LEONARDO MONTERO LÓPEZ

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COMPLEMENT SKATEBOARDING LEONARDO MONTERO LÓPEZ UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL PEREIRA 2017

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COMPLEMENT SKATEBOARDING

LEONARDO MONTERO LÓPEZ

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL

PEREIRA

2017

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INFORME FINAL DE PROYECTO DE GRADO

COMPLEMENT SKATEBOARDING

LEONARDO MONTERO LOPEZ

ASESOR:

EDHER DANIEL MAYORAL MILÁN

DISEÑADOR INDUSTRIAL

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL

PEREIRA

2017

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Contenido

Resumen ............................................................................................................................ vii

Introducción ........................................................................................................................ 1

1. Planteamiento del Problema ............................................................................................. 2

2. Justificación ...................................................................................................................... 4

3. Objetivos .......................................................................................................................... 6

Objetivo general .................................................................................................................. 6

Objetivos específicos .......................................................................................................... 6

4. Marco Teórico .................................................................................................................. 7

4.1 Marco histórico ............................................................................................................. 7

4.2 Marco geográfico ........................................................................................................ 11

5. Hallazgos ........................................................................................................................ 15

6. Análisis de tipología ....................................................................................................... 24

7. Metodología ................................................................................................................... 29

7.1 Requerimientos ........................................................................................................... 33

7.2 Concepto ..................................................................................................................... 37

7.3Alternativas de diseño .................................................................................................. 42

7.4 Evaluación de alternativas matriz análisis comparativo ............................................. 46

7.5 Diseño de detalles ....................................................................................................... 47

7.6 Modelos y/o simuladores ............................................................................................ 52

7.7 Propuesta final ............................................................................................................ 61

7.8 Render ......................................................................................................................... 63

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iv

7.9 Secuencia de armado y/o de uso ................................................................................. 64

7.10 Planos técnicos .......................................................................................................... 65

7.11 Proceso productivo ................................................................................................... 68

7.12 Materiales especificaciones ...................................................................................... 71

7.14 Prototipo .................................................................................................................... 74

7.15 Costos de producción. ............................................................................................... 77

7.16 Viabilidad comercial ................................................................................................. 81

7.17 Comprobación de video ............................................................................................ 82

7.18 Conclusiones ............................................................................................................. 83

Referencias bibliograficas ................................................................................................. 84

Anexos .............................................................................................................................. 87

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Tabla de ilustraciones

Ilustración 1 Deck con recubrimiento PVC ............................................................................... 5

Ilustración 2 Evolución del skateboard ...................................................................................... 9

Ilustración 3 Zona de presencia skate ...................................................................................... 11

Ilustración 4 Materia Prima ...................................................................................................... 16

Ilustración 5 Procesó Productivo ............................................................................................. 17

Ilustración 6 Árbol Dé Problemas ............................................................................................ 18

Ilustración 7 Árbol De Objetivos ............................................................................................. 19

Ilustración 8 Análisis Espacial ................................................................................................. 21

Ilustración 9 Área Donde Falla El Deck .................................................................................. 23

Ilustración 10 Varilla Reforzada .............................................................................................. 24

Ilustración 11 Tipología 1 Curva De Valor .............................................................................. 25

Ilustración 12 Tipología 2 Deck fabricado En Bamboo ........................................................... 25

Ilustración 13 Tipología 2 curva de valor ................................................................................ 26

Ilustración 14 Tipología 3 Patente De Un deck ....................................................................... 26

Ilustración 15 Tipología 3 Curva De Valor .............................. ¡Error! Marcador no definido.

Ilustración 16 Curva De Valor Para Complement ................... ¡Error! Marcador no definido.

Ilustración 17 Desing Thinking ................................................................................................ 29

Ilustración 18 DFE Diseñar Para La Recuperación De Componentes ..................................... 30

Ilustración 19 Bono Regalo ...................................................................................................... 31

Ilustración 20 Metodología Hibrida ......................................................................................... 32

Ilustración 21 Requerimientos Formales ................................................................................. 33

Ilustración 22 Requerimientos De Función .............................................................................. 34

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vi

Ilustración 23 Requerimientos De Uso .................................................................................... 35

Ilustración 24 Requerimientos Técnico-Productivos ............................................................... 36

Ilustración 25 Juego De Imagen Objeto ................................................................................... 37

Ilustración 26 Analogía Batería ............................................................................................... 37

Ilustración 27 Analogía deck y Calzado .................................................................................. 38

Ilustración 28 Polos Opuestos .................................................................................................. 38

Ilustración 29 Máquina de ensayos a flexión de resistencia de material ................................. 41

Ilustración 30 Alternativa # 1 ................................................................................................... 42

Ilustración 31 Alternativa # 2 ................................................................................................... 43

Ilustración 32 Alternativa # 3 ................................................................................................... 44

Ilustración 33 Alternativa # 4 ................................................................................................... 45

Ilustración 34 Visualización Del Sello En El Deck ................................................................. 47

Ilustración 35 Dimensiones Grabado Láser ............................................................................. 48

Ilustración 36 Alternativas Graficas ......................................................................................... 49

Ilustración 37 Cesto Recolector ............................................................................................... 50

Ilustración 38 Soporte para Cámara ......................................................................................... 51

Ilustración 39 Probeta Realizada Con Cartón Paja y Textil De Mezclilla ............................... 52

Ilustración 40 Modelo Escala 1.1 ............................................................................................. 52

Ilustración 41 Probeta Elaborada Con Chapilla y Mezclilla .................................................... 53

Ilustración 42 Modelo Del Tail ................................................................................................ 53

Ilustración 43 Proceso Productivo Encofrado .......................................................................... 54

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Resumen

Complement es un proyecto que responde a la necesidad de los skaters de acceder a un deck

de fabricación nacional de calidad a un precio asequible. Estos deportistas se limitan a consumir

productos importados, susceptibles a una variación de precio como resultado de una economía

globalizada. Es por esto la pertinencia de poder abordar temáticas en torno al skateboarding que

respondan a este nicho de mercado, se hace una investigación en materias primas sustentables

que arroja como resultado la implementación de chapilla de eucalipto acompañado de una fibra

textil y un aglutinante especial para maderas resistente al agua, lo cual hace posible la

producción de decks para skateboarding.

Palabras Clave: Patineta, Cubierta, Deportes Extremos, Industria, Nacional.

