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INGENIERÍA ELECTRÓNICA EN COMPUTACIÓN UNIDAD IZTAPALAPA LG Versión 1.0 1996 Proyecto de Investigación Desarrollador José Arturo Nava López Asesores Jorge Lozano Moreno Jania Silveira de Mendie- ta

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INGENIERÍA ELECTRÓNICA EN COMPUTACIÓNUNIDAD IZTAPALAPA

LGVersión 1.0 1996

Proyecto de Investigación

Desarrollador

José Arturo Nava López

AsesoresJorge Lozano MorenoJania Silveira de Mendie-ta

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Índice

INGENIERÍA ELECTRÓNICA EN COMPUTACIÓNUNIDAD IZTAPALAPA

Indice

1. Introducción a PsicoMétrica

Presentación

Introducción

Objetivos

Herramientas de desarrollo

Módulos de PsicoMétrica

Resultados

Proyectos futuros

2. Introducción a LG

3. Instalación de LG 1.0 para Windows

Introducción

¿Qué se necesita para instalar LG 1.0?

Ejecutar el programa Instalar

4. Uso del sistema

Iniciando LG 1.0

Cambiar a modo Supervisor/Usuario

Cambiar Contraseña

Interfaz de la Prueba

Llenado de una Prueba

Múltiples Pruebas en un Archivo

Crear una Prueba Nueva

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Índice

INGENIERÍA ELECTRÓNICA EN COMPUTACIÓNUNIDAD IZTAPALAPA

Ver lista de Pruebas/Cambiar a otra Prueba

Crear un Archivo Nuevo de Pruebas

Limpiar una Prueba

Recuperar un Archivo de Pruebas

Guardar Pruebas

Guardar Como...

Modificación de una Prueba

Salir de LG 1.0

5. Gráficas

Inicio de Gráficas

Generación de Gráficas

Modificación de los Rangos de Aceptación

Impresión de Gráficas

6. Calificación

Inicio de proceso de generación de la Calificación

Generación de Calificación

Impresión de la Calificación

7. Ayuda

Inicio de la Ayuda de LG 1.0

Contenido de la Ayuda

Acerca de la Ayuda de LG 1.0

Apéndice A – Compendio de órdenes del menú de LG 1.0

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Introducción a PsicoMétrica 1-1

PsicoMétrica

Lg 1.0

Capítulo

1Introducción a PsicoMétrica

Contenido• Presentación

• Introducción

• Objetivos

• Herramientas de desarrollo

• Módulos de PsicoMétrica

• Resultados

• Proyectos futuros

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Introducción a PsicoMétrica 1-2

PsicoMétrica

Lg 1.0

PresentaciónEste documento incluye la información sustantiva sobre el proyectoPsicoMétrica, que actualmente se viene desarrollando en el Departamento deIngeniería Eléctrica de la Universidad Autónoma Metropolitana. El proyecto seestá desarrollando en base a la necesidad urgente de generar proyectosterminales de calidad para los estudiantes de las licenciaturas en Computación eIngeniería Electrónica y a partir de la experiencia y relaciones con la industriadel cómputo del Ing. Jorge Lozano Moreno, Profesor Asociado D responsabledel proyecto.

IntroducciónPor más de 12 años se ha trabajado para la Universidad AutónomaMetropolitana, como profesores e investigadores, primero bajo el liderazgo deprofesores como Rafael Saavedra, Guillermo Levine, Daniel Barrios, EmmanuelMoya, Américo Vargas, etc.; después ante la ida de estos reconocidosprofesores, un nuevo grupo le toco asumir el liderazgo del grupo deComputación, tomando la responsabilidad de las coordinaciones enComputación e Ingeniería Electrónica, así como la Jefatura del Área deIngeniería Electrónica (ahora desaparecida).

En todo este trayecto se han liberado un sin fin de proyectos terminales, contoda clase de resultados, desde proyectos realmente buenos, hasta otros notanto, todo en la medida de la capacidad de los equipos de estudiantesreclutados, el apoyo en recursos otorgados por la universidad, y la atenciónprestada a cada proyecto. En proyectos terminales se han realizado esfuerzos endiversas líneas:

• Educación asistida por computadora

• Computación gráfica

• Ingeniería de software

• Inteligencia artificial

• Programación de sistemas

• Programación orientada a objetos

• Microcomputadoras e interfaces

• etc.

En muchos de los casos, encontrar proyectos terminales interesantes y acotadosen tiempo es una tarea complicada, porque suele suceder que se tiene unproyecto atractivo, pero el tiempo de dedicación de un alumno no es suficiente,considerando que sólo se cuenta con 6 o 7 meses para terminar, y por otra parteseccionar en tiempo el proyecto suele ser difícil por la dificultad de que unequipo deje software y documentación suficiente y completa como para que

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Introducción a PsicoMétrica 1-3

PsicoMétrica

Lg 1.0

otro equipo retome el trabajo. Por otra parte, algo que todos en la universidadhan hecho poco es desarrollar soluciones para aplicaciones reales en laindustria y las empresas de México. Pues la mayoría de las veces se ha trabajadoen proyectos que están mas ligados con la investigación, y no es ningún secretoque ésta normalmente está muy desligada de la industria, lo cual nonecesariamente es malo, pero no deja de ser verídico que pocas veces se ofrecenproyectos poco aplicativos a los estudiantes. Pensando en esto, y gracias alcontacto del asesor con la industria, se desarrolló una línea de proyectos quefuera interesante, que permitiera el uso de herramientas nuevas, en ambientesgráficos y que incidieran en algún área del conocimiento que presentara unterreno fértil para la aplicación de la computación.

El encuentro con la Psicología Industrial fue fortuito: por razones de trabajo elasesor se relacionó con especialistas en reclutamiento y selección (gracias a unaasesoría que tenía con la Dirección de Recursos Humanos de la empresa GrupoRoussel México, S.A. de C.V., dedicada al área farmacéutica). Trabajando ensoluciones para la dirección mencionada se encontró que el área deReclutamiento y Selección de toda gran empresa requiere la aplicación detécnicas procedimntales y confiables para la contratación de sus recursoshumanos, estas técnicas son lo que comúnmente se conoce como ExámenesPsicométricos.

Normalmente los exámenes psicométricos requieren un buen conocimiento dediversas técnicas de entrevista y evaluación, interpretación de gráficos ygeneración de documentos que definen características, conductas ycomportamientos de la persona. Sin embargo, es habitual que en nuestro paísestos exámenes se apliquen por medios totalmente manuales: aplicación degrandes cuestionarios, calificación en base a diversos criterios, graficación dediversas escalas medidas, interpretación de gráficos y finalmente: generación dereportes de evaluación. En esto se encontró un terreno fértil, pues la mayoría delas tareas que realiza un reclutador se pueden mejorar sustancialmente si seimplanta el uso de métodos automatizados, a través del uso de la computadorapersonal, que además se ha vuelto una herramienta habitual en toda área derecursos humanos, así, se encuentra que contamos con un área donde tenemos :

• usuarios reales

• proyectos viables

• proyectos de aplicación inmediata

ObjetivosEl proyecto PsicoMétrica tiene los siguientes objetivos generales:

• Obtener una batería de exámenes psicométricos (de 8 a 10 pruebas) pormedio de computadora que midan y evalúen las características de la

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Introducción a PsicoMétrica 1-4

PsicoMétrica

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personalidad que habitualmente son requeridas en un ambienteindustrial-empresarial.

• Generar una aplicación de utilidad general en un área de proyectosinteresante, que permita la obtención de aplicaciones reales para elmedio mexicano.

• Obtener un producto de buena factura susceptible de comercializaciónque sea capaz de atraer recursos hacia la universidad.

• Preparar un proyecto de primer nivel con miras a participar enconcursos de software nacionales, tratando de traer reconocimientoshacia la universidad'.

• Desarrollar egresados de Computación e Ingeniería Electrónica, con unbuen nivel de conocimiento en la producción de software profesional,aplicando técnicas de Ingeniería de Software: desarrollo rápido deaplicaciones (RAD) y de Análisis y Diseño Estructurado.

• Desarrollar aplicaciones en ambientes gráficos, utilizando técnicas deprogramación orientada a eventos y/o orientada a objetos.

Los objetivos particulares de cada módulo del proyecto son :

• Entrenar estudiantes en todas las fases del ciclo de vida del software,desde el análisis de requerimientos hasta la producción y puesta demarcha de los sistemas, pasando por la documentación técnica y deusuario.

• Utilizar herramientas y sistemas que son de poco uso durante lacurrícula de la carrera.

• Trabajar con usuarios reales.

