Manual Aoeii

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    Los nombres de compaas y productos reales mencionados aqu pueden ser marcas comercialesde sus respectivos propietarios.

    0899 Pieza n X04-88487

  • Captulo I: IntroduccinQu novedades presenta Age of Empires II? .............................. 1Instalacin y comienzo .............................................................. 2Cmo jugar ............................................................................... 3Consejos para principiantes ...................................................... 10Opciones y teclas de acceso rpido ............................................ 11Guardar y salir ....................................................................... 11

    Captulo II: Configurar una partidaTipos de partida ...................................................................... 12Elegir una civilizacin ............................................................. 14Elegir un mapa ....................................................................... 15Cmo ganar ............................................................................. 16Partidas para varios jugadores ................................................ 18Crear escenarios y campaas personalizadas ............................. 22

    Captulo III: Construye tu ImperioPoner a tus aldeanos a trabajar ............................................... 24Avanzar a la siguiente edad ..................................................... 31Desarrollar tecnologa .............................................................. 33

    Captulo IV: Tcticas militaresReconocimiento ....................................................................... 34Mover unidades ...................................................................... 35Ataques ................................................................................... 37Guarecer unidades y reliquias dentro de edificios ..................... 37Convertir edificios y unidades del enemigo .............................. 39Sanar unidades amigas ........................................................... 40Ordenar a unidades que patrullen, protejano hagan seguimientos ............................................................. 40Posiciones de combate .............................................................. 41Formaciones ............................................................................ 42

  • Captulo V: Diplomacia y comercioEscoger a tus aliados y tus enemigos ....................................... 44Partidas de equipos ................................................................ 45Dar tributos a otros jugadores ................................................. 46Comercio ................................................................................. 46

    Captulo VI: EdificiosEdificios econmicos ............................................................... 48Edificios militares ................................................................... 54

    Captulo VII: UnidadesInfantera ................................................................................ 59Arqueros ................................................................................ 66Caballera ................................................................................. 73Armas de asedio ...................................................................... 78Barcos ..................................................................................... 82Otras unidades ........................................................................ 87

    Captulo VIII: TecnologasTecnologas de edificios ........................................................... 90Tecnologas de economa y comercio ........................................ 92Tecnologas de la infantera ..................................................... 98Tecnologas de unidades de proyectiles y de asedio ............... 100Tecnologas de caballera ........................................................ 103Tecnologas de los monjes ..................................................... 104Tecnologas de barcos ............................................................ 106

    ApndiceAtributos de edificios ............................................................. 107Atributos de unidades ............................................................ 108Costes y beneficios de la tecnologa ......................................... 110rboles de tecnologa por civilizacin ..................................... 112

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  • Captulo I

    Age of Empires II: The Age of Kings es un juego de combate dondepodrs crear tu propio imperio en la Edad Media. Controlars una de 13civilizaciones y debers crear un poderoso imperio para dominar al resto decivilizaciones antes de que ellas te dominen a ti.

    I ntroduccin

    Qu novedades presenta Age of Empires II?Age of Empires II: Age of Empires II presenta las siguientes novedades:

    z 13 civilizaciones nuevas cada una de ellas con una unidad nica ybonificaciones de equipo.

    z Nuevas unidades incluidos reyes, hroes, aldeanas, caballeros, caonesy buques de demolicin.

    z Nuevos edificios incluso magnficos castillos y puertas que se abren ycierran automticamente para ti y para tus aliados.

    z Nuevas tecnologas incluye la leva (aumenta la velocidad de creacin deunidades militares) y la guardia urbana (aumenta la lnea de visin de losedificios).

    z Formaciones controla completamente el movimiento y actuacin de tusejrcitos durante la batalla.

    z Nuevas campaas multimedia la msica exclusiva y ms de 300 obras dearte mejoran el juego cuando sigues a un soldado durante las batallas quepodrs librar con William Wallace, Juana de Arco, Saladino, Genghis Khany Federico Barbarroja.

    z Nuevas formas de comerciar comercia con los dems jugadores portierra; compra y vende tus bienes en el mercado.

    z Campaa de aprendizaje domina los elementos bsicos al ayudar aWilliam Wallace a ascender desde sus humildes comienzos para derrotara los ingleses.

    1

  • 2 Captulo I - Introduccin

    z Juego regicida defiende a tu rey para ganar el juego.

    z 8 nuevos tipos de mapa incluida Arabia, la Selva Negra, Ros y Aleatorio (eneste caso es el sistema quien generar un mapa sorpresa para ti).

    z Guarnicin coloca tus unidades dentro de tus edificios para protegerlas,curarlas y efectuar ataques sorpresa.

    z Nuevas caractersticas de combate ordena a tus unidades militares patrullar,montar guardias o escoltar y escoge su posicin de combate.

    z Grabacin y reproduccin de partidas vuelve a ver partidas de uno o variosjugadores.

    z Encontrar aldeanos inactivos localiza automticamente aldeanos a los que no seles ha asignado una tarea mediante el botn Aldeano inactivo.

    z Nuevo rbol de tecnologas en pantalla consulta qu hay disponible para tucivilizacin y qu tecnologas y unidades desarrollaste durante el juego.

    z Caractersticas multijugador mejoradas guarda y restaura tus partidas de variosjugadores; bloquea la velocidad de juego para todos los jugadores; bloquea los equipos,para que los jugadores no puedan cambiar las alianzas durante el juego; seala aliados.

    z Puntos de reunin las nuevas unidades irn directamente al punto que t decidaso se reunirn en un edificio.

    z Interfaz mejorada las unidades que quedan detrs de los rboles o edificios sonperfectamente visibles; el minimapa dispone de tres modos de uso: normal, de combatey de recursos; interfaz de conversacin expandida; la Ayuda est integrada en el juego.

    z Perfiles de usuario personaliza las opciones y las teclas de acceso rpido y despusgurdalas para tus prximas partidas.

    z Enciclopedia en pantalla la historia por extenso de 13 civilizaciones medievales,antecedentes de la Edad Media, ejrcitos, armas y el arte de la guerra.

    Instalacin y comienzoPara instalar Age of Empires II y comenzar a jugar

    Inserta el CD de Age of Empires II en tu unidad de CD-ROM ysigue las instrucciones que aparezcan en pantalla.

    Si el programa de instalacin no comienza automticamente o tienesproblemas con Age of Empires II, consulta el archivo Lame en el CDde Age of Empires II.

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    Cmo jugarLa manera ms fcil de familiarizarte con Age of Empires II es comenzar con la campaa deaprendizaje de William Wallace. Dominars los elementos bsicos del juego y aprendersalgunas de las nuevas caractersticas de Age of Empires II.

    Normalmente, en una partida de mapa aleatorio, comienzas en la Alta edad media con uncentro urbano, unos pocos aldeanos y una unidad de caballera de exploracin. Tu objetivo escrear un poderoso imperio capaz de conquistar las civilizaciones enemigas. Solo podrs ver unapequea parte del mapa; el resto aparecer en negro. No sabrs en qu parte del mapa estn tuscontrincantes. Para mejorar tu civilizacin puedes recolectar los recursos naturales disponibles,construir edificios, crear un ejrcito, desarrollar nuevas tecnologas y avanzar desde la Alta EdadMedia hasta la Edad Imperial pasando por la Edad Feudal y la Edad de los Castillos.

    Lo primero que debes hacer es explorar el mapa en busca de alimentos y madera. Puedesexplorar el mapa si haces que los aldeanos y la caballera de exploracin se muevan por laszonas del mapa que todava estn negras.

    Para comenzar la campaa de aprendizaje

    En el men principal, haz clic en Aprende a jugar.Si eres un jugador nuevo, haz clic en Marchar y luchar y, despus,juega en cada uno de los escenarios en el orden marcado. Si yaconoces Age of Empires, puede que prefieras empezar a jugar conForjar una alianza y La Batalla de Falkirk, donde encontrarsinformacin acerca de las nuevas caractersticas de Age of Empires II.

    Introduccin a los conceptos bsicosEn Age of Empires II: The Age of Kings, ests al mando de una de 13 civilizacionesmedievales. Cada una de ellas tiene sus puntos dbiles y sus puntos fuertes, que debersaprovechar para poder ganar. Por ejemplo, los bizantinos construyen grandes fortificacionesy son una buena civilizacin defensiva. Para ms informacin sobre la eleccin de unacivilizacin, consulta el captulo II.

    Comenzar una partidaLas partidas de mapa aleatorio son las ms comunes en Age of Empires II. Cada partida esdistinta, ya que el mapa nunca es el mismo

    Para comenzar una partida de mapaaleatorio de un solo jugador

    En el men principal haz clic en Un jugador,haz clic en Mapa aleatorio y elige despus laconfiguracin de la partida. Si necesitas ayudapara elegir la configuracin para Mapaaleatorio, mantn el puntero de tu mouse(ratn) sobre cualquier elemento de lapantalla y aparecer la informacin en laesquina inferior derecha.

  • 4 Captulo I - Introduccin

    Para crear un aldeano

    Haz clic en Centro urbano y despus en elbotn Crear aldeano.

    Despus de unos pocos segundos, un aldeanoaparecer al lado de tu centro urbano. Ahorapuedes hacer que recoja los recursos que necesites.

    Para mover cualquier unidad

    Haz clic en ella y, despus, hazclic con el botn secundario encualquier ubicacin del mapa oen el minimapa de la esquinainferior derecha.

    Almacenar recursosMientras mueves a los aldeanos y a la caballera de exploracin, descubrirs fuentes dealimentacin (arbustos de forraje, ovejas, ciervos, peces, jabales; cuidado, los jabalespueden atacarte), madera (rboles), piedra (canteras de piedra) y oro (minas de oro). Tusaldeanos recogern estos recursos para que puedas sufragar los adelantos de tu civilizacin.Para obtener ms informacin sobre la manera de recoger recursos, consulta el captulo III.

    Para recoger los recursos

    Haz clic en un aldeano y despus haz clic con el botn secundario en elarbusto de forraje, rbol, cantera de piedra o mina de oro.

    El aldeano recoger recursos y los llevar al centro urbano, donde los depositar entus reservas (la cantidad se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla).

    Crear nuevos aldeanosLos aldeanos son de vital importancia al principio de una partida. Cuanto ms aldeanosrecojan recursos, ms crecern tus reservas, con lo que tardars menos en crear unapoderosa civilizacin.

