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LAS LEYENDAS DE MI PUEBLO
(LAS LEYENDAS POPULARES DEL BANCO MAGDALENA PARA FORTALECER
LA PRODUCCIÓN TEXTUAL A TRAVÉS DEL USO DEL COMPUTADOR)
CARLOS ALBERTO CASTRO CANTILLO
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE BOLÍVAR
DIPLOMADO DE FORMACIÓN (ECDF)
SANTA MARTA
2017
LAS LEYENDAS DE MI PUEBLO
(LAS LEYENDAS POPULARES DEL BANCO MAGDALENA PARA FORTALECER
LA PRODUCCIÓN TEXTUAL A TRAVÉS DEL USO DEL COMPUTADOR)
CARLOS ALBERTO CASTRO CANTILLO
Asesor: DANILO LUSBIN ARIZA RUA
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE BOLÍVAR
DIPLOMADO DE FORMACIÓN (ECDF)
SANTA MARTA /MAGDALENA
2017
3
Tabla de contenido
1. Justificación 6
2. Contexto 8
2.1 Contexto externo 8
2.2 Contexto interno 8
3. Objeto de la sistematización 10
3.1 Descripción del problema 10
4. Objetivos del proyecto pedagógico 11
4.1 Eje central y eje de apoyo 11
4.2 Objetivos de la sistematización 11
4.2.1 Objetivo general. 11
4.2.2 Objetivos específicos. 11
5. Marco de referencia Teórico – Conceptual 12
5.1 Antecedentes investigativos 12
5.2 Referentes conceptuales 13
5.2.1 Producción textual. 13
5.2.2 Enseñanza de la producción de textos y los modelos de etapas. 14
5.2.3 Importancia de la producción de textos en estudiantes. 15
5.2.4 Las Tic´s en el proceso de producción de texto. 15
5.2.5 La cultura. 16
5.2.6 La tradición oral. 17
5.2.7 La leyenda. 19
5.2.8 Leyenda urbana. 20
6. Metodología de sistematización 22
6.1 Beneficiarios 22
6.2 Participantes 22
6.3 Proceso seguido 22
6.3.1 Etapas en el proyecto. 23
4
6.3.2 Desarrollo de las actividades. 24
6.3.3 Cronograma de actividades. 32
6.4. Recursos 33
6.4.1 Presupuesto 33
7. Resultados 34
7.1 Evidencia del desarrollo de las actividades 37
8. Conclusiones 42
8.1 Recomendaciones 42
9. Referencias bibliográficas 44
10. Anexos 47
10.1 Anexo A. Fotografías de la actividad 1 47
10.2 Anexo B. Fotografías de la actividad 2 48
10.3 Anexo C. Fotografías de la actividad 3 49
10.4 Anexo D. Fotografías de la actividad 4 50
10.5 Anexo E. Fotografías de la actividad 5 51
5
Presentación
Este proyecto de aula, titulado las leyendas de mi pueblo “Las leyendas populares del Banco
Magdalena para fortalecer la producción textual a través del uso del computador” se llevará a
cabo en el grado séptimo de la Institución Educativa Departamental Santa Teresa de Jesús,
mediante cinco actividades tales como: la indagación sobre las leyendas, la narración oral de
leyendas por padres de familia, la búsqueda de las leyendas populares del municipio, la
redacción de leyendas y por último la creación de la cartilla digital de las leyendas del grado,
cuyo propósito fundamental es fortalecer la producción textual en los estudiantes con la ayuda
del procesador de texto Word y las herramientas TIC´S, además el proyecto se constituye en un
fundamento de motivación para los estudiantes porque a través de él se puedan reconocer las
leyenda del municipio como elementos propios de la cultura y al mismo tiempo utilizarlas como
estrategias para fortalecer la producción textual aprovechando la apropiación del uso de
herramientas tecnológicas (TIC´S) en sus procesos de aprendizaje y actividades personales.
