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Los secretos de la estereoscopía ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR EN INGENIERÍA INFORMÁTICA (ETSII) MASTER EN INFORMÁTICA GRÁFICA, JUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL Marcos García marcos.garcí[email protected]

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Los secretos de la estereoscopía

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR EN INGENIERÍA INFORMÁTICA (ETSII)

MASTER EN INFORMÁTICA GRÁFICA,

JUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL

Marcos García marcos.garcí[email protected]

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Historia

• Siglo II: Claudius Galenus

• Siglo III: Euclides

• Siglo XV: Leonardo da Vinci

• Siglo XVII: François d'Aguilon -> Opticorum Libri Sex philosophis juxta ac mathematicis utiles

• 1833: Sir Charles Wheatstone primer estereoscopio

• 1849: Sir David Brewster crea un estereoscopio que funciona con fotografías

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Historia

• 1858: Joseph d’Almeida primer sistema anaglifo.

• 1885: Etienne Jules Marey aplica el estero a sus imágenes en movimiento

• 1903: L’Arrivée du train, primer corto en 3D de los hermanos Lumiere

• 1915: Primer corto comercial.

• 1922: Primera película 3D: The Power of Love.

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Historia

• 1922: Prizma Color y Teleview

• 1935: Propaganda Nazi

• 1936: Se aplican los filtros polares al mundo del 3D

• 1952-1955: Bwana Devil, Dial M for Murder …

• 1982: Se emite un programa de TV en 3D

• 1986: IMAX

• 2010: Se emite un evento deportivo. Se venden televisores 3D de forma masiva.

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RV

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¿Podemos confiar en nuestros

sentidos?

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Fundamentos de la visión estéreo

• Nuestros ojos captan dos imágenes desde dos puntos de vista distintos – Depende de la separación intraocular (DIO)

• Entre 45-75mm (65mm es lo habitual)

– Disparidad o divergencia: entre las dos imágenes existen diferencias en la dirección horizontal

• Son interpretadas como una única imagen, información de la distancia (fusión y estereopsis)

• La sensación de profundidad depende de la disparidad y la disparidad de la DIO – A mayor DIO mayor disparidad, mejor captación de la profundidad en

objetos lejanos

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Pequeño experimento

Los ojos convergen en el pulgar.

El fondo se ve doble

Los ojos convergen en el fondo.

El pulgar se ve doble

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Fundamentos de la visión estéreo

• Convergencia: punto en el cual intersecan los ejes ópticos

– Punto de divergencia 0

– En puntos muy alejados los ejes ópticos son casi paralelos

– La divergencia nunca se produce

– A partir de ciertas distancias no se distingue la profundidad • Depende de las personas

• Entre los 60 y 100m

• Acomodación: enfoque óptico de un punto

• Fusión: proceso conjunto de acomodar un punto y hacer converger los ejes ópticos en él

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Imagen estéreo

• Llamaremos imagen estéreo a la fusión de la imagen del ojo derecho con la imagen del ojo izquierdo

• Cada una de los dos elementos que componen la imagen estéreo recibe el nombre de campo

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Parámetros estéreo

• Distancia intraocular (DIO)

• Distancia al centro de proyección (d)

• Paralaje (Paralax) – Depende de los

factores anteriores

• Traslación horizontal de la imagen HIT

DIO

d

Plano de proyección

Cámara Izquierda

Cámara Derecha

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Paralaje

• Paralax: distancia entre las dos proyecciones de un punto en el plano de proyección

• Disparidad: distancia entre las dos proyecciones de un punto en las retinas

• Paralax Disparidad Fusión Estéreopsis

• Depende de

– La distancia intraocular

• A más DIO más paralax

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Paralaje

• Tipos de paralaje

• Según el eje – paralaje horizontal

– paralaje vertical (no debe producirse)

• Según la distancia – Cero paralaje: El punto se encuentra sobre el plano de

proyección. (ZPS: Zero Parallax Setting)

– Paralaje positivo. El punto se encuentra detrás del plano de proyección.