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    Mantener a la poblacinA medida que tu poblacin crezca, debers ir construyendo ms y ms casas. Cadacasa tiene capacidad para 5 unidades. El centro urbano tambin tiene capacidadpara 5 unidades. Un castillo tienen capacidad para 20 unidades. Para ampliar tupoblacin con la creacin de nuevos aldeanos, unidades militares o barcos deberstener suficientes casas donde viva la poblacin. El indicador de poblacin (esquinasuperior izquierda de la pantalla) muestra tu poblacin actual en relacin con lascasas (poblacin actual/admisible). Para obtener ms informacin, consulta elcaptulo 3.

    Construir edificiosLos aldeanos pueden depositar los recursos en elcentro urbano, molino, campamento maderero ycampamento minero. Al construir estos edificios cercade los recursos, disminuye la distancia que tienen queandar los aldeanos y las reservas crecern con mayorrapidez.

    Para construir un molino

    Haz clic en un aldeano, haz clic en elbotn Edificios, luego en Construirmolino y, despus, en una ubicacincercana a un arbusto de forraje. Si eledificio parpadeay es de color rojo, no se puede construir ah.Prueba en otro sitio.

    Para que los aldeanos construyan otros edificios,se siguen los mismos pasos. Para obtener msinformacin acerca de la construccin deedificios, consulta el captulo III.

    Para construir una casa

    Haz clic en un aldeano, haz clic enEdificios , luego en Construir casa y,despus, en una ubicacin del mapa. Si eledificio parpadea y es de color rojo, no sepuede construir ah. Prueba en otro sitio.

  • 6 Captulo I - Introduccin

    ExplorarMientras tus aldeanos recogen los recursos, puedes utilizar la caballera de exploracin paraexplorar el mapa. La caballera de exploracin es ideal para explorar porque tiene mayoralcance de visin y ms velocidad que los aldeanos. Busca recursos lejanos, bosques,ciudades enemigas y acantilados (que podrs utilizar como proteccin). Los edificiosenemigos no estn visibles hasta que exploras el rea del mapa donde se encuentran.Ten cuidado con los lobos: pueden atacarte y no sirven como alimento.

    Cuando una unidad tuya abandona una zona del mapa, una neblina semitransparenteaparece en la zona explorada. La neblina de guerra permanecer hasta que otra unidadvuelva a ella. Por ejemplo, si tu unidad de caballera de exploracin descubre un edificioenemigo mientras explora y despus abandona el rea, la neblina de guerra mostrar eseedificio all (en su estado actual) hasta que otra de tus unidades regrese a ese punto (inclusoaunque entre tanto ese edificio haya sido mejorado o destruido). Entonces, la neblina deguerra desaparece y esta parte del mapa se muestra completamente. Para obtener msinformacin acerca del reconocimiento y el terreno, consulta el captulo IV.

    Crear un ejrcitoPara poder construir un ejrcito, has deconstruir un cuartel.

    Para construir un cuartel

    Haz clic en un aldeano, haz clic enEdificios militares, luego en el botnConstruir Cuarteles y, despus, enuna ubicacin del mapa.

    Una vez construido el cuartel, ya puedescrear tus unidades militares. Las primerasunidades de infantera que puedes crearson las unidades de milicia.

    Para explorar el rea negradel mapa

    Haz clic en tu caballera de exploraciny despus, con el botn secundario, enuna ubicacin del mapa o delminimapa situado en la esquinainferior derecha de la pantalla.

    Tu caballera de exploracin ir a la zonaindicada y aparecer la zona del mapa porla que pase.

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    Avanzar a otras edadesHay cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de losCastillos y Edad Imperial. Segn avances a travs de las edades,podrs crear nuevos tipos de edificios y unidades militares mspoderosas y desarrollar nuevas e interesantes tecnologas. Una veztengas 500 unidades de alimento y hayas construido dos tipos deedificios de la Alta Edad Media (molino, cuarteles, campamentomaderero, campamento minero o muelle, pero sin incluir casas nitu centro urbano), podrs avanzar a la Edad Feudal.

    Para crear una unidad de milicia

    Haz clic en el cuartel y, despus, en elbotn Crear milicia.

    Transcurridos unos segundos, la unidadde milicia aparecer al lado de tu cuartel.Cuando avances a la Edad Feudal, podrshacer progresar tus unidades de milicia yconstruir un establo o una galera de tirocon arco para, as, poder crear otros tiposde unidades militares. Para obtener msinformacin acerca de las tcticas militares,consulta el captulo IV.

    Para avanzar a la Edad Feudal

    Una vez construidos los edificios requeridosy si dispones de los alimentos necesarios,haz clic en Centro urbano y vuelve a hacerclic en Avanzar a la Edad Feudal.

    Despus de varios segundos, los edificiosconstruidos cambiarn de aspecto y parecernedificios de la Edad Feudal. Si haces clic en unaldeano, puedes comprobar que ahora haynuevos edificios disponibles en la esquinainferior izquierda de la pantalla. Para obtenerms informacin acerca del avance a otrasedades, consulta el captulo III.

  • 8 Captulo I - Introduccin

    Mejorar las unidades y desarrollar las tecnologasUna vez en la Edad Feudal, puedes crear diferentes unidades militares y mejorar lasexistentes, para convertirlas en unidades militares ms poderosas. Tambin puedesdesarrollar nuevas tecnologas.

    Para mejorar tu milicia a hombresde armas, ms poderosos

    Haz clic en el cuartel y, despus, en elbotn Mejorar a hombre de armas.

    Despus de unos segundos, todas tus miliciasse habrn convertido en poderosos hombresde armas. Ahora, en el botn donde ponaCrear milicia pondr Crear hombre de armas.

    El combateCuando tengas creado un ejrcito ylocalizados a tus enemigos, te puedespreparar para la batalla. Las unidadesmilitares combaten en tierra firme.Los barcos de guerra lo hacen en elmar y con unidades de tierra.

    Para desarrollar tecnologas

    Haz clic en un edificio en el que se puedadesarrollar (por ejemplo en Herrera) y vuelvea hacer clic en la tecnologa que deseesdesarrollar (por ejemplo DesarrollarArmadura de lminas).

    Para obtener ms informacin acerca de laactualizacin de unidades y el desarrollo detecnologas, consulta los captulos VII y VIII.

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    Para atacar al enemigo

    Haz clic en una de tus unidades militares (o bien, arrastra el punteropor los alrededores de mltiples unidades) y despus haz clic con elbotn secundario en la unidad militar o edificio que desees atacar.

    Puedes crear monjes para curar a tus soldados heridos y convertirsoldados y edificios enemigos para poder controlarlos, tal y como seexplica en el captulo IV. Tus aldeanos pueden reparar los edificios,los barcos y las armas de asedio daadas, tal y como se explica en elcaptulo III. Para obtener ms informacin acerca de las tcticas militares,consulta el captulo IV.

    Ganar una partidaEn un juego con mapa aleatorio, puedes ganar si destruyes todas las unidades militares yedificios del enemigo, controlas todas las reliquias por un perodo de tiempo o construyesuna maravilla que resista el tiempo necesario. Estas son las condiciones de victoria estndar.El primer jugador que logre una de ellas ser el ganador del juego. Para ms informacinacerca de cmo ganar, consulta el captulo II.

  • 10 Captulo I - Introduccin

    Consejos para principiantesSi nunca has jugado a Age of Empires II, aqu tienes unos consejos para un juegocon mapa aleatorio. En l, empiezas en la Alta Edad Media con algunos aldeanosy has de construir una gran civilizacin.

    z Al principio, concntrate en recoger alimentos y madera. salos para crearnuevos aldeanos y construir casas en las que vivan. Pon a los aldeanos nuevos atrabar en la recogida de ms alimentos y madera. Para empezar, recoge suficientemadera como para construir algunas casas y los dos edificios necesarios paraavanzar a la Edad Feudal.

    z Recoge alimentos de los arbustos de forraje que encuentres cerca de tu ciudad.Construye un molino cerca de los arbustos de forraje para que recojan la comidams rpidamente. De la misma forma, construye tus campamentos madereroscerca de un bosque y los campamentos mineros cerca las minas de oro y lascanteras de piedra.

    z Construye un molino y unos cuarteles. Necesitas construir dos edificios parapoder avanzar a la Edad Feudal y los cuarteles son necesarios para construir otrosedificios importantes en edades ms avanzadas.

    z Cuando una oveja entre en tu lnea de visin, haz clic en un aldeano y despushaz clic con el botn secundario en la oveja. El aldeano la traer cerca de tumolino o centro urbano antes de sacrificarla para conseguir comida. Tambinpuedes hacer clic en una de las ovejas y luego, con el botn secundario, en elcentro urbano o en el molino para que la oveja quede cerca de los depsitos dealimentos.

    z Crea mltiples aldeanos (al menos de 10 a 15 en la Alta Edad Media).z Manda a la caballera de exploracin en busca de nuevos recursos, ciudades

    enemigas y lugares estratgicos donde construir torres y murallas. Intentadescubrir la mayor parte del mapa posible para saber lo que hacen tus enemigos.

    z Aguarda a la Edad Feudal para recoger oro y piedras, y sigue recogiendo madera.z En la Edad Feudal construye mltiples granjas. Construye las granjas lo ms

    cerca posible tanto las unas de las otras como del molino o el centro urbano.Esto aumentar el rendimiento de las granjas, los aldeanos tendrn que recorrermenos espacio para depositar los alimentos y, adems, cuando una granja quedeen estado de barbecho te ser ms fcil localizarla y volverla a construir.

    z Haz clic en Aldeano inactivo (junto al minimapa, en la parte inferior derecha dela pantalla) o presiona la tecla PUNTO (.) para encontrar a los aldeanos que noestn ocupados.

    z Presiona la tecla COMA (,) para encontrar las unidades militares inactivas.z Ataque en nmeros.z Mejora la armadura y fuerza de ataque de tus unidades militares en la herrera,

    edificio que podrs construir a partir de la Edad Feudal.z Si te atacan, haz sonar la campana de la ciudad en el centro urbano para que tus

    aldeanos se refugien y queden a salvo.z Observa cmo juega el equipo para aprender distintas estrategias. Para observar

    al jugador del sistema, selecciona Todo visible en la lista Mostrar mapa queaparece bajo Configuracin de la partida en la pantalla de mapa aleatorio de unsolo jugador. Despus, cuando comiences el juego, podrs ver cmo el sistemaconstruye sus civilizaciones.

    z Construye murallas y torres para proteger tu ciudad de los ataques enemigos. Buscaen el mapa reas que sean fciles de amurallar (entre bosques o a travs de vados).