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1. Justificación
Nuestra cultura y valores regionales han ido decayendo con el paso de los años, esto se ve
reflejado en que ya casi no se escuchan las historias y tradiciones orales de nuestros antepasados;
el uso de las nuevas tecnologías y los cambios del comportamiento de la sociedad, han permitido
que estas se estén desvaneciendo con el tiempo; lograr el rescate de la tradición oral y escrito de
nuestras leyendas del municipio, es todo un reto.
Esta propuesta se basa en la importancia de las leyendas de nuestro municipio con el fin de
que los estudiantes se hagan partícipes de ella, las conozcan y por medio de ellas se pueda
mejorar la producción textual con la ayuda del software de edición de textos Word.
Por medio de los análisis Académicos institucionales, resultados de la prueba saber, en las
competencias del área de lenguaje y la observación directa, los estudiantes de la I.E.D Santa
Teresa de Jesús del municipio del Banco, presentan dificultades en la producción textual y por
ende también en la escritura e interpretación textual; ahora bien, tomando como punto de partida
las dificultades que se presentan en ellos, se crea la necesidad de ejecutar la propuesta, “Las
leyendas populares del Banco Magdalena para fortalecer la producción textual a través del uso
del computador”, este tipo de estrategias de aprendizaje tienen la ventaja de ser muy específicas y
fáciles de observar directa e indirectamente, su aplicación de manera integrada junto con la
utilización del software de edición de texto Word pueden mejorar esta necesidad.
Este proyecto de aula se convierte en una alternativa importante para los estudiantes y la
comunidad en general porque se encuentra enfocada hacia el desarrollo de actividades que
permiten articular el contexto, crear hábitos escriturales y además implementar estrategias
7
motivacionales por medio del uso del computador, que pueden contribuir con la formación de
estudiantes capaces de producir textos escritos en forma espontánea.
8
2. Contexto
La I.E.D Santa Teresa de Jesús se encuentra ubicada en el municipio del Banco Magdalena,
conformada por 4 sedes de educación básica primaria y una sede principal de educación básica
secundaria y media con tres jornadas escolares ”mañana, tarde y noche”. Todas las sedes son
urbanas y atiende a una población estudiantil aproximadamente de 2800 estudiantes.
2.1 Contexto externo
La posición geográfica de la institución en el municipio es central, esto le permite ser muy
reconocida, los estudiantes en su mayoría participan en actividades inter-escolares y deportivas
que le han permitido a ellos representar al municipio en actividades departamentales, también el
colegio ha contado con ayudas de entidades públicas tales como: bomberos y policía que
desarrollan actividades de formación integral en los estudiantes.
Aunque cabe mencionar que en los alrededores de la institución se presentan grupos de
pandillas de jóvenes, y se ha evidenciado que la población estudiantil de los grados superiores es
sujeta a participar en fiestas y rumbas con frecuencia, lo que hace que el nivel académico no sea
el mejor, la falta de empleo en el municipio y la mala situación económica de algunas familias
hacen que trabajen todo el día y parte de la noche lo que impide el compartir con sus hijos.
2.2 Contexto interno
El plantel educativo es líder en educación en la población; presenta una infraestructura adecuada
para el desarrollo de sus actividades escolares; posee dos salas de tecnología e informática
dotadas de computadores y tables en la sede principal y además cuenta con una buena conexión
9
de internet en redes WIFI, su personal docente se encuentra capacitando y otros se encuentran
realizando estudios de posgrados. Cabe resaltar que los estudiantes de la institución sobre salen
en la participación en eventos deportivos y culturales.
La sede principal no es propia y esto imposibilita la construcción de nuevos espacios
escolares, esto se refleja en la falta de escenarios deportivos; el cuerpo docente no se encuentra
completo faltando docentes de algunas áreas y asignaturas, también presenta la de materiales
bibliográficos y laboratorios, se evidencia la poca participación y colaboración activa de los
padres de familia, que en muchos casos se debe por la baja situación económica de cada núcleo
familiar o porque son hogares disfuncionales , los estudiantes presentan dificultades de
lectoescritura y lectura comprensiva.
