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Curso Básico de AutoCAD

UNA OPCION EN TU CAPACITACION

TAMPICO TAMPS MEXICO

CECATI 24

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Contenido

Parte 1 – Interface del usuario. Capítulo 1 Pantalla, Barras de herramientas, Menús, Dispositivo señalador y Línea de comando. Conocimiento de Pantalla ................................................................................................ 1 Barras de herramientas .................................................................................................... 1 Barra de menús .................................................................................................................... 2 Dispositivo señalador ........................................................................................................ 7 Menú de referencia a objetos ......................................................................................... 8 Línea de comandos ............................................................................................................. 8 Área de Dibujo ...................................................................................................................... 9 Parte 2 – Fundamentos. Capítulo 2 Herramientas, Ortho, Métodos de Selección, Ángulos y Coordenadas. Tipos de Coordenadas ....................................................................................................... 10 Herramientas de Precisión – F3 .................................................................................... 12 Ortho – F8 .............................................................................................................................. 13 Métodos de Selección ........................................................................................................ 13 Manejo de Ángulos.............................................................................................................. 15 Parte 3 – Configuración Inicial. Capítulo 3 Layers, Líneas, Letra y Acotaciones. Configuración de Layers - Capas .................................................................................. 16 Configuración de Linetype – Líneas ........................................................................... 17 Configuración de Text Style - Letra ............................................................................ 18 Configuración de Dimension Style – Acotaciones ............................................... 19 Parte 4 – Comandos Básicos. Capítulo 4 Comandos de Edición y Vista. Comando Copy – Copiar ................................................................................................... 23 Comando Cut – Cortar ....................................................................................................... 23 Comando Paste – Pegar ................................................................................................... 23 Comando Undo – Deshacer ............................................................................................ 23 Comando Zoom – Acercamiento .................................................................................. 23 Comando Pan – Desplazamiento .................................................................................. 23 Comando Display – Pantalla .......................................................................................... 23 Comando Toolbars – Barras De Herramientas ...................................................... 23

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Capítulo 5 Comandos Básicos – Dibujo Comando Line – Línea ...................................................................................................... 24 Comando Rectangle – Rectángulo .............................................................................. 24 Comando Circle – Circulo ................................................................................................ 24 Comando Arc – Arco .......................................................................................................... 25 Comando Dtext – Texto ................................................................................................... 25 Comando Polygon – Polígono ....................................................................................... 25 Comando Donut – Dona ................................................................................................... 26 Comando Spline – Curvas ............................................................................................... 26 Comando Elipse – Elipse ................................................................................................. 26 Comando Hatch – Achurado .......................................................................................... 27 Parte 5 – Comandos De Diseño. Capítulo 6 Comandos De Modificación Comando Properties – Propiedades .......................................................................... 28 Comando Match Properties – Copiar Formato .................................................... 28 Comando Erase – Borrar ................................................................................................. 28 Comando Copy – Copiar ................................................................................................... 28 Comando Move – Mover .................................................................................................. 29 Comando Rotate – Rotar ................................................................................................. 29 Comando Scale – Escalar ................................................................................................. 29 Comando Explode – Explotar ........................................................................................ 30 Comando Mirror – Espejo ............................................................................................... 30 Comando Offset – Offset .................................................................................................. 30 Comando Array – Arreglo ............................................................................................... 31 Comando Stretch – Estrechar ....................................................................................... 31 Comando Trim – Cortar ................................................................................................... 31 Comando Extend – Extender ......................................................................................... 32 Comando Break – Romper ............................................................................................. 32 Comando Fillet – Empalme ............................................................................................ 32 Comando Chaflan – Chaflanes ....................................................................................... 32 Parte 6 – Comandos De Acotación/Medición. Capítulo 7 Comandos Para Dimensionar. Comando Linear – Lineal ................................................................................................ 33 Comando Aligned – Alineada ........................................................................................ 33 Comando Radius – Radio ................................................................................................ 33 Comando Diameter – Diámetro ................................................................................... 33 Comando Angular– Angulo ............................................................................................ 34 Comando Continue – Continuo .................................................................................... 34 Comando Leader – Líder ................................................................................................. 34

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Capítulo 8 Comandos de diseño. Comando Block – ................................................................................................................ 35 Definición Atributos – ...................................................................................................... 35 Comando Design Center – ............................................................................................. 36 Parte 7 – Impresión. Capítulo 9 Impresión De Proyectos. Definición de Plot Device – Dispositivo De Impresión ....................................... 37 Definición de Plot Style Table – Tabla De Espesores ......................................... 37 Definición de Paper Size – Tamaño De Papel ......................................................... 38 Definición de Drawing Orientation – Orientación .............................................. 38 Definición de Plot Area – Área De impresión ......................................................... 38 Definición de Plot Scale – Escala De Impresión .................................................... 38

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Capítulo 1

CCoonnoocciimmiieennttoo ddee PPaannttaallllaa

Al ingresar al programa por medio del icono que se encuentra en el Escritorio de Windows (fig. 1) aparece la pantalla de AutoCAD (fig. 2) con los elementos configurados de inicio; si el AutoCAD ya fue utilizado puede que se encuentren cambios en la pantalla de inicio.

Fig. 1 – Icono de AutoCAD Fig. 2 – Programa de AutoCAD

BBaarrrraass ddee hheerrrraammiieennttaass

Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el mouse sobre un botón de la barra de herramientas, la información de herramienta mostrará el nombre debajo del cursor. Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha tienen iconos desplegables con comandos relacionados. Sitúe el cursor sobre el icono y mantenga pulsado el botón selector para ver los iconos desplegables.