Abstract: Complement is a project that responds to the need for skaters to access a deck of

national quality manufacture at an affordable price. These athletes are limited to consuming

imported products, susceptible to a price variation because of a globalized economy. It is for this

reason the relevance of being able to approach themes related to skateboarding that respond to

this niche market, is made a research in sustainable raw materials that results in the

implementation of eucalyptus slab accompanied by a textile fiber and a special binder for woods

resistant to water, which makes possible the production of decks for skateboarding.

Key words: Skateboard, Deck, Extreme Sports, National, Industry.

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Agradecimientos

Quiero agradecer a mi familia en especial a mis padres y hermanos, los cuales estuvieron en los

momentos difíciles, compartiendo mis triunfos y alegrías. A todos mis profesores y personas

externas de la universidad que por algún motivo conocí y cuales me enseñaron a valorar la

carrera y apasionarme por el diseño industrial.

Agradezco a mis compañeros que dejaron enseñanzas positivas con los cuales viví momentos

inolvidables, de esta manera se finalizó un proceso, el cual abrirá puertas en una vida profesional

llena de oportunidades.

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1

Introducción

El siguiente trabajo estará enfocado al desarrollo de un deck bajo el nombre ‘Complement

Skateboarding’. Se realizará un análisis de campo y una recolección de datos, los cuales

permitirán y facilitaran el desarrollo del mismo, con un factor importante que se basa en

conocimiento previo del área a investigar. Inicialmente, se hace una indagación en el skate park

de Pereira sobre las problemáticas que aquejaban a los deportistas, en torno a los deck (maderos),

que usan y cambian con regularidad. En su gran mayoría prefieren comprar maderos económicos

sin importar la calidad o el origen de fabricación.

La problemática que ven los deportistas, que hacen parte de esta cultura, es la corta vida útil

con la que cuenta los deck que venden actualmente en algunos skates shops de Colombia. Bien

sea por que son réplicas, o decks provenientes de compañías que lanzan al mercado productos

con alta obsolescencia programada; acompañada de excelentes diseños que generan una

intención de compra. Pocas iniciativas de fabricación nacional dificultan el acceso a

implementos deportivos, por esto la viabilidad para desarrollar un proyecto el cual abarcará un

nicho de mercado que día tras día crece exponencialmente, tanto que en los juegos olímpicos de

Tokio 2020 será agregado como deporte oficial. Por este motivo la pertinencia de crear industria

incorporando insumos nacionales en el proceso productivo bajando costos y garantizando la

calidad del producto nacional, pasando a los prototipos por pruebas de resistencia mecánica y el

testeo de algunos deportistas.

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1. Planteamiento del Problema

Descripción del problema

El skateboarding es considerado un deporte extremo. lo cual hace que su practica se deba

realizar responsablemente, reduciendo las probabilidades de sufrir lesiones por ejecutar algún

truco o maniobra sin un previo calentamiento o una mala ejecución del ejercicio. Como

profesión o hobby el skateboarding requiere de muchas horas de entrenamiento y en conjunto

con esto, contar con implementos adecuados de alta calidad, como los son; una buena patineta,

ropa cómoda y calzado adecuado. Los escenarios deportivos y lugares callejeros son vitales para

el desarrollo de esta actividad , de estos dependerá la evolución de los deportistas, a un nivel

competitivo y con aspiración de poder competir internacionalmente representando a un país.

En el ‘skate park’ de Pereira (lugar especializado para la practica del skateboarding) se

realizó una entrevista y se capturó un registro fotográfico a (Alejandro, 2016) donde se evidenció

que la durabilidad de un deck dependìa del nivel con el que cuente el deportista, el constante uso

que haga de ella y el material empleado en la fabricación, incorporando maderas como el arce o

mapple canadiense, las cuales bien han servido para este fin ¿Pero realmente son la mejor opción

al momento de poder fabricar un deck? En el contexto se aprecio que el deterioro de las

patinetas es diferente en las tres modalidades de competición así lo plantea la (Firs, 2005)

federation. internationale roller sport las categorías son vert, bolw y el street en las cuales el

desgaste es diferente en cada modalidad.

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3

La durabilidad de un deck oscila en 3 a 4 meses en los casos de aficionados que no patinan

mas de un día a la semana, en los amateurs o profesionales es evidente el alto consumo del

producto; se estima que un deportista gasta alrededor de dos tablas mensuales bien sea por fallas

estructurales, ruptura o por desgaste superficial.

Principalmente el skateboarding de practica en un contexto hurbano , donde se ubican

bordes, barandas, escalera, entre otros lugares o (spots) como son conocidos por los deportistas,

este ambiente callejero someterá a prueba el deck exponiéndolo a diferentes fuerzas y presiones,

donde los modulo de elasticidad y ruptura son llevados a puntos críticos los cuales puede causar

que se genere una ruptura del deck, debido al desgaste generado por la repetición de golpes

recibidos generados en una misma zona.

En el pais hay pocas iniciativas de emprendimiento en esta área debido al desconocimiento de

procesos de producción de estos elementos debido a la devaluación del peso acompañado del alto

costo de los decks, en su mayoría son productos importados que pagan altos costos de aranceles,

ya sea en la materia prima para su elaboración o en la compra de implementos deportivos que

tercerizan su producción en China o México, haciendo que la practica de este deporte en

Colombia no sea realizada por una gran parte de la población, y muchas veces excluyendo a

personas de estratos bajos que no pueden pagar por estos artículos. Según (Alejandro, 2016) se le

hace difícil mantener un nivel de competición con artículos deteriorados o de segunda mano, que

fueron donados por amigos que cambiaron alguna pieza de su skate y quisieron apoyarlo, porque

de otro modo no lo podría costear su estilo de vida.

De acuerdo con lo anterior, se plantea la siguiente pregunta orientadora:

¿ Es viable desarrollar y fabricar un deck para skateboarding empleando materiales de

presencia locál ?

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2. Justificación

Ahora bien, en el mercado colombiano se encuentran pocas propuestas en cuanto a la

elaboración de productos relacionados con el skateboarding aportándole a la escena un

desarrollo desde el ámbito social y cultural, sino también como aporte industrial, generando

puestos de trabajo y apoyo real a los deportistas locales. Debido a las condiciones del

movimiento del skateboard en Pereira se halla pertinente y necesaria la creación de nuevos

proyectos en esta área, brindándole así beneficio a los practicantes del deporte, aumentando la

manufactura nacional e incentivando el comercio departamental; fomentando a su vez un

crecimiento de la cultura, de la mano con la industria, un ejemplo a seguir es la propuesta del

artista Maker.