• Divergente: no debe producirse

– Paralaje negativo

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Paralaje

paralaje Positivo Cero paralaje paralaje Negativo

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Horizontal Image Translation

• Traslación horizontal de los campos del par estéreo

• Parámetro de ajuste (tunning)

• HIT paralax

– HIT no depende de la distancia

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Problemas a tener en cuenta

• Relación acomodación/convergencia

• Imágenes congruentes

• Bordes

• Imágenes cruzadas

• Paralaje vertical y divergente

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Relación

acomodación/convergencia

• Punto de enfoque Punto de convergencia

• Acomodación en la pantalla

• Puede estar por delante o por detrás

• No hay problema para puntos con 0 paralax

• Produce – Dificultades en la fusión

– Incomodidad

Acomodación

Convergencia

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Relación

acomodación/convergencia

• El efecto depende de:

– La persona

• En niños y gente que trabaja con imágenes estéreo e problema es menor

– Depende de la escena que visualicemos

– Del tamaño de la pantalla (mejor cuanto más grande)

– De la distancia al plano de proyección (mejor cuanto mayor)

– Del tipo de paralaje (mejor el paralaje positivo)

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Relación

acomodación/convergencia

• Se intenta que el paralaje no exceda los 1’5º

1’5º d

Max paralax

Max paralax = 2*d*tan (1’5º/2)

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Imágenes congruentes

• Las dos imágenes deben tener

– Congruente brillo

– Igual intensidad

– Igual contraste

• Deben mostrar la misma escena

• Provoca

– Dificultades en la fusión

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Bordes

• Las imágenes que no están totalmente contenidas en la pantalla dan problemas

• Imágenes con paralaje negativo – El paralaje indica que el objeto está delante de la

pantalla

– El corte con el borde indica que está detrás

– Son más tolerantes al recorte horizontal que al vertical

• El paralaje positivo no es un problema

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Paralaje vertical o/y divergente

• Nunca debe de producirse

• Provoca

– Dificultades en la fusión

– Incomodidad (incluso malestar)

– Obliga al ojo a realizar un movimiento no natural

• Se produce por

– Movimientos del usuario

– Utilización de algoritmos equivocados

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Imágenes cruzadas

• Este efecto se produce cuando un ojo ve una imagen que no le corresponde

• Se produce el efecto de imagen fantasma o ghosting

• Se debe a problemas tecnológicos

– Problemas con los filtros (movimientos del espectador)

– Problemas de sincronización con los dispositivos

– Problemas de latencia de la pantalla o los proyectores

– …

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Ortoesterografía

• Buscar imágenes isomorfas con el mundo real

• Requiere conocer la posición del usuario

• Imposible si hay mas de un espectador

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Como mejorar las sensaciones del usuario

• No buscar la ortoesterografía

• Controlar el paralaje – Central el objeto principal en el plano de proyección

• Alejar al espectador de la pantalla – Situación respecto la pantalla

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Como mejorar las sensaciones del usuario

• Estresar la perspectiva

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Efecto ventana

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Efecto ventana

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Tipos de dispositivos

• Dispositivos activos – Muestran alternativamente los campos de una imagen

estéreo

– Requieren mecanismos de sincronización costosos

– Los proyectores son baratos

• Dispositivos pasivos – Las dos imágenes son mostradas a la vez

– No requieren mecanismos de sincronización

– Los proyectores son caros

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Tipos de dispositivos

• Anaglifo

• HMD

• Proyectores – Pasivos: 2 proyectores

• Filtros: – Polares

– Cromáticos

– Activos: más de 200Hz • Señal de sincronización infrarroja.

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Tipos de dispositivos

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Tipos de dispositivos

http://eu.trioviz.com/fr

red-green pure red pure green monochrome

red-blue pure red pure blue monochrome

red-cyan pure red pure cyan (green+blue)

color (poor reds, good greens)

anachrome dark red cyan (green+blue+some red)

color (poor reds)

mirachrome dark red+lens cyan (green+blue+some red)

color (poor reds)

Trioscopic pure green pure magenta (red+blue)

color (better reds, oranges and wider range of blues than red/cyan)

INFICOLOR complex magenta complex green

color (almost full and pleasant natural colors with excellent skin tones perception)

ColorCode 3D amber (red+green+neutral grey)

pure dark blue (+optional lens)

color (almost full-color perception)

magenta-cyan magenta (red+blue) cyan (green+blue) color (better than red-cyan)

Infitec white (Red 629 nm, Green 532 nm, Blue 446 nm)

white (Red 615 nm, Green 518 nm, Blue 432 nm)

color (full color)

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Tipos de dispositivos

• Televisiones actuales: – Pasivos: 2 leds por color y punto.