    10 Captulo I - Introduccin

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    Opciones y teclas de acceso rpidoPuedes subir o bajar el volumen de la msica y de los efectos sonoros, cambiar la velocidadde desplazamiento, el tamao de la pantalla, la interfaz del mouse (ratn) y las teclas deacceso rpido para que queden tal y como t prefieras. Puedes cambiar, agregar o eliminar elnombre de un jugador. Cualquier modificacin que efectes, se guardar con tu nombre dejugador, de tal manera que cuando empieces un juego, ste estar configurado a tu medida.Para obtener una lista de algunas de las teclas de acceso rpido predeterminadas, consulta laparte posterior del manual.

    Guardar y salirPara obtener informacin acerca de la manera de guardar y restaurar partidas de mltiplesjugadores, consulta el captulo II.

    Para guardar una partida de un solo jugadorHaz clic en el botn Men en la esquina superior derecha de la pantalla, despus enGuardar y escribe un nombre para la partida o selecciona la partida que vas a guardar.Las partidas se guardan en la carpeta Savegame del directorio donde est instaladoAge of Empires II.

    Para salir de una partidaHaz clic en el botn Men en la parte superior derecha de la pantallay despus en Salir de la partida actual.

    Para personalizar las opciones del juegoAntes de empezar el juego, en el men principal haz clic en Opciones.Si necesitas ayuda para cambiar las opciones, mantn el puntero de tumouse (ratn) sobre cualquier elemento de la pantalla y aparecer lainformacin en la esquina inferior derecha.o bienMientras juegas, haz clic en el botn Men (situado en la esquinasuperior derecha) y vuelve a hacer clic en Opciones.

  • 12 Captulo II - Configurar una partida

    Captulo II

    C onfigurar una partidaTipos de partidaCuando ests a gusto con los aspectos bsicos deAge of Empires II, puedes jugar a cualquiera de los siguientes tipos departida. Muchos jugadores comienzan con las campaas y despus jueganuna partida de uno o varios jugadores en mapa aleatorio. En una partida deun jugador, compites contra los jugadores controlados por el sistema. Enuna partida para varios jugadores, compites contra otros jugadoreshumanos a travs de una red local o de Internet.

    Partida de campaanete a Juana de Arco, Genghis Khan, Saladino o FedericoBarbarroja en una serie de situaciones con base histrica. Debes ganarcada partida para poder avanzar a la siguiente de la campaa.

    Para jugar una campaa

    En el men principal haz clic en Un jugador, haz clic enCampaas y, despus, en el nombre de la campaa a la quequieres jugar.

    Si ests aprendiendo a jugar a Age of Empires II, quizs quieras empezar con lacampaa de aprendizaje de William Wallace. En el men principal, haz clic enAprende a jugar.

    Partida de mapa aleatorioEn una partida de mapa aleatorio, juegas siempre una partida diferente, pues elmapa nunca es el mismo. Puedes usar la configuracin estndar del juego oelegir tu propia configuracin, incluidos el nmero de jugadores, civilizaciones,tipo y tamao del mapa, limite de poblacin, cantidad de recursos iniciales,edad en la que se comienza y la condicin de victoria.

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    Para comenzar una partida de un solo jugador en mapa aleatorioEn el men principal haz clic en Un jugador, haz clic en Mapa aleatorio y eligedespus la configuracin de la partida. Si necesitas ayuda para elegir la configuracin,mantn el puntero de tu mouse (ratn) sobre cualquier elemento de la pantalla yaparecer la informacin en la esquina inferior derecha.

    Para jugar una partida de mapa aleatorio para varios jugadores, consulta Partidas de variosjugadores en este captulo.

    Partida regicidaEn una partida regicida, tu rey debe ser el ltimo superviviente. Si matan a tu rey, te eliminande la partida. Todos los jugadores comienzan a jugar con un rey, un centro urbano, un castilloy varios aldeanos. Tu rey tiene pocos puntos de resistencia y no ataca, por lo que debesmantenerlo bien protegido. No puedes crear un rey nuevo y un rey slo est disponible enuna partida regicida.

    En una partida regicida, la tecnologa de espionaje (en el castillo) se llama traicin y trabajaen una nica direccin (para conocer las ventajas normales de los espas, consulta elcaptulo VIII). Cada vez que desarrollas la traicin en una partida regicida, una seal indicadnde est el rey enemigo y oyes un sonido que te lo notifica. La ubicacin se revelatemporalmente, por lo que para hacer un seguimiento de la ubicacin de un rey puedesnecesitar desarrollar la traicin mltiples veces. En una partida regicida, hay costos detecnologa cada vez que desarrollas traicin.

    Para comenzar una partida regicida de un solo jugadorEn el men principal haz clic en Un jugador, haz clic en Regicida yelige despus la configuracin de la partida. Si necesitas ayuda paraelegir esta configuracin, mantn el puntero de tu mouse (ratn)sobre cualquier elemento de la pantalla y aparecer la informacinen la esquina inferior derecha.

    Para jugar una partida regicida para varios jugadores, consulta Partidas de varios jugadoresen este captulo.

    Partida de combate totalEn un combate total, todos los jugadores comienzan la partida con grandes reservas demadera, comida, oro y piedra; y, entonces, luchan a muerte.

    Para jugar una partida de combate totalEn el men principal haz clic en Un jugador, haz clic en Combate total y elige despusla configuracin de la partida. Si necesitas ayuda para elegir esta configuracin, mantnel puntero de tu mouse (ratn) sobre cualquier elemento de la pantalla y aparecer lainformacin en la esquina inferior derecha.

    Para jugar una partida para varios jugadores de combate total, consulta Partidas para variosjugadores en este captulo.

    Escenarios y campaas personalizadasUn escenario o campaa personalizado es una partida o una serie de partidas relacionadascreadas por ti o por tus amigos. Para obtener informacin acerca de los escenariospersonalizados, consulta Crear escenarios y campaas personalizadas en este captulo.

    Para jugar en un escenario personalizado o una campaa personalizada

    En el men principal haz clic en Un jugador y, despus, en Escenariopersonalizado o Campaa personalizada.

  • 14 Captulo II - Configurar una partida

    Grabacin y reproduccin de partidasPuedes grabar partidas para uno y para varios jugadores, para observarlas ms tarde.

    Para grabar y reproducir tus partidas

    1 Antes de empezar una partida, selecciona Grabar partida en la pantalla deconfiguracin previa a la partida.

    2 Juega una partida tal como lo haras normalmente. La partida se guarda automticamentecon un nombre genrico y contiene la fecha y la hora a las que se jug.

    3 Para ver una partida grabada, haz clic en el men principal en Partida guardada.Selecciona la partida que quieres ver en la lista Selecciona la partida guardada.

    Puedes usar los controles de la esquina inferior izquierda para determinar el punto de vistadel jugador y para reproducir la partida en un ciclo de demostracin. Tambin puedes elegirrebobinar, pausa y avance rpido.

    Sugerencia: Si quieres capturar la pantalla de tuvictoria, presiona la tecla IMPR PANT. Los mapasde bits se guardan como una serie en el directorioen donde se instal el juego (por ejemplo,AoE0001.bmp, AoE0002.bmp).

    Elegir una civilizacinAl jugar una partida de mapa aleatorio, regicida o combate total, puedes seleccionar concual de las 13 grandes civilizaciones medievales quieres luchar o conducir a la gloria. Cadacivilizacin tiene habilidades particulares, una unidad militar nica que puede crearse alcomenzar la Edad de los Castillos, una bonificacin especial que se aplica durante laspartidas de equipo y acceso a ciertas unidades y tecnologas.

    Puedes elegir tu civilizacin y las civilizaciones de tus oponentes controlados por el sistema. Alelegir una civilizacin, considera el tipo de mapa, las condiciones de victoria y los puntos dbilesy fuertes de tus oponentes. Para obtener ms informacin acerca de las capacidades de cadacivilizacin, consulta el desplegable que se suministra con el juego y los rboles de tecnologas enel apndice o en el juego. Tambin puedes elegir una civilizacin aleatoria, para dejar al sistemaelegir por ti tu civilizacin y las civilizaciones de todos los dems jugadores.

    La misma civilizacin puede ser elegida por ms de un jugador. En una partida cooperativade varios jugadores, dos o ms de ellos pueden elegir el mismo nmero de jugador ycompartir el control de una sola civilizacin.

    Las bonificaciones de equipo se aplican a todos los miembros del equipo y se calculandespus de que comience la partida. Si un miembro de un equipo cambia de equipo o leeliminan de la partida, las bonificaciones de equipo del comienzo de la partida siguenteniendo efecto.

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    Elegir un mapaAntes de comenzar una partida de mapa aleatorio,regicida o combate total, puedes seleccionar el tipo demapa que vas a usar. Algunas civilizaciones tienenventajas al combatir en ciertos tipos de mapa. Porejemplo, los vikingos destacan en las guerrasnavales y tienen ventaja en mapas congrandes extensiones de agua.

    Si el tipo de mapa se establecealeatoriamente, el tipo de mapa lo elegir elsistema (se exceptan el lago de crter, lafiebre del oro, la selva negra o la fortaleza).

    z Arabia desierto rido con elevaciones yprecipicios estratgicos, aunque con escasavegetacin y agua.

    z Archipilago un grupo de islas grandes.Es posible que no seas el nico habitante.

    z Bltico un ocano con pennsulas y bahasresguardadas.

    z Selva negra islas de hierba en un mar de rboles.Sigue los caminos a travs del bosque para encontrar a tus aliados y enemigos.

    z Costa donde la tierra se encuentra con el ocano hay gran cantidad de agua y tierrapara batallas por tierra o por mar.

    z Continental un gran cuerpo de tierra rodeado por el mar; los ros pueden separar alos jugadores y a los equipos.

    z Lago de crter (slo para partidas de varios jugadores). Una isla en la que abunda eloro en centro de un lago. Las abruptas elevaciones y la falta de rboles dificultan laconstruccin.

    z Fortaleza una ciudad amurallada con puertas y todos los edificios que necesitasconstruir para aumentar tus fuerzas rpidamente.

    z Fiebre del oro todo un montn de oro y unos cuantos lobos en medio de un desierto.

    z Tierras altas lejos del ocano y muy arboladas, pero con muchos espacios abiertospara maniobras.

    z Islas cada jugador comienza solo en una isla; las islas deshabitadas pueden ser ricasen recursos, luego debes estar preparado para dominar el mar.

    z Mediterrneo un mar interior rodeado por tierra; suena engaosamente pacfico.

    z Migracin (slo en partidas para varios jugadores) En una pequea isla no puedesmantenerte ms tiempo, por lo que debes ir al continente, donde la lucha es feroz.

    z Ros tierras bajas y pantanosas llenas de bajos; los ros separan a los jugadores.

    z Islas de equipo una isla habitada por ti y tus aliados, mientras otra est habitadapor tus enemigos. Las islas no estn conectadas por bajos, por tanto, ten cuidado conlos barcos de transporte enemigos.