Maker, POLO, (2001) ¨Junto al grupo de Do The Green Thing, la gente de WWF contactó al

artista y conocido ‘maker’ de Brooklyn Mac Premo, para unirse a la campaña de este año con el

encargo de producir una pieza a partir de materiales reutilizados. The Bucket Board surgió de

un trabajo de colaboración entre Mac Premo y Stanford Shapes, un fabricante local de patinetas

que dirige Don Stanford y que produce un fantástico trabajo de madera. El resultado es una

patineta que utiliza cubos plásticos encontrados en la calle, Ambas caras de la tabla están

hechas con una cubeta de 5 galones cortada, aplanada y prensada sobre láminas de madera

contrachapada¨.

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5

El anterior ejemplo expone claramente la posibilidad de implementar materiales que

reemplazan algunos de los materiales empleados comercialmente en la fabricación de los decks

para skateboarding, en su gran mayoría utilizando maple como materia prima, aglutinantes con

base de poliacetato de vinilo (PVA) y fibra de vidrio, que refuerza su estructura, este tipo de

fibras contienen asbesto un (material toxico) haciendo que la manipulación directa tenga

consecuencias en la salud de los operarios.

La implementación de un deck novedoso dentro del marco de los productos que ofrece

Colombia, brindara las posibilidades de adquirir un artículo de producción nacional, apoyando la

industria local para que pueda convertirse en una producción solvente, con aspiraciones a llegar a

mercados internacionales empezando por países vecinos y expandiendo fronteras con el respaldo

de un buen diseño y manufactura de calidad.

Ilustración 1 Deck con recubrimiento PVC

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3. Objetivos

Objetivo general

Diseñar y fabricar decks para skateboarding aplicando mezcla de materiales naturales y

sintéticos, logrando una alternativa asequible dirigida a los deportistas en la ciudad de Pereira.

Objetivos específicos

a. Fabricar los elementos necesarios para desarrollar prensados en frio, con

materiales resistentes que permita el desarrollo de un deck.

b. Realizar pruebas de resistencia mecánica a un producto de fabricación

nacional e internacional generando datos con fines comparativos.

c. Aplicar materiales secundarios para generar propiedades de dureza y

durabilidad en el deck.

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4. Marco Teórico

4.1 Marco histórico

EE. UU como lugar de génesis del skateboarding tuvo momentos difíciles, tanto así que

llevaron a muchas empresas productoras de elementos de skate a cerrar sus puertas. Para

contextualizar vamos a remitirnos a momentos trascendentales que hacen parte de su historia e

inicios.

Los primeros elementos con los que se inició esta práctica se asemejaban a lo que

actualmente se conoce como scooter o monopatín creados con materiales reciclados de las cajas

de leche, unida a un bloque de madera y estos a suvez a un soporte metálico con ruedas. No pasó

mucho tiempo antes de que los jóvenes modificaran estos elementos adaptándole ejes de patín

como lo plantea (ROJA, 2005) dando origen a un híbrido y al primer intento de patineta.

Inicialmente evolucionaron a un madero con ejes de patín partido a la mitad, unido con clavos

mejorando la maniobrabilidad al eliminar la caja que servía de apoyo y manubrio, dejando que la

cadera y los pies fueran primordiales en la manipulación del skate haciéndolo más versátil y

veloz. La compañía de Larry (Makaha) desarrolló el primer skate profesional donde los

deportistas podían disfrutar más de su patineta con esta nueva intervención.

Las primeras ruedas de skateboarding eran fabricadas en arcilla las cuales hacia que su precio

fuera menor pero su adherencia no era la adecuada, dando paso a la prohibición del deporte en

algunas ciudades como respuesta a eventos relacionados con la salud y seguridad de los

practicantes, ocasionando accidentes comprometedores; en los 70 un surfer llamado Frank

Nosworthy visitó una fábrica de ruedas de uretano como lo denota (underskaters, 2014) en su

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8

blog , donde tuvo la brillante idea de sacar una rueda especializada para poder tener mejor

agarre y no ser causante de lesiones.

En esta misma época con la llegada de un verano sin precedente a las costas californianas los

residentes se ven obligados a vaciar sus piscinas como resultado de la recesión de agua,

originando así la práctica del deporte en estos espacios, acompañados de ruedas de uretano que

hicieron que esto fuera posible, creando así una tendencia que fue más allá de lo que se

acostumbraba a hacer, recibiendo así el nombre ‘la ola que nunca termina’.

(Márquez, 2014) En 1978 Alan Gelfand inventó el ollie o no hand´s aerial y movió al

skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters

comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. La cultura skater comenzó a mezclarse

con el punk y la nueva ola de música. Imágenes de calaveras aparecieron en las tablas gracias a

la creatividad de Vernon Courtland Jonhson de la Corporación Powell¨ (p.4).

La llegada de los 80 trae consigo la desaparición parcial del skate produciéndole pérdidas de

miles de dólares a los productores y dejando el deporte a la deriva hasta el punto de que los

‘parches hardcore’ se quedaran con el legado, creando escenarios rudimentarios, haciendo crecer

la escena y popularizando esta práctica en los estratos más bajos, esto trae la aparición de

Thrasher Magazin (Magazine, 1989) una revista que reflejaba la esencia de este deporte.

La revista Thrasher al inicio del siglo XX bajo el lema ‘el skate no es solo un deporte es

un estilo de vida’ quiso llevar este fenómeno a todo un pais por medio de la cultura hip hop, que

representaba a los skaters de los barrios marginales y a deportistas que causaban un fuerte

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impacto en ese momento como lo es Tony Hawk, que a sus 14 años ya era un profesional con

miles de dolares en su cuenta, haciendo que un hobbie se convirtiera en su profeción.

En la siguiente imagen se expone claramente la evolución de la patineta, pasando por

cada una de las etapas que trajo como consecuencia el deck que conocemos en la actualidad:

Ilustración 2 Evolución del skateboard

http://conquistadesaberes1.blogspot.com.co/2013/03/evolucion-del-skateboarding.html

Fuente: (TAMAYO, 2008)

Según ¨American Spots Data en el 2002 hay alrededor de 18.5 millones de skaters en el

mundo¨.

En el caso colombiano no existe estudios que nos pueda dar una cifra de cuantos skaters hay

en nuestro país, sin embargo, en el caso de Bogotá podemos situar 15.000 skaters, este fue el

número de jóvenes que hicieron parte del proceso de construcción colectiva de la política pública

para la juventud creada por la administración de la alcaldía de Luis Garzón (p.11).

