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C leopatra ha ofrecido un premio al arquitecto que pueda construir el mejor de los palacios. Desde el inicio de la construcción, queda claro que la promesa de grandes riquezas ha atraído algunos de los mejores diseños, y que la competencia entre los miembros de la Sociedad de Arquitectos será feroz. Resulta obvio que algunos han sido tentados para ganarse el favor de los bajos fondos. Hay rumores generalizados sobre encuentros a medianoche, y rituales secretos y prohibidos. Y ahora los amuletos y los jeroglíficos en honor a Sobek, el Dios-Cocodrilo, aparecen en extraños lugares dentro del palacio en construcción. ¿Te llevará tu ambición ante los adoradores de Sobek? ¿Te conducirá la corrupción a un fin violento en las fauces de la mascota preferida de Cleopatra? ¿O sobrevivirás para convertirte en el arquitecto jefe del imperio y disfrutar de las riquezas ofrecidas por la reina? PARA 3 - 5 JUGADORES A PARTIR DE 10 ANOS 60 MINUTOS PARA 3 - 5 JUGADORES A PARTIR DE 10 ANOS 60 MINUTOS s s

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C leopatra ha ofrecido un premio al arquitecto que pueda construir el mejor de los palacios. Desde el inicio de laconstrucción, queda claro que la promesa de grandes riquezas ha atraído algunos de los mejores diseños, y que

la competencia entre los miembros de la Sociedad de Arquitectos será feroz. Resulta obvio que algunos han sido tentadospara ganarse el favor de los bajos fondos. Hay rumores generalizados sobre encuentros a medianoche, y rituales secretosy prohibidos. Y ahora los amuletos y los jeroglíficos en honor a Sobek, el Dios-Cocodrilo, aparecen en extraños lugaresdentro del palacio en construcción. ¿Te llevará tu ambición ante los adoradores de Sobek? ¿Te conducirá la corrupcióna un fin violento en las fauces de la mascota preferida de Cleopatra? ¿O sobrevivirás para convertirte en el arquitecto

jefe del imperio y disfrutar de las riquezas ofrecidas por la reina?

PARA 3 - 5 JUGADORESA PARTIR DE 10 ANOS60 MINUTOS

PARA 3 - 5 JUGADORESA PARTIR DE 10 ANOS60 MINUTOS

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CONTENIDOSDentro de la caja podrás encontrar:

• Este libro de reglas

• Cinco láminas troqueladas:

• Una Cantera, con las siguientes piezas de construcción:

• En el empaquetado de la Cantera también se incluyen:

- 10 Estatuas de Anubis (2 por jugador)

- 1 Figura de Cleopatra

• Bajo la Cantera, en una bandeja de color arena, encontrarás:

- Un mazo de 110 cartas con:

11

El Jardín del Palacio

6 Esfinges

2 Marcos de puerta 1 Trono y 1 Pedestal

2 Obeliscos

Los Amuletos de Corrupción (89 Amuletos)y los Mercaderes del Nilo (15 ó 3 por jugador)

El Tesoro del Faraón(108 talentos –

32x1, 32x2, 24x5, y 20x10)

La Entrada de la Esfinge Los Mosaicos de los Dioses(12 pentominos)

y el Altar del Sumo Sacerdote

30 x Artesano 18 x Piedra 11 x Mármol

2 xMendigos

2 xCortesanas

2 xEmisarios

2 xEscribas

2 xContrabandistas

1 xVisir

9 x Madera 7 xLapislázuli

75 Cartas de Recursos Estándar

11 Cartas de Personaje, todos “Turbios”

3 de cada uno de los recursos estándar doblados, que representanArtesanos corruptos y bienes robados

23 Cartas de Recursos “Turbios”

8 xLas Apariencias

Engañan

9 Muros con columnas

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• 5 Dados del Sumo Sacerdote

• 5 Pirámides de Corrupción (una para cadajugador; contienen los Amuletos de Corrupciónde los jugadores a lo largo del juego)

• 5 Hojas de Resumen

• La caja del juego... No la guardes todavía, porque te va a hacer falta para la partida.