Herramientas de desarrolloPuesto que se trata de obtener productos viables en ambientes industriales-empresariales, se escogió el ambiente de desarrollo más comercial: Windows3.11, Windows NT y Windows 95. Así como las herramientas de desarrolloorientadas al RAD de mayor uso hoy en día: Borland Delphi y Microsoft VisualBasic.

Sin embargo, por razones no técnicas nos hemos inclinado finalmente a VisualBasic, además de que con miras al concurso WinDev, las herramientas debenser Microsoft.

_______________________________

1 Concretamente me refiero al concurso Microsoft WinDev, del cual he sidojurado, por invitación de Microsoft y de la revista Soluciones Avanzadas.

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Introducción a PsicoMétrica 1-5

PsicoMétrica

Lg 1.0

Para la generación de los reportes, hemos aprovechado la interfaz de Word conVisual Basic, para generar los reportes en formato de RTF (Rich Text Format),dejando reportes de primera calidad tipográfica, y dejando el documento enmanos del psicólogo, para que lo manipule como desee dentro de Word paraWindows.

Módulos de PsicoMétricaA continuación se indican las pruebas implantadas en el proyecto PsicoMétrica.

• CPI

• Cleaver

• 16FP

• LG

ResultadosHasta ahora el proyecto lleva un camino muy prometedor, además de que se hacumplido con la generación de proyectos terminales, dándole trabajo a 12alumnos que ya han terminado la licenciatura o bien que están por terminar, y aotros 4 que recién inician módulos nuevos.

Se ha logrado también desarrollar en los alumnos la cultura de lo que significa laelaboración de un producto terminado al 100%.

En cuanto a la vinculación de la universidad con el medio profesional, se tieneen PsicoMétrica, un proyecto que ha logrado incidir de forma inmediata, pues elsistema se está usando actualmente en diferentes empresas :

• Laboratorios Armstrong

• Grupo Roussel México

• Telsys-Ingenética

• CASE (Consultoría y Asesoría Empresarial, S.C.)

• Arrendadora Banamex

• Mancera, S.C.

• Digitel

• Armstrong Laboratorios de México

Y se está por instalar en los siguientes lugares:

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Introducción a PsicoMétrica 1-6

PsicoMétrica

Lg 1.0

• Banco del Atlántico

• Bancomer

• Banamex

Hasta ahora estas instalaciones han sido con versiones beta, pero existe elcompromiso de la compra de los sistemas, una vez que se libere la versión 1.0,de los módulos en fase de producción, descritos antes.

También como parte del proyecto se han obtenido algunos subproductosinteresantes, por ejemplo: se cuenta con un sistema de seguridad contra copiasilegales, a base de llaves públicas y privadas, usando técnicas de cifrado, asícomo un sistema de instalación de software guiado por sistema (wizard).

Proyectos futurosTal como se expresa en los objetivos del proyecto, apenas va la 5ª. y 6ª. prueba,por lo que para llegar al objetivo aún faltan de 2 a 4 pruebas más (entre ellas elWeiss, de complejidad alta), las cuales requerirán equipos de trabajo de nivel ycon iniciativa, como los que hemos tenido hasta ahora o incluso mejores.

También, pensando en las nuevas versiones de los productos ya desarrollados,se alcanza a ver la migración a Visual Basic 4 y a Windows de 32 bits, lo cual sepuede obtener con alumnos de servicio social.

Así mismo, se ve la posibilidad de desarrollar nuevas herramientas, por ejemplo:el desarrollo de un sistema experto en la redacción de los reportes de laspruebas, que permita obtener reportes con una redacción suave y bien escrita,que le quite la dureza que actualmente tienen los sistemas de generación dereportes; otra herramienta importantes es generar un sistema de captura depruebas en base a un digitalizador, que permita capturar las respuestas en papely automatizar la captura (algo como lo que se hace en la captura de actas en launiversidad, pero en vez de usar el lector de alveolos, usar un scanner).

Otro producto que se puede ir generando es un sistema de información sobrerecursos humanos, que permita administrar las evaluaciones de los aspirantes,generando normas mexicanas sobre las pruebas aplicadas, para depurar losexámenes y adecuarlos al 100% a las necesidades del medio mexicano.

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Introducción al Lg 2-1

PsicoMétrica

Lg 1.0

Capítulo

2Introducción al Lg

LG permite determinar el nivel de pensamiento abstracto del aspirante pormedio de la resolución de secuencias lógicas.

Un fundamento teórico de LG puede encontrarse en el Test de HabilidadesMentales Primarias desarrollado por el doctor L. L. Thurstone y la doctoraThelma Gwinn Thurstone autores , además, de la célebre obra titulada “Análi-sis Multi-Factorial” sobre la cual esta fundamentado dicho Test.

Hasta hace muy poco, prevalecía la idea de que la inteligencia constituye un so-lo rasgo, susceptible de variaciones de índole cuantitativa, expresadas por elllamado “coeficiente intelectual”, pero indiferenciada de sus aspectos cuali-tativos. Las investigaciones llevadas a efecto en las últimas décadas, han demos-trado que la inteligencia puede ser descrita con más propiedad en términos dediversas habilidades distintas en cuanto a su naturaleza. La técnica denominada“análisis factorial” ha permitido aislar y describir varias de estas habilidades,conocidas hoy con el nombre de “habilidades mentales primarias”.

Una persona puede poseer en alto grado una habilidad mental primaria y encambio carecer de otra. Comunes son los casos de personas muy hábiles en al-gunas actividades y, sin embargo, muy poco aptas para actividades de otra índo-le. Los pedagogos conocen también los casos de alumnos con el mismo coefi-ciente intelectual, pero muy desiguales en cuanto a sus habilidades intelectualesespecíficas. El análisis factorial ha hecho posible medir separadamente estas dis-tintas habilidades.

Ocho de estas habilidades mentales primarias han sido claramente establecidas.Existen sin duda otras más, desconocidas aún, pero el trabajo continúa paradescubrirlas y para encontrar la manera de medirlas separadamente. Las habili-dades mentales primarias que en la actualidad son objeto de exploración y me-

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Introducción al Lg 2-2

PsicoMétrica

Lg 1.0

dición, son: Comprensión verbal, Comprensión espacial, Raciocinio, Habilidadpara el cálculo, Fluidez verbal, Memoria, Percepción y Habilidad Motriz.

El test de “Habilidades Mentales Primarias”, grado intermedio, está diseñadopara medir cinco de las habilidades antes mencionadas, a saber:

“V” --- Comprensión verbal

“E” --- Comprensión espacial

“R” --- Raciocinio

“N” --- Habilidad para el cálculo

“F” --- Fluidez verbal

De estas cinco la prueba con la que se puede establecer una equivalencia conLG es la prueba “R” de raciocinio. Esta prueba puede describirse así:

R. Raciocinio.

Es la habilidad para solucionar problemas basados en deducciones lógicas, y devislumbrar un plan de desarrollo a seguir. Es probablemente la más importantede las habilidades mentales. La persona que posee esta habilidad puede resolverproblemas, prever consecuencias, analizar una situación con base en experien-cias pasadas, hacer planes y ponerlos en ejecución partiendo de los hechos exis-tentes.

El Raciocinio se mide por medio de series de letras, análogas a la que sigue:

a b x c ch x d e x f g x

h i j x y

Las letras de cada serie forman grupos basados en un determinado principio. Elproblema consiste en descubrir la letra que debe seguir después de la última decada serie. El sub-test comprende un número determinado de series de diferen-te grado de complejidad que deberán resolverse en un tiempo límite determi-nado.

En lo que se refiere a la interpretación de los resultados, el Raciocinio implicados habilidades distintas; una, inductiva o sea la aptitud de inferir de los casosparticulares la norma general y otra, deductiva, o sea la capacidad de extraer delas premisas dadas la conclusión lógica correspondiente. este sub-test es unaexploración de ambas habilidades. Cuanto más asciende un estudiante en los

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Introducción al Lg 2-3

PsicoMétrica

Lg 1.0

estudios, mayor necesidad tiene de factor R para el éxito. Un alto puntaje en es-ta área se considera decisivo para triunfar en los estudios universitarios y en lamayoría de las carreras profesionales.

El test original (Primary Mental Abilities Intermediate) es aplicable a partir de laedad de once años en adelante, y las normas elaboradas por los autores se ba-san en las muestras tomadas entre la población del nivel escolar equivalente aeducación media, en sus distintos grados.

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Instalación de LG 1.0 para Windows 3-1

PsicoMétrica

Lg 1.0

Capítulo

3Instalación de LG 1.0 para Win-dows

Este capítulo explicará la manera en que se instalará la aplicación LG 1.0, des-cribiendo paso por paso los procesos necesarios que usted necesita realizar parala correcta instalación de LG 1.0.