Cuando se abre por primera vez se cuenta con las siguientes barras (fig. 3):

Standard – Estándar (1) Styles – Estilos (2) Layers – Capas (3) Properties – Propiedades (4) Draw – Dibujo (5) Modify – Modificar (6)

Nota: Algunos dibujantes al estar familiarizados con los comandos cortos quitan la barra de Draw y

Modify para tener más espacio en el área de dibujo.

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Fig. 3 – Barras De Herramientas

BBaarrrraa ddee mmeennúúss

A los menús se accede mediante la barra de menús (fig.4) localizada en la parte superior del área de dibujo de AutoCAD. Pueden seleccionarse opciones de menú de las siguientes formas:

Haga clic en el nombre del menú para visualizar la lista de opciones. Pulse la opción para seleccionarla o

pulse la FLECHA ABAJO para moverse por la lista y, a continuación, pulse INTRO. Pulse ALT y después la letra subrayada en el nombre del menú. Por ejemplo, para abrir un nuevo dibujo,

pulse la tecla ALT y la letra A para abrir el menú Archivo. A continuación, pulse INTRO para seleccionar la opción Nuevo resaltada.

Fig. 4 – Barra De Menús

1.-Standard

3.-Layers

4.- Properties

2.-Styles

5.- Draw

6.- Modify

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Los menús que veremos en este curso son las siguientes:

File – Archivo View – Vista Format – Formato Draw – Dibujo Dimension – Dimension Modify – Modificar

Nota: No todos los comandos serán vistos en este curso solo los básicos necesarios para dibujar.

A continuación los comandos que se verán de cada menú.

Menú File

New – Nuevo: Sirve para crear un archivo nuevo.

Open – Abrir: Sirve para abrir un archivo existente.

Close – Cerrar: Cierra el archivo activo.

Save – Guardar: Guarda el archivo.

Save As – Guardar Como: Guarda un archivo permitiendo cambiarle el nombre.

Plot – Plotter: Impresión de dibujos.

Exit – Salida: Sale de AutoCAD

Este menú también mantiene un historial de los últimos archivos abiertos.

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Menú View Redraw – Redibuja: Actualizar o limpiar las marcas auxiliares en la ventana gráfica sin actualizar la base de datos de dibujo. Zoom – Acercamiento: Función que permite reducir o aumentar el área de dibujo. Pan – Desplazar: Comando que sirve para moverse dentro del dibujo. Display – Pantalla: Sirve para configurar unos valores de la pantalla. Toolbars – Barra De Herramientas: Sirve para activar o desactivar las barras de herramientas.

Menú Format Layer – Capas: Sirve para configurar los layer o capas que vamos a utilizar en el dibujo. Linetype – Tipo de Línea: Aquí se configuran los diferentes tipos de líneas que se usaran. Text Style – Estilo de Texto: aquí se configura el texto. Dimension Style – Estilo de Dimension: Aquí se configura todos los parámetros para las acotaciones.

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Menú Draw

Line – Línea: Comando para dibujar líneas.

Polygon – Polígono: Comando para dibujar polígonos de n lados.

Rectangle – Rectángulo: Comando para dibujar rectángulos.

Arc – Arco: Sirve para dibujar arcos.

Circle – Circulo: Comando para dibujar círculos.

Donut – Dona: Comando para dibujar donas (circulo con diámetro interior y exterior).

Spline – Curvas: Comando para trazar curvas continuas.

Elipse – Elipse: Comando para dibujar elipses.

Hatch – Achurado: Sirve para hacer achurado o rellenos dentro de algunas piezas.

Text – Texto: Sirve para poner el texto al dibujo.

Menú Dimension Linear – Lineal: Sirve para dibujar acotaciones horizontales y verticales. Aligned – Alineada: Sirve para dibujar acotaciones alineadas a la pieza que se acota. Radius – Radios: Sirve para sacar los radios de arcos ó círculos. Diameter – Diámetro: Sirve para sacar los diámetros de arcos ó círculos. Angular – Angulo: Sirve para poner los ángulos. Continue – Continua: Sirve para poner acotaciones continuas. Leader – Lider: Sirve para poner una flecha para indicaciones.

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Menú Modify

Properties – Propiedades: Muestras las propiedades de un objeto seleccionado. Match Properties – Copiar Formato: Pasa el formato de un objeto a otro. Erase – Borrar: Sirve para borrar objetos. Copy – Copiar: Sirve para Copiar objetos. Mirror – Espejo: Realiza una copia en espejo de los objetos seleccionados. Offset – Offset: Sirve para realizar copias de objetos a una distancia dada. Array – Arreglo: Realiza un arreglo o matriz con objetos. Move – Move: Sirve para desplazar objetos. Rotate – Rotar: Sirve para girar objetos. Scale – Escalar: Sirve para agrandar o reducir objetos. Stretch – Estrechar: Sirve para alargar o encoger objetos. Trim – Cortar: Sirve para cortar objetos que se cruzan Extend – Extender: Sirve para alargar objetos a un área específica. Break – Romper: Quiebra los objetos. Chamfer – Chaflan: Sirve para realizar chaflanes. Fillet – Empalme: Sirve para realizar curvas a partir de líneas rectas. Explode – Explotar: Separa entidades.