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10

Esto permite una gran demanda del producto, el cual puede llegar hacer rentable gracias a la

comercialización en mercados locales, nacionales e internacionales, donde el auge del deporte es

mucho más común gracias a la cultura que se ha creado en torno a los escenarios que se han

construido para realizar esta práctica, un ejemplo nacional es el skatepark de chichina Caldas.

Si se encuentra el apoyo por parte de los skaters locales en la compra y consumo de

implementos de fabricación nacional, esto permite plantear la destinación de fondos en pro a la

investigación y desarrollo de nuevas propuestas que mejoren el desempeño, de los deportistas, y

la durabilidad de los decks.

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11

4.2 Marco geográfico

Ilustración 3 Zona de presencia skate

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En la anterior ilustración se puede apreciar un mapa en el cual se ubican lugares donde existe

presencia de skaters en el territorio nacional, algunos de estos lugares como Medellín, Bogotá y

Cali cuentan con los mejores escenarios para la práctica del skateboarding. En la ciudad de

Pereira capital del departamento de Risaralda se incorporó el skate en el plan de ordenamiento

territorial (POT) por este motivo se construyeron tres skatepark públicos en diferentes zonas del

casco urbano, expandiendo las posibilidades a los deportistas para elegir el lugar más cercano

para hacer su práctica cuando lo deseen.

En especial el Skate park de la villa el cual ocupa el tercer lugar en el Ranking de los parques

para skateboarding más grandes de Latinoamérica cuanta con 6.500 ms2 y una infraestructura

con estándares internacionales de competición y una estética urbana que lo caracteriza. Este

escenario es el único en Colombia que tiene reunidas las tres modalidades en un mismo lugar

creando un ambiente propicio para que los deportistas y aficionados puedan avanzar en la

modalidad que más les guste sin tener que desplazarse a otras ciudades.

El costo de un deck según skate shop o tiendas especializadas se pueden encontrar maderos

crudos importado conocido así por no tener ningún gráfico y no cuentan con algún respaldo de

una marca o compañía que lo desarrolla, su precio oscila entre 80.000 y 90.000 pesos con lija, a

comparación de un madero profesional que cuesta entre 140.000 y 220.000 según la marca o las

especificaciones de la misma, este tipo de decks tiene ventajas en comparación a los decks

crudos gracias a los estudios e investigaciones de materiales que se han desarrollado antes de

sacar sus productos al mercado haciendo que los usuarios se identifiquen con la calidad de sus

productos, como lo indica (TAMAYO, 2008).

Page 21: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

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En la industria de la construcción, la implementación de materias primas compuestas hace

notorio el gran avance en los nuevos materiales que serán empleados en las obras futuras

dándole resistencia y estabilidad a las estructuras urbanas , la revista (Noticreto, 2006) muestra

el avance de los materiales reforzados con fibras de vidrio y fibras de carbono (FRP) estas ¨son

producidas por un proceso de pulsión en el cual se halan filamentos de fibra impregnados de

resina dentro de un molde donde son sometidos a un proceso de curado para luego

cortarse¨(p.54) Como se ve en la industria de la construcción, lo importante es combinar

materiales para llegar a un óptimo resultado uniendo las cualidades de los productos, lo que se

pretende implementar al momento de fabricar maderos tipo skateboarding.

La región cuenta con un material de vanguardia más conocido como el acero vegetal llamado

guadua, y de este material se han fabricado desde objetos cotidianos hasta estructuras dinámicas

de alta complejidad, capaces de soportar grandes cargas. La implementación de este material en

muchas industrias lo hace altamente competitivo, por ejemplo, en Europa han utilizado el bambú

como sustito del maple obteniendo unos excelentes resultados como lo muestra

(bambooskateboards, 2016) que en la actualidad fabrica y comercializa este tipo de maderos con

la desventaja de tener un alto costo de venta llegando a los 60 euros.

Según Hurtado,( 2003) ¨En el desarrollo de nuevos productos a partir de guadua, hay que

tener en cuenta las ventajas estructurales de fibra de la "guadua angustifolia" frente a los

bambúes de otros países y transferirlas a una gama de productos novedosos, como vigas o

tableros laminados. Sin embargo, se menciona también una versión técnica para obtener pisos,

partiendo de paneles con láminas cruzadas. De esta manera podremos obtener módulos para

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puestos de trabajo creando un sistema, con subsistemas que cumplan con las funciones

indicadas para realizar una determinada tarea. ¨ (p.5)

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5. Hallazgos

Se encontraron similitudes en la percepción que se tiene de la industria del skateboarding y

la fabricación de tablas de skate a nivel nacional e internacional, hallando que los productores

buscan cumplir con las normativas y estándares de calidad para abarcar este mercado, en el caso

de Colombia , James Arias pionero en la idea de negocios sobre maderos de este tipo, decide

crear una iniciativa de marca para vender productos, viéndose obligado a fabricar sus decks en

una compañía instalada en Santa Marta Colombia, debido a que si quisiera fabricar en China o

México tendría que hacer un pedido mínimo 800 unidades a diferencia de la fabricación nacional

donde el pedido mínimo es de 100 decks.

El caso de Javier Lantaron skater argentino y productor de decks, quien elabora sus

productos artesanalmente en un taller con baja intervención tecnológica, aprovechando los

insumos locales como la implementación de madera guatánboo y adhesivos para madera con

base (PVA) apto para el pegue de juntas y prensados en frío, madera fibrosa y difícil de trabajar

pero suple al maple canadiense y a menor costo debido a los precios elevados de los aranceles

que se cobran a los productos importados por las políticas del gobierno, haciendo rentable la

producción local en pequeñas cantidades.

En la siguiente ilustración esta diagramado el proceso productivo actual de un deck iniciando

desde la implementación de materias primas hasta el resultado final:

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16

Ilustración 4 Materia Prima

En la ilustración anterior están representadas las materias primas tradicionales para la

fabricación de un deck, en la actualidad pocas empresas siguen implementando fibras para

estructurar sus aglomerados debido a los altos costos de producción, a continuación, se

evidencian los pasos fundamentales para desarrollar un deck de forma industrializada.

Page 25: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

17

En el proceso de producción actual se emplean prensas hidráulicas, moldes en aluminio con

paso de vapor para lograr doblar la madera y obtener un resultado óptimo, el deck resultante del

prensado pasa a el área de secado por 48 horas, el paso a seguir es el corte y perforado efectuado

por una máquina (CNC) se continua con el proceso de ruteado y lijado para finalmente obtener

una superficie lista para barnizar y pintar.

Ilustración 5 Procesó Productivo

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18

En la siguiente imagen se muetra las problematicas a las que se enfrentan los skaters.