Contenido

• Introducción

• ¿Qué se necesita para ejecutar LG 1.0.

• Ejecutar el programa Instalar

Introducción

Para instalar LG 1.0 en su computadora se utiliza el programaINSTALAR.EXE. El programa Instalar instalará los archivos necesarios en eldisco duro de su computadora para ejecutar LG 1.0, como son: la aplicaciónmisma (LG.EXE), la ayuda de LG 1.0, los archivos de datos para los reportes ylas bibliotecas que se necesitan para que LG 1.0 se ejecute correctamente.

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Instalación de LG 1.0 para Windows 3-2

PsicoMétrica

Lg 1.0

¿Qué se necesita para ejecutar LG 1.0?

LG 1.0 es una aplicación relativamente pequeña, por lo que tiene la ventaja deno requerir muchos recursos para tener un buen rendimiento, en cualquiercomputadora personal que cuente con Microsoft Windows podrá ejecutarse sinningún problema; aunque se recomiendan las siguientes especificaciones paraque LG 1.0 tenga un buen desempeño:

• Una computadora compatible 80386 o superior.

• 1.5 Mb libres de espacio en disco duro.

• Un sistema operativo MS-DOS versión 3.1 o superior.

• Microsoft Windows 3.0 o superior, ejecutándose en modo estándar o exten-dido (mejor si es la versión 3.1 o superior).

• Al menos 4 Mb de memoria RAM (lo óptimo son 8 Mb).

Ejecutar el programa Instalar

El disco de instalación de LG 1.0 cuenta con el programa Instalar que instalaráautomáticamente la aplicación en su disco duro. Se necesita que se este traba-jando en el ambiente de Windows para que se pueda ejecutar el programa Ins-talar. Una vez que se encuentre en el ambiente Windows siga los siguientes pa-sos para instalar LG 1.0 desde la unidad A (se puede instalar desde cualquierunidad sustituyendo la unidad en las instrucciones correspondientes).

1. Coloque el disco de instalación de LG 1.0 en la unidad A.

2. Seleccione la opción “Ejecutar...” desde el Menú “Archivo” en el Adminis-trador de Programas o desde el Administrador de Archivos. En la pantallade su monitor aparecerá una ventana como la de la Figura 3.1.

3. Escriba a:\instalar y presione la tecla ENTER o el botón “Aceptar”. Noseleccione la opción Ejecutar minimizado ya que esta minimiza la aplicacióna un icono cuando se inicia.

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Instalación de LG 1.0 para Windows 3-3

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 3.1. Ventana de Ejecutar.

Después de un momento, aparecerá la pantalla principal de la instalación de LG1.0 y un cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 3.2, presione el botón"Comenzar Instalación" para comenzar la instalación de LG 1.0. En este mis-mo cuadro de diálogo aparece el botón "Salir de Instalar" el cual aparecerá entodos los cuadros de diálogo siguientes (aparecerá como “Cancelar”), este bo-tón le dará la oportunidad de cancelar la instalación en el momento en que lodesee y salir del programa Instalar.

Figura 3.2. Pantalla inicial.

Una vez que se ha elegido continuar con la instalación, aparecerá la siguienteventana (Figura 3.3) que es la que pide los datos de la compañía, el nombre delusuario, la contraseña y el número de autorización de la aplicación.

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Instalación de LG 1.0 para Windows 3-4

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 3.3 Ventana de Autorización

En esta ventana se pide en qué Unidad de Disco se instalará LG 1.0, y verificaque sea una valida, pues, por ejemplo, no se podrá instalar en un disquete.Cuando se ha digitado una Unidad de Disco valida, se podrá pasar a la caja detexto donde se escribirá el nombre de la Compañía que compró la aplicación(su compañía), en la caja de texto Usuario se escribirá el nombre del supervisoro encargado de manejar la aplicación. Enseguida se escribirá la contraseña queconsta de 1 a 6 caracteres validos, es muy importante que escriba bien la con-traseña y la memorice, pues esta se utilizará durante la ejecución de LG 1.0 parala generación de gráficas y reportes. Cuando haya terminado de escribir todoslos datos correctos, comuníquese con el Ing. Jorge Lozano al número que apa-rece en la ventana y proporciónele los datos que acaba de digitar, así como laCadena Serial y el Número Serial que aparecerán al teclear una Unidad de Discovalida; con estos se le proporcionará un Número de Autorización que tendráque escribir en la caja de texto correspondiente. Si no proporciona los datoscorrectamente no podrá continuar con la instalación de LG 1.0.

A continuación aparecerá una ventana donde se pide en qué directorio se insta-larán los archivos de LG 1.0 como se muestra en la Figura 3.4. Por omisión elprograma Instalar instalará los archivos en el directorio c:\psico, donde seencuentran las demás aplicaciones de PsicoMétrica (CPI, 16FP, etc.); si des-ea instalar la aplicación LG 1.0 en otro directorio puede indicarlo en el cuadrode texto de la ventana, después presione la tecla ENTER o presione el botón“Instalar” para comenzar la instalación de los archivos hacia el directorio elegi-

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Instalación de LG 1.0 para Windows 3-5

PsicoMétrica

Lg 1.0

do. Si lo desea puede detener la instalación en este momento presionando elbotón “Cancelar”.

Figura 3.4 Subdirectorio donde se instalará LG 1.0.

Después de haber presionado el botón “Instalar” de la Figura 3.4 aparecerá uncuadro de diálogo como el de la Figura 3.5, donde se muestra que archivos seestán instalando, desde y hacia donde, y el porcentaje que se lleva hasta el mo-mento de la instalación. Si el directorio donde se especifico que se instalarán losarchivos no existe, se enviará un mensaje de que se esta creando el directorioantes de empezar la instalación de los archivos de LG 1.0.

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Instalación de LG 1.0 para Windows 3-6

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 3.5. Porcentaje de avance de la instalación

Se podrá detener la instalación presionando el botón “Cancelar”, pero tardaráun lapso de tiempo en responder a la cancelación; si se presiona el botón “Can-celar” aparecerá un mensaje de que no se han instalado todos los archivos deLG 1.0 y si se desea cancelar. Si se presiona el botón “Si” se terminará con elprograma Instalar, y si se presiona el botón “No” se continuará con la insta-lación. Una vez terminados de instalar los archivos en el directorio deseadoaparecerá un mensaje de que se está creando el grupo PsicoMétrica y losiconos de LG 1.0, si el grupo ya esta creado (puesto que es el grupo donde seencontrarán también las demás aplicaciones de PsicoMétrica) en este mismogrupo se crearán los iconos de LG 1.0. Después aparecerá la última ventanaigual a la Figura 3.6, donde se dice que la instalación de LG 1.0 ha concluido sa-tisfactoriamente y le pregunta si desea ejecutar LG 1.0 en este mismo momen-to o si desea salir de Instalar.

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Instalación de LG 1.0 para Windows 3-7

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 3.6. Ventana final del programa Instalar de LG 1.0

Si usted eligió “Iniciar LG 1.0” en ese momento la aplicación se empezará aejecutar por primera vez, por lo que le pedirá los directorios completos de Wri-te y Word 6.0, ya que a estos editores de texto es hacia donde se mandarán losreportes generados por LG 1.0, si no define los directorios de Write y de Word6.0 podrá definirlos después, pero cuando usted quiera generar los reportes semandará un mensaje de que no se ha definido la ruta del editor de texto al queusted deseo que se mandará el reporte. Para saber como definir los directoriosde Write y de Word 6.0 vea el tema “Definir Directorios” en el Apéndice A“Compendio de Ordenes del Menú de LG 1.0”.

Si su aplicación de LG 1.0 no se ejecuta correctamente, pudo haber ocurrido un error en lainstalación de los archivos de bibliotecas, como son los archivos DLL y los archivos VBX, losarchivos siguientes se debieron de haber instalado en el directorio del sistema de Windows(generalmente en el c:\windows\system):

VBRUN300.DLL CMDIALOG.VBX PICCLIP.VBX

COMMDLG.DLL THREED.VBX VBIO.VBX

GAUGE.VBX

Si estas librerías ya se encuentran en el directorio del sistema de Windows verifique que lasversiones de las librerías del sistema de Windows sean de la misma versión que las del discode instalación.

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Uso del Sistema 4-1

PsicoMétrica

LG 1.0

Capítulo

4Uso del Sistema

Este Capítulo describe la manera en que se usa LG 1.0, detallando etapa poretapa los procesos necesarios para el correcto uso del sistema.