PREPARACION DEL JUEGOSaca de la caja las cinco láminas troqueladas, la Cantera con sus contenidos, el mazode cartas, los dados, las pirámides de los jugadores, y las Hojas de Resumen.

Dale la vuelta a la caja, que debería estar ahora vacía (a excepción de labandeja), y ponla en el centro de la mesa. Coloca encima el Jardín del Palacio,

y pon la Entrada de la Esfinge a un lado de la caja, junto a la correspondienteilustración �. Coloca los Dados del Sumo Sacerdote, con una de las caras

en blanco hacia arriba, junto a la Entrada de la Esfinge, y pon el Altardel Sumo Sacerdote, vacío, frente a la Entrada . En el transcurso

de la partida, cuando un dado muestre la cara donde está el símbolodel Sumo Sacerdote, se pondrá sobre el Altar.

Deja la Cantera y sus contenidos al alcance de todos los jugadores �.Retira la figura de Cleopatra y ponla sobre su ilustración, que seencuentra en el inicio del camino de losas numeradas que lleva a laspuertas del Palacio, en la Entrada . Deja todos los demáselementos de la Cantera en su lugar.

Si es la primera vez que juegas, destroquela los Mosaicos de losDioses y ponlos en una pila ordenada al azar dentro de la Cantera,en el lugar en el que inicialmente se encuentran la figura deCleopatra y las Estatuas de Anubis �. Aparta las Estatuas. Desde

este momento en adelante, cuando el juego termine, las Estatuasdeberán guardarse en la bandeja de la caja, en vez de en el plástico

de la Cantera donde se encontraban cuando abriste el juego.

Destroquela los Amuletos de Corrupción, y ponlos en una pila juntoal tablero de juego �. Después, destroquela los Mercaderes del

Nilo, y los Talentos que conforman el Tesoro del Faraón. Apila losTalentos por valor, boca arriba, junto a la Entrada, al alcance de todo el

mundo �. Estos Talentos se usarán en el transcurso del juego para pagara los arquitectos (los jugadores) que construyen las piezas del Palacio.

Reparte una Hoja de Resumen, una Pirámide de Corrupción, y dos Estatuasde Anubis del correspondiente color a cada uno de los jugadores. Los jugadores

también reciben cada uno 3 Mercaderes del Nilo y 5 Talentos �. Los Mercaderesquedan a la vista de los demás jugadores, mientras que los Talentos se ponen boca

abajo, en una pila frente a cada jugador, para esconder sus valores de la vista de los demás.

Retira la carta promocional del mazo de cartas y barájalo. Después, reparte 3 cartas, boca abajo, acada jugador �. Corta el mazo por la mitad, pon una de estas mitades boca arriba, mezcla las dos

mitades de nuevo, y baraja el mazo resultante, que ahora tendrá intercaladas cartas boca arriba y cartas boca abajo.Roba las 3 cartas superiores de este mazo, y ponlas en fila sobre la mesa, sin cambiar su orientación (las cartas queestaban boca arriba en el mazo se ponen boca arriba en la mesa, y las cartas que estaban boca abajo en el mazo seponen boca abajo en la mesa). Estas tres cartas (junto con las que se les sumarán más tarde en cada respectiva columna)conforman el Mercado �, del que provienen todos los recursos que se consiguen a lo largo del juego.

Ya estáis listos para empezar a jugar.

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Pirámide de Corrupción

Dados en el Altar

Hoja de Resumen

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OBJETIVO DEL JUEGO El objetivo del juego es convertirse en el más rico de los arquitectos de Cleopatra, construyendo las

partes más valiosas y espléndidas de su Palacio.

Dada la enorme competitividad reinante entre los miembros de la Sociedad de Arquitectos, sentirása menudo la tentación de hacer tratos con personajes de dudosa reputación, y de comerciar conmateriales de oscuro origen.

Aunque estas prácticas de corrupción pueden ser útiles para estar siempre un paso por delante detus competidores, también tienen su precio: Los malditos Amuletos de Corrupción en honor a Sobek,el Dios-Cocodrilo, que se guardan en tu Pirámide de Corrupción, escondidos de los ávidos ojos detus competidores.