Ilustración 6 Árbol Dé Problemas

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19

Ilustración 7 Árbol De Objetivos

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Tabla 1 Caracterización de usuarios

% Segmento ¿Qué Hace?

¿Cuánto

invierte?

Frecuencia de

compra

¿Dónde

compra?

¿Qué les hace

falta? ¿Qué

problema tiene?

25% Amateurs

Patina de 4 a 5

días por semana,

estudia o trabaja

con una

frecuencia de

compra de 30 días

invierten entre

80.000-130.000

pesos

Skate shop

locales y amigos

Falta de recursos

para costear la

practica

30% Ocasionales

Patina de 1 a 2

veces por semana,

generalmente

estudia algún tipo de

carrera universitaria

con una

frecuencia de

compra de 60 días

invierten entre

130.000-180.000

pesos

Skate shop

recomendados o vía

online

Diseños

llamativos y

diferentes

50% No

practicantes

Estudian o

ejercen algún tipo

de empleo

con una

frecuencia de

compra esporádica

invierten entre

150.000-200.000

(compran por

impulso)

Centros

comerciales

buscan estar a la

moda y siempre

destacarse por los

productos que usan

Page 29: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

21

Se puede concluir de la caracterización de los usuarios que se descarta a los profesionales,

ya que estos deportistas cuenta con marcas patrocinadoras que apoyan su carrera, donde les

proporcionan productos como tablas de skate, ropa y accesorios en general y no tienen la

necesidad de comprar productos de alguna marca solo se limitan a usar los implementos

suministrado por los patrocinadores.

Ilustración 8 Análisis Espacial

Entre mayor sea la distancia del punto A al punto B más débil el deck, esto tiene como

nombre técnico pandeo. El madero se asemeja a una viga apoyada en dos puntos con cargas

variables donde un skater ejerce el doble de su fuerza al caer en esta superficie, en la siguiente

ilustración se muestra el análisis fotográfico he interpretación de vectores en los tres momentos

de la ejecución de un truco.

Page 30: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

22

Tabla 2 Análisis de vectores

En el anterior analisis se evidencia que un deck falla por fatiga ya que las cargas repetitivas:

ocurren en las zonas entre el punto A y el B , causados por los impactos ejecutados en cada

maniobra

Análisis mecánico

Área: m2: 0,43m. 02m

Page 31: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

23

Ilustración 9 Área Donde Falla El Deck

Peso persona: 60 kg

Fuerza gravedad: 9,8m/s^

-Carga de la persona o fuerza ejercida por esta persona

F: m . g [newtons. Libras fuerza]

F: 60 Kg . 9,8m/s^

P:588 Kg m/s^

G :P/A

G: 60 Kg . 9,82m/s^

m2:0,4m. 02m

G: 588,6/s^

0,086

G: 6844,1860 Pascales

Page 32: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

24

Con el anterior análisis mecánico del deck, se puede tener una referencia en datos sobre la

carga ejercida por un deportista promedio.

6. Análisis de tipología

A continuación, se presentan tres tipologías que permitirán tener un conocimiento de las

soluciones existente en la industria, las cuales emplean materiales compuestos.

Ilustración 10 Varilla Reforzada

htt:/img.directindustry.lt/images-di/photo-m2/16769-3961113.jpg

Varilla reforzada con fibra de vidrio y fibra de carbono empleada en la industria de la

construcción, especial para estructuras que recibirán gran carga en sus niveles según (Ospina,

2006) estas “son producidas por un proceso de pulsión en el cual se halan filamentos de fibra

impregnados en una resina dentro del molde donde son sometidos a un proceso de curado para

luego cortarse” (p.54).

Page 33: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

25

Ilustración 11 Tipología 1 Curva De Valor

Ilustración 12 Tipología 2 Deck fabricado En Bamboo

Bamboo skateboards es una marca de monopatines de Oceanside, California la cual los

frabrica con bambú de bosques gestionados. Formado en 2008, por un equipo de empresarios y

ambientalista, es propiedad de Mark Gregson y Geoff Kobold

Page 34: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

26

Implementar maderas sustentables es la labor que desarrolla esta compañía californiana

promoviendo en los deportistas una identidad por el medio ambiente con un respaldo de calidad

en sus productos.

Ilustración 14 Tipología 3 Patente De Un deck

Ilustración 13 Tipología 2 curva de valor

Page 35: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

27

La correcta combinación de materias primas dota a esta patente de propiedades físicas

superiores a los decks actuales, pero al utilizar fibras tan costosas el precio de venta a los

usuarios es elevado y poco rentable para las tiendas o skate shop.

La curva de valor planteada en la anterior figura hizo notorio que la durabilidad era el pilar

fundamental en la propuesta diseñada, pero dejando a un lado la facilidad de producción y el

costo elevado del producto final.

Ilustración 155 Tipología 3 curva de valor

Page 36: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

28

Curva de valor para los decks Complement

Del anterior análisis se pudo hacer evidente el lugar donde se ubicará los decks Complement

frente a los desarrollos actuales en la industrial y en la investigación del skateboarding, basados

en pruebas de resistencia mecánica y testeando el deck como se aprecia en nuestro canal de

YouTube.

Ilustración 16 Curva De Valor Para Complement

Page 37: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

29

7. Metodología

Design thinking

El desing thinking está basado en una manera para diseñar productos y servicios que

satisfagan necesidades puntuales de los usuarios, involucrándolos en el proceso. Su importancia

radica en la innovación y la creatividad, pues permite desarrollar y romper paradigmas

tradicionales para crear nuevos modelos de pensamiento que se apliquen a la materialización de

maquetas rápidas, colocándolo a prueba. Es relevante la aplicación de esta metodología ya que

será la ruta que toma el proyecto en pro de una culminación exitosa con un respaldo desde la

teoría a la práctica.

A continuación, se define los pasos que abarcan las metodologías:

Ilustración 16 Desing Thinking

Page 38: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

30

Diseño para el medio ambiente (DFE)

DFE es una metodología con un gran componente ambiental, que busca reducir el

impacto de los productos en el medio ambiente y en la salud humana; plantea el desarrollo de un

ciclo de vida preferiblemente cerrado que disponga de los desechos y proponga alternativas de

reutilización de los productos, haciendo que la huella de carbono del producto a diseñar sea

mínima. (Fiksel, 1996)

Se aplicará el punto 1.4 de esta metodología que describe la manera en que se puede recuperar

los componentes creando una campaña y un bono que motive a los usuarios a devolver los decks.

