Los Metaversos
-
Upload
raymi-rojas -
Category
Education
-
view
187 -
download
8
Transcript of Los Metaversos
![Page 1: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/1.jpg)
UNIVERSIDAD SANTA MARÍADECANATO DE POSTGRADO Y EXTENCIÓN
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓNMAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNLA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI
Autores:Campomas, DaurysYennelys, Gonzales
Rojas, RaymiRosillo, Brisalida
LOS METAVERSOS
Facilitadora: Mag. Guadalupe Poleo
Caracas, 12 de febrero del 2016
![Page 2: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/2.jpg)
![Page 3: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/3.jpg)
LOS METAVERSOS
Los metaversos (del inglés metaverse, contracción de meta universe)
o meta-universo, tiene su origen en la novela Snow Crash, publicada en 1992
por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visión de
trabajo en espacios 3D.
Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y
económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en
un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las
limitaciones físicas.
![Page 4: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/4.jpg)
CARACTERÍSTICAS DE LOS METAVERSOS
Interactividad El usuario Interactúa con otros usuarios.
CorporeidadEl entorno al que se
accede esta expuesto a leyes físicas y tiene recursos limitados.
P
PersistenciaAunque el usuario no este Conectado el sistema no
para.
![Page 5: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/5.jpg)
![Page 6: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/6.jpg)
Los metaversos en la educación
El uso apropiado de la tecnología es la clave para mejorar la calidad en la
educación, la utilización y el aprovechamiento pedagógico de los mundos virtuales
en cuanto que recursos tecnológicos emergentes, a partir de la experimentación y la
inmersión. Conocer el potencial de los mundos virtuales como una herramienta
educativa tales como proyectos desarrollados en Second Life.
![Page 7: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/7.jpg)
SS
SECOND LIFE
Es un metaverso creado en el año 2003 que permite
la creación de avatares, es decir, personajes en 3D
totalmente configurables.
![Page 8: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/8.jpg)
Avatar
Es una representación grafica , generalmente humana,
pueden ser también dibujos artísticos tridimensionales.
![Page 9: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/9.jpg)
![Page 10: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/10.jpg)
![Page 11: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/11.jpg)
![Page 12: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: Los Metaversos](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022061504/58781b521a28aba12d8b5691/html5/thumbnails/13.jpg)
GRACIAS