Contenido

• Iniciando LG 1.0• Cambiar a modo Supervisor/Usuario• Cambiar Contraseña• Interfaz de la Prueba• Llenado de una Prueba• Múltiples Pruebas en un Archivo• Crear una Prueba Nueva• Ver lista de Pruebas/Cambiar a otra Prueba• Crear un Archivo Nuevo de Pruebas• Limpiar una Prueba• Recuperar un Archivo de Pruebas• Guardar Pruebas• Guardar Como...• Modificación de una Prueba• Salir de LG 1.0

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Uso del Sistema 4-2

PsicoMétrica

Lg 1.0

Iniciando LG 1.0

Cuando usted ejecuta el programa de Instalación de LG 1.0, éste crea el grupoPsicoMétrica (sí es que éste no existe), en este grupo es donde se crearán losíconos para LG 1.0 en Windows.

Iniciar LG 1.0 desde Windows

• Hacer doble Click en el ícono de LG 1.0

• Puede iniciar LG 1.0 desde el Administrador de Archivos o desde el promptde MS-DOS.

Hay dos modos de trabajar en LG 1.0, en modo Usuario y modo Supervisor.Cuando se inicia la aplicación se empezará a trabajar en modo Usuario. En elmodo Usuario sólo se podrá capturar los datos del individuo (Usuario) ycontestar la prueba, por lo que el menú y la barra de herramientas estarándeshabilitados como se muestra en la Figura 4.1 (excepto los botones de manejode ventanas, botón de cambio de modo y botón de ayuda, así como el menúPruebas, Ventana y el menú de Ayuda, que se explicarán cada uno con detallemás adelante).

Figura 4.1 Menú y botones deshabilitados (Modo Usuario)

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Uso del Sistema 4-3

PsicoMétrica

Lg 1.0

El modo Usuario sólo se utiliza cuando se tenga que contestar la prueba y asíevitar que, quién este contestando, pueda manipular la aplicación y generar sugráfica y el reporte de la misma, o pueda recuperar pruebas de otros usuarios ylas pueda modificar, o pueda cambiar el texto de reporte, etc. Para poder salvarla prueba ó pruebas que se hayan contestado es necesario cambiar al modoSupervisor, en el cual se puede salvar las pruebas, recuperarlas, generar gráficas yreportes, cambiar el texto del reporte, etc.

Cambiar a modo Supervisor/Usuario

Para cambiarse al modo Supervisor se puede hacer de dos formas:

• Hacer click en el Botón “Cambiar de modo” de la barra de herramientas.• Seleccionar en el Menú “Pruebas” la opción “Cambiar Modo” como muestra

la Figura 4.3.

PruebasNuevaRecuperar ...GuardarGuardar Como ...Cambiar Modo ...LimpiarImprimirSalir

Figura 4.3 Opción Cambiar Modo del Menú Pruebas

Cuando se presiona el botón de “Cambiar de Modo” o se elige la opción“Cambiar Modo” del menú “Pruebas” aparecerá una ventana como la de laFigura 4.4 que pedirá la contraseña para cambiar a modo Supervisor, estacontraseña tiene que ser la misma que se definió cuando se instaló LG 1.0.

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Uso del Sistema 4-4

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 4.4 Contraseña para cambiar a modo Supervisor

No olvide nunca su contraseña, pues de lo contrario podría dejar de usar LG 1.0.Un consejo es que escriba su contraseña y la guarde bajo llave por si se le llega aolvidar.

Para regresar a modo Usuario se vuelve a presionar el botón “Cambiar deModo” o la opción “Cambiar Modo” del menú “Pruebas”, pero esta vez no sepedirá la contraseña.

Después de haber escrito la contraseña correcta aparecerá el menú y la barra deherramientas habilitados para poder utilizarlas.

Cambiar Contraseña

Esta opción del Menú "Opciones" nos permite cambiar la contraseña que ya sehabía establecido al ejecutarse la instalación de LG 1.0. Cuando se elige estaopción aparecerá una ventana parecida a la de la figura siguiente (Figura 4.5):

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Uso del Sistema 4-5

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 4.5 Ventana de Cambiar Contraseña

Para cambiar la contraseña es necesario teclear la contraseña actual y despuésteclear “ENTER”. La misma ventana le pide definir la nueva contraseña, yconfirmar el cambio tecleándola nuevamente. Si la contraseña actual es lacorrecta entonces el sistema procederá a validar que el valor de la nuevacontraseña se halla capturado correctamente dos veces, si la contraseña no es lamisma aparecerá un mensaje de que la contraseña debe ser la misma y le pideque la teclee de nuevo, como se muestra en la figura 4.6, este mensaje apareceráhasta que se teclee la misma clave o se cancele la operación. Cuando se cambie lacontraseña, esta será la que se pedirá cuando se trate de cambiar a modoSupervisor para generar las gráficas y el reporte.

Figura 4.6 Error en Contraseña Nueva

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Uso del Sistema 4-6

PsicoMétrica

Lg 1.0

Interfaz de la Prueba

Cuando se este trabajando en modo Supervisor la interfaz completa (con la barradel menú y los botones habilitados) de la aplicación se muestra en la Figurasiguiente (Figura 4.7):

Figura 4.7 Interfaz completa de la aplicación LG 1.0

La interfaz de LG 1.0 consiste de los siguientes elementos.

Barra de Herramientas. Permite un acceso rápido a los ordenes más usadascomúnmente en el ambiente de la aplicación. Una vez que usted hace click en un

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Uso del Sistema 4-7

PsicoMétrica

Lg 1.0

ícono (botón) de la barra de herramientas, se lleva a cabo la acción querepresenta ese ícono.

Icono Acción Equivalencia en Menú

Crea una prueba nueva Orden Nueva del Menú Pruebas

Abre una prueba existente Orden Recuperar del Menú Pruebas

Salva la prueba actual Orden Guardar del MenúPruebas

Carga una Prueba que ya Orden Prueba del MenúVentana existe o una nueva

Califica una Prueba que ya Orden Calificar, Menú Generar ha sido resuelta

Genera las gráficas Orden Graficar de Menú correspondientes a una prueba Generar

Imprime las gráficas generadas Orden Imprimir del MenúPrueba

Cambia el valor de la contraseña Orden Cambiar Contraseña del Menú Opciones

Oculta o muestra el cronómetro Orden Cronómetro del Menú Opciones

Pone las ventanas en cascada Orden Cascada del Menú Ventana

Pone las ventanas en Mosaico Orden Mosaico Horizontal del Horizontal Menú Ventana

Pone las ventanas en Mosaico Orden Mosaico Vertical del Vertical Menú Ventana

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Uso del Sistema 4-8

PsicoMétrica

Lg 1.0

Despliega la Ayuda de la Orden Contenido del Menú aplicación Ayuda

Icono Acción Equivalencia en Menú

Cambiar de modo Orden Cambiar Modo del Menú Pruebas

Salir de la aplicación Orden Salir del Menú Pruebas

Barra de Menú. Despliega los ordenes que usted utiliza en la aplicación.

Prueba. Es la zona de llenado de datos; primero están los datos personales, y acontinuación se encuentran los datos de la prueba LG.

Llenado de una Prueba

La prueba LG es autoaplicable. El usuario tiene como máximo una hora pararealizar la prueba. La evaluación es realizada por el sistema, generando la gráfica yel reporte correspondiente de la persona examinada. Para más información, verCapítulo 6, “Gráficas” y Capítulo 7 “Reporte”.

La zona de llenado de datos de una prueba se puede observar en la Figura 4.7.Como se puede observar, ésta consta de dos partes :

1. Datos Personales.

En esta zona se encuentran localizados los datos personales del aspirante oevaluado:

• Nombre• Sexo• Ocupación• Edad• Fecha (por omisión toma la fecha actual)

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Uso del Sistema 4-9

PsicoMétrica

Lg 1.0

2. Zona de Respuestas.

La zona de respuestas es el área donde se encuentran localizados los recuadrosde Secuencia, Respuestas y los botones "Anterior" y "Siguiente". Para que éstase active deberá hacer click en la zona del recuadro de Respuestas ó moversecon la tecla de tabulación. Se puede tener acceso a esta, de dos formas:

Esta es la manera de contestar una prueba rápidamente: Activada el área, deberápresionar las teclas flecha izquierda ó flecha derecha hasta que el foco señale elbotón de opción asociado a la figura que desea seleccionar, entonces con la barraespaciadora marcará su respuesta. Otra forma más sencilla es la de teclear la letraasociada al botón de opción (una vez que el área ha sido activada) de la figura quese desea seleccionar como respuesta. Una vez que ha contestado el primer grupode opciones deberá presionar el botón de siguiente, ó la flecha derecha de la barradel scroll, ó simplemente <ENTER>, para que aparezcan las siguientes opciones acontestar. Son 30 grupos los que en total se tienen que resolver.