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DDiissppoossiittiivvoo sseeññaallaaddoorr ((MMoouussee))

AutoCAD puede controlarse mediante diversos tipos de dispositivos señaladores, como ratones, cursores de tablero digitalizador o lápices digitalizadores. El dispositivo señalador puede tener varios botones; AutoCAD asigna automáticamente los diez primeros, pero es posible volver a asignarlos todos excepto el número 1, botón de selección, modificando el archivo de menú de AutoCAD. El funcionamiento del ratón se puede modificar desde el icono Mouse del Panel de control de Windows.

En los ratones de dos botones, el botón izquierdo es el botón de designación ó selección y se utiliza para

Precisar ubicaciones Designar ó seleccionar objetos que se van a editar Escoger opciones y cuadros de diálogo de menú y campos

El funcionamiento del botón derecho depende del contexto, y puede utilizarse para lo siguiente

Finalizar un comando en uso Mostrar un menú contextual Mostrar el menú de Referencia a objetos Mostrar el cuadro de diálogo Barras de herramientas

El ratón con rueda

Este tipo de ratón dispone de una pequeña rueda entre los botones. Los botones se comportan de igual

modo que los de un ratón estándar. Se puede girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la rueda para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ningún comando de AutoCAD. Por defecto, el factor de zoom está definido en 10 por ciento; cada movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por ciento. La variable de sistema ZOOMFACTOR controla el cambio progresivo, tanto hacia delante como hacia atrás. Cuanto más alto sea el número, más grande será el cambio.

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MMeennúú ddee rreeffeerreenncciiaa aa oobbjjeettooss..

El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando se mantiene pulsada la tecla SHIF ( ) y se pulsa el botón derecho del ratón o el botón equivalente de otro dispositivo señalador. El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia a objetos y de rastreo.

Para visualizar el menú de referencia a objetos

Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un punto. Por ejemplo, escriba LINE.

En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla SHIF ( ) y pulse el botón derecho del ratón.

Aparecerá el menú de referencia a objetos (Fig. 5), donde podrá elegir una opción.

Fig.5 - Menú de referencia a objetos

LLíínneeaa ddee CCoommaannddooss

Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los mensajes y las solicitudes de comando se visualizan en una ventana, denominada ventana de comandos (Fig. 6), que se puede fijar y modificar de tamaño. La línea inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de comando muestra la operación que se está llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que está realizando el programa.

Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el nombre del comando en la línea de comando y pulsar INTRO, la BARRA ESPACIADORA o pulsar con el botón derecho del dispositivo señalador. Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir COPY para iniciar el comando para copiar, se puede escribir CP.

Fig. 6 - Línea de comandos.

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ÁÁrreeaa ddee DDiibbuujjoo

Es el área en la cual se visualizan y se modifican los dibujos. El tamaño del área de dibujo varía según el tamaño de la ventana de AutoCAD y del número de barras de herramientas y de otros elementos que se muestren en pantalla. (Fig. 7)

Fig. 7 – Área de Dibujo

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Capítulo 2 CCoooorrddeennaaddaass

Los sistemas de coordenadas cartesianas (Fig. 8) tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o –) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).

En un espacio bidimensional, los puntos se representan

en el plano XY, denominado también plano de construcción. Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes.

Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios

métodos de introducción de datos en el sistema de coordenadas. En este curso vamos a conocer 3 tipos de coordenadas que nos ayudaran a realizar trabajos con precisión y le darán a nuestros dibujos una mayor presentación.

Figura 8 – Sistema de coordenadas Los 3 tipos de coordenadas que vamos a conocer son los siguientes:

Coordenada Absoluta Coordenada Relativa Coordenada Polar

Coordenada Absoluta: Los valores de coordenadas absolutas están basados en el origen (0,0), el lugar

donde los ejes X e Y se intersecan. Utilice una coordenada absoluta cuando conozca los valores de X e Y precisos de las coordenadas del punto. Por ejemplo, la coordenada 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen. También se manejan valores negativos.

Para introducir una coordenada absoluta, introduzca la coordenada utilizando la siguiente sintaxis:

x,y X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde el origen (0,0). Y representa la distancia y la dirección en el eje vertical desde el origen (0,0).

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Coordenadas Relativas: Los valores relativos de las coordenadas se basan en el último punto precisado. Utilice coordenadas relativas cuando conozca la posición de un punto con respecto al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada de una arroba (@). Por ejemplo, la coordenada @3,4 determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el último punto designado. También acepta valores negativos.

Para introducir una coordenada relativa, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:

@x,y X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde el último punto introducido. Y representa la distancia y dirección en el eje vertical desde el último punto introducido.

Coordenadas Polares: Los valores x,y en una coordenada polar son remplazados por una distancia y un

ángulo deseado. En esta coordenada no hay valores negativos como en las absolutas y relativas. Es una de las coordenadas que mas utilizamos por si facilidad de incluir una distancia y un ángulo algo que no nos permitían las relativas y absolutas.

Para introducir una coordenada polar, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:

@distancia<ángulo Distancia representa la distancia desde el origen (0,0). Ángulo representa el ángulo desde el origen (0,0).

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HHeerrrraammiieennttaass ddee PPrreecciissiióónn –– FF33

En lugar de escribir coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes, tales como extremos de líneas o puntos centrales de círculos.

La referencia a objetos limita la especificación de puntos a emplazamientos exactos (tales como un punto medio o una intersección) en objetos existentes. La referencia a objetos es una forma rápida de definir con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de línea. Puede especificar una referencia a objetos siempre que AutoCAD solicite un punto.