Ilustración 17 DFE Diseñar Para La Recuperación De Componentes

En el siguiente link se podrá encontrar la parte de recuperación y disposición del producto

cuando este haya finalizado su ciclo de vida: https://goo.gl/NU9LnW

Page 39: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

31

Ilustración 18 Bono Regalo

Desarrollar una metodología hibrida permite articular modelos de pensamiento que aprecian

diferentes aspectos que pueden ser complementarios, en este caso se crea una respuesta de diseño

consolidada, desde dos posturas desing thinking y desing for the evironment.

Page 40: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

32

Ilustración 19 Metodología Hibrida

.

Page 41: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

33

Ilustración 20 Requerimientos Formales

7.1 Requerimientos

A continuación, se muestran los requerimientos necesarios para llevar acabo el cumplimiento

del objetivo general y específicos.

Page 42: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

34

Ilustración 21 Requerimientos De Función

Page 43: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

35

Ilustración 22 Requerimientos De Uso

Page 44: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

36

Ilustración 23 Requerimientos Técnico-Productivos

A continuación, se plantea el desarrollo del concepto, el cual nace a partir de la analogía de

una batería, donde ningun polo puede subsistir por si solo y es necesaria una relación directa

entre ambos para que pueda funcionar, esto mismo sucede en skateboard; donde se puede

apreciar la conexión entre la deck y el calzado que se emplea en la práctica del skateboarding.

Page 45: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

37

7.2 Concepto

Ilustración 24 Juego De Imagen Objeto

Ilustración 25 Analogía Batería

Page 46: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

38

Ilustración 26 Analogía deck y Calzado

Ilustración 27 Polos Opuestos

Page 47: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

39

El concepto se ve reflejado en el producto en su componente gráfico, puesto que se juega con

el isologo de la marca aplicando elementos de la función simbólica comunicativa, los cuales

permiten generar espacios positivos y negativos permitiendo que a través de estas sustracciones

de pueda apreciar la madera como complemento estético.

A continuación, se mostrará las posibles combinaciones de materia prima para darle estructura

y buscar la sustentabilidad del proyecto.

Tabla 3 Densidad y Modulo De Elasticidad En Algunas Maderas

TIPO DE

MADERA

MODULO DE

ELASTICIDAD FLEXIÓN

DENSIDAD DE

MASA

BALSO 299999.9 N/cm^2 0.16 g/cm^3

Page 48: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

40

ARCE

DURO

105000

N/cm^2 0.72 g/cm^3

MAPLE

BLANDO

800000-1130000

N/cm^2

0.5-

0.65 g/cm^3

ROSA

MORADO

1100000-1240000

N/cm^2

0.53-

0.7 g/cm^3

MAPLE

DURO

1250000-1350000

N/cm^2

0.68-

0.8 g/cm^3

PINO ROJO 922140

N/cm^2 0.51 g/cm^3

CEDRO 882900 N/cm^2 0.49 g/cm^3

EUCALIPTO 101.000 N/cm^2 0,85 g/cm^3

En la anterior tabla fue posible analizar los resultados de la investigación con varios tipos de

madera tratando de sustituir el maple canadiense, buscando un equilibrio en el módulo de

ruptura el cual se encuentra para un tipo de madera que es más resistente y menos elásticos o

módulo de elasticidad que se encuentra para algunos materiales que disminuye la capacidad de

resistencia módulo de comprensión paralela al grano esta son pruebas que exigen el pandeo o la

flexibilidad de la tabla con diferentes materiales como se observa en la siguiente ilustración.

Page 49: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

41

.

Ilustración 28 Máquina de ensayos a flexión de resistencia de material

A continuación, se muestran las combinaciones de materiales en las alternativas de diseño

Page 50: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

42

7.3 Alternativas de diseño

Ilustración 29 Alternativa # 1

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43

Ilustración 30 Alternativa # 2

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44

Ilustración 31 Alternativa # 3

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45

Ilustración 32 Alternativa # 4

Page 54: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

46

7.4 Evaluación de alternativas matriz análisis comparativo

A continuación, se plantea la matriz de análisis comparativo para las alternativas generadas a

partir de la investigación de materias primas.

Tabla 4 Evaluación De Alternativas

Se evidencio que la implementación de las chapillas de eucalipto tenía un mejor

resultado que las otras maderas probadas, tanto en desempeño del material como en su valor de

compra e inmediatez de adquisición, ya que el costo es bajo a comparación de productos en esta

línea, haciendo posible y rentable el diseño y producción de los decks. La alternativa # 3 obtuvo

una mejor calificación dado que cumplía con los criterios de evaluación en especial el de la

viabilidad económica puesto que si el producto no es rentable, no es viable desarrollar iniciativas

que no puedan competir en calidad y precios frente a los decks importados.

La incorporación de una fibra textil como la mezclilla es de vital importancia, para que el

producto obtenga unas características de resistencia adicional al obtenido con la madera y el

aglutinante escogido, en este caso carpincol 2500; el cual es un pegante para maderas duras con

alta resistencia al agua, logrando una cristalización de la fibra y potencializando el pegue en el

momento del prensado. Además, el eucalipto es una madera noble capaz de adoptar la forma

deseada, cuenta con una excelente absorción del pegamento gracias a que las fibras son algo

separadas dejando que el aglutinante permee por cada poro.

Page 55: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

47

7.5 Diseño de detalles

Se escogió el grabado laser para imprimir la información técnica necesaria, que sera dirigida

a los usuarios tanto para reconocer sus medidas y elegir la mejor opción, como para crear un

carácter de sofisticación y elegancia que rompa los esquemas básicos que consisten en

implementar una calcomanía con esta información, como lo hacen la mayoría de las compañías.

A continuación, se muestra las dimensiones y el diseño que ira en la parte superior

Ilustración 33 Visualización Del Sello En El Deck

Page 56: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

48

Ilustración 34 Dimensiones Grabado Láser

Page 57: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

49

Posteriormente, se evidencia las propuestas graficas desarrolladas en el proceso creativo

teniendo encuenta el requerimiento formal que muestra el estilo y aparencia que debe tener el

Deck terminado.

Ilustración 35 Alternativas Graficas

Page 58: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

50

Ilustración 36 Cesto Recolector

El cesto recolector estará en los skate-shops aliados para que los clientes depositen su deck

Complement usado y reciban un bono de descuento para su próxima compra, la disposición final

de estos decks será el reciclaje de los mismos y la reutilización en una propuesta como lo

muestra la siguiente imagen.