Cuando Cleopatra entra finalmente en su nuevo Palacio, al final de la partida, el arquitecto máscorrupto (el que haya acumulado más Amuletos) será apresado y entregado a su cocodrilo sagradocomo suculento manjar. Sólo entonces se elegirá, entre quienes sigan vivos, al arquitecto más rico,que será declarado ganador del juego.

EL TURNO DE JUEGO El jugador con las mejores referencias egipcias (una nariz tan ilustre como la de Cleopatra, un cocodrilomomificado de mascota, o una amplia biblioteca jeroglífica) empieza el juego. También puede empezarel jugador más joven. El turno va pasando de un jugador a otro en el sentido de las agujas del reloj,hasta que termina la partida.

En su turno, un jugador DEBE realizar una (y SÓLO UNA) de las siguientes dos acciones:

Visitar el Mercado El jugador que decida visitar el Mercado coge todas las cartas de una columna decartas (llamada “Puesto de Mercado”) a su elección y las pone en su mano.

Si al final del turno el jugador tiene más de 10 cartas en la mano, debe realizarinmediatamente una de las siguientes acciones:

a. Descartarse de las cartas que elija (dejándolas sobre la pila de descartessituada junto al mazo de robo del Mercado) hasta tener sólo 10 cartas en lamano, y coger 1 Amuleto de Corrupción, que meterá en su Pirámide deCorrupción.

b. Conservar TODAS las cartas y poner bajo su Pirámide de Corrupción 1 Amuleto de Corrupción por CADA carta por encima de 10.

El jugador repone entonces cada Puesto de Mercado, robando las tres cartassuperiores del mazo de robo y colocándolas, una a una y conservando suorientación, en el orden que desee.

Debe colocarse una carta en cada Puesto, pero dejando a la vista parte de las cartasque quedan debajo, para que los jugadores puedan ver las cartas boca arriba delPuesto. La mezcla y cantidad de cartas boca arriba/boca abajo variará por lo tantoentre los tres Puestos conforme vaya progresando la partida.

Cuando se termine el mazo de robo, se forma uno nuevo con las cartas de la pilade descartes, usando el mismo mecanismo de mezcla que en la preparación inicialdel juego.

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4O bien

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Visitar la CanteraEl jugador puede optar por visitar la Cantera, para adquirir las piezas del Palacio que desee construir este turno.

Para construir una pieza del Palacio, el jugador debe:

Jugar desde su mano cualquier combinación de cartas de Recursos (que van a la pila de descartesdel Mercado) y/o Mercaderes del Nilo que iguale o supere los requisitos de construcción de la piezaque se esté construyendo. Los Mercaderes del Nilo jugados se retiran del juego.

Coger la correspondiente pieza de la Cantera y ponerla en el lugar reservado para ella en losterrenos del Palacio. Si hay varios lugares disponibles, el jugador elige cuál de ellos ocupa. Si quiere(y tiene suficientes recursos), el jugador puede construir diferentes piezas, o varias copias dela misma pieza, en el mismo turno.

Recibir los Talentos ganados como resultado, tal como se indica en la Hoja de Resumen. Si seconstruyen dos piezas en el turno, se suman 2 Talentos más al total acumulado por el jugador; sise construyen tres o más piezas, se suman 5 Talentos en vez de 2. Los Talentos se ponen boca abajoen la pila del jugador, con el valor oculto a sus oponentes.

Si la pieza (o piezas) que construye este turno hace que se complete toda una categoría de piezas(Esfinges, Obeliscos, Trono y Pedestal, Marcos de puerta, Muros con columnas, o Mosaicos de los Dioses),el jugador debe mover a Cleopatra un espacio hacia las puertas del Palacio.

Tirar todos los dados del Sumo Sacerdote cuya cara superior aún esté en blanco. Después,hay que poner en el Altar los dados que ahora muestran el símbolo Tdel Sumo Sacerdote,y devolver los demás dados a su sitio, con una cara en blanco hacia arriba. Si los 5 dadosocupan ahora el Altar, mostrando el símbolo del Sumo Sacerdote, se pasa a una Ofrendaal Sumo Sacerdote (ver pág. 5).