Estos puntos de precisión son activados y desactivados con la tecla de función F3

Endpoint: Es uno de los 2 extremos de una línea o arco. Midpoint: Es el punto medio de una línea o arco. Center: Es el punto exacto del centro de un circulo o arco. Node: Nos sirve para especificar un punto en algún objeto. Quadrant: Nos presenta los 4 cuadrantes de un círculo. Intersection: Nos indica la intersección de 2 puntos que pueden ser entre una línea con un arco, arco/arco ó línea/línea. Extensión: Nos muestra la extensión de una línea. Insertion: nos indica el punto de Inserción de un bloque.

Perpendicular: Se posiciona en un punto perpendicular de donde estamos conforme a otra línea seleccionada. Tangent: Nos muestra el punto tangente sobre un círculo seleccionado. Nearest: Cualquier punto cercano de una línea, arco o circulo. Parallel: Nos da un punto paralelo de una línea.

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OOrrtthhoo –– FF88

AutoCAD proporciona herramientas de dibujo y edición semejantes a la escuadra del delineante. Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Ortho para restringir el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical. La alineación ortogonal depende del ángulo de la malla o de los parámetros de la malla y rejilla isométricas. El modo Ortho suele emplearse con comandos que requieren que el usuario especifique un segundo punto. Ortho se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso de dibujo y edición solo con la tecla de función F8 y se puede utilizar no sólo para establecer alineaciones verticales y horizontales, sino también para obligar a un paralelismo o para crear desfases regulares desde objetos existentes.

Al usar el comando LINE (línea) con el ORTHO activado se pueden dibujar líneas horizontales y verticales; al utilizarlo con el comando MOVE (mover) se desplaza de manera horizontal y vertical.

MMééttooddooss ddee SSeelleecccciióónn

Autocad tiene 3 métodos de selección que nos ayudan a definir los objetos que queremos utilizar con algún comando, con estos métodos se pueden seleccionar cualquier objeto que se encuentre en el área de dibujo desde una línea, arco, circulo, bloque o texto.

Al estar ejecutando un comando que te pida seleccionar un objeto y este ha sido seleccionado repetidas veces AutoCad te manda un aviso en la Línea De Comando que el objeto ha sido duplicado en la selección, pero solo será manejado como una sola entidad u objeto.

Ejemplo: Vamos a copiar una línea pero la vamos a seleccionar varias veces cuando el comando me pida seleccionar objetos (Fig. 9) veremos el resultado de la selección, aunque el objeto fue seleccionado 3 veces el total es de un (1) solo objeto seleccionado.

Fig. 9 – Selección múltiple de un mismo objeto

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Los 3 métodos de selección son los siguientes:

Cursor de selección: Al posicionarse con el mouse arriba de algún objeto y darle CLICK con el botón izquierdo será seleccionado el objeto. Esta selección es individual.

Window: Al dar un CLICK en la pantalla o área de dibujo y mover el mouse de izquierda hacia la derecha se abrirá una ventana de líneas continuas, esta ventana solo seleccionara los objetos que se encuentren completamente dentro de dicha ventana.

Crossing: Para utilizar este método de selección se hace los contrario de la ventana, el movimiento es de derecha a izquierda y se abrirá una ventana con líneas punteadas y seleccionara todo objeto que cruce por mínimo que sea.

Selección por Cursor

Selección por Windows

Selección por Crossing

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MMaanneejjoo ddee ÁÁnngguullooss AutoCad tienen el manejo de ángulos por default en contra de las manecillas del reloj, pero puede ser

configurado de la manera contraria es decir se pueden configurara a favor de las manecillas del reloj. La manera más recomendada para utilizarlos es en contra ya que es un más fácil el manejo de las coordenadas.

Ejemplo:

En Contra De Las manecillas A Favor De Las Manecillas En el ejemplo de arriba vemos que al querer hacer una línea a 45 grados, cuando tenemos configurado el manejo en contra de las manecillas la línea se hace de la horizontal hacia arriba y al tenerlo a favor de las manecillas sale hacia abajo de la horizontal, por tal razón es un mas recomendable usar el manejo de los ángulos en contra de las manecillas del reloj.

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Capítulo 3 LLaayyeerrss

Los Layers o capas es una opción que se configura para poder dibujar de una manera más eficiente y rápida, ya que seria muy difícil dibujar todo de un solo color, AutoCad nos permite diferenciar con colores los diferentes elementos en un dibujo. Además los Layers nos permiten configurar los espesores deseados para los elementos al momento de la impresión.

Los usos de los Layers son variados y dependen del estándar de dibujo de cada empresa, por ejemplo en este curso solo veremos 8 Layers pero no son limitantes, se pueden usar los que uno desee siempre y cuando se conozca el uso correcto en su configuración.

Al configurar los Layers se pueden definir varios parámetros que veremos a continuación.

Name – Nombre: Es el nombre con el cual se va a configurar el layer. On – Encendido: Con esta opción se puede prender o apagar el Layers para que se vea o se oculte en

la vista actual del dibujo. Freeze – Congelar: Es una opción muy parecida al ON pero esto aplica en todas las vistas del dibujo. Lock – Candado: Con esta opción nos permite bloquear un elemento para que no sea modificado. Color – Color: Aquí se especifica el color del layer. LineType – Tipo de Línea: Con esta opción se configura el tipo de línea para el layer.* LineWeight – Peso de Línea: Aquí se especifica el espesor de la línea del layer.* Plot – Impresión: Aquí se puede bloquear la impresión.