Page 59: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

51

Ilustración 37 Soporte para Cámara

En el siguiente link se podrá encontrar más información al respecto de la disposición final de los

decks: https://goo.gl/3ctWch

Page 60: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

52

7.6 Modelos y/o simuladores

Probetas

En la ilustración 38, se observa la probeta escogida después de la investigación de materiales

con el fin de encontrar una fibra resistente y económica, se probaron 4 fibras; un textil

económico (lona) poli sombra, tula y mezclilla, las cuales se comportaron de manera diferente

mostrando diferentes durezas, la probeta con la fibra de mezclilla fue la que arrojó mejores

resultados, adopto una dureza y maleabilidad mayor.

A continuación, se aprecia el primer modelo formal a escala 1.1 implementando la mezclilla.

Ilustración 38 Probeta Realizada Con Cartón Paja y Textil De Mezclilla

Ilustración 39 Modelo Escala 1.1

Page 61: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

53

En la imagen anterior se observa el modelo a escala 1.1 implementando la mezclilla y el cartón

paja, con el cual se realizó el modelo.

Ilustración 40 Probeta Elaborada Con Chapilla y Mezclilla

Esta probeta se realizó con el fin de conocer el comportamiento de la fibra y algunas

chapillas estándar, se le aplico Carpincol número 60, aglutinante convencional para maderas

blandas y contrachapados que no superan los 40 min de prensado.

A continuación, se observa el modelo de un tail (aleta) a escala real, usando chapilla

convencional y Carpincol número 60.

Ilustración 41 Modelo Del Tail

Page 62: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

54

Construir modelos con materiales reales muestra con exactitud el comportamiento de la

madera y la mezclilla, de esta forma es posible obtener informacion valiosa para la fabricacion

del prototipo a desarrollar.

Construcción de molde

Para la elaboración del molde fue necesario hacer un esquema de las piezas a cortar para

ensamblar el encofrado.

En la siguiente imagen se observa el deck cuadrado sin realizar los cortes estimados

anteriormente, el cual se utiliza para copiar su forma en el cemento para el molde.

Ilustración 42 Proceso Productivo Encofrado

Page 63: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

55

Ilustración 43 Deck sin cortar

Ilustración 44 Encofrado Triplex

Page 64: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

56

Aquí se puede evidenciar el molde terminado, despues de haber culminado el tiempo de secado.

Ilustración 45 Proceso Productivo Del Molde

Page 65: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

57

Ilustración 46 Molde En Concreto

En La imagen 46 se observa el resultado final después de realizar el secado óptimo del cemento,

creando el molde que posteriormente se instalara en la prensa.

Page 66: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

58

Construcción de prensa

En esta ilustración se aprecian las piezas utilizadas para la fabricación de la prensa.

Ilustración 47 Componentes Para Prensa

Page 67: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

59

Ilustración 48 Proceso De Ensamblaje

Ilustración 49 Vista Lateral Prensa

Page 68: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

60

En la siguiente ilustración se puede apreciar la prensa lista para ser usada:

Ilustración 50 Prensa Resultado Final

Page 69: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

61

7.7 Propuesta final

La siguiente ilustración muestra la propuesta escogida:

Ilustración 51 Propuesta Final

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62

Ilustración 52 Sello De Información Técnica

Page 71: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

63

7.8 Render

Ilustración 53 Render En Contexto

Page 72: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

64

7.9 Secuencia de armado y/o de uso

Ilustración 54 Secuencia De Armado

Ilustración 55 Secuencia De Armado

Page 73: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

65

7.10 Planos técnicos

Plano encofrado (molde)

Ilustración 56 Plano Encofrado

Page 74: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

66

Plano Prensa

Ilustración 57 Plano Prensa

Page 75: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

67

Plano Deck

Ilustración 58 Plano Deck Complement

64 3/16

Page 76: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

68

7.11 Proceso productivo

Ilustración 59 Proceso Productivo Deck Complement

Page 77: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

69

Ilustración 60 Proceso Productivo Deck Complement

Page 78: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

70

Ilustración 61 Proceso Productivo Deck Complement

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71

7.12 Materiales especificaciones

Ilustración 62 Carpincol 2500

https://goo.gl/oV4VHU

Carpincol 2.500 es un adhesivo de alto desempeño a base de poli acetato de vinilo para juntas

en madera que requieren buena resistencia al agua. Ofrece fuertes juntas adhesivas, película

transparente y permite el trabajo de prensado en frio o en caliente.

Las precauciones de uso indican que se debe almacenar en un lugar fresco, bien tapado y

alejado de fuentes de calor. Así como consultar al médico en caso de una ingestión, se aclara

que no es tóxico y no afecta la piel, siempre y cuando se maneje con las precauciones básicas de

un producto químico.

Ventajas:

Resistente al agua

Penetración optima en madera

poco porosa

No produce machas ni

decoloración

No contiene disolventes

Prensado en frio o en caliente

Page 80: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

72

Tela de mezclilla

Mas conocida como textil vaquero o jean la tela de mezclilla es un textil con una alta

resistencia que ha sido empleada para el diseño y confección de indumentaria para trabajos

pesado.

El denim es una tela de algodón asargado de trama blanca y urdimbre teñida de azul índigo.

Para hacerlo, después que las máquinas hiladoras convierten el algodón en hilos, algunos de

éstos son teñidos con una coloración azulada y luego encolados para darle mayor resistencia. Se

utiliza un urdidor de balas, para después en el telar cruzarlos, por chorro de aire o lanzadera, con

otros blancos que serán la trama. La trama puede ser mezclada con fibras elastoméricas (2 %)

para formar tejidos elastizados.

Ilustración 63 Tela De Mezclilla

https://previews.123rf.com/images/sfinks/sfinks1306/sfinks130600080/20387229-La-

exploraci-n-de-alta-resoluci-n-de-la-tela-de-mezclilla-de-color-azul-claro--Foto-de-archivo.jpg

Ventajas:

Resistente fricción

Cristalización con aglutinantes

Fácil de comprar

Material económico

Tejido de alta calidad

Page 81: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

73

Chapilla

https://www.google.com/search?q=veneers+decks&safe

Ilustración 64 Chapilla

Las chapillas son cubiertas de madera fina empleadas en la industria para el recubrimiento de

madera o en la fabricación de los decks para skateboard.

Las chapas de madera son láminas finas de madera que oscilan entre de 0,6 mm. Y 1,5mm de

espesor aproximadamente, lo que permite contar con una amplia gama de especies de madera,

cuyo uso en madera maciza no sería posible. Las chapas permiten utilizar la materia prima de un

modo creativo rentable y sostenible.