Una vez activada el área, deberá escoger de las posibles respuestas la que considerecomplete correctamente la secuencia presentada, haciendo click sobre la figura ósobre el botón de opción asociado a la figura que desee seleccionar.

De una manera más detallada, la prueba se contesta de la siguiente manera:

Existen dos recuadros en la ventana de la prueba, uno de ellos denominadoSecuencia y el otro Respuestas, los cuales presentan grupos de letras, númerosó figuras; y dos botones, uno con el título de "Anterior" y otro con el título de"Siguiente", según se muestra en la figura 4.8.

Figura 4.8 Cuadro de la Prueba

Hay 30 grupos de secuencias con sus posibles respuestas mostrados en loscuadros respectivos. Para cada una de las secuencias se tiene que seleccionaruna de las respuestas.

Deberá escoger de las posibles respuestas la que considere completecorrectamente la secuencia presentada, haciendo click sobre la figura ó sobre elbotón de opción asociado a la figura que desee seleccionar, según lo muestra lafigura siguiente:

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Uso del Sistema 4-10

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 4.9 Selección de respuesta.

Para que la respuesta seleccionada sea la correcta, deberá ser aquella quecomplete la secuencia de manera adecuada.

Si tiene dudas acerca de la mecánica de solución de las secuencias, LG proveeejemplos resueltos de cada uno de los tres grupos de figuras que debe resolver.Para poder acceder a estos ejemplos deberá habilitar la opción Ejemplos delmenú Opciones (sólo en modo Supervisor), de ésta manera LG mostrará elrecuadro de la prueba de la figura 4.10.

Figura 4.10 Ejemplos resueltos.

Si elige aceptar, el sistema resolverá automáticamente la secuencia para queusted pueda identificar la respuesta correcta y se dé una mejor idea de lo que seestá pidiendo.

Si ya se seleccionó alguna de las posibles respuestas para la secuencia que seestá presentando, entonces se puede pasar al siguiente grupo de figuras.Existen varias maneras para hacer esto:

La primera de ellas es haciendo click sobre el botón "Siguiente" como semuestra en la figura 4.11.

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Uso del Sistema 4-11

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 4.11 Descripción de Avance de la Prueba

En seguida se observa que el área de respuestas presenta el siguiente grupo:

Figura 4.12 Segundo grupo de figuras

También se puede retroceder al grupo anterior presionando el Botón"Anterior".

La segunda forma de avanzar al siguiente grupo de figuras es con la barra dedesplazamiento que aparece en el recuadro "Núm. Pregunta" de la figura 4.13.

Figura 4.13 Recuadro Num. Pregunta .Para cambiar de grupo de figuras.

La tercera forma de avanzar hacia otro grupo de figuras es con el recuadro"Pregs. Resueltas" que se muestra en la figura 4.14, el cual consta de 30pequeños botones que indican cada uno de los 30 grupos de figuras. Paraavanzar hacia un grupo de figuras hacer click sobre el botón deseado. Esterecuadro permite avanzar hacia cualquiera de los 30 grupos de figuras. Esterecuadro muestra que grupos ya han sido contestados (los botones aparecenmarcados con una “paloma” azul) y cuales no (los botones aparecen marcadoscon una equis roja).

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Uso del Sistema 4-12

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 4.14 Recuadro Pregs. Resueltas .Una forma de avanzar a otro grupo de figuras

Una vez que ya han sido contestado los 30 grupos de figuras (lo cual se puedesaber si en el recuadro "Pregs. Resueltas" todos los botones están marcadoscon una “palomas” azul y el recuadro "% Resuelto" aparece el 100%) ya sepuede generar las Gráficas ó generar el Reporte.

Múltiples Pruebas en un Archivo

Una de las características de LG 1.0 es que puede tener varias pruebas al mismotiempo en un archivo, la lista de pruebas que están en un mismo archivo sepueden ver en la caja de texto de Nombre, al inicio nada más tendrá una solaprueba llamada “Sin Nombre” como se muestra en la Figura 4.15.

Figura 4.15 Caja de texto de Nombre

Crear una Prueba Nueva

Con la operación prueba Nueva, se obtiene espacio para una nueva prueba listapara ser llenada. Para poder generar una prueba nueva es necesario que no existauna prueba llamada “Sin Nombre”, ya que la nueva prueba se llamará así, siexiste una prueba llamada “Sin Nombre” la aplicación mandará un mensaje deque no puede generar una prueba nueva hasta que no la haya cambiado elnombre a “Sin Nombre”. Para generar una prueba nueva se hace de la siguienteforma:

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Uso del Sistema 4-13

PsicoMétrica

Lg 1.0

Hacer click en el botón de la ventana Prueba.

Ver lista de Pruebas/Cambiar a otra Prueba

Para ver la lista de pruebas que tiene el archivo solo es necesario presionar elbotón de flecha hacia abajo que aparece a la derecha de la caja de texto Nombre,con lo que aparecerán los nombres de las pruebas que contenga el archivo, comose muestra en la Figura 4.16.

Figura 4.16 Lista de Pruebas del Archivo

Para cambiar a una prueba determinada solo se selecciona una prueba de la listade pruebas, con lo que se cargarán sus datos en la ventana de Prueba.

Crear un Archivo Nuevo de Pruebas

Para generar un archivo nuevo de pruebas es necesario que el archivo que estaactualmente cargado sea salvado, para salvar el archivo vea “Guardar Pruebas”más adelante en este capítulo. Se puede crear un archivo nuevo de pruebas de lassiguientes dos maneras:

• Hacer click en el Botón “Nueva” de la barra de herramientas.• Seleccionar en el Menú “Pruebas” la opción “Nueva” como muestra la Figura

4.17

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Uso del Sistema 4-14

PsicoMétrica

Lg 1.0

PruebasNuevaRecuperar ...GuardarGuardar Como ...Cambiar Modo ...LimpiarImprimirSalir

Figura 4.17 Opción Nueva del menú Pruebas

Si no se ha salvado el archivo anterior de pruebas se mandará un mensaje de quesi desea salvarlo, tal como se muestra en la Figura 4.18. Si elige “Si” apareceráuna ventana pidiendo el nombre del archivo para salvarlo (si es que no tienenombre), esta ventana se muestra en “Guardar Como...” más adelante en estecapítulo; si ya tenia nombre el archivo se salvará con este; si elige “No” elarchivo nuevo de pruebas se creará sin salvar los cambios hechos al archivoanterior, y si elige “Cancelar” no se creará el archivo nuevo de pruebas.

Figura 4.18 Pregunta Salvar los cambios hechos a un Archivo

Limpiar una Prueba

La operación Limpiar que se aplica a una prueba, da como resultado la pérdidade la información del área de respuestas de la prueba del individuo que laresolvió. Para limpiar una prueba es necesario:

• Que la prueba se encuentre actualmente cargada en la ventana Prueba

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Uso del Sistema 4-15

PsicoMétrica

Lg 1.0

• Hacer click en el botón de la ventana Prueba. En este caso sepedirá que se confirme la operación Limpiar.

Recuperar un Archivo de Pruebas

Esta acción carga en memoria pruebas que están en diferentes archivos. Paracargar rápidamente una prueba, lo puede hacer de dos formas:

• Hacer click en el Botón "Abrir" de la barra de herramientas.• Seleccionar la opción “Recuperar...” del Menú “Pruebas”, como lo muestra la

Figura 4.19.

PruebasNuevaRecuperar ...GuardarGuardar Como ...Cambiar Modo ...LimpiarImprimirSalir

Figura 4.19 Opción Recuperar del Menú Pruebas

Al elegir la opción recuperar, aparece el cuadro de diálogo de la Figura 4.20.

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Uso del Sistema 4-16

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 4.20 Ventana de Recuperar Archivos

La descripción de la ventana (Figura anterior) es la siguiente:

Nombre de Archivo

Seleccione o escriba el nombre del archivo a abrir. Este cuadro muestra losarchivos con la extensión seleccionada en el cuadro "Tipo de Archivo".

Tipo de Archivo

Seleccione el tipo de archivo que desee ver en la lista del cuadro "Mostrararchivos de tipo:” como lo muestra la Figura 4.20

• Todos los archivos (*.PLG): Muestra todos los archivos del directorio actualque se guardaron con la extensión PLG.

• Todos los archivos (*.*): Muestra todos los archivos del directorio actual.

Por omisión, todos los archivos de LG usan la extensión PLG.

Unidades de Disco

Seleccione la unidad de disco donde se encuentra el archivo que desea abrir,como lo muestra la Figura 4.20 en “Unidades”.

Directorios

Seleccione el directorio donde se encuentra el archivo que desee abrir, como lomuestra la Figura 4.20 en “Directorios”.