Cromáticos.

– Activos: frecuencias superiores a 200Hz

• Monitores auto estereoscópicos: – Sistema pasivo sin gafas

• Sistemas volumétricos [X,X]

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Formatos

• Líneas entrelazadas

• Above-below

• Syde-by-side

• Red-Cyan

• Quadbuffer

• Otros (White line code)

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Líneas entrelazadas

• Se utilizan la líneas pares para un campo y las líneas impares para el otro campo

• Problemas

– Reduce la definición vertical (menos puntos por columna)

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Above-below

• Se divide el área de renderizado verticalmente

• Debe introducirse como parámetro el tamaño de la línea de separación de campos

• Problema

– Pérdida de resolución horizontal

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Above-below (II)

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Syde-by-side

• Se divide le área de renderizado horizontalmente colocando un campo al lado del otro

• Debe introducirse como parámetro el tamaño de la línea de separación de campos

• Problema – Pérdida de resolución vertical

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Syde-by-side (II)

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Red-Cyan

• Un campo se pinta con tonalidades de rojo y el otro con tonalidades de cian

• Problemas

– Suele darse el fenómeno de ghosting

– Se pierde congruencia entre los campos de la imagen estéreo

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Quadbuffer

• Extensión del doblebuffer para estéreo

• Se utilizan dos buffers para cada campo

• Problemas

– Necesita sincronización hardware

– Necesita una tarjeta con velocidades de refresco altas

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Implementación

• Implementación para sistemas con dos planos de proyección (HMD)

• Implementaciones para sistemas con uno único

– Toe-in

– Off-axis

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Implementación para sistemas con

dos planos de proyección

DIO

Cámara Izquierda

Cámara Derecha

• Proyección sobre dos cámaras

– Separadas una distancia DIO

– Con la misma orientación

• Parámetros

– Distancia intraocular (DIO)

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Toe-in

• Proyección sobre dos cámaras – Separadas una distancia DIO – Orientadas hacia el centro del

plano de proyección

• Orientación

• Parámetros – Distancia intraocular (DIO) – Distancia al plano de

proyección (d)

• Este método introduce paralaje vertical

)2

arctan(º90DIO

d

DIO

Plano de proyección

α

β

d

DIO/2

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DIO

Plano de proyección

Toe-in

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Off-axis

• Centro de proyección estéreo (SCOP)

w

h

h

d

SCOP

w

d

SCOP

)2

arctan(2d

w

)2/tan(

)2/tan(

h

wa )

2arctan(2

d

h

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Off-axis

• Centro de proyección del campo izquierdo (LCOP)

w/2+DIO/2

d

LCOP

q

DIO

r

t

)2

)2/tan(arctan()2

arctan(

))2/tan('arctan(

)2

)2/tan(arctan()2

arctan(

2

)2/tan(

)2/tan('

d

DIOa

d

DIOw

a

d

DIOa

d

DIOw

h

DIOa

h

DIOwa

r

q

q

qt

t

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Off-axis

Off-axis

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Off-axis

• Proyección sobre dos cámaras

– Separadas una distancia DIO

– Con la misma orientación

• Parámetros

– Distancia intraocular (DIO)

– Distancia al plano de proyección (d)

– Ángulo de apertura vertical () o tamaño de la pantalla

– Relación altura (h) anchura (w), aspect-ratio (a=w/h)

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Off-axis

• Creación del frustrum en openGl

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Off-axis

• Creación del frustrum en openGl

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Dudas ???

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Bibliografía

• Virtual Reality Technology (Second Edition) Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet Ed. Wiley-IEEE Press, 2003

• http://www.cs.unc.edu/Research/stc/FAQs/Stereo/stereo-handbook.pdf

• http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/projection/stereorender/ – Calculating Stereo Pairs

– 3D Stereo OpenGL example

– A portable rear projection stereoscopic display

• http://www.captain3d.com/stereo/html/tutorial.html