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3. Objeto de la sistematización
3.1 Descripción del problema
En el análisis de mi práctica pedagógica como docente y teniendo en cuenta los resultados
obtenido en la evaluación ECDF que realizó el Ministerio de Educación Nacional en el año
2016, se pueden observar deficiencias en los siguientes criterios: Contexto de la práctica
educativa y pedagógica del docente junto con la reflexión y planeación de la práctica educativa y
pedagógica.
Basándome en los resultados anteriores he realizado un proyecto pedagógico de aula que
busca superar las deficiencias presentadas en la ECDF y al mismo tiempo fortalecer la debilidad
en la producción textual de los estudiantes del grado séptimo que es una problemática encontrada
en el aula de clases.
En las observaciones académicas institucionales realizadas con los resultados de las pruebas
saber de la I.E.D Santa Teresa de Jesús, se evidenciaron grandes debilidades en el proceso de la
producción textual en los estudiantes, lo cual impide el afianzamiento de conocimientos en las
diferentes arias del saber, y por otra parte también se evidencia la falta de apropiación de
herramientas tecnológicas (TIC´S), las cual les pueden permitir fortalecer su proceso del
aprendizaje.
Desde la perspectiva anterior y teniendo en cuenta la problemática presentada por parte de los
estudiantes de los grados séptimos, se hace necesaria la ejecución del proyecto de aula.
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4. Objetivos del proyecto pedagógico
4.1 Eje central y eje de apoyo
¿Cómo emplear las leyendas populares del Banco Magdalena para fortalecer la producción
textual a través del uso del computador en los estudiantes de los grados séptimos de la I.E.D
Santa Teresa de Jesús?
4.2 Objetivos de la sistematización
4.2.1 Objetivo general.
Fortalecer la producción textual de leyendas populares del Banco Magdalena a través del uso del
computador en estudiantes del grado séptimo de la I.E.D Santa Teresa de Jesús.
4.2.2 Objetivos específicos.
Indagar sobre las leyendas populares del Banco Magdalena.
Involucrar a padres de familia en las actividades de relatos e investigación de las
leyendas populares del municipio.
Editar pequeños escritos utilizando el procesador de texto Word con los relatos
tradicionales y leyendas de nuestra región.
Crear la cartilla digital de las leyendas populares del Banco Magdalena del grado
séptimo.
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5. Marco de referencia Teórico – Conceptual
5.1. Antecedentes investigativos
Para desarrollar el proyecto pedagógico de aula “Las leyendas populares del Banco Magdalena
para fortalecer la producción textual a través del uso del computador” se tuvieron en cuenta
textos de gran importancia en la narrativa rural y urbana como lo son algunas tesis, revistas,
libros, cartillas que con su aporte enriquecen el acervo cultural para la elaboración de este tipo de
proyecto, en el ámbito internacional se destaca el trabajo de Cataldo (2013) el cual refiere que
las leyendas son historias, que forman parte del imaginario social y de la cultura cotidiana, que
circulan y se manifiestan bajo diversas formas discursivas. Además.
Es importante mencionar que la tradición oral como riqueza cultural es significativa para
mantener las leyendas que se encuentran impregnas en nuestra jurisdicción; este aporte al
proyecto lo hace los estudios sobre “La tradición oral de la Rioja”, reflexiones críticas y
perspectivas de futuro, Universidad Nacional de Educación a Distancia, España, 2010.
A nivel nacional el trabajo de Ceballos (2007) estipula que las leyendas despiertan el interés
de las personas cuando se trata de saber historias que van más allá de lo cotidiano pero con base
en la realidad, esto ayuda a incentivar el reconocimiento de las leyendas como parte del folclor de
nuestra región.
De igual forma, Vallejo (2008) aporta a este proyecto la importancia de hacer una previa
recopilación leyendas con el cual lograremos rescatar y preservar las leyendas, relatos, creencias
que existen en nuestro municipio.
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Y por último y no menos importante la cartilla de Baquero y Hoz (2010) nos permite rescatar
la memoria oral, al igual nos enseña a preservar y valorar los acontecimientos históricos que
rodean la región.