Ventajas:

Fácil de moldear

Permite realizar diferentes

diseños

Precio asequible

chapillas de diversos tipos.

Page 82: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

74

7.13 Prototipo

Ilustración 65 Prototipo

Page 83: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

75

Ilustración 66 Prototipo Vista Superior

Page 84: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

76

Ilustración 67 Prototipo Primer Plano - capaz

Page 85: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

77

7.14 Costos de producción.

Tabla 5 Costos molde

INVERSIÓN INICIAL MOLDE

MATERIAL CANTIDAD UNIDA

D PROVEEDOR

VALOR

UNITARIO

VALOR

TOTAL

CEMENTO 25 Kg HOMECENTER 625 10.000

ARENA PEGA 50 kg HOMECENTER 0,26 14.000

ACELERANTE

SIKA 5 kg HOMECENTER 10.000 2.000

TRIPLEX 2 1/4 HOMECENTER 20.000 40.000

TORNILLERÍA 1 m HOMECENTER 5000 5000

TUERCAS Y

ARANDELAS 16 uní HOMECENTER 437 7.000

COSTO MATERIA 78.000

Page 86: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

78

Tabla 6 Costos Prensa

INVERSIÓN INICIAL PRENSA

MATERIAL CANTIDAD UNIDAD PROVEEDO

R

VALOR

UNITARIO

VALOR

TOTAL

PERFIL

AMERICANO H 8 110cm x 4 cm CHATARRERÍA 12.000 96.000

ANGULO 3/16 1 100cm CHATARRERÍA 6.000 6.000

CORTE 5

CHATARRERÍA 2.000 10.000

SOLDADURA 40 CORDÓN CHATARRERÍA 2000 80.000

LAMINA 2 83cm X 27cm CHATARREARÍA 10.000 20.000

TRASPORTE 5 km INFORMAL 20.000 20.000

COSTO MATERIA 226.000

Tabla 7 Costos Deck

COSTOS VARIABLES

MATERIAL CANTIDAD UNIDAD PROVEEDOR VALOR

UNITARIO

VALOR

TOTAL

CHAPILLA DE EUCALIPTO 7

85cm x

28cm

UGLY

skateboarding 2.800 20.000

CARPINCOL 2500 1 Kg

METALES Y

MADERAS 10.000 10.000

Page 87: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

79

MANO DE OBRA 1

EBANISTA 14.000 14.000

GRABADO LÁSER 1

6,5cm x

9cm

Acrílicos

1000 DISEÑOS 1.400 1.400

MEZCLILLA (TEXTIL) 1 m TEXTIL LIDA 2.000 2.000

COSTO MATERIA PRIMA PARA 1 DECK 47.400

Tabla 8 Costos Fijos

COSTOS FIJOS

COSTOS MENSUAL VALOR

TOTAL

SERVICIOS PÚBLICOS 280.000

ARRENDAMIENTO 700.000

DEPRECIACIÓN DE LA MÁQUINA 10.000

SALARIO EBANISTA 644.350

TOTAL 1.634.350

COSTO DIARIO A 30 DÍAS

5.447

Tabla 9 Costo Para 12 Decks

VALOR TOTAL 12 DECKS

Page 88: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

80

COSTO MATERIA PRIMA 619.200

COSTO MANO DE OBRA 168.000

TOTAL, NETO 787.200

Los proveedores fueron elegidos por contraste en precios y viabilidad de costes frente a las

demás opciones, donde resultaba menos viable y más costosa la adquisición en menor cantidad,

por motivos de compra a pequeña escala

Page 89: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

81

7.15 Viabilidad comercial

En una ciudad como lo es Pereira podemos encontrar escenarios deportivos para la práctica

del skateboarding, cabe mencionar que esta disciplina se encuentra en camino a los juegos

olímpicos de Tokio 2020, esto ocasionara que este deporte extremo sea foco de atención y por lo

tanto genere un crecimiento en la demanda de los productos relacionados con esta práctica. En

Colombia el crecimiento de este deporte se ha visto no solo en las grandes ciudades como era

habitual, en la actualidad ciudades intermedias le apuestan al deporte invirtiendo en

infraestructura y generando espacios en los cuales los habitantes pueden hacer uso de ellos.

Como se pude ver en la Ilustración 3 existen 18 zonas identificadas con personas que

practican el deporte y en donde hay comercio de elementos deportivos en tiendas físicas y

virtuales, de esta manera se puede evidenciar que la viabilidad comercial es posible ya que los

deportistas están en constante demanda de productos deportivos, una propuesta como lo es la que

propone Complement da lugar a una alternativa que favorece tanto a los consumidores como a la

industria.

Page 90: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

82

7.16 Comprobación de video

A través del siguiente link se podrá acceder al contenido:

Page 91: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

83

7.17 Conclusiones

Una vez desarrollado el prototipo y efectuadas las comprobaciones respectivas se observa

que:

La construcción de una prensa y un molde fue necesario para el desarrollo del proceso

productivo.

Para garantizar la durabilidad de los decks se incorporó tela de mezclilla que le

proporciona resistencia cuando se cristaliza con el aglutinante.

Las pruebas de resistencia arrojaron que la durabilidad del deck Complement frente a

los decks importados respondió de una muy buena manera respondiendo así a la curva

de valor propuesta.

La personalización de los decks se efectúa al momento de interacción que genera la

instalación de la lija y personalización propuesta por acá deportista

Page 92: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

84

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Page 94: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

86

Page 95: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

87

Anexos

El siguiente es el formato de la entrevista a realizar a los expertos en fabricación de los decks

para skateboarding:

Nombre: xxxxxxxxx Profesión: xxxxxx

Cargo: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Encuestador: xxxx

Edad: xxx

Objetivo de la entrevista: conocer los diferentes procesos y métodos empleados en la

elaboración de maderos tipo skateboarding.

1. ¿Qué relación tiene con el skateboarding?

2. ¿Qué empresas o talleres conocen que trabajen en este campo?

3. Describa las ventajas de la fabricación nacional de maderas de skateboarding.

4. Describa las desventajas de la fabricación nacional de maderos de skateboarding.

5. Con qué maquinaria cuenta para la fabricaron de maderos.

Page 96: LEONARDO MONTERO LÓPEZ

88

6. existen adaptaciones a la maquinara local para el trabajo de estos maderos.

7. Describa el proceso de elaboración de una tabla de skate.

8. Por qué es importante la fabricación local de insumos para el skateboarding.

Ensayo #1 deck importado

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Ensayo #2 deck nacional

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Ensayo #3 deck complement (eucalipto y fibra mezclilla)

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