Las cartas de Personaje, que se describen en detalle en la sección “Adoradores de Sobek” (ver pág. 9), puedenusarse en CUALQUIER momento durante el turno de un jugador, independientemente de si optó porvisitar el Mercado o la Cantera, incluso si acaba de recibir la carta este mismo turno.

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Notas Importantes • Cuando se juega cualquier carta “turbia” de Recursos o Personaje (las cartas consímbolo de corrupción), el jugador que la usa suma automáticamente a su Pirámide deCorrupción el número de Amuletos de Corrupción indicado en la carta.

• Puede jugarse un Mercader del Nilo para sustituir uno cualquiera de los recursos requeridos (incluidoel Artesano), durante una visita a la Cantera. Una vez usado, el Mercader del Nilo es retirado del juego.

• Aunque los recursos que se pagan en una visita a la Cantera no tienen por qué ser exactos (un recurso“turbio” de 2 placas de Mármol, por ejemplo, puede usarse incluso si bastaba con 1 Mármol únicamente),y pueden repartirse entre varias piezas que se estén construyendo en el mismo momento (un recursode 2 troncos de Madera, por ejemplo, puede usarse para cubrir los requisitos de Madera de un Muroocon columnas y de un Marco de puerta), el jugador nunca recibe el cambio si entregó más recursos delos necesarios. Las fracciones que no se usan de las cartas de Recursos jugadas durante el turno se pierden.

• Si un jugador decide construir un Mosaico de los Dioses, debe coger el primer Mosaico de la pila enla Cantera, a no ser que use una carta de Personaje de Escriba (ver pág. 10).

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Ofrendas al Sumo SacerdoteCuando, tras una visita a la Cantera y la subsiguiente tirada de dados, o después de jugar unacarta de Escriba, todos los dados muestran en su cara superior el símbolo del Sumo Sacerdote,debe hacerse inmediatamente una Ofrenda al Sumo Sacerdote.

Cada jugador pone en su mano una cantidad secreta de Talentos, que componen su ofrenda.Cuando todos han elegido los Talentos que quieren ofrendar, se revelan las ofrendas.

El jugador más generoso (el que más ha ofrendado) se deshace de 3 Amuletos de Corrupción de su Pirámide deCorrupción, y los devuelve a la pila que hay junto al tablero. Si tiene menos de 3 Amuletos de Corrupción, se deshacede todos los que tiene. El segundo jugador más generoso añade 1 Amuleto de Corrupción a su Pirámide de Corrupción.El tercer jugador más generoso añade 2 Amuletos, el cuarto añade 3, y el quinto añade 4.

En los casos de empate, se aplica la posición de cada jugador en el ordende mayores ofrendas; es decir, si hay un empate de dos jugadores por elprimer puesto, ambos podrán deshacerse de 3 de sus Amuletos deCorrupción, mientras que el siguiente jugador será considerado como eltercer jugador más generoso y por lo tanto recibirá 2 Amuletos deCorrupción, etc.

Una vez que se ha completado la ofrenda, se toman los 5 dados del Altary se devuelven a su posición inicial, con la cara superior en blanco. Por lo tanto, es posible que durante el transcursode una partida se realicen varias ofrendas, o incluso puede que no se realice ninguna.

Nota Importante: Todos los Talentos ofrendados durante esta parte del juego se pierden, independientementedel lugar que se tuviese en el orden de jugadores más generosos, y se devuelven a las pilas del Tesoro del Faraón,junto al tablero.

FINAL DE JUEGOEl juego termina cuando Cleopatra termina su inspección del Palacio, es decir, cuando llega a la quinta y última losa,frente a las puertas del Palacio. Esto sucede cuando 5 de las 6 categorías de piezas de construcción de la Cantera hansido totalmente construidas.

En ese momento, los jugadores descartan las cartas que aún tengan en la mano, recibiendo 1 Amuleto de Corrupciónpor cada carta “turbia” de Recursos o Personaje.

Después, los jugadores levantan sus Pirámides de Corrupción, para revelar los Amuletos de Corrupción que hanacumulado a lo largo del juego.

Cada jugador pone 1 Amuleto de Corrupción sobre cada espacio del Jardín del Palacio que declarasen como Santuariocuando colocaron una de sus Estatuas de Anubis, incluyendo el espacio ocupado por la Estatua (ver pág 9).

