Los juegos plumo zoo

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Evaluación del software Características generales Nombre: Plumo en el zoo Autor: Año:2000 Origen: Argentina Idioma: Español Memoria ram: mínima 16mb Tipo de licencia gratis Windows xp -vista 7/95/98 Contenido: educativo Características especificas: Tipo de ayuda: integrada Destinatarios: niños de 3-7 años Número de jugadores: individual Grado de manejo: fácil Contenido: bueno Texto: legible Sonido: bueno Gráficos: bueno

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Page 1: Los juegos plumo zoo

Evaluación del software

Características generales

Nombre: Plumo en el zoo

Autor:

Año:2000

Origen: Argentina

Idioma: Español

Memoria ram: mínima 16mb

Tipo de licencia gratis Windows xp -vista 7/95/98

Contenido: educativo

Características especificas:

Tipo de ayuda: integrada

Destinatarios: niños de 3-7 años

Número de jugadores: individual

Grado de manejo: fácil

Contenido: bueno

Texto: legible

Sonido: bueno

Gráficos: bueno

Contenidos pedagógicos:

Page 2: Los juegos plumo zoo

Área: matemática

Contenidos: rompecabezas, espacios, números

Motivación: buena

Nivel de dificulta: adecuada a la edad del destinatario

Facilita el aprendizaje: si

Los juegos Plumo (en la Granja, Zoo y Circo para niños de 3-7 años) presentan una serie de

juegos didácticos preparados por especialistas en educación y juegos multimedia.

Permitiendo aprovechar todo el potencial de la tecnología multimedia en favor del

aprendizaje. Plumo ayuda a través de atractivos gráficos a desarrollar actividades apropiadas

para su edad, estableciendo una serie de juegos que interactúan con el niño. A través de

estas actividades los niños son guiados por Plumo con instrucciones y consejos. Pudiendo

optar por diferentes niveles de dificultad.

Las diferentes actividades permiten:

Completar series numéricas con lógica.

Establecer relaciones de espacio entre objetos: arriba, al frente, etc.

Aprender números del 1 al 100.

Combinar secuencia de direcciones: arriba, derecha, izquierda, abajo.

Leer y ubicar la hora en relojes digital y análogo.

Hacer distinciones utilizando diferentes criterios. Reconocer simetrías.

Completar modelos simétricos. Poner números consecutivos y no consecutivos en orden.

Clasificar objetos de acuerdo a dos criterios.

Requisitos de sistema: Computadora Pentium o similar con Windows 95 o 98, 16 Mb RAM,

placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.