LCD Y 3D

9
PANTALLAS LCD Y PANTALLAS EN 3D POR: ANDREA OCAMPO MONTOYA ONCE D

Transcript of LCD Y 3D

Page 1: LCD Y 3D

PANTALLAS LCD Y PANTALLAS EN 3D

POR: ANDREA OCAMPO MONTOYA ONCE D

Page 2: LCD Y 3D

PANTALLAS LED• Las pantallas LED son

dispositivos de video que utilizan tecnología de diodo emisor de luz que es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos, y cada vez con mucha más frecuencia, en iluminación;  disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel.

Page 3: LCD Y 3D

Para que cada uno de los LEDs brille más o menos dinámicamente se desarrolló una tecnología conocida como tecnología de píxel dinámico, del inglés Dynamic Pixel Technology, que ofrece una mayor resolución de imagen.

Así, se dispone de píxeles y subpíxeles formados íntegramente por LEDs verdes, rojos y azules, consiguiendo con la mezcla o combinación de estos más de 16.000 millones de colores.

Page 4: LCD Y 3D

Existen dos tipos de pantallas LED:

• Las INDOOR están diseñadas con una menor separación entre pixeles de manera que es posible aumentar la resolución de la pantalla y adaptarla a un uso interno

• Las OUTDOOR por su parte, van aumentando la separación entre pixeles se puede lograr aumentar el tamaño general de la pantalla, es decir pantallas que están diseñadas para ser usadas en exteriores

• Pantallas ESTEREOSCÓPICAS que son empleadas en la tecnología de televisores 3D.

Page 5: LCD Y 3D

 Las pantallas LED poseen un consumo mucho

menor, y esto traduce en, una mayor duración de su batería en condiciones de

autónoma. Siempre hablando de las

portátiles, claro está. La pantalla LED tiene un

brillo muy superior y alcanza su punto máximo de brillo mucho antes que

otras pantallas. Y estamos hablando de un par de segundos. Por lo tanto, una pantalla LED es mucho más vistosa y

cómoda.

Page 6: LCD Y 3D

PANTALLAS 3D

Que se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. 

El principal objetivo de una pantalla 3D es reproducir escenas del mundo real y por lo tanto tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D por ejemplo, en la Televisión 3D.

Page 7: LCD Y 3D

Hay dos sistemas destacados para visualizar contenidos 3D:

AUTOESTEREOSCÓPICOS

Necesitan el uso de gafas para una

correcta visualización. Su

funcionamiento se basa en que se

emiten dos imágenes diferentes (captadas

con una cámara estereoscópica), y cada ojo capta una mediante las gafas, para así tener una

sensación de profundidad.

Aquellas que tratan de conseguir que la

pantalla emita una imagen para el ojo

izquierdo y otra por el derecho, y esto se

realiza mediante una barrera de paralaje que

interrumpe el haz de luz selectivamente

para que cada imagen vaya en el ojo que le

corresponde, estas son conocidas como:

Page 8: LCD Y 3D

El sistema visual humano es un sistema binocular, es decir, disponemos de dos sensores (ojos) que, debido a su separación horizontal, reciben dos imágenes de una misma escena con puntos de vista diferentes. Mediante estas dos vistas el cerebro crea una sensación espacial. A este tipo de visión se le llama visión estereoscópica, en la que intervienen diversos fenómenos.

Cuando observamos objetos muy lejanos, los ejes ópticos de los ojos son paralelos. Cuando observamos un objeto cercano, los ojos giran para que los ejes ópticos estén alineados sobre el mismo, es decir, convergen. Asimismo, se produce el acomodo o enfoque para ver nítidamente el objeto. Al conjunto de este proceso se le llama fusión. Un factor que interviene directamente en esta capacidad es la separación interocular. A mayor separación entre los ojos, mayor es la distancia a la que apreciamos el efecto de relieve.

Page 9: LCD Y 3D

Para visualizar correctamente un contenido 3D sería necesario:

• Evitar la sensación de mareo • El usuario no debe tener que

hacer un esfuerzo para adaptarse a la sensación 3D, sino que esta sensación tiene que ser natural

• La sensación 3D debe ser nítida y constante a lo largo de todas las figuras y especialmente en los contornos de los objetos

• El sistema debe ser lo más independiente posible del ángulo de visión del usuario.