* El tipo de línea y el espesor de línea no se configuran en los Layers al menos que siempre sea el mismo

valor de dicho layer. Tabla de Usos – Layers

Nombre Color Uso Espesores*

Layer1 Rojo Acotaciones. 0.18 mm. Layer2 Amarillo Letra chica de 2.5 mm. 0.25 mm. Layer3 Verde Títulos de 4 mm. 0.35 mm. Layer4 Cian Cuerpo del dibujo. 0.45 mm Layer5 Azul Trazo Oculto. 0.25 mm. Layer6 Magenta Vistas y Líneas auxiliares. 0.25 mm. Layer7 Blanco Margen del dibujo. 0.6 mm. Layer8 Gris Líneas de centro. 0.18 mm.

* Los espesores son a consideración del dibujante, al momento de la impresión se debe de verificar la

calidad del dibujo y ajustar.

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Para configurar los Layers entraremos al menú FORMAT – LAYER, cuando aparezca el manejador de Layers (Fig. 10), oprimiremos el botón NEW (Nuevo) para agregar los Layers, para terminar le damos en botón

OK.

Fig. 10 – Manejador de layer

LLíínneeaass Para una mejor calidad de dibujo se necesita emplear diferentes tipos de líneas para darle al dibujo un mejor acabado, para lograr esto AutoCAD le permite configurar líneas para su uso tales como líneas continuas, de trazo oculto, líneas de centro y hasta líneas de gas.

Tabla de líneas – Usos

Continuous – Continua: Tipo de línea sin interrupciones, utilizada para la mayor parte del dibujo. Tanto para el dibujo principal como vistas auxiliares.

Center – Centro: Tipo de línea que se conforma de 1 larga (15 mm) y 1 corta (3 mm) separadas por 3 mm aprox. Sirve para indicar los centros de piezas, arcos o circunferencias

Hidden – Oculta: Esta línea esta conformada de líneas cortas de 3 mm aprox. Separadas por 1.5 mm, esta línea es utilizada para indicar partes del dibujo que no se ven al estar en la parte posterior del dibujo.

Phantom – Fantasma: Esta línea esta conformada de 1 larga (20 mm) y 2 cortas (3 mm) separadas por 3 mm aproximadamente. Sirve para indicar cortes o vistas en los dibujos.

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Para configurar las líneas que vamos a utilizar debemos entrar al menú FORMAT – LINETYPE, al aparecer el manejador de líneas (Fig. 11), oprimiremos el botón LOAD para cargar los diferentes tipos de líneas que vamos a utilizar. Al terminar oprimir el botón OK.

Fig. 11 – Manejador de Líneas

LLeettrraa

En dibujo técnico utilizamos el tipo de letra ROMANS, aunque AutoCAD permite utilizar todo tipo de letra, ya sea la propia de Windows como la ARIAL o la ROMANS que el AutoCAD instala, para este curso utilizaremos la letra Romans, pero el usuario puede configurar la que se ajuste a su necesidad.

Tabla de letra - Usos

Letra Chica: Letra de 2.5 mm que es utilizada para acotaciones, anotaciones, notas, cuadro de referencias.

Letra Grande: Letra de 4 ó 5 mm esta letra es utilizada para los títulos de dibujos, vistas y cortes auxiliares.

Nota: Este tamaño es el ideal para una buena lectura, pero es ajustable al tamaño disponible del dibujo

(no recomendable)

Ejemplo solo ilustrativo.

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Para configurar el texto entramos al menú FORMAT – TEXTSTYLE, cuando salga el manejador de estilos (Fig. 12) oprimimos el botón NEW para configurar un nuevo estilo de letra, al terminar damos OK.

Fig. 12 – Manejador de Estilos

AAccoottaacciioonneess..

Unos de los aspectos mas importantes en dibujo son las acotaciones, para una buena presentación del dibujo no solamente es necesario la correcta presentación de líneas del dibujo, es necesario que las acotaciones vayan acorde al dibujo que se esta acotando. Es MUY importante conocer las configuraciones al momento de dibujar en una diferente escala de la 1:1 porque podríamos hacer un dibujo a una escala pero al no estar configurada las acotaciones de una manera correcta no se verán en el dibujo.

Para poder configurar una acotación correctamente es necesario conocer varios aspectos de la acotación

misma, tales como: la separación de la acotación de la pieza, el tamaño de la flecha, el tamaño del texto, etc.

Tabla de variables – Valores Variable Descripción Valor Dimexe Distancia después de la flecha 2 mm Dimexo Distancia separación de la pieza 2 mm Dimasz Tamaño de la flecha 2.5 mm Dimclrt Color de la Letra 2 Amarillo Dimtxt Tamaño Letra 2.5 mm Dimtad Posición de la letra en la acotación 1 – Arriba de la línea Dimgap Separación del texto sobre la línea de acota 1 mm Dimtoh Ajusta una acotación corta a horizontal ON / OFF * Dimtih Ajusta el texto de la acotación a horizontal ON / OFF * * Ver figura 13 para ver resultado de valores.

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Fig. 13 – Configuración de valores para las acotaciones.