  • 16 Captulo II - Configurar una partida

    Cmo ganarCmo ganar una partida depende de las condiciones de victoria. Al jugar una partida de mapaaleatorio o de combate a muerte, puedes elegir la condicin de victoria antes de comenzar lapartida. Al jugar cualquier otro tipo de partida, ganars si alcanzas el objetivo o los objetivosmostrados al comienzo de aqulla, que tambin pueden incluir la condicin o condiciones devictoria requeridas para ganar la partida. Para mostrar de nuevo los objetivos durante unapartida, haz clic en el botn Objetivos situado en la parte superior de la pantalla.

    Victoria estndarPuedes ganar cualquier partida de mapa aleatorio o combate total si eres el primer jugadoro equipo que derrota a sus enemigos en conquista militar, controla todas las reliquias oconstruye una maravilla. T y tus oponentes no tenis porqu perseguir la misma condicinde victoria. Por ejemplo, puedes intentar ganar por conquista, mientras que tus oponentesintentan construir una maravilla para ganar.

    z Victoria por conquistaEl primer jugador (o equipo) que derrote a todos los oponentes gana. Para derrotar aun jugador, debes destruir todas las unidades y edificios salvo los siguientes: torres,murallas, puertas, reliquias, pesqueros, trampas para peces, barcos de transporte, urcasmercantes, carretas de mercancas, granjas y ovejas.

    z Victoria por construir una maravillaGana el primer jugador que construya una maravilla que se mantenga durante elperiodo de tiempo requerido. Para poder construir una maravilla, debes avanzar a laEdad Imperial y reunir muchos recursos. Cuando una civilizacin comienza a construiruna maravilla, se le comunica a las otras civilizaciones y se muestra su ubicacin en elminimapa situado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Cuando se completa lamaravilla, se le notifica a todas las civilizaciones y aparece un reloj de cuenta atrs en laesquina superior derecha de la pantalla. El color del reloj indica a qu civilizacinpertenece la maravilla. Si una maravilla se destruye antes del periodo de tiemporequerido, la cuenta atrs termina. El tamao del mapa determina cunto tiempo debemantenerse en pie una maravilla para ganar la partida.

    z Victoria por controlar las reliquiasGana el primer jugador o equipo que controle todas las reliquias durante el periodo detiempo requerido. Las reliquias son objetos especiales (parecidos a trofeos) que estnsituados aleatoriamente en el mapa. Hay mltiples reliquias en un mapa. Slo las puedetrasladar un monje (consulta el captulo IV) y deben estar defendidas dentro de unmonasterio para que sean controladas por tu civilizacin. Las reliquias no se puedendestruir. Por ejemplo, si un barco de transporte se hunde y uno de los monjes a bordolleva una reliquia, sta aparecer en una orilla cercana. Cuando una civilizacin tienetodas las reliquias, se le notifica a todas las civilizaciones y aparecer un reloj de cuentaatrs en la esquina superior derecha de la pantalla. El color del reloj indica qucivilizacin controla las reliquias. La primera civilizacin que controle todas lasreliquias durante el periodo de tiempo requerido (hasta que el reloj alcance el cero),gana la partida. Si cualquier reliquia cambia de propietario antes de que pase el periodode tiempo requerido, la cuenta atrs termina. El tamao del mapa determina cuantotiempo debes controlar las reliquias para ganar la partida.

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    Otras condiciones de victoriaSi no quieres jugar segn las condiciones de victoria estndar (conquista, construccin demaravilla o victoria por controlar reliquias), puedes elegir una de las siguientes condicionesde victoria alternativas antes de comenzar una partida.

    Victoria por tiempoGana el jugador o el equipo que tiene ms puntos cuando expira el tiempo del cronmetro.Tambin puedes ganar por conquista militar, con independencia del tiempo restante. Cuandoseleccionas esta condicin de victoria, tu eliges el lmite de tiempo. Aparecer un reloj de cuentaatrs en la esquina superior derecha de la pantalla. Cuando el reloj alcanza el cero, la partidatermina y gana el jugador (o equipo) con la mayor puntuacin. La puntuacin de un equipo esel promedio de las puntuaciones de todos los miembros del equipo.

    Para mostrar la puntuacinHaz clic en el botn Comandos avanzados, situado cerca delminimapa, en la esquina inferior derecha de la pantalla, y despusen el botn Estadsticas, encima y a la izquierda.

    El botn Estadsticas muestra informacin diferente, dependiendo del modo de minimapaque hayas seleccionado. Si tienes seleccionado el modo de minimapa normal, aparecer lapuntuacin de cada jugador. Si tienes seleccionados los modos de combate o de recursos,aparece diferente informacin. Para aprender ms acerca de los diferentes modos deminimapa, mantn el puntero de tu mouse (ratn) sobre los botones del minimapa paramostrar informacin en la esquina inferior izquierda.

  • 18 Captulo II - Configurar una partida

    Victoria por puntuacin

    Gana el primer jugador o equipo que consigue los puntos requeridos. Los jugadores gananpuntos por diferentes logros, como se explica abajo en los clculos de puntuacin. Tambinpuedes ganar por conquista militar con independencia de la puntuacin. Cuando seleccionasesta condicin de victoria, t eliges la puntuacin. La puntuacin de un equipo es el promediode las puntuaciones de todos los miembros del equipo.

    La puntuacin se calcula como sigue. La pantalla Logros, que aparece despus de la partida,proporciona los detalles de lo que has conseguido.

    z Recursos en reserva = 1/10 puntos por unidad por ejemplo, cada vez que unaldeano deposita 10 unidades de alimento en tus reservas, recibes 1 punto.La recepcin de un tributo de 500 unidades de oro vale 50 puntos, etc. El jugadorque enva el tributo pierde el valor en puntos de esos recursos.

    z Construir edificios, crear unidades y desarrollar tecnologas duplica el valor de lospuntos de los recursos Por ejemplo, recoger 30 unidades de madera proporciona3 puntos, pero construir una casa (que cuesta 30 unidades de madera) proporciona6 puntos. As, desarrollar una tecnologa que cuesta 50 unidades de alimento y 10 deoro proporciona 12 puntos. Los recursos que se usan para construir o desarrollar serestan de tu puntuacin, por tanto los 12 puntos del ejemplo slo producen unaumento neto de 6 puntos en la puntuacin.

    z El valor de cualquier unidad matada o convertida se agrega a la puntuacin del jugadorque la mata y se resta de la puntuacin del jugador al que pertenece dicha unidad Por ejemplo, si crear una unidad cuesta 50 unidades de comida (5 puntos), vale 10puntos despus de crearla. Si matas o conviertes una unidad, se suman 10 puntos atu puntuacin y se restan 10 puntos de la puntuacin de tu oponente.

    z Cada 1 % explorado del mapa equivale a 10 puntos.

    Partidas paravarios jugadoresEn una partida para varios jugadores,juegas con o contra oponentesconectados por red, Internet, unmdem o una conexin serie.Por medio de una red o de Internetse pueden conectar hasta ochojugadores. Dos jugadores puedenconectarse a una partida a travsde un mdem o una conexin serie.

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    Crear una partida para varios jugadores o unirte a ellaPuedes crear una partida a la que pueden unirse otros jugadores. El jugador con el sistemams rpido debera crear la partida.

    Para jugar una partida para varios jugadores o unirte a ella

    1 Si te conectas a travs de una red o Internet, establece tu conexin antes de iniciarAge of Empires II.Si utilizas Zone para conectarte mediante Internet, consulta Jugar a Age of Empires IIen MSN Gaming Zone en este captulo.

    2 Haz clic en Multijugador en el men principal.

    3 Selecciona tu tipo de conexin. La lista de tipos de conexin depende del hardware,del software y de los servicios que ests usando. Si ests en una red y no sabes quprotocolo usa, consulta a tu administrador de red. Las conexiones ms habituales son:

    z Conexin IPX para DirectPlay conecta mediante una red que utiliza elprotocolo IPX.

    z Conexin TCP/IP a Internet para DirectPlay conecta mediante Interneto una red que usa el protocolo TCP/IP.

    z Conexin TCP/IP a la red local (LAN) conecta mediante una red queusa el protocolo TCP/IP. Si eliges este tipo de conexin, las partidas aparecenautomticamente en la lista de partidas sin hacer clic en el botn Mostrar partidas.

    z Conexin por mdem para DirectPlay conecta dos equipos mediante unmdem 28800 Kbps (o ms rpido).

    z Conexin serie para DirectPlay conecta dos sistemas mediante un cablede conexin directa.

    4 Para unirte a una partida, haz clic en el botn Mostrar partidas, despus en la partidaa la que deseas unirte y haz clic en el botn Unirse. Slo aparecen en la lista departidas aquellas que se han creado con la versin de Age of Empires que ests usando.Por ejemplo, si utilizas Age of Empires II, la lista de partidas no mostrar las que secrearon con Age of Empires o El Auge de Roma: Expansin. Adems, las partidasdeben pertenecer a la misma versin; si un jugador utiliza una revisin de una versin,deben tenerla todos los jugadores.o bien

    Para crear una partida, haz clic en el botn Crear. Sigue las instrucciones que aparecenen la pantalla para el tipo de conexin que ests usando. Selecciona la configuracindel juego. Si necesitas ayuda para elegir la configuracin, mantn el puntero de tumouse (ratn) sobre cualquier elemento de la pantalla y aparecer la informacin enla esquina inferior derecha. Para acordar la configuracin del juego con los otrosjugadores, escribe en la casilla Conversar y presiona ENTRAR para enviar el mensaje.