Guardar Pruebas

Esta acción guarda en disco las pruebas realizadas. Para guardar rápidamente unaprueba, lo puede hacer de dos formas:

• Hacer click en el botón "Guardar" de la barra de herramientas .• Seleccionar la opción “Guardar” del Menú “Pruebas” como se muestra en la

Figura 4.21.

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Uso del Sistema 4-17

PsicoMétrica

Lg 1.0

PruebasNuevaRecuperar ...GuardarGuardar Como ...Cambiar Modo ...LimpiarImprimirSalir

Figura 4.21 Opción Guardar del Menú Pruebas

Al elegir “Guardar” por cualquiera de los métodos descritos, si el archivo yatenía un nombre la aplicación lo guardará con ese mismo nombre, por elcontrario, si el archivo no tiene nombre aparece un cuadro de dialogo como elque se muestra en “Guardar Como...”.

Si desea guardar el mismo archivo con otro nombre ó hacia otro directorio ounidad de disco vea “Guardar Como...”.

Guardar Como...

“Guardar Como...” salva en disco una prueba sin nombre ó una misma pruebacon otro nombre ó hacia otro directorio ó unidad de disco.

El cuadro de dialogo que aparece como el de la Figura 4.22, solicita el nombredel archivo, tipo de archivo, unidades de disco y directorios, igual que en lasección anterior.

Nombre de Archivo

Seleccione o escriba el nombre del archivo a guardar. Este cuadro muestra losarchivos con la extensión seleccionada en el cuadro "Tipo de Archivo". Cuandoseleccione o escriba el nombre del archivo, este se verifica, y si no existe se creacon la extensión PLG.

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Uso del Sistema 4-18

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 4.22 Ventana de Guardar Como...

Tipo de Archivo

Seleccione como lo muestra la Figura 4.22, el tipo de archivo que desee ver en lalista del cuadro "Nombre de Archivo":

• Todos los archivos (*.PLG): Muestra todos los archivos del directorio actualque se guardaron con la extensión PLG.

• Todos los archivos (*.*): Muestra todos los archivos del directorio actual.

Unidades de Disco

Seleccione la unidad de disco donde se guardará el archivo como lo muestra laFigura 4.22.

Directorios

Seleccione el directorio donde se guardará el archivo como lo muestra la Figura4.22.

Modificación de una Prueba

Esta acción permite hacer cambios en alguna prueba existente. Para llevarla acabo, se requiere de lo siguiente:

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Uso del Sistema 4-19

PsicoMétrica

Lg 1.0

• Cargar la prueba (véase “Recuperar una Prueba” en este mismo Capítulo).• Hacer las modificaciones deseadas.

Salir de LG 1.0

Hay dos maneras de salir de la aplicación LG :

• Hacer click en el botón Salir de la barra de herramientas .• Seleccionar la opción “Salir” del Menú “Pruebas” como lo muestra la Figura

4.26.

PruebasNuevaRecuperar ...GuardarGuardar Como ...Cambiar Modo ...LimpiarImprimirSalir

Figura 4.23 Opción Salir del Menú Pruebas

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Gráficas 5-1

PsicoMétrica

Lg 1.0

C A P I T U L O

5Gráficas

Una vez llenada la Prueba de LG (ver Capítulo 4 “Uso del Sistema”), laevaluación es realizada por el sistema, generando las gráficas y el reportecorrespondiente de la persona examinada.

Este Capítulo describe como se generan las Gráficas en LG 1.0, detallando lospasos necesarios para su obtención.

Contenido

• Inicio de Gráficas• Generación de Gráficas• Modificación de los Rangos de Aceptación• Impresión de Gráficas

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Gráficas 5-2

PsicoMétrica

Lg 1.0

Inicio Gráficas

Antes de tratar de generar las gráficas asegúrese de que esta trabajando en modoSupervisor y no en modo Usuario, ya que si está en modo Usuario no podrágenerar las gráficas. Para saber si esta trabajando en modo Supervisor o en modoUsuario vea “Iniciando LG 1.0” ó “Cambiando a modo Supervisor / Usuario”en el Capítulo 4 “Uso del Sistema”.

Para obtener la ventana de las Gráficas de manera rápida, deberá hacer Click en

el botón correspondiente.

Para generar la Gráfica no es necesario haber completado alguna de las 30secuencias de figuras mostradas en la prueba.

Generación de Gráficas

Hay dos maneras de generar las gráficas:

• Hacer click en el Botón de Gráfica.• Seleccionar la opción “Gráfica” del Menú “Generar” (Figura 5.1).

GenerarCalificaciónGráfica

Figura 5.1 Opción Gráfica del Menú Generar

Este medio le permite crear las gráficas correspondientes de la aplicación delexamen LG que está actualmente en edición. Las Gráficas aparecerán como semuestran en la Figura 5.2:

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Gráficas 5-3

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 5.2 Generación de Gráficas

Se genera un solo tipo de gráfica. En ella se muestra el resultado de la evaluaciónde la prueba que se encuentra en edición. Con el resultado se clasifica alsolicitante en uno de los siete niveles de pensamiento abstracto según el númerode aciertos que halla obtenido en la prueba y deacuerdo con los rangos deaceptación especificados por el calificador (como se mostrará más adelante eneste Capítulo):

I Superior (de 26 a 30 aciertos por default)II Superior término medio (de 23 a 25 aciertos por default)III+ Ligeramente superior término medio (de 20 a 22 aciertos por default)III Término medio (de 15 a 19 aciertos por default)III- Ligeramente inferior término medio (de 12 a 14 aciertos por default)IV Inferior término medio (de 8 a 11 aciertos por default)V Deficiente (de 1 a 7 aciertos por default)

Modificación de los Rangos de Aceptación

Los rangos de aceptación indican al sistema sobre el número de aciertos en losque están comprendidos cada uno de los niveles de clasificación para calificar alos aspirantes.

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Gráficas 5-4

PsicoMétrica

Lg 1.0

Para modificar los rangos de aceptación hay que seleccionar la opción Rangos deAceptación del menú de Opciones como lo muestra la figura 5.3.

OpcionesCambiar Contraseña ...CronómetroEjemplosRangos de Aceptación ...

Figura 5.3 Rangos de Aceptación de Menú Opciones.

Una vez que se ha seleccionado la opción de Rangos de Aceptación, del menúde Opciones, aparecerá una ventana como la mostrada en la figura 5.4.

Figura 5.4 Ventana de modificación a los Rangos de Aceptación.

Esta ventana muestra los siete niveles de clasificación con los límites superioresde los rangos en los que están comprendidos.

Para modificar el valor de uno de los niveles primero tendrá qu activar el áreadonde se especifica su valor, ya sea haciendo click en la zona del recuadro delnivel correspondiente ó moviéndose con la tecla de tabulación hasta llegar alrecuadro del dato que desea modificar. Una vez activada el área, podrá modificarsu contenido de dos maneras:

Activada el área, deberá teclear el nuevo valor para el nivel que se hallaseleccionado. Una vez que ha modificado el contenido de la casilla asociada alnivel que deseaba modificar deberá presionar la tecla de tabulación hasta activar el

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Gráficas 5-5

PsicoMétrica

Lg 1.0

área de un nuevo “límite superior” por modificar y repetir la operación descrita; ó,si ha terminado de modificar los rangos, deberá desplazarse hasta el botón“Aceptar” y teclear <ENTER> para que los cambios sean registrados.Una vez activada el área, podrá modificar el valor del límite superior asociado alnivel activado, haciendo click sobre el botón de opción para incrementar ódecrementar tantas veces como lo requiera. Una vez que termine de modificar losrangos, deberá hacer click sobre el botón “Aceptar” para que los cambios seanregistrados por el Sistema.

En el caso de que alguno de los valores no sea congruente, el sistema enviará unmensaje similar al mostrado en la figura 5.5 indicando la causa del error.

.

Figura 5.5 Mensaje de error por Rangos de Aceptación.

El sistema no registrará los cambios hechos a los rangos de aceptación, sinohasta que todos los errores, en la captura de los nuevos valores de los límites,sean válidos.

Una vez que el sistema halla registrado los cambios en los rangos de aceptación,éstos se reflejarán en la gráfica, mostrando los nuevos valores en los nivelessuperiores modificados.

Impresión de Gráficas

Con esta opción se manda a imprimir las gráficas generadas al contestar elexamen. Hay dos maneras de mandar a imprimir:

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Gráficas 5-6

PsicoMétrica

Lg 1.0

• Hacer click en el botón Imprimir .• Escoger la opción “Imprimir” del Menú “Pruebas” como lo muestra la Figura

5.6.

PruebasNuevaRecuperar ...GuardarGuardar Como ...Cambiar Modo ...LimpiarImprimirSalir

Figura 5.6 Opción Imprimir del Menú Pruebas.