Para poder configurar las acotaciones necesitamos entrar al menú FORMAT – DIMENSION STYLE, al aparecer el manejador de estilos de dimensión (Fig. 14) darle en el botón NEW, a continuación ponerle ROMANS porque es el estilo del texto que vamos a utilizar y oprimir el botón CONTINUE.

Fig. 14 – Manejador de estilos de acotaciones

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A continuación veremos las pantallas e indicamos los valores que se tienen que modificar.

LINEAS Y FLECHAS

Dimension Lines: Aquí tenemos que configurar el color de las líneas el cual debe de ser BYLAYER Extension Lines: Son las extensiones de la acotación, lo que esta después de la flecha. Aquí se configura el color y las distancias DIMEXO (2 mm) y DIMEXE (2 mm).

Arrow Size: aquí se configura el tamaño de la flecha (2.5 mm), que debe de ser igual al tamaño del texto.

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TEXTO

Text Style: Aquí seleccionamos el texto que se configuro anteriormente ROMANS. Text Color: Aquí seleccionamos el color de la letra de la acotación (Amarillo) Text Height: Altura del texto 2.5 mm. Vertical: Aquí se configura la posición del texto, que es Above (encima) Horizontal: Posición del texto en la acotación Centered (centrado) Offset from dim line: la separación del texto de la línea de cotización, 1 mm. Text Alignment: Aquí se configura la orientación del texto conforme la línea.

Unidades Primarias

Unit Format: aquí configuramos las unidades, Decimal, arquitectónico, fracción, etc. Precision: Aquí configuramos el numero de decimales, ponemos cero (0) = sin decimales.

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Capítulo 4

CCoommaannddooss ddee EEddiicciióónn

Los comandos de edición son las acciones básicas de cualquier programa basado en Windows, sirven para copiar, cortar, pegar, etc. Estos comandos son básicos y no permiten usar parámetros adicionales por lo cual no son recomendables para usar.

Comando Copy – Copiar: Sirve para hacer copias de los objetos pero no te permiten especificar un punto base ni un punto destino.

Comando Cut – Cortar: Sirve para quitar un objeto pero se queda en la memoria para ser pegado en algún otro lugar del dibujo o en otro programa de Windows.

Comando Paste – Pegar: Sirve para pegar lo que se ha copiado o cortado. Comando Undo – Deshacer: Sirve para deshacer el último comando que se ha hecho. (tener cuidado con

este comando ya que se puede borrar de mas)

CCoommaannddooss ddee VViissttaa

Los comandos de vista son las acciones permitidas y usadas para una mejor visión de nuestro dibujo, sirven para hacer acercamientos, desplazamientos, etc.

Comando Zoom – Acercamiento: Se

utiliza para acercar o alejar un dibujo, existen varias opciones que se pueden utilizar.

Comando Pan – Desplazamiento: Se utiliza para desplazar el dibujo de una manera más rápida.

Comando Display – Pantalla: Este comando lo utilizaremos para quitar o poner el icono de los ejes X ,Y

Comando Toolbars – Barras De Herramientas: Aquí se activan las barras de herramientas que vayamos a necesitar.

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Capítulo 5

CCoommaannddoo LLiinnee –– LLíínneeaa ((ll)):: Comando que nos sirve para realizar líneas; al activar este comando nos solicita el “Punto Inicial” de la línea, el cual puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta ó un punto en algún objeto ya dibujado, después de dar el punto inicial nos solicita el “Siguiente Punto”, el cual puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta, relativa, polar ó un punto de un objetó.

CCoommaannddoo RReeccttaannggllee –– RReeccttáánngguulloo ((rreecc)):: Comando que nos permite hacer rectángulos de

una manera fácil y rápida, el objeto que se dibuja es un solo objeto. Este comando nos pide la Primera Esquina y después la Otra Esquina (esquina contraria). Este comando nos permite especificar las dimensiones del rectángulo.

CCoommaannddoo CCiirrccllee –– CCiirrccuulloo ((cc)):: Comando que nos sirve para dibujar círculos, este comando nos va a solicitar el Centro del Círculo, después el Radio o el Diámetro del mismo.

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CCoommaannddoo AArrcc –– AArrccoo ((aa)):: Comando que nos permite hacer arcos, este comando tienes varias opciones con las cuales podemos hacer un arco, aunque la más común es la opción de 3 puntos. Cuando activamos el comando nos va a solicitar el Punto de Inicio, el Segundo Punto y el Punto Final.

CCoommaannddoo DDtteexxtt –– TTeexxttoo ((ddtt)):: Este comando lo utilizamos para escribir líneas individuales de texto, esta es la opción más utilizada, al activar el comando lo que nos pide es un Punto de Inicio, en el cual va a empezar el texto, después nos pide el Angulo de Rotación por si queremos que tenga alguna inclinación, después ya podemos Introducir el Texto, es necesario aclarar que antes de utilizar este comando hay que configurar en TEXT STYLE el texto que vamos a utilizar (Romans).

CCoommaannddoo PPoollyyggoonn –– PPoollííggoonnoo ((ppooll)):: Este comando lo podemos utilizar para dibujar polígonos de cualquier numero de lados, tomando en cuenta que el polígono mas pequeño es el triangulo (3 lados), al activar el comando lo que nos pide es el numero de lados, después el centro del polígono, a continuación nos pide si va a ser inscripto o circunscripto en un circulo.