  • 20 Captulo II - Configurar una partida

    5 Al unirte a una partida, puedes seleccionar tu Civilizacin, Jugador y Equipo.o bien

    Si eres el creador de la partida, puedes seleccionar todas la opciones de configuracin:

    z Nombre muestra los nombres del jugador. Si creas una partida, cierra alguna de lasposiciones de la lista Nombre para limitar la partida a menos de 8 jugadores. Al cerraruna posicin ocupada por un jugador, se le expulsa de la partida. Al seleccionarSistema permites que los oponentes del sistema participen en la partida.

    z Civilizacin muestra la civilizacin de cada jugador. Cada civilizacin tiene suspropias habilidades y puede desarrollar diferentes tecnologas. Para obtener msinformacin acerca de los atributos de cada civilizacin, consulta el desplegableque se suministra con el juego o los rboles de tecnologas en el apndice o en eljuego. La misma civilizacin puede ser elegida por ms de un jugador.

    z Jugador muestra la posicin de comienzo en el mapa y el color de lacivilizacin. Para cambiar la configuracin, haz clic en el nmero del jugador.Para jugar una partida cooperativa, dos o ms jugadores pueden seleccionar elmismo nmero de jugador y compartir el control de una nica civilizacin.Cada jugador puede dar ordenes sin restriccin (e inclusocontradictorias) a todas las unidades.

    z Equipo muestra los jugadores quequieren empezar la partida como aliados.Puedes seleccionar un equipo haciendoclic en el nmero de Equipo. Un guin(-) en la casilla Equipo indica que noformas parte de un equipo. Los jugadoresde un mismo equipo establecenautomticamente la postura diplomticacomo Aliado y se selecciona Victoriaaliada. Si deseas que los miembros de unequipo no puedan dejar de ser aliados,activa la casilla Bloquear equipos (en laconfiguracin preliminar a la partida).Adems, si est establecida esta opcin,slo puedes pagar tributo a jugadores aliados. Si los equipos no estn bloqueados,los jugadores pueden cambiar las alianzas durante la partida si hacen clic en elbotn Diplomacia, en la esquina superior derecha de la pantalla.

    6 Cuando ests preparado para comenzar el juego, haz clic en Estoy listo.Todos los jugadores deben hacer clic en Estoy listo para que el anfitrin pueda darcomienzo a la partida. Los nombres de los jugadores que estn preparados se muestranen verde. Si cambias de opinin antes de comenzar la partida, haz clic en la casilla deverificacin de nuevo. La partida no comienza hasta que todos los jugadores estnpreparados y el creador de la partida la inicia.Si eres el creador de la partida, haz clic en el botn Comenzar partida.

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    Velocidad de la partida para varios jugadoresLas partidas para varios jugadores se ejecutan tan rpido como lo permita el ms lento de lossistemas participantes. Si la partida parece moverse a saltos o la respuesta es lenta mientrasjuegas, uno o ms jugadores pueden tener problemas de latencia o de velocidad de cuadro.

    Un icono con una tortuga aparece junto al nombre del jugador con la menor velocidad.(Para ver el icono, habilita los comandos avanzados haciendo clic en el botn Comandosavanzados activados de la esquina inferior derecha de la pantalla. Despus haz clic en elbotn Esdadsticas activadas para mostrar los nombres de los jugadores.) El jugador puederetirarse del juego o intentar mejorar el rendimiento, como se explica en el archivo Lamedel CD de Age of Empires II.

    Un punto amarillo o rojo aparece junto al nombre de los jugadores con una conexin lentaa Internet. Un punto amarillo indica una latencia de entre 300 milisegundos y 1 segundo.Un punto rojo indica una latencia mayor que 1 segundo. Si la partida es tan lenta queresulta difcil jugar, puedes guardarla y restaurarla (consulta Restaurar una partida paravarios jugadores guardada, posteriormente en este captulo).

    Si pierdes tu conexin durante una partida para varios jugadores, no puedes volver a unirtea la partida, pero puedes restaurar una partida guardada.

    Guardar una partida para varios jugadoresPara guardar una partida para varios jugadores

    Haz clic en el botn Men en la esquina superior derecha de lapantalla, despus en Guardar y escribe un nombre para la partidao selecciona la partida que vas a guardar.

    Las partidas se guardan en la carpeta Savegame del directorio dnde seinstal Age of Empires II.

    Restaurar una partida para varios jugadores guardadaPara poder restablecer una partida para varios jugadores guardada, deben estar conectadosal menos dos jugadores de equipos opuestos (esto impide hacer trampas). Para restaurar unapartida para varios jugadores con jugadores del sistema, el anfitrin original de la partidadebe ser el de la partida restaurada.

    Para restaurar una partida para varios jugadores

    1 Si ests conectado mediante Internet, establece la conexin de red antes de comenzarAge of Empires II.

    2 En el men principal, haz clic en Multijugador.

    3 Selecciona tu tipo de conexin, como se explica en Crear una partida para variosjugadores o unirte a ella.

    4 Si eres el anfitrin de la partida, haz clic en el botn Restaurar y elige la partidaguardada que vas a restablecer.o bienSi te unes a una partida, seleccinala en la lista de partidas.

    5 Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla para el tipo de conexin que estsusando.

  • 22 Captulo II - Configurar una partida

    Retirarse de una partida para varios jugadoresCuando te retiras de una partida para varios jugadores, todas las unidades se vuelvenvisibles en el mapa y puedes observar la partida, pero no puedes emitir ordenes ni conversarcon otros jugadores.

    Para retirarte de una partida para varios jugadores

    Haz clic en el botn Men en la esquina superior derecha de la pantallay haz clic en Retirarse.

    Jugar a Age of Empires II en MSN Gaming Zone1 Para descargar el software de Zone en tu sistema, haz doble clic en Mi PC

    en tu escritorio, haz clic con el botn secundario en la unidad quecontiene el CD Age of Empires II y despus selecciona Instalar softwarede Zone. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

    2 Conecta con tu proveedor de servicios Internet e inicia MicrosoftInternet Explorer (versin 3.02 o posterior) o Netscape Navigator(versin 4.0 o posterior).

    3 Para ir al sitio Web de Zone, haz clic en el botn Zone del men principalde Age of Empires II o ve a http://www.zone.com.

    4 En la pgina principal de Zone, ve al ndice de juegos y haz clic enAge of Empires II para empezar una partida en Zone con otros jugadores.

    Crear escenarios y campaas personalizadasImportante: Age of Empires II te permite crear y personalizar tus campaas, escenarios yguiones de jugador del sistema. Puedes compartir estas campaas, escenarios y guiones dejugador del sistema con amigos con el propsito de jugar partidas, pero no puedes vender ohacer otros usos comerciales de las campaas, escenarios y guiones de jugador del sistema.Microsoft se reserva todos los derechos en los editores y archivos.

    Crear o modificar escenariosPuedes crear tus propios escenarios y campaas. Cuando creas un escenario, controlas todoslos aspectos de la partida: desde colocar edificios, unidades militares y hierba en el mapahasta elegir las condiciones de victoria y escribir las sugerencias acerca de cmo ganar.

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    Para crear o modificar un escenario

    1 En el men principal haz clic en Editor de mapas y, despus, en Crear escenarioo Modificar escenario.

    2 Haz clic en los botones (Mapa, Terreno, Jugadores, etc.) de la parte superior delEditor de mapas para mostrar la configuracin que puedes personalizar y seleccionardespus la configuracin de tus escenarios.Si necesitas ayuda para usar el Editor de mapas, mantn el puntero de tu mouse(ratn) sobre cualquier elemento de la pantalla y aparecer la informacin en la parteinferior del mapa.

    3 Para guardar tu escenario, haz clic en Men y haz clic en Guardar o Guardar como.

    4 Para probar el juego de tu escenario sin abandonar el Editor de mapas, haz clic enMen y despus en Prueba.

    5 Para volver al Editor de mapas despus de probar tu escenario, haz clic en Men ydespus en Salir de la partida actual.

    Crear tus propias campaasSi creas tus propios escenarios, puedes reunirlos en una campaa para compartirlos con tusamigos. Una campaa es un grupo de escenarios que se juegan en un orden determinado.Cuando creas una campaa, controlas qu escenarios contiene y el orden en el que sejuegan. En tus propias campaas, no podrs incluir los componentes multimedia (arte,msica, texto) que Age of Empires II incluye entre escenarios y campaas.

    Para crear tu propia campaa

    1 En el men principal, haz clic en Editor de mapas y despus en Editor de campaas.

    2 Escribe un nuevo nombre en la casilla Nombre de archivo de campaa o seleccionauno de la lista.

    3 Selecciona un escenario en el cuadro Escenarios y haz clic en Agregar para incluirloen la campaa.El cuadro Escenarios de campaa enumera los escenarios de la campaa (en el ordenen que se jugarn).

    4 Para cambiar el orden, haz clic en un escenario del cuadro Escenarios de campaay utiliza los botones Subir o Bajar.Para quitar un escenario de la campaa, seleccinalo en el cuadro Escenarios decampaa y despus haz clic en el botn Quitar.

    5 Para guardar la campaa, haz clic en Guardar.

    Crear guiones para los jugadores del sistemaPuedes crear tus guiones de jugador del sistema que indican al sistema lo que ha deconstruir, cmo comportarse, etc. Para obtener ms informacin acerca de cmo hacerlo,consulta Computer Player Strategy Builder Guide (en ingls), en la carpeta Docs del CDde Age of Empires II.

  • 24 Captulo III - Construye tu Imperio

    Captulo III

    Poner a tus aldeanos a trabajarLos aldeanos son inestimables para tu civilizacin. Su funcinprincipal es reunir madera, alimentos, oro y piedra de la tierra, ydepositarlos en tus reservas. Tambin construyen edificios y reparanlos edificios, los barcos y las armas de asedio daadas. En un apuro,pueden unirse a un combate. Los pesqueros se consideran a la horade contar la poblacin, ya que su nico propsito es pescar paraconseguir alimentos.

    Cuantos ms aldeanos tengas, ms rpido podrs construir tucivilizacin. Si desarrollas la carretilla (en el centro urbano) tusaldeanos trabajarn ms deprisa.

    Cuando pones a trabajar a un aldeano, su nombre en el rea deestado de la parte inferior de la pantalla indica su tarea actual:

    z Granjero rene alimento de las granjas y lo deposita en elcentro urbano o el molino. Si desarrollas tecnologas en elmolino se incrementar la produccin de la granja. Haz clic enun aldeano y despus haz clic con el botn secundario en unagranja agotada para ordenar al aldeano que la reconstruyaautomticamente.

    z Pescador pesca cerca de la orilla para reunir alimento y lodeposita en el centro urbano o en el molino. Los pesquerostambin pescan para conseguir alimentos y los depositan en elmuelle.

    z Recolector rene alimento de los arbustos de forraje y lo depositaen el centro urbano o en el molino, en lo que est ms cerca.

    z Cazador mata ciervos y jabales (usa ms de un aldeano, porquelos jabalespara obtener alimentos y los deposita en el centro urbanoo en el molino. Las unidades militares tambin pueden mataranimales, pero no se puede obtener alimento de la carroa.