Ahora, los jugadores deben contar cuántos Amuletos de Corrupción siguen teniendo en su posesión. El jugador ojugadores con más Amuletos son entregados como comida al cocodrilo preferido de Cleopatra y no pueden ganar lapartida. En el raro caso de que ningún jugador tenga Amuletos de Corrupción, el cocodrilo se quedaría sin comer.

Los jugadores restantes deben contar sus Talentos, sumando 3 Talentos más por cada Mercader del Nilo que hayanconservado. ¡El arquitecto vivo más rico es declarado ganador!

Si se produce un empate, el arquitecto con el menor número de Amuletos de Corrupción es declarado ganador.

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DENTRO DE LACANTERA

SantuarioTrono

Pedestal

Muros con columnas

Marcos de puertaPosicion actual de Cleopatra-

Posicion inicial de Cleopatra

-

Obeliscos

MUROS CONCOLUMNAS

OBELISCOS

ESFINGES

MOSAICOS DELOS DIOSES

TRONO YPEDESTAL

2 x

12 x

9 x

6 x

2 x

2 x

Esfinges

Mosaicos

MARCOS DE PUERTA

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La Cantera contiene todas las piezas que pueden construirse durante la creación del Palacio. Hay una entrada por cadacategoría de pieza en la Hoja de Resumen. En ella se muestran los recursos requeridos para las distintas piezas y losTalentos que se reciben cuando éstas son añadidas al Palacio. Las piezas son:

ESFINGES / 6 x

Valor: 2 Talentos por la primeraEsfinge de cada par, 5 Talentospor la segunda Esfinge de cada

par, construida frente a la primera en laEntrada de la Esfinge.1 Artesano 1 Piedra 1 Mármol

TRONO Y PEDESTAL / 2 x

3 Artesanos 2 Mármol 2 Lapislázuli

Recursos requeridos

Recursos requeridos

COLOCACIÓN DE LAS ESFINGES

Las Esfinges se colocansiguiendo la dirección

de la flecha azul deldiagrama. Cada Esfinge

impar produce 2 Talentos,y cada Esfinge par produce

5 Talentos.

Construye el Pedestal en primer lugar

2 5

1 2 3

Los números se encuentranjunto al lugar donde debe

colocarse cada Esfinge.

Las Esfinges debenponerse siempre enorden (la primera enel lugar marcado conel 1, la segunda en el lugar marcado

con el 2, etc).

77

MUROS CON COLUMNAS / 9 x

1 Artesano 1 Madera 1 Piedra

Recursos requeridos

Valor: 3 Talentos + 1 Talentopor cada segmento del Mosaicode los Dioses adyacente al Muro

con columnas que se está construyendo.

Valor: 12 Talentos cada pieza.

EJEMPLO DECONSTRUCCIÓN

DE MUROEl jugador gana 3 Talentos

por construir el Muro, y 2 Talentos más por losdos cuadros de Mosaico

adyacentes a éste, lo quesuma un total de

5 Talentos.

3 + 2 = 5 Talentos1 2

Los Muros se colocan a lo largo de la caja, adyacentes al borde del Jardín.

Las esquinas de los Muros debenalinearse con las joyas azules

del borde del Jardín,

para que quepan 3Muros en cada lado

de la caja.

Cada cuadro de Mosaicoadyacente al Muro vale

1 Talento adicional.

+ 1 Talento

+ 1 Talento

3

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MOSAICOS DE LOS DIOSES / 12 x

Valor: 4 Talentos + 1 Talento por cada cuadro de palmeracubierto y derecho a erigir una Estatua de Anubis si se formaun Santuario.

Valor: 4 Talentos + 1 Talentopor cada Muro con columnascorrelativo a la esquina de ese

Marco de puerta.

2 Artesanos 1 Piedra 1 Mármol 1 Lapislázuli

MARCOS DE PUERTA / 2 x

2 Artesanos 1 Madera 1 Mármol 1 Lapislázuli

Recursos requeridos

Recursos requeridos

EJEMPLO DE CONSTRUCCIÓN DE MARCO DE PUERTACuando un jugador construye un Marco de puerta, gana 4 Talentos, más 1 Talento

adicional por cada Muro conectado directamente con ese Marco.