La opción Imprimir se habilita solamente cuando la ventana de las Gráficas estáactiva.

Cuando se imprimen las gráficas estas aparecerán tal como se mostraron en laFigura 5.2.

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Calificación 6-1

PsicoMétrica

LG 1.0

C A P I T U L O

6Calificación

Una vez llenada la Prueba de LG (ver Capítulo 4 “Uso del Sistema”), laevaluación es realizada por el sistema, generando la calificación y el reportecorrespondiente de la persona examinada.

Este Capítulo describe como se generan las Calificación del solicitante en LG1.0, detallando los pasos necesarios para su obtención.

Contenido

• Inicio de proceso de generación de la Calificación• Generación de Calificación• Impresión de la Calificación

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Calificación 6-2

PsicoMétrica

Lg 1.0

Inicio Calificación

Antes de tratar de generar la calificación asegúrese de que esta trabajando enmodo Supervisor y no en modo Usuario, ya que si está en modo Usuario nopodrá generar la calificación. Para saber si esta trabajando en modo Supervisor óen modo Usuario vea “Iniciando LG 1.0” ó “Cambiando a modo Supervisor /Usuario” en el Capítulo 4 “Uso del Sistema”.

Para obtener la ventana de la Calificación de manera rápida, deberá hacer Click

en el botón correspondiente.

Para generar la Calificación no es necesario haber completado alguna de las 30secuencias de figuras mostradas en la prueba.

Generación de la Calificación

Hay dos maneras de generar la calificación:

• Haciendo click en el Botón de Calificación.• Seleccionando la opción “Calificación” del Menú “Generar” (Figura 6.1).

GenerarCalificaciónGráfica

Figura 6.1 Opción Calificación del Menú Generar

Este medio le permite crear la calificación del examen LG que está actualmenteen edición. La Calificación aparecerá como se muestran en la Figura 6.2:

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Calificación 6-3

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 6.2 Ventana de Calificación

En la ventana de calificación se muestra el resultado a detalle de la evaluación dela prueba que se encuentra en edición.

La información aparece organizada en cuatro columnas. Tres de ellascorresponden a los tres tipos de secuencias presentados por la aplicación: letras,números y figuras (como muestra la figura 6.3); y la cuarta corresponde a unaclasificación de las secuencias por nivel de dificultad ( figura 6.4).

En las columnas de los tres tipos de secuencias se presenta el detalle de lacalificación. En cada una de ellas se especifica el número de secuencia, larespuesta del solicitante, la respuesta correcta, y la calificación de la respuesta ala secuencia correspondiente, encabezados por los siguientes símbolos:

Ø Número de secuencia ó pregunta.Ø Respuesta del solicitante.Ø Respuesta correcta.Ø Calificación.

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Calificación 6-4

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura 6.3 Calificación de Secuencias de Letras

Adicionalmente, se agrega al final de las columnas, el total de los aciertosconseguidos para el grupo de secuencias que corresponda.

Figura 6.4 Baremo Parcial

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Calificación 6-5

PsicoMétrica

Lg 1.0

En la columna con título “Baremo Parcial” las secuencias se muestranorganizadas por tipo (letras, números y figuras) y por nivel de dificultad, siendoV el nivel de dificultad más bajo y I el nivel más alto. También aparecen el totalde aciertos obtenidos en la prueba y las respuestas correctas del solicitanteresaltadas en color vino.

Impresión de la Calificación

Con esta opción se manda a imprimir la calificación obtenida por el solicitante.Hay dos maneras de mandar a imprimir:

• Hacer click en el botón Imprimir .• Escoger la opción “Imprimir” del Menú “Pruebas” como lo muestra la

Figura 6.5.

PruebasNuevaRecuperar ...GuardarGuardar Como ...Cambiar Modo ...LimpiarImprimirSalir

Figura 6.5 Opción Imprimir del Menú Pruebas.

La opción Imprimir se habilita solamente cuando la ventana de Calificación estáactiva.

Cuando se imprimen las calificación, estas aparecerán tal como se mostraron enla Figura 6.2.

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Ayuda 7-1

PsicoMétrica

Lg 1.0

C A P I T U L O

7Ayuda

El programa que instala automáticamente LG 1.0, instala también la ayuda enlínea del sistema.

Este capítulo proporciona la manera en que se accede a la ayuda en LG 1.0,describiendo etapa por etapa los procesos necesarios que se necesitan paramoverse a través de esta ventana.

Contenido:

• Inicio de la Ayuda de LG 1.0• Contenido de la Ayuda• Acerca de la Ayuda de LG 1.0

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Ayuda 7-2

PsicoMétrica

LG 1.0

Inicio de la Ayuda de LG 1.0

Esta acción permite obtener la ayuda de LG 1.0. Para acceder a la ayuda, lopuede hacer de dos maneras:

• Hacer click en el Botón "Ayuda" de la barra de herramientas .• Seleccionar, ya sea la opción de “Contenido” ó la opción “Acerca de..” del

Menú “Ayuda” (Figura 7.1).

Contenido de la Ayuda

Al seleccionar la opción Contenido del Menú “Ayuda” (Figura 7.1), apareceráuna ventana como la de la figura 7.2 con un índice de los temas que constituyenla aplicación de LG 1.0, y que usted podrá seleccionar de acuerdo al tema quebusca.

Figura 7.1 Menú de ayuda.

En la parte superior de esta ventana, hay una región en color gris, en la cualaparecen las siguientes líneas:

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Ayuda 7-3

PsicoMétrica

LG 1.0

Figura 7.2 Indice de la Ayuda de LG 1.0

En esta ventana del índice de la Ayuda, aparecen cuatro botones situados debajode la barra de Menú, estos botones sirven para navegar por el sistema. Si unaopción no tiene sentido, por ejemplo, el no poder ir hacia atrás si esta usted enla pantalla inicial (índice), el icono de esta opción se deshabilita como lo muestrala Figura 7.3.

Figura 7.3 Menú general y Botones de la ayuda.

Los botones de la ayuda se describen a continuación:

El botón índice lo lleva a la pantalla original del contenido de temas,en donde hay muchos saltos para moverse rápidamente a través del sistema deayuda; este botón se puede activar al pulsar CTRL + I.

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Ayuda 7-4

PsicoMétrica

LG 1.0

El botón Atrás, que se activa al pulsar CTRL + T, desplaza al últimotema que se examinó. El sistema de Ayuda mantiene un registro de los temasque se han examinado, pero los borra si se cierra ó minimiza la ventana deAyuda.

El botón Historia, que se activa al pulsar CTRL + H, abre unapequeña ventana que muestra los temas que se han examinado. Si se desplazapor la ventana y pulsa ENTER, el sistema irá automáticamente al temaseleccionado.

“Acerca de... ” de la Ayuda de LG 1.0

Para llevar a cabo esta acción, e necesario seleccionar la opción de “Acerca de..”del Menú “Ayuda” (Figura 7.4).

Figura 7.4 Opción Acerca de... del menú Ayuda

Una vez seleccionada la opción, aparecerá una ventana como, la de la Figura 7.5.Esta ventana proporciona los nombres de los creadores de la aplicación, losasesores y la información del sistema.

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Ayuda 7-5

PsicoMétrica

LG 1.0

Figura 7.5 Menú de acerca de...

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Apéndice A A-1

PsicoMétrica

LG 1.0

A P E N D IC E

ACompendio de órdenes del Menúde LG 1.0

Este apéndice muestra las ordenes principales de la barra de Menú de LG 1.0.

Ordenes del Menú Pruebas

El Menú “Pruebas” contiene las opciones para el manejo y control de laspruebas como lo muestra la Figura A.1. Estas opciones son las siguientes:

PruebasNuevaRecuperar ...GuardarGuardar Como ...Cambiar Modo ...LimpiarImprimirSalir

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Apéndice A A-2

PsicoMétrica

Lg 1.0

Figura A.1 Menú Pruebas.

Nueva

Esta opción del Menú “Pruebas”, permite crear una ventana para una pruebanueva de LG, lista para ser llenada. Para más información acerca del llenado deuna prueba, véase Capítulo 4 “Uso del Sistema”.

Es el botón “Nueva” que representa esta opción, que permite de unamanera rápida llevar a cabo la acción que representa. Este icono se encuentra enla barra de herramientas de la ventana LG.

Recuperar...

Esta opción del Menú “Pruebas”, permite cargar una ventana de una prueba deLG existente, guardada previamente en un archivo en disco. Para másinformación acerca de como recuperar una prueba, ver tema en el Capítulo 4“Uso del Sistema”.