    C onstruye tu Imperio

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    z Leador corta rboles para obtener madera. La madera se deposita en el centrourbano o en el campamento maderero, en lo que est ms cerca.

    z Constructor construye edificios. Si asignas muchos aldeanos a la construccin deun edificio, se construir ms rpido.

    z Reparador repara los edificios, barcos y armas de asedio daados en combate. Parareparar un edificio, un barco o un arma de asedio, haz clic en un aldeano y despus hazclic con el botn secundario en la unidad que debe reparar.

    z Pastor rene alimento de las ovejas y lo deposita en el centro urbano o en el molino. Alprincipio de la partida las ovejas son neutrales (color gris) y no tienen dueo. Tan prontocomo una oveja entra en la lnea de visin de una unidad, la oveja est bajo el control deese jugador. Puedes robar ovejas de otro jugador si se adentran en la lnea de visin de tuunidad y no hay unidades de otros jugadores cerca de ellas. Una vez te apropias la oveja,puedes llevarla cerca de la ubicacin de almacenamiento para obtener alimento de ella. Siasignas a un aldeano para reunir alimento de una oveja, la pastorear hasta el punto dealmacenamiento de alimento y la matar para obtener alimento.

    z Minero de oro rene oro de las minas y lodeposita en el centro urbano o en elcampamento minero, en lo que estms cerca.

    z Cantero rene piedra delas canteras y la deposita enel centro urbano o en elcampamento minero, en loque est ms cerca.

    Almacenar recursosLos recursos (madera, comida, oro y piedra) son la base para crear tu civilizacin. Losaldeanos obtienen los recursos de la tierra y los depositan en tu reserva (en la esquinasuperior izquierda de la pantalla). Los recursos de tu reserva se utilizan para pagar por losnuevos aldeanos, soldados, edificios y tecnologas mientras construyes tu imperio.

    z El alimento es un recurso importante que se utiliza principalmente para crear aldeanos,soldados, desarrollar algunas tecnologas y avanzar a la siguiente edad.

    z La madera se utiliza principalmente para construir edificios, barcos y algunas armas deasedio. Tambin se utiliza para crear arqueros y para desarrollar algunas tecnologas.

    z La piedra se utiliza principalmente para construir y mejorar murallas y torres, castillos ymaravillas.

    z El oro se utiliza principalmente para crear unidades militares avanzadas y paradesarrollar tecnologas de las edades posteriores. Tambin puedes incrementar tusreservas de oro si comercias con otros jugadores (consulta el captulo VI) o si guardasreliquias en un monasterio (consulta el captulo V).

    Tambin puedes incrementar tus reservas de madera, alimento, oro o piedra si vendesrecursos en el mercado. Adems, otros jugadores te pueden pagar tributos en oro (consultael captulo V).

  • 26 Captulo III - Construye tu Imperio

    Para recoger madera, alimento oro o piedraHaz clic en un aldeano y despus haz clic con el botn secundario enrbol, un arbusto de forraje (u otra fuente de alimentos), una minade oro o una cantera de piedra u otro sitio de trabajo.

    Si seleccionas un arbusto de forraje, por ejemplo, el aldeano rene tanto alimento comopueda llevar, lo transporta al centro urbano y lo deposita en tus reservas; despus, regresa alarbusto de forraje para reunir ms.

    Cuantos ms aldeanos trabajen para reunir recursos, ms rpido aumentarn tus reservas.Los aldeanos pueden depositar los recursos ms rpidamente si construyes el molino cercade las fuentes de alimento, el campamento maderero cerca de los bosques y los campamentosmineros cerca de las minas de piedra y oro.

    Desarrollar las siguientes tecnologas mejora la capacidad de recoleccin de tus aldeanos.Carretilla, carro de mano (centro urbano), arado pesado (molino), hacha de doble filo,sierra de arco, sierra a dos manos (campamento maderero), explotacin de canteras, mineraaurfera, pozo de cantera, pozo minero aurfero (campamento minero).

    Los recursos se reducen gradualmente y llegan a desaparecer. Cuando sucede, el aldeano va almismo tipo de sitio, si hay uno cercano, o permanece inactivo hasta que recibe nuevas rdenes.

    Granjas y trampas para pecesLas granjas y las trampas para peces son las nicas fuentes de alimento renovables. Un aldeanoconstruye una granja (o un pesquero construye una trampa para peces) y despus obtienealimento de ella y lo deposita en el centro urbano o en el molino (o muelle). En una granja slopuede trabajar un granjero, y slo un pesquero puede faenar en una trampa para peces.

    Para encontrar aldeanos inactivosHaz clic en el botn Aldeano inactivo que aparece junto al minimapa.Cada vez que haces clic en el botn, tu pantalla se centra en el siguientealdeano inactivo, pesquero, carro de mercancas, urca mercante, barcode transporte o edificio con guarnicin de unidades.

    Para mostrar los recursos en el sitio de trabajoHaz clic en un arbusto de forraje, rbol, cantera de piedra, mina de oro uotro sitio de trabajo. La cantidad de recursos que contiene se muestra enel rea de estado, en la parte inferior de la pantalla.

    Reunir alimento de una granja o una trampa para pecesDespus de construir un molino, haz clic en un aldeano, en elbotn Edificios y, despus, en el botn Construir granja.o bienDespus de avanzar a la Edad Feudal, haz clic en un pesqueroy, despus, en el botn Construir trampa para peces.

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    Reconstruir una granja o una trampa para peces cuesta lo mismo que construir una nueva,pero es ms eficiente porque no tienes que utilizar el botn Construir granja o Construirtrampa para peces. Cuando una granja o trampa para peces se agota, oirs un sonido denotificacin. Para ir a la ubicacin, haz clic en el botn Aldeano inactivo. Una granja otrampa para peces permanece agotada durante un breve periodo de tiempo; despusdesaparece y hay que reconstruirla con los botones Construir.

    Construir edificiosConstruir edificios cuesta unidades de madera o piedra. Puedes construir ms de un edificiode cada tipo. Por ejemplo, podras construir dos campamentos madereros o tres campamentosmineros. A medida que avanzas a travs de las edades, la apariencia de cada edificacinevoluciona y podrs disponer de nuevas unidades militares, mejoras, tecnologas y edificios.Las civilizaciones aliadas no se pueden ayudar unas a otras a construir edificios (salvo pagandolos tributos en madera o piedra que necesitan).

    Al desarrollar la albailera y la arquitectura (en la Universidad) aumentan los puntosde resistencia de tus edificios y murallas. Al desarrollar la gra de rueda de molino (en laUniversidad) se reduce el tiempo de construccin. Puedes mejorar los puntos de resistenciade tu castillo si desarrollas ladroneras (en el castillo). Puedes mejorar el alcance y lacapacidad de ataque de tu centro urbano, castillo y torre si desarrollas la fabricacinde flechas, de flechas de punzn y brazaletes de cuero tachonado (en la herrera).

    Para obtener descripciones de los edificios que puedes construir, consulta el captulo VI.

    Para construir un edificio

    1 Haz clic en un aldeano (o selecciona un grupo). Cuantos ms aldeanos asignes a unedificio, ms deprisa se construye.

    2 Haz clic en el botn Edificios o en el botn Edificios militares.

    3 Haz clic en el botn del edificio que deseas construir. Por ejemplo, para construir unacasa, haz clic en el botn Construir casa. Para mostrar edificios adicionales que tusaldeanos puedan construir, haz clic en el botn Ms edificios.

    4 Haz clic en una ubicacin en el mapa. El edificio se muestra en rojo parpadeante si nopuedes construirlo en una ubicacin particular.Para construir ms de un edificio del mismo tipo, presiona la tecla MAYS y despushaz clic en mltiples ubicaciones del mapa. Para construir varias murallas, haz clic enuna ubicacin y arrastra el puntero por donde quieras construir las murallas.

    Para construir una puertaAvanza a la Edad Feudal, haz clic en un aldeano, haz clic en el botnEdificios militares, en el botn Construir puerta y, despus, haz clicen un punto de una muralla existente donde quieras construir la puerta.

    Para reconstruir una granja o una trampa para pecesHaz clic en un aldeano o pesquero y, despus haz clic con el botnsecundario en una granja o trampa para peces agotada.

    Una vez obtenido todo el alimento de una granja o trampa para peces, se agota, y el aldeanoo pesquero que trabaj all queda inactivo en la zona. Gradualmente, la granja o trampapara peces comienza a desaparecer.

  • 28 Captulo III - Construye tu Imperio

    Reparar edificios, barcos y armas de asedioLos edificios, barcos y armas de asedio se incendian cuando son daados en combate. Tusaldeanos pueden repararlos y conseguir que vuelvan a tener todos sus puntos de resistencia.Las reparaciones cuestan un porcentaje del costo original para construir el barco, edificio oarma de asedio y se completan en una fraccin del tiempo empleado en construirlos. Igual quela construccin, las reparaciones tardan menos si utilizas varios aldeanos. Puedes reparar losedificios, barcos y armas de asedio de los aliados. El costo de las reparaciones se deduce de lasreservas del propietario. Los aldeanos guarecidos no pueden realizar reparaciones desde elinterior de un edificio.

    Los edificios muestran daos cuando los atacan y los puntos de resistencia se reducen.Humean cuando estn ligeramente daados, muestran llamas si el dao es moderado,expulsan automticamente a todas las unidades guarecidas cuando el dao es grave yse derrumban cuando los destruyen. El rea de estado de la parte inferior de la pantallamuestra el dao recibido por un edificio o unidad. Cuanto ms verde sea la barra depuntos de resistencia, ms saludable ser tu edificio o unidad.

    Para reparar un edificio, un barco o un arma de asedio

    Haz clic en un aldeano (o selecciona un grupo) y, despus,haz clic con el botn secundario en el edificio, barco o armade asedio que deseas reparar.

    Incrementar tu poblacinPara poder crear nuevos aldeanos, unidades militares y barcos, debes tener suficientes casaspara albergar a la nueva poblacin. Una casa admite cinco unidades. El centro urbanotambin admite cinco unidades. El castillo admite 20 unidades. Si una casa, centro urbanoo castillo es destruido, no pierdes las unidades que contiene, pero debes construir nuevascasas para poder crear nuevas unidades.

    El lmite de poblacin establecido al comienzo del juego determina cuntos aldeanos,unidades militares o barcos puede admitir tu civilizacin. El lmite de poblacinpredeterminado para la mayora de los juegos es 75. Puedes incrementar o reducir el lmitede poblacin antes de que comiences una partida cambindolo en el cuadro Poblacin de laconfiguracin previa a la partida. Para obtener las descripciones de los aldeanos, unidadesmilitares y barcos que puedes construir, consulta el captulo VII.

  • 29

    Crear aldeanosLos aldeanos se crean en el centro urbano.

    Para crear un aldeano

    Haz clic en Centro urbano y despus en Crear aldeano.Tras unos segundos, el aldeano aparece junto al centrourbano.