5.2 Referentes conceptuales
5.2.1 Producción textual.
En este ámbito, Jurado, Bustamante y Pérez (2007) infieren que “producir un texto es un acto
social y cultural, porque a través del texto el sujeto se vincula y dialoga en la cultura” (p.87). De
igual forma es toda manifestación verbal completa que se produce con una intención
comunicativa. Desde esta perspectiva tenemos: Las conversaciones formales o informales, las
redacciones de diversa índole como; los poemas, las noticias, los informe, los cuento, etc.
La lectura y la escritura son actividades interdependientes, son prácticas complementarias y
recíprocas, escribir es ejercer el arte de la lectura, para escribir es necesario haber leído e
interpretado los textos y encontrado en éstos los argumentos suficientes para ser tenidos en
cuenta en el momento de iniciar el proceso de escritura, además la escritura proporciona libertad,
quien escribe debe ser libre de expresar lo que quiere, piense, siente o necesita.
Desde otro punto de vista la escritura es una actividad compleja, en la que los hablantes ponen
en juego las destrezas en la utilización de la lengua, además del conocimiento de su contexto.
Si consideramos que la producción textual es como un producto que se desenvuelve a partir de
la interacción entre los contextos lingüísticos y los géneros textuales, nos permite poner la
atención en la idea de que para un desarrollo de competencias en la producción textual no
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deberíamos centrarnos sólo en las habilidades que el estudiante posea respecto del conocimiento
de la lengua, sino también en los elementos pragmáticos que éste posea.
Siendo el texto un producto social, se puede establecer que los aspectos que tengan relación
con el desarrollo de las diversas comunidades afectarán la vida en sociedad y, por ende, las
capacidades de los estudiantes para expresar y exponer sus ideas a través de la producción de
textos. En esto Calkins (1993) señala: “... la escritura nos ayuda a desarrollar nuestros
pensamientos precisamente porque nos permite revisitar nuestras primeras ideas” (p. 36).
Igualmente para Camps (2001) se pueden considerar dos aspectos, la sociedad alfabetizada ha
integrado la escritura como sistema de relación con el mundo y el que implica el uso exclusivo
del lenguaje oral. Escribir puede incidir en la transformación de los conocimientos individuales.
Según esto, redactar no sería sólo expresar los conocimientos que se tienen, sino que, a través de
esta actividad, se profundizaría en el conocimiento, es decir, lo transformaría y aprendería.
5.2.2 Enseñanza de la producción de textos y los modelos de etapas.
En este campo de la enseñanza. Rohman (1964) estableció tres etapas en el proceso de escritura:
1. pre-escritura, es la etapa de descubrimiento de ideas.
2. Escritura, en esta tiene lugar la producción real del escrito.
3. Re-escritura en la cual se reelabora el primer producto para obtener el escrito final.
Lo importante en este modelo del proceso de escritura es desarrollar la totalidad de las ideas y
han tenido una gran aceptación en la enseñanza, porque ofrecen a los docentes la posibilidad de
incidir de manera ordenada en el proceso de la producción textual en los estudiantes. La
15
aplicación de estos modelos presupone que la instrucción en unas determinadas técnicas
contribuirá a las capacidades de redactar en los estudiantes.
5.2.3. Importancia de la producción de textos en estudiantes.
Las exigencias de la vida cotidiana demanda que estemos en la capacidad de traducir en forma
escrita lo que pensamos o sentimos, de acuerdo con esto, las actividades escolares, requieren que
se obtengan el desarrollo de la habilidad de escribir un texto y por otra parte que: ellos
desarrollan sus competencias al hacerlo; Valoren la escritura como una práctica que los fortalece
afectivamente y cognitivamente y sea un ambiente motivacional para su desarrollo.
5.2.4 Las TIC´S en el proceso de producción de texto.
La importancia de la relación entre las herramientas tecnológicas y la educación tiene dos
vertientes: por un lado, los estudiantes necesitan conocer y aprender el funcionamiento de las
nuevas tecnologías y el por otro, las herramientas tecnológicas pueden aplicarse al proceso
educativo y fortalecerlo, ya que éstas proporcionan una inmensa fuente de información, material
didáctico y son un instrumento de productividad para realizar trabajos.