Es el botón “Recuperar” que representa esta opción, que permite deuna manera rápida llevar a cabo la acción que representa. Este icono seencuentra en la barra de herramientas de la ventana LG.

Guardar

Esta opción del Menú “Pruebas”, permite salvar una prueba de LG, dichaprueba se guardará en un archivo en disco para que posteriormente se puedarecuperar. Para más información acerca de como Guardar una prueba, ver temaen el Capítulo 4 “Uso del Sistema”.

Es el botón “Guardar” que representa esta opción, que permite de unamanera rápida llevar a cabo la acción que representa. Este icono se encuentra enla barra de herramientas de la ventana LG.

Guardar Como...

Esta opción del Menú “Pruebas”, permite salvar una prueba de LG, a dichaprueba se le dará un nombre sí se tratara de un prueba que se llenó por primeravez, si no es así, con esta opción, se le puede cambiar el nombre a una pruebaexistente, y guardarla en un archivo en disco para que posteriormente se pueda

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Apéndice A A-3

PsicoMétrica

Lg 1.0

recuperar. Para más información acerca de como Guardar una prueba, ver temaen el Capítulo 4 “Uso del Sistema”.

Cambiar a Modo Supervisor/Usuario

Esta opción del Menú “Pruebas”, permite cambiarse del modo Supervisor amodo Usuario y viceversa; en modo Supervisor se pueden realizar todas latareas que la aplicación pueda realizar, como guardar pruebas, recuperarlas,hacer las gráficas y los reportes, etc., mientras que en el modo Usuario solo sepuede contestar la prueba. Cuando se quiera cambiar de modo Usuario a modoSupervisor se le pedirá la Contraseña que se definió durante la instalación de LG1.0, pero para cambiarse de modo Supervisor a modo Usuario no. Para másinformación acerca de como Cambiar de Modo Supervisor / Usuario, ver temaen el Capítulo 4 “Uso del Sistema”.

Imprimir

Esta opción del Menú “Pruebas”, permite mandar a imprimir las gráficas que segeneran al contestar una prueba de LG, una vez contestada la prueba, tendráque graficarla para poder así mandarla a imprimir. Para más información acercade Imprimir y Gráficar ver temas en el Capítulo 4 “Uso del Sistema” y en elCapítulo 5 “Gráficas”.

Es el botón “Imprimir” que representa esta opción, que permite deuna manera rápida llevar a cabo la acción que representa. Este icono seencuentra en la barra de herramientas de la ventana LG.

Salir

Esta opción del Menú “Pruebas”, permite salir de la aplicación LG 1.0

Es el botón “Salir” que representa esta opción, que permite de unamanera rápida llevar a cabo la acción que representa. Este icono se encuentra enla barra de herramientas de la ventana LG.

Ordenes del Menú Generar

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Apéndice A A-4

PsicoMétrica

Lg 1.0

El Menú “Generar” como lo muestra la Figura A.3 contiene las siguientesopciones :

GenerarCalificaciónGráfica

Figura A.3 Menú Generar.

Calificación

Esta opción del Menú “Generar”, permite obtener el número de aciertoscorrespondientes a una prueba de LG. Para más información , véase Capítulo 6“Calificación”.

Es el botón “Calificar” que representa esta opción, que permite de unamanera rápida llevar a cabo la acción que representa, es decir, que califica unaprueba contestada parcial ó totalmente. Este icono se encuentra en la barra deherramientas de la ventana LG.

Gráfica

Esta opción del Menú “Generar”, permite obtener la gráfica de evaluacióncorrespondiente a una prueba de LG. Para más información , véase Capítulo 5“Gráficas”.

Es el botón “Graficar” que representa esta opción, que permite de unamanera rápida llevar a cabo la acción que representa, es decir, que obtiene lagráfica de evaluación de una prueba contestada parcial ó totalmente. Este iconose encuentra en la barra de herramientas de la ventana LG.

Ordenes del Menú Opciones

El Menú “Opciones” como lo muestra la Figura A.4, contiene las siguientesopciones :

Opciones

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Apéndice A A-5

PsicoMétrica

Lg 1.0

Cambiar Contraseña ...CronómetroEjemplosRangos de Aceptación ...

Figura A.4 Menú Opciones.

Cambiar Contraseña

Esta opción del Menú “Opciones” permite cambiar la contraseña que ya sehabía establecido al ejecutarse por primera vez LG 1.0. Cuando se elige estaopción aparecerá una ventana parecida a la de la Figura 4.4; para cambiar lacontraseña es necesario pulsar la contraseña actual y después pulsar ENTER, sila contraseña es la correcta entonces aparecerá un mensaje que le pide definir lanueva contraseña, también se le pide confirmar la contraseña, si la contraseñano es la misma aparecerá un mensaje de que la contraseña debe ser la misma y lepide que la pulse de nuevo, este mensaje aparecerá hasta que se teclee la mismaclave o se cancele la operación. Cuando se cambie la contraseña, esta será la quese pedirá cuando se trate de generar las gráficas y el reporte.

Es el botón “Cambiar contraseña” que representa esta opción, quepermite de una manera rápida llevar a cabo la acción que representa, es decir,que permite modificar el valor de la contraseña. Este icono se encuentra en labarra de herramientas de la ventana LG.

Cronómetro

Con esta opción es posible mostrar/ocultar el cronómetro.El cronómetroseñala y controla el tiempo transcurrido desde que inicio la prueba. Cuando ellímite de tiempo es alcanzado, la prueba es bloqueada no permitiendo al usuarioseguir capturando o modificando sus respuestas.

Es el botón “Cronómetro” que representa esta opción, que permite deuna manera rápida llevar a cabo la acción que representa, es decir, mostrar /ocultar el cronómetro. Este icono se encuentra en la barra de herramientas de laventana LG.

Ejemplos

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Apéndice A A-6

PsicoMétrica

Lg 1.0

Cuando la opción ejemplos es habilitada, el sistema puede resolver la primerasecuencia de cada grupo en forma automática siempre que el usuario así lo deseecuando le sea requerido.

Rangos de Aceptación

Los rangos de aceptación indican al sistema sobre el número de aciertos en losque están comprendidos cada uno de los niveles de clasificación para calificar alos aspirantes. Al seleccionar esta opción es posible modificar el valor de losrangos. Para mayor información vea el Capítulo 5 “Gráficas”.

Ordenes del Menú Ventana

El Menú “Ventana” como lo muestra la Figura A.9, contiene las siguientesopciones:

Figura A.9 Menú Ventana.

Cascada

La opción “Cascada” del Menú “Ventana”, pone en forma de cascada lasventanas cargadas actualmente. Estas ventanas pueden ser de la prueba del LG,Gráficas y/o Factor Humano.

Es el botón “Cascada” que representa esta opción, que permite de unamanera rápida llevar a cabo la acción que representa. Este icono se encuentra enla barra de herramientas de la ventana LG.

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Apéndice A A-7

PsicoMétrica

Lg 1.0

Mosaico Horizontal

La opción “Mosaico Horizontal” del Menú “Ventana”, pone en forma demosaico horizontal las ventanas cargadas actualmente. Estas ventanas puedenser de la prueba del LG, Gráficas y/o Factor Humano.

Es el botón “Mosaico Horizontal” que representa esta opción, quepermite de una manera rápida llevar a cabo la acción que representa. Este iconose encuentra en la barra de herramientas de la ventana LG.

Mosaico Vertical

La opción “Mosaico Vertical” del Menú “Ventana”, pone en forma de mosaicovertical las ventanas cargadas actualmente. Estas ventanas pueden ser de laprueba del LG, Gráficas y/o Factor Humano.

Es el botón “Mosaico Vertical” que representa esta opción, quepermite de una manera rápida llevar a cabo la acción que representa. Este iconose encuentra en la barra de herramientas de la ventana LG.Organizar Iconos

Esta opción del Menú “Ventana”, se utiliza cuando las ventanas de la Prueba,Factor Humano y Gráficas son minimizadas y con esta opción se organizan losiconos de dichas ventanas.

Ordenes del Menú Ayuda

El Menú “Ayuda” como lo muestra la Figura A.10, contiene las siguientesopciones:

Figura A.10 Menú Ayuda.

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Apéndice A A-8

PsicoMétrica

Lg 1.0

Contenido

Esta opción del Menú “Ayuda”, permite obtener la ayuda de LG 1.0. Paraacceder a la ayuda, lo puede hacer también de la siguiente forma:

• Hacer click en el Botón "Ayuda" de la barra de herramientas .

Acerca de..

Esta opción del Menú “Ayuda”, despliega una ventana de información acerca dela versión de la aplicación y de sus desarrolladores.

Para más información acerca de la ayuda de la aplicación LG 1.0, ver Capítulo 7“Ayuda”.