lenguaje de programacion
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Lenguaje de programación
Lenguaje útil
Definido como
Secuencia de instrucciones
Interpretado y ejecutado
por un computador
niveles
alto
bajoAquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo en el hardware Condicionado por la
estructura física que lo soporta.
Caracterizado para expresar algoritmos competentes a la capacidad humana.
Métodos de programación
Subrutina cuyo código es definido
como clases u objetos.
Con la finalidad de lograr una tarea.
MÉTODOS
Los métodos de instancia se relacionan con un objeto en particular.
Los estáticos o de clases (denominados método compartido)
PSEUDOCODIGOS
Es representar la solución a un algoritmo de la forma mas detallada posible
A su vez, lo mas parecida al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo
CARACTERÍSTICAS POR EL LENGUAJE
Se puede ejecutar en ordenadores.
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular
DOCUMENTOS DE LOS PSEUDOCODIGOS
Instrucciones primitivas. Instrucciones de procesos. Instrucciones de control. Instrucciones compuestas. Instrucciones de descripción.
ESTRUCTURA
CABECERA Programa ModuloTipos de datosConstante variables
CUERPOInicioInstruccionesfin
Diagrama de flujo Diagrama NSSecuencia empleada en muchos campos para mostrar los procedimientos que se deben seguir al realizar una tarea, como un proceso de fabrica.
Es conocido como ESTRUCTOGRAMA, ya que sirve para representar la estructura de los programas.
FUNCIÓNConjunto de símbolos que tiene un inicio y un fin, en la cual se plasma un algoritmo.
Diagrama Nassi- Sheiderman (o NSD por sus siglas e ingles). También llamado diagrama de chapin.
Combina la descripción textual del seudocódigo con la representación grafica del diagrama de flujo.
En 1972 por Isaac Nassi y Ben Sheiderman.
Ciclos de programación en Seudocódigos
MientrasEl bucle se repite mientras la
condición sea cierta, si al llegar por primera vez al bucle mientras la condición es falsa, el cuerpo del bucle no se ejecuta ninguna vez.
RepetirSe utiliza cuando es necesario que el
cuerpo del bucle se ejecuten al menos una vez y hasta que se cumpla la
condición.
Hacer El Bucle hacer se utiliza para repetir
un bloque de código mientras se cumpla cierta condición.
ParaSe usa cuando se desea iterar un número
conocido de veces, empleando como índice una variable que se incrementa (o
decrementa)
Son las representaciones de la respuesta que el sistema ejecutara al darle una instrucción.