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CCoommaannddoo DDoonnuutt –– DDoonnaa ((ddoo)):: Para crear una dona, primero hay que especificar los diámetros interno, externo y el centro, mientras el comando este activo puede crear múltiples copias con los mismos diámetros pero con diferente centro

CCoommaannddoo SSpplliinnee –– CCuurrvvaass ((ssppll)):: Es una curva pareja que pasa a través de varios puntos. Son usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las líneas del contorno para el sistema de información geográfica, filos de turbinas o en el diseño de automóviles, entre otros

CCoommaannddoo EElliippssee –– EElliippssee ((eell)):: Se pueden crear elipses enteras o arcos elípticos. El método para dibujar una elipse es indicar los extremos o puntos finales del primer eje y distancia, la cual es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto se denomina eje menor.

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CCoommaannddoo HHaattcchh –– AAcchhuurraaddoo ((hh)):: Permite asignar un relleno, sombreado o achurado. Al escribir este comando se activa una ventana donde se puede elegir de una lista de patrones de relleno preestablecidos

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Capítulo 6 CCoommaannddoo PPrrooppeerrttiieess –– PPrrooppiieeddaaddeess ((mmoo)):: Con este comando se activara una ventana en

la que podemos ver y cambiar las propiedades de los objetos tales como: layer, color, tipo de línea, ancho de línea, estilo de ploteo

CCoommaannddoo MMaattcchh PPrroopp –– CCooppiiaarr FFoorrmmaattoo ((mmaa)):: Se puede copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otro, como layer, colr, tipo de línea, estilo de ploteo, escala del tipo de línea. Al activar este comando le solicitara que seleccione el objeto origen del cual copiara sus propiedades.

CCoommaannddoo EErraassee –– BBoorrrraarr ((ee)):: Con este comando podrá eliminar cualquier objeto u objetos que

seleccione con cualquier método. Este comando al igual que todos los comandos de modificación, se puede ejecutar también desde el menú Modify

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CCoommaannddoo CCooppyy –– CCooppiiaarr ((ccoo,, ccpp)):: Con este comando se pueden hacer duplicados exactos de los objetos seleccionados. Después de seleccionar los objetos para ser copiados, se pide ubicar el punto base de desplazamiento (base point) y el punto donde se ubicará la copia (second point of displacement). El proceso de copia se realizara la cantidad de veces que desee y podrá terminarlo presionando ENTER o ESC.

CCoommaannddoo MMoovvee –– MMoovveerr ((mm)) Es posible trasladar un objeto de una ubicación a otra, para ello solo deberá seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento (base point) desde el cual se contara la distancia a mover hasta llegar a un segundo punto de destino (second point of displacement)

CCoommaannddoo RRoottaattee –– RRoottaarr ((rroo)) Se giran objetos escogiendo un punto base que actuara de eje y un ángulo de giro.

CCoommaannddoo SSccaallee –– EEssccaallaarr ((sscc)) Con este comando puede cambiar de tamaño a un objeto haciéndolo más grande o más pequeño según sea el caso sin alterar su proporción. Puede cambiar de escala al objeto seleccionado colocando un factor de reducción o ampliación o mediante el uso de referencias.

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CCoommaannddoo EExxppllooddee –– EExxpplloottaarr ((xx)) Mediante este comando podemos obtener cada uno de los objetos-elemento que componen un objeto, por ejemplo en el caso de un rectángulo obtendríamos cada línea por separado del objeto original.

CCoommaannddoo MMiirrrroorr –– EEssppeejjoo ((mmii)) Se puede crear una imagen simétrica de los objetos seleccionados. Después de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para definir una línea o eje sobre el cual se hará la copia (first point of mirror/second point of mirror)La línea o eje de simetría no tiene que ser una línea física dentro del dibujo. La única opción que tiene el comando mirror es si desea borrar o no el objeto original, por defecto aparece No.

CCoommaannddoo OOffffsseett –– OOffffsseett ((oo)) Se crean copias de un objeto a una distancia determinada por un

valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a atravesar (through point) Puede copiar líneas, arcos, círculos, polilineas, elipses, etc. Cuando se usa el comando Offset con círculos, arcos o elipses el tamaño de las copias varia de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia.

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CCoommaannddoo AArrrraayy –– AArrrreegglloo ((aarr)) Se pueden realizar copias múltiples y organizadas de objetos utilizando el este comando . Este puede ser Rectangular en el las copias se hace a través de filas y columnas y distancia entre estas; las copias son paralelas a los ejes X y Y respectivamente. En el arreglo Polar se controla el número de copias y si estas son giradas o no a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un número determinado de grados.

CCoommaannddoo SSttrreettcchh –– EEssttrreecchhaarr ((ss)) Se puede cambiar de tamaño a un objeto, estirándolo para

ampliar o reducir, por medio de este comando, se especifica un punto base luego un segundo punto que indica el desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo utilizando el método Crossing. No existe estiramiento de círculos, bloques, ni textos, solamente desplazamientos.

CCoommaannddoo TTrriimm –– CCoorrttaarr ((ttrr)) Podrá recortar objetos por medio de otros que se intersectan o

incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto. Algunos objetos como líneas múltiples o bloques no podrán ser recortados, a no ser que se les desintegre mediante el comando explode.