4 + 4 = 8 Talentos

Muro +1

Muro +1 Sin Muro

Este Muro no cuenta

Muro +1

Muro +1

2

1Posición de los Marcos de puerta

88

Valor:12 Talentos cada pieza.

OBELISCOS / 2 x

3 Artesanos 2 Madera 2 Piedra

Recursos requeridos

Posición de los Obeliscos

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LOS ADORADORES DE SOBEKEn el juego hay 11 personajes corruptos (2 Mendigos, 2 Cortesanas, 2 Emisarios, 2 Escribas, 2 Contrabandistas y 1 Visir) quepueden ofrecer sus servicios a lo largo de la partida. Estos personajes se cogen normalmente junto con las cartas de Recursos,durante las visitas al Mercado, en alguno de los Puestos.

Estas cartas de Personaje suelen conllevar un precio, reflejado en el número de Amuletos de Corrupción que recibe el jugadorcuando usa la carta. Estas cartas pueden ser usadas en cualquier momento del turno del jugador, incluso si las recibió enese mismo turno. Para jugar una carta de Personaje, se deja sobre la pila de descartes del Mercado, se aplican sus efectos,y se añade a la Pirámide de Corrupción del jugador que usó la carta el correspondiente coste en Amuletos de Corrupción.

LOS MENDIGOSCoste: 2 Amuletos de Corrupción

Poder: Cada uno de tus oponentes debe darte 2 Talentos o una carta de Recursos Estándar (Artesano, Piedra,Madera, Mármol, o Lapislázuli), a su elección. La carta de Recursos no puede ser una de las cartas “turbias”.En algunos casos, la elección del jugador puede estar limitada. En el raro caso de que un jugador no puedaentregar ni los Talentos ni la carta de Recursos, debe mostrarle todas sus cartas al jugador que usó al Mendigo,para probar su honradez.

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CONSTRUCCIoN DE UN SANTUARIO

Si un jugador construye un Mosaico de los Dioses en el Jardín del Palacio de talforma que se crea una nueva área cerrada de jardín, en la que no se puedenconstruir Mosaicos (ya sea por falta de espacio o porque todos los Mosaicosque podían haber encajado dentro ya han sido construidos), se crea un Santuario.

Es habitual que un Santuario tenga 4 espacios o menos, pero se pueden construirSantuarios de mayor tamaño, siempre que se pueda probar que ninguno de losMosaicos restantes cabe dentro del nuevo Santuario.

Cuando se forma un Santuario, el jugador que lo creó puede poner dentro, si quiere, una de sus Estatuas de Anubis para reclamar su propiedad.Si el creador de un Santuario no reclama su propiedad inmediatamente después de haberlo creado, ningún otro jugador podrá reclamar supropiedad más adelante.

Al final de la partida, cualquier jugador que posea un Santuario (o dos) puede deshacerse de 1 Amuleto de Corrupción por cada cuadrode Santuario bajo su control, incluyendo el espacio ocupado por la Estatua. Cada vez que se construye una pieza (o más) de Mosaico, debes

verificar si la siguiente pieza de Mosaico, la que ahora se encuentraen el primer lugar de la pila en la Cantera, puede ponerse enlos espacios libres que quedan en el Jardín del Palacio. Si no esasí, la pieza debe apartarse inmediatamente de la pila, y serretirada del juego. Después debes verificar la siguiente pieza dela pila y retirarla de la pila si tampoco encaja ya en el jardín, etc.Si se acaba de este modo la pila de piezas de Mosaico, mueve aCleopatra un paso hacia delante en el camino de la Entrada dela Esfinge, tal como se indica en el paso 4 de la sección “Visitarla Cantera” (ver pág. 4)

…no quedaninguna piezade Mosaico quepueda encajaren ese espacio.

EJEMPLO DECONSTRUCCIÓN

DE MOSAICOEl jugador gana 4

Talentos por construirel Mosaico,

más 1 Talento adicionalpor cada cuadro depalmera cubierto.