    Crear unidades militaresPara poder crear unidades militares, debes construir el edificio militar apropiado. El cuartelse utiliza para crear la infantera y se requiere para poder construir otros edificios militares.La galera de tiro con arco se usa para crear arqueros, el establo para crear unidades decaballera y el taller de asedio para construir armas de asedio. El castillo se utiliza para crearlanzapiedras y la unidad nica de tu civilizacin, y el monasterio se utiliza para crear monjes.

    Para crear una unidad de milicia

    Haz clic en el cuartel, galera de tiro con arco, establo,taller de maquinaria de asedio, castillo o monasterio y,despus, haz clic en la unidad militar que desees crear.Por ejemplo, para crear una unidad de milicia, haz clicen Cuartel y, despus, en el botn Crear milicia.

    Tras algunos segundos, la unidad militar aparece cerca del edificio o va a al punto dereunin que has preparado para ella (consulta Elegir dnde se renen las nuevasunidades posteriormente en este captulo).

    Construir barcosAntes de que puedas construir barcos, debesconstruir un muelle (para obtener informacinacerca de la manera de construir edificios,consulta Construir edificios en una parteanterior de este captulo). Los muellesdeben construirse en el agua, cerca dela orilla.

    Para construir un barco

    Haz clic en Muelle y despus en elbarco que vas a construir. Por ejemplo,para construir un pesquero, haz clic en elbotn Construir pesquero.

    Tras unos segundos, el barco aparece al lado de el muelle.

  • 30 Captulo III - Construye tu Imperio

    Crear varias unidadesPuedes crear fcilmente varias unidades simultneamente.

    Para crear varias unidadesHaz clic en el botn de cualquier unidad para agregarla a la colade produccin (se muestra en el rea de estado, en la parte inferiorde la pantalla). Haz clic en una unidad de la cola de espera paraquitarla de ah.Tambin puedes presionar y mantener la tecla MAYS, mientrashaces clic en el botn Crear de la unidad, para poner en la colavarias unidades a la vez.

    Para establecer un punto de reuninHaz clic en un edificio en donde puedas crear unidades y,despus, con el botn secundario donde quieres establecer elpunto de reunin (un sitio de trabajo, edificio o cualquierotra ubicacin del mapa). Para mover un punto de reunin,slo tienes que establecer uno nuevo.Para mostrar el punto de reunin de un edificioHaz clic en un edificio donde vas a establecer un punto dereunin. Aparece una bandera blanca en el mapa del juegoy una X blanca en el minimapa.

    Puedes entrenar a unidades diferentes en el mismo edificio al mismo tiempo (por ejemplo,arqueros y guerrilleros en la galera de tiro con arco). Puedes incluir hasta 15 unidades en lacola. Las unidades se crean segn el orden en el que estn en la cola de espera. Los recursosse deducen de tus reservas al agregar la unidad a la cola de espera. Si quitas una unidad de lacola de espera, los recursos se devuelven a tus reservas.

    Elegir dnde se renen las nuevas unidadesTodos los edificios utilizados para crear unidades te permiten elegir dnde se renen lasunidades creadas. Por ejemplo, si creas unidades en el centro urbano, debes establecerun punto de reunin en un arbusto de forraje, de manera que los aldeanos recojanautomticamente alimentos nada mas crearlos. O bien, puedes establecer un punto dereunin en un edificio militar para guarecer a las unidades que se acaban de crear en esaedificacin. Esta caracterstica es til para generar un ejrcito defensivo cuando tu ciudadest bajo un ataque; as, las nuevas unidades no perecen nada ms crearlas. Las unidadesguarecidas en los siguientes edificios mediante puntos de reunin no podrn volver a entraren el edificio cuando hayan salido de l: cuartel, galera de tiro con arco, establo, taller demaquinaria de asedio y monasterio.

    Eliminar tus unidades y edificiosPuedes eliminar tus propias unidades, si alcanzas el lmite de poblacin, y tus edificios,si necesitas espacio para construir otros. Aunque elimines una unidad o edificiocompletado, no aumentan los recursos de tus reservas.

    Para eliminar un aldeano, unidad militar, edificio o barcoHaz clic en una unidad o edificio que te pertenezca y despus presiona la teclaSUPRIMIR.

    Si eliminas un edificio mientras se construye, los recursos de la parte no construidase incorporan de nuevo a tus reservas.

  • 31

    Avanzar a la siguiente edadMuchos juegos comienzan en la Alta Edad Media y tienes que esforzarte paraavanzar a travs de la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial paraaumentar la fuerza de tu civilizacin. Al avanzar a la siguiente edad podrs construirdiferentes tipos de edificios, crear unidades militares ms poderosas y desarrollartecnologas ms avanzadas. Antes de que puedas avanzar a la siguiente edad, debestener suficientes recursos para pagar los logros y dos edificios diferentes de la edadactual. Los edificios deben utilizarse para crear unidades o desarrollar tecnologa (nocasas, granjas, torres, murallas o puertas). Por ejemplo, para avanzar desde la AltaEdad Media a la Edad Feudal, podras tener un molino y cuarteles. Para avanzar a laEdad de los Castillos, necesitas dos edificios diferentes o simplemente un castillo.

    Alta Edad MediaTras la cada definitiva del Imperio Romano Occidental en el siglo quinto,

    Europa occidental se hundi en un extenso periodo de barbarie,ausencia de leyes y retroceso econmico, que ahora se conoce como laAlta Edad Media. La infraestructura de los romanos, incluidas lasobras pblicas, los tribunales, las leyes, la educacin, los archivos escritos,la acuacin de moneda y el comercio, desapareci en gran parte. Los

    invasores germnicos que provenan del norte de los ros Rin y Danubioaportaron una estructura de poltica tribal basada en la lealtad a los fuertes

    guerreros locales. La recuperacin gradual se vio apoyada por tres influencias principales: lderesexcepcionales que dieron estabilidad a grandes reas, la Iglesia Catlica (dirigida desde Roma eIrlanda), que conserv y extendi un mnimo de conocimientos, y la revitalizacin de la economabasada en la agricultura (especialmente el comercio de lana y telas).

    Edad FeudalEl Imperio franco reunido por Carlomagno en el siglo noveno puedeconsiderarse el final de la Alta Edad Media en Europa y el comienzo de laEdad Feudal. Los grupos tribales de brbaros que invadieron la mayorparte de Europa occidental dieron paso aunas potencias regionales mejor

    organizadas. La iglesia de Roma mantuvo un tejido social unificado.Carlomagno intent revitalizar los conocimientos y alent un nuevo

    inters por las artes. Sin embargo, su imperio se fractur tras su muerte ynuevas olas de brbaros deshicieron gran parte de su trabajo. El poder poltico y

    econmico se traslad de los reyes a los seores locales, quienes gobernaron con unacambiante jerarqua de vasallaje. El pueblo llano trabajaba la tierra para mantener la jerarquade los nobles y los clrigos, que tenan una posicin superior.

  • 32 Captulo III - Construye tu Imperio

    Edad de los CastillosLos castillos comenzaron a aparecer en el paisaje de Europa en el siglonoveno, cuando los seores locales intentaron cimentar su poder. Loscastillos les protegan de los vecinos y les proporcionaban un refugio seguro,desde el cual los guerreros a caballo podan controlar el terreno que les

    rodeaba. La conquista de Gales por Eduardo I de Inglaterra es un ejemplotpico de la Edad de los Castillos. Al colocar una serie de enormes castillos

    en puntos estratgicos de todo Gales, Eduardo realiz su conquista con unnmero mnimo de combates. Los castillos eran inexpugnables para los guerreros

    de Gales, dispersos por todo el territorio. Los soldados ingleses pudieron cabalgar con tranquilidady controlar el comercio, la recoleccin del grano y el cobro de impuestos. La Edad de los Castillospresenci un aumento de la poblacin, un crecimiento econmico, un incremento del comercio, lasCruzadas a Tierra Santa, un nuevo inters por las artes, el auge de los caballeros y la formacin degrandes reinos. Cada civilizacin tiene un unidad exclusiva que slo se puede crear al comenzarla Edad de los Castillos.

    Edad ImperialEl auge de los grandes reyes y su bsqueda de imperios comenz enel ltimo tramo de la Edad Media, que puede denominarse la EdadImperial. El sistema feudal se reemplaz por reyes que dirigan lasnaciones de Inglaterra, Francia, Espaa y Escandinavia. El comerciose desarroll rpidamente y las ciudades crecieron en tamao y poder.

    El Renacimiento estaba en desarrollo en Italia y se extenda por todaEuropa. La tecnologa y los conocimientos superaron a los del mundo

    antiguo. Las armas de fuego y otras innovaciones trajeron el final deldominio militar de los caballeros y los castillos. El final de la Edad Media est

    marcado por varios sucesos importantes, incluida la conquista de Constantinopla por los turcos,el descubrimiento del Nuevo Mundo, el contacto comercial con Asia por mar y la Reforma deMartn Lutero.

    Para avanzar a la siguiente edad

    Haz clic en el centro urbano y, despus, en el botn Avanzar a laEdad Feudal, Avanzar a la Edad de los Castillos o Avanzar a laEdad Imperial.

  • 33

    Mejorar tus unidadesA medida que avanzas a travs de las edades, puedes mejorar tus unidades militares, barcos,murallas y torres cambindolas por otras con mayor fuerza de ataque, defensa y velocidad. Almejorarlas, todas las estructuras, unidades o barcos existentes de un cierto tipo se reemplazanpor la mejora ms poderosa. Cualquier estructura nueva que construyas o cualquier unidadque crees ser de la versin mejorada. Por ejemplo, si creas 10 milicias en la Alta Edad Media,una vez avances a la Edad Feudal puedes mejorar las 10 milicias existentes convirtindolas enhombres armados, que son ms fuertes. Las unidades convertidas por un sacerdote no puedenmejorarse; conservan los atributos que tenan cuando fueron convertidas.

    Para mejorar unidades militares, barcos, torres y murallas

    1 Para mejorar unidades militares, haz clic en el edificiodonde se crean (cuartel, galera de tiro con arco, establo,monasterio, taller de maquinaria de asedio o castillo).o

    Para mejorar barcos, haz clic en el muelle.o

    Para mejorar murallas y torres, haz clic en la Universidad.

    2 Haz clic en el botn de la unidad que deseas mejorar.Por ejemplo, para mejorar la milicia a hombres armados, hazclic en el cuartel y, despus, en el botn Mejorar a hombres de armas. Todas tusmilicias existentes se vuelven hombres armados y el botn Crear milicia se reemplazapor el botn Crear hombre de armas.

    Para obtener ms informacin acerca de las unidades y las tecnologas que puedenmejorarlas, consulte el captulo VII.

