2- 22b, y1 y y2 se combinan como y, y x1

    y x2 se combinan como x. Esto elimina dos GDL y deja cuatro. En la figura 2- 22c la

    semijunta elimina slo un GDL del sistema (porque una semijunta tiene dos GDL) y deja el

    sistema de dos eslabones conectados por una semijunta con un total de cinco GDL. Adems,

    cuando cualquier eslabn est conectado a tierra o unido al marco de referencia, se eliminarn

    sus tres GDL.

    Figura 2.21 Un cuerpo

    rgido en un plano tiene

    3 grados de libertad

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    40

    Para desarrollar una ecuacin general que ayude a predecir la movilidad de cualquier

    mecanismo plano podemos utilizar la siguiente lgica derivada del ejemplo anterior. Antes de

    conectarse entre s, cada eslabn de un mecanismo plano posee tres grados de libertad cuando

    se mueven en relacin al eslabn fijo. Por consiguiente, sin contar este ltimo, un mecanismo

    plano de n eslabones posee 3(n - 1) grados de libertad antes de conectar cualquiera de las

    articulaciones. Al conectar una articulacin con un grado de libertad, como por ejemplo, un

    par de revoluta, se tiene el efecto de proveer dos restricciones entre los eslabones conectados.

    Si se conecta un par con dos grados de libertad, se proporciona una restriccin. Cuando las

    restricciones de todas las articulaciones se restan del total de grados de libertad de los

    eslabones no conectados, se encuentra la movilidad resultante del mecanismo conectado.

    Cuando se usa j1, para denotar el nmero de pares de un solo grado de libertad y j2 para el

    nmero de pares con dos grados de libertad, la movilidad resultante m de un mecanismo plano

    de n eslabones est dada por:

    m = 3(n - 1) - 2jl - j2 (2.1)

    Figura 2.22 Las juntas eliminan grados de libertad

  • Cinemtica de las mquinas Fundamentos de cinemtica

    41

    Escrita en esta forma, la ecuacin 2.1 se conoce como criterio de Kutzbach para la movilidad

    de un mecanismo plano, que es una modificacin de la ecuacin de Grebler, en la que:

    m = movilidad o nmero de grados de libertad

    n = nmero total de eslabones, incluyendo al fijo

    j1 = nmero de pares de un grado de libertad

    j2 = nmero de pares de dos grados de libertad.

    Su aplicacin se ilustra para varios casos simples en las figura 2.23 y 2.24

    Esta ecuacin de Kutzbach permite determinar la movilidad de cualquier me