4 + 3 = 7 Talentos

Cada cuadro de palmera cubierto le proporciona 1 Talento adicional.

+ 1 Talento

+ 1 Talento

+ 1 Talento

1 2 3

…y poniéndola sobre el tablero cuadriculado.

El jugador construye una pieza de Mosaicocogiendo la primera de la pila…

Un espacio abierto puedeser convertido en

Santuario…

...si el jugador decide poner en él una de sus Estatuas.

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Pero un espacio abiertosólo puede ser convertidoen Santuario si...

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Las CortesanasCoste: 1 Amuleto de Corrupción

Poder: Juega esta carta para escoger una carta de la pila de descartes que hay junto al mazo de robodel Mercado y quedarte con ella. No estás obligado a revelarle a los demás jugadores la carta que hascogido.

LOS EMISARIOSCoste: Variable (ver abajo)

Poder: Puedes pedir las cartas de Recursos Estándar que quieras a los oponentes que quieras. Por cadacarta que aceptes, debes aceptar también un Amuleto de Corrupción de su propietario, que lo coge desu propia Pirámide de Corrupción. Ten en cuenta que los demás jugadores no están obligados aofrecerte ninguna de sus cartas de Recursos, ni tú estás obligado a aceptar las que ofrezcan.

Los EscribasCoste: 2 Amuletos de Corrupción (o cero)

Poder: Por 2 Amuletos de Corrupción: Puedes escoger el Mosaico que quieras de la Cantera, en vezde coger el primero de la pila. Sigues teniendo que pagar los recursos requeridos para construirel Mosaico.

Por 0 Amuletos de Corrupción: Si la pila de Mosaicos está vacía, o simplemente si quieres, puedesdescartarte del Escriba sin coste de corrupción alguno, para cambiar la cara superior de uno de los dados delSumo Sacerdote. Puedes cambiar la cara en blanco por la cara con el símbolo, y poner así el dado en el Altar, paraincrementar las posibilidades de que se haga una Ofrenda al Sumo Sacerdote o para que se haga directamente,si era el último dado en blanco, y también puedes cambiar de cara uno de los dados que ya se encuentran en elAltar, para sacarlo de allí y retrasar el momento de una posible ofrenda.

Ten en cuenta que el Escriba, como todos los personajes, sólo puede jugarse durante tu turno, y por lo tanto nopuede ser usado para anular las tiradas de dados de los demás jugadores que visiten la Cantera y evitar así quetenga lugar inmediatamente una ofrenda. Como sucede con todas las cartas de Recursos “turbios”, si un Escribasigue en la mano de un jugador cuando termina el juego, le costará al jugador que lo posea 1 Amuleto deCorrupción.

Los ContrabandistasCoste: 1 Amuleto de Corrupción

Poder: Juega esta carta cuando tengas más de 10 cartas en la mano para poder conservarlas TODAS.Recibes un solo Amuleto de Corrupción.

El VisirCoste: Variable (ver abajo)

Poder: Juega esta carta para robar las 5 primeras cartas del mazo del Mercado. Quédate con las quequieras, al coste de 1 Amuleto de Corrupción por cada una, y descarta las demás. No estás obligado amostrarles a los demás jugadores qué cartas elegiste o qué cartas descartaste.

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x 1

x 2

x 2

x 2

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CREDITOSDiseno del Juego

Bruno Ca tha la y Ludovic Maublan c

Ilustraciones Julien Del va l

Pruebas de juego: Agradecimientos especiales a Serge Laget, Sébastien Pauchon, Mr. y Mrs. Nim,

Alain Payet-Taille y el jovial equipo de Vevey, Angéle, Dominique, Sophie,

Pepsi y el Burgundy International Team.

Copyright 2006 Days of Wonder, Inc.

www.daysofwonder.com

CRÉDITOS DE LA EDICIÓN EN CASTELLANO

TTRRAADDUUCCCCIIÓÓNN:: Darío Aguilar Pereira

EEDDIICCIIÓÓNN:: Jose M. Rey

Edición en castellano de Edge Entertainment

“Days of Wonder” y “Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos” son marcas registradas de Days of Wonder, Inc. Todos los derechos reservados.

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