    Desarrollar tecnologaA medida que avanzas a travs de las edades, puedes desarrollar las tecnologas para mejorar tucivilizacin. Por ejemplo, el desarrollo del telar (en el centro urbano) hace que sea ms difcilmatar a tus aldeanos. Despus de avanzar a la siguiente edad, podrs desarrollar tecnologasadicionales para que tus aldeanos trabajen ms eficientemente y para mejorar tus unidadesmilitares. El desarrollo de la tecnologa necesita tiempo y recursos, pero tras desarrollar unatecnologa, tu civilizacin recoger inmediatamente sus beneficios.

    Algunas tecnologas se relacionan y se basan unas en otras, de una edad a la siguiente. Porejemplo, en la Edad Feudal puedes desarrollar armaduras de lminas para caballera pesada paradar a tus unidades de caballera mayor proteccin ante un ataque. En la Edad de los Castillos,puedes investigar la armadura de cota de malla, que proporciona mucha ms proteccin a tusunidades de caballera; en la Edad Imperial, haces la ltima mejora al desarrollar la armadurade placas para la caballera pesada (todas se desarrollan en la herrera).

    Para obtener ms informacin acerca de todas las tecnologas del juego, consulta el captuloVIII y la tabla Atributos de la tecnologa, que encontrars en el Apndice. Para obtenerinformacin acerca de qu tecnologas puede desarrollar tu civilizacin, consulta el desplegableo el rbol de tecnologas del juego.

  • 34 Captulo IV - Tcticas militares

    T cticas militares

    34

    Captulo IV

    ReconocimientoPuedes entrar en combate en tierra y en el mar. Puedes ganar la mayora de laspartidas si derrotas a tus enemigos en conquista militar, lo que logrars si eres elprimer jugador que elimine la capacidad ofensiva (ataque) de tus oponentes.Debes destruir todas las unidades y edificios salvo los siguientes: torres, murallas,puertas, reliquias, pesqueros, trampas para peces, barcos de transporte, urcasmercantes, carretas de mercancas, granjas y ovejas.

    Tus unidades militares, barcos de guerra y torres, atacan automticamente alas unidades enemigas que estn en su lnea de visin, a no ser que ordenesque ataquen a una unidad diferente o estn configuradas en No atacar.

    Los edificios enemigos y los muros no estn visibles hasta que exploras el readel mapa donde se encuentran. Una vez explorada un rea, los edificios y murosquedan visibles. Sin embargo, los cambios en el edificio, como las mejoras, daos ydestrucciones, no son visibles a no ser que el edificio o el muro est a la vista de unaldeano, unidad militar o barco de tu civilizacin. Los aldeanos, unidades militaresy barcos enemigos slo son visibles cuando atacan o cuando estn a la vista de unaunidad de tu civilizacin. No puedes explorar ms all del borde del mapa.

    El desarrollo de la cartografa permite a los aliados compartir la exploracin, porlo que pueden ver lo que han explorado los otros. Para obtener ms informacin,consulta el captulo VIII.

    TerrenoAdems de proporcionar recursos, el terreno tiene usos tcticos y estratgicosen combate. Los tipos de terreno incluyen:

    z Agua infranqueable para unidades de tierra.

    z Bajos agua que pueden cruzar unidades de tierra y barcos.

    z Bosque infranqueable. Utiliza a los aldeanos, el onagro de asedio yel lanzapiedras para abrir caminos a travs de los bosques.

    z Precipicios no los pueden atravesar ni los aldeanos ni las unidadesmilitares, que deben encontrar otro camino. Las unidades que disparandesde arriba reciben una bonificacin de ataque; las unidades situadasdebajo reciben una penalizacin de ataque.

    T cticas militares

  • 3535353535353535353535

    Mover unidadesCuando seleccionas dos o ms unidades y les ordenas moverse o atacar, maniobranautomticamente a posiciones lgicas para crear una formacin. Las unidades con muchospuntos de resistencia y con armadura se colocan al frente de la formacin. Las unidadesde alcance se colocan detrs de ellas. Las unidades dbiles, como monjes o lanzapiedrasdesarmados, se colocan detrs de las unidades de alcance. Toda la formacin se mueve ala velocidad de la unidad ms lenta.

    Cuando ordenas a un grupo que ataque, se coloca en formacin en lnea. Despus, para atacar,rompen la formacin. Por ejemplo, si ordenas a un grupo de arqueros y espadachines queataquen un objetivo, los arqueros inician el ataque a distancia mientras los espadachines seacercan al objetivo.

    Para mover un aldeano, una unidad militar o un barco

    Haz clic en un aldeano, una unidad militar o un barco (o seleccionaun grupo) y haz clic con el botn secundario en un lugar.

    La velocidad de movimiento de los aldeanos, las unidades militares y los barcos depende dela velocidad de la unidad, de la velocidad de la partida (dentro de la partida, haz clic en elbotn Men y, despus, en Opciones) y de otras unidades de la formacin (si hay alguna),como se describe arriba.

    Agrupar unidadesAgrupar unidades te permite dar rdenessimultneamente a varios aldeanos, unidadesmilitares o barcos.

    Para seleccionar varias unidades

    Arrastra el puntero por alrededor de losaldeanos, unidades militares o barcos quequieras agrupar.o bien

    Presiona la tecla CTRL y haz clic en unidades individuales.

    Para crear un grupo

    1 Arrastra el puntero por alrededor de las unidades que quieres agrupar.

    2 Mientras presionas la tecla CTRL, presiona el nmero que quieras asignar al grupo.Por ejemplo, para asignar el nmero dos a un grupo, presiona CTRL+2. El nmeroaparece en cada unidad del grupo.Una vez que se le ha asignado un nmero a un grupo, puedes presionarlo paraseleccionarlo. Por ejemplo, para seleccionar el grupo 2, presiona la tecla 2.

    Para seleccionar todas las unidades del mismo tipo queestn visibles en la pantalla

    Haz doble clic en una unidad. Por ejemplo, para seleccionar atodos los guerrilleros, haz doble clic en uno de ellos.

  • 36 Captulo IV - Tcticas militares

    Para agregar unidades a un grupo

    Selecciona la unidad o unidades que quieres agregar al grupo.Mantn presionada la tecla MAYS y presiona el nmero del grupo quequieres agregar a la unidad o unidades (esto selecciona tanto el grupo comolas unidades nuevas). Mantn presionada la tecla CTRL y presiona elnmero del grupo que quieres agregar a la unidad o unidades.

    Mover unidades mediante puntos de referenciaPuedes usar puntos de referencia para ordenar a tus unidades que vayan a un lugar porun camino especfico. Cualquier unidad mvil (aldeanos, unidades militares, barcos,etc.) puede moverse con puntos de referencia.

    Para mover una unidad mediante puntosde referencia

    1 Haz clic en una unidad (o selecciona un grupo).

    2 Presiona MAYS y haz clic con el botnsecundario en cada punto a lo largo del camino.Aparecer un marcador en cada punto.

    3 Suelta la tecla MAYS y haz clic con el botnsecundario en el ltimo punto del camino. Launidad (o grupo) se mueve a lo largo del camino.

    Transportar unidades a travs del aguaPuedes transportar unidades a travs del agua si lascargas en un barco de transporte. Los barcos detransporte se construyen en el muelle. Cualquierunidad mvil (excepto ovejas y otros barcos) puedeir a bordo de un barco de transporte. Los jugadorespueden transportar las unidades de sus aliados. Cadabarco de transporte puede llevar un nmero limitadode unidades en cada viaje.

    Para ver cuntas unidades puede llevar un barco de transporte

    Haz clic en el barco de transporte. El rea de estado de la parteinferior de la pantalla muestra cuntas unidades puede llevar elbarco de transporte (actual/mximo).

    Para cargar un barco de transporte

    Haz clic en una unidad y haz clic con el botn secundario en el barco detransporte que quieres cargar. Las unidades suben al barco de transporte.

    Para descargar un barco de transporte

    Haz clic en un barco de transporte cargado, haz clic en el botnDescargar y luego en un lugar de la orilla o en un bajo.

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    Ataques

    Ordenar un ataque

    Para ordenar atacar a una unidad militar, aldeano o barco

    Haz clic en una unidad militar, aldeano o barco (o selecciona ungrupo) y, despus, haz clic con el botn secundario en el aldeano,unidad militar, barco o edificio enemigo que quieres atacar.

    Notificacin de ataqueOirs una bocina de aviso cuando tus unidades militares entran en combate (o iniciasun ataque). Suena una campana de aviso suena cuando tus unidades no militares oedificios entran en combate (o inicias un ataque). La bocina o la campana suenan unavez por cada ataque que realiza un enemigo especfico dentro del rea del ataqueinicial. Despus de un corto periodo, el rea de ataque se reinicia y la bocina o lacampana suena de nuevo si el rea se encuentra an en combate. Los ataques fuera delrea original (o de diferentes jugadores) generan avisos adicionales.

    Guarecer unidades y reliquias dentro de edificiosPuedes guarecer unidades en edificios para protegerlas y para sanarlas, as como para lanzarataques sorpresa. Si atacan el edificio no daan a las unidades all guarecidas, pero se lesecha si el edificio sufre daos serios o es destruido. Las unidades guarecidas se recuperanautomticamente. Puedes establecer un punto de reunin dentro de cualquier edificiomientras se estn creando sus unidades. En el caso de determinados edificios, las unidadesno pueden volver a entrar una vez desguarecidas (consulta el captulo III).

    Puedes guarecer unidades en los siguientes edificios:

    z Centro urbano capacidad, 15 unidades a pie. Puedes guarecer unidades encualquier momento. Puedes guarecer aldeanos estableciendo un punto de reuninmientras se estn creando.

    z Torres capacidad, 5 unidades a pie. Puedes guarecer unidades en cualquier momento.

    z Castillo capacidad, 20 unidades de cualquier tipo (excepto unidades de asedio).Puedes guarecer unidades en cualquier momento. Puedes guarecer unidades exclusivasestableciendo un punto de reunin mientras se estn creando. Las unidades guarecidasen el castillo sanan ms rpido que las guarecidas en otros edificios.

    z Cuarteles capacidad, 10 unidades de cuartel. Slo puedes guarecer las unidades siestableces un punto de reunin mientras se estn creando.

    z Galera de tiro con arco capacidad, 10 unidades de galera de tiro con arco. Slopuedes guarecer las unidades si estableces un punto de reunin mientras se estn creando.

    z Establo capacidad, 10 unidades de establo. Slo puedes guarecer las unidades siestableces un punto de reunin mientras se estn creando.

  • 38 Captulo IV - Tcticas militares

    z Taller de maquinaria de asedio capacidad, 10 armas de asedio. Slo puedesguarecer las unidades si estableces un punto de