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CCoommaannddoo EExxtteenndd –– EExxtteennddeerr ((eexx)) Permite extender objetos (deben ser curvas abiertas) hasta otros obetos que servirán de limite y que han sido definidos previamente, ya sea este explicito (los objetos a extender llegarán hasta la misma línea elegida como limite)

CCoommaannddoo BBrreeaakk –– RRoommppeerr ((bbrr)) Permite remover o eliminar una porción de un objeto delimitada por dos puntos o también podrá partir un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar líneas, círculos, arcos, polilineas, elipses, splines. Comando Fillet – Empalme

CCoommaannddoo FFiilllleett-- EEmmppaallmmee ((ff)):: Si su diseño incluye esquinas redondeadas, use este comando el cual crea un arco con un radio determinado entre los segmentos seleccionados sin importar si estos son paralelos o no. También es posible aplicar fileteados entre arcos, círculos, etc.

CCoommaannddoo CChhaammffeerr –– CChhaafflláánn ((cchhaa)):: es usado para biselar esquinas formadas por dos líneas no paralelas. Este comando puede recortar o extender las líneas a biselar si fuera necesario. Solicitando las dos distancias que formaran este chaflán y seleccionando cada lado de la esquina.

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Capítulo 7

CCoommaannddoo DDiimmlliinneeaarr –– AAccoottaacciioonn LLiinneeaall ((ddllii)):: Mide una distancia en línea recta, vertical u horizontal. Si especifica un primer punto haciendo clic, entonces le pedirá que precise el origen de la segunda línea de referencia. Luego mostrara una serie de opciones.

CCoommaannddoo DDiimmAAlliiggnneedd ––AAccoottaacciióónn AAlliinneeaaddaa ((ddaall)):: Crea una cota lineal paralela a los dos

puntos de origen de la línea de manera similar a Dimlinear si el objeto es recto horizontal o verticalmente

CCoommaannddoo DDiimmrraaddiiuuss –– AAccoottaacciióónn RRaaddiioo ((ddrraa)):: Mide el radio de círculos y arcos

CCoommaannddoo DDiimmDDiiaammeetteerr –– AAccoottaacciióónn DDiiáámmeettrroo ((ddddii)):: Mide el diámetro de círculos y arcos

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CCoommaannddoo DDiimmAAnngguullaarr–– AAccoottaacciióónn AAnngguulloo ((ddaann)):: Mide ángulos formados por dos segmentos, o ángulos contenidos en arcos, círculos o también mediante la asignación directa de tres puntos.

CCoommaannddoo DDiimmCCoonnttiinnuuee –– AAccoottaacciióónn CCoonnttiinnuuaa ((ddccoo)):: Crea una seria de cotas lineales, alineadas, angulares o por coordenadas, cada una de ellas creada desde la segundo línea de referencia de la cota previa que se haya seleccionado.

CCoommaannddoo MMLLeeaaddeerr –– DDiirreeccttrriizz ((llee)) Es utilizado para agregar notas, leyendas o especificaciones de una dibujo. De manera predeterminada la directriz se genera en función de dos clics para indicar la posición y dirección de la directriz activando finalmente un cuadro de texto para hacer la nota.

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Capítulo 8

CCoommaannddoo BBlloocckk ––((bb)) Los bloques permiten disminuir el tamaño de los archivos, ya que si un bloque se utiliza varias veces en un dibujo Autocad solo almacena la información de cada objet componente en la definición del bloque. Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con diferente color, tipo de línea, etc. Una vez tendiendo dibujado el objeto se utiliza el comando block, en esta ventana definiremos el nombre del block, los objetos que lo componen, el punto base para cuando se inserte. Una vez creado el bloque lo podemos utilizar insertándolo con el comando INSERT (i).

CCoommaannddoo AAttttddeeff-- DDeeffiinniicciióónn AAttrriibbuuttooss ((aatttt)) Un atributo provee de una etiqueta donde se puede añadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que se inserta el bloque. Para crear atributos se utiliza el comando attdef , el cual abre una ventana en la que se asignan los nombres de la etiqueta asi como sus propiedades.

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CCoommaannddoo AAddcceenntteerr ((aaddcc)) –– DesignCenter es una herramienta de Autocad que se activa con este comando, la cual localiza y organiza datos del dibujo y permite insertar bloques, capas, referencias externas y contenido personalizado desde un archivo de dibujo hacia el que tenemos actualmente abierto.

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Capítulo 9 DDeeffiinniicciióónn ddee PPlloott DDeevviiccee –– DDiissppoossiittiivvoo DDee IImmpprreessiióónn:: En la que se selecciona la impresora disponible

DDeeffiinniicciióónn ddee PPlloott SSttyyllee TTaabbllee –– TTaabbllaa DDee EEssppeessoorreess:: Aquí seleccionamos el modo de

impresión si es blanco y negro o a color, así como los espesores de líneas.

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DDeeffiinniicciióónn ddee PPaappeerr SSiizzee –– TTaammaaññoo DDee PPaappeell se selecciona el tamaño de papel en la cual se va a imprimir nuestro proyecto, los tamaños de papel varían de acuerdo a la impresora.

DDeeffiinniicciióónn ddee PPlloott AArreeaa –– ÁÁrreeaa DDee iimmpprreessiióónn:: se selecciona solo el área a imprimir,

puede ser todo el dibujo o solo una parte de el

DDeeffiinniicciióónn ddee PPlloott SSccaallee –– EEssccaallaa DDee IImmpprreessiióónn:: si nuestro dibujo esta en milímetros o pulgadas y la escala que corresponde

DDeeffiinniicciióónn ddee DDrraawwiinngg OOrriieennttaattiioonn –– OOrriieennttaacciióónn si la orientación de nuestro dibujo

con respecto a la hoja es horizontal o vertical