Por tecnología de información y Comunicación (TIC´s) los autores Ahumada; Varela y Zapata
(2005) expresan que esta se entiende como:
El conjunto de herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y
medios, que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento y transmisión de
información tales como: voz, datos, textos, videos e imágenes. Estar alfabetizado en TIC
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significa saber utilizar el computador, escribir textos, manejar plantillas de cálculos, hacer
presentaciones en diapositivas digitales y navegar en internet. (p.72).
Por otra parte Gutiérrez (2007) explica que:
Al usar las tics en el proceso de enseñanza aprendizaje de cualquier área, de una parte se
advierte la presencia de modos de vida, creencias, tradiciones y dinámicas con los usos de
las innovaciones tecnológicas, hechos que trascienden en la forma en que se concibe el
mundo y la información que de él se percibe no necesariamente por contacto directo sino
que se podría estar hablando de una nueva idea de mundo en el que lo intangible o,
utilizando un lenguaje más propio para esto, lo “virtual” marca la pauta en todas las
relaciones y formas de aprehender de los usuarios. (p. 151).
Es así como la enseñanza de la Escritura (redacción/composición) puede encontrar en la
tecnología un apoyo invaluable. También se sugiere que el proceso de escritura es más
colaborativo, interactivo y social en clases que utilizan computadores, comparado con ambientes
que utilizan solo lápiz y papel.
5.2.5 La cultura.
Las temáticas relacionadas con la cultura de los pueblos, requieren de un cierto grado de
entendimiento sobre los distintos conceptos que en ese ámbito se presentan. Austin (2000)
argumenta que:
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La cultura es la representación simbólica, que nace de las interpretaciones del mundo. Es
todo aquello que hace a la forma de vida de un pueblo, comunidad o grupo: usos,
costumbres, tradiciones, manera de comunicarse y todo lo que hace a la identidad de ese
grupo. (p.4).
Así mismo Guerrero (2002) sostiene que “La cultura hace posibles interacciones sociales que
dan sentido a la vida de un grupo, que regulan nuestra existencia desde el momento mismo en
que nacemos hasta cuando dejamos de ser parte de la sociedad” (p.52). De igual forma la cultura,
en sentido etnográfico, incluye el conocimiento, las creencias, el arte, la moral, el derecho, las
costumbres y cualesquiera otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre, de esto:
Tylor (1975) establece que “La cultura o civilización, en sentido etnográfico amplio, es aquel
todo complejo que incluye el conocimiento, las creencias, el arte, la moral, el derecho, las
costumbres y cualesquiera otros hábitos y capacidades adquiridos por el hombre en cuanto
miembro de la sociedad” (p.29).
Estos conceptos son de vital importancia para este proyecto debido a que nos explica la razón
de ser del comportamiento que tiene el ser humano en su cotidianidad y como este se involucra
de forma activa a los actos culturales y tradicionales de la región a la que pertenece.
5.2.6 La tradición oral.
Este método es uno de los más antiguos para narrar historias y crear memoria, un ejemplo claro
es lo que hoy denominamos mitos y leyendas. Que han estado presentes desde épocas
inmemoriales. De esta manera entonces la tradición oral es expresión narrativa, de boca en boca,
contiene lineamientos en torno a las formas de sentir el mundo actual y el pasado; retransmite una
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memoria colectiva, según cómo se cuente en sus orígenes. Martínez; Naranjo y Moreno (1984)
expresan que:
A través de la tradición oral se comunican hechos históricos no recogidos en libros, se
acude a la memoria “antigua”, se reviven relatos en torno a personajes míticos o a lugares
encantados que existen, pero bañados de imaginación narrativa. De esta manera,
encontramos rasgos propios que caracterizan el bagaje cultural tradicional de nuestro
medio, así como también descubrimos semejanzas notables, desenterramos la misma
historia que escuchamos de niños o que se contó en un territorio distante, revestida de
nuevas expresiones, propias de las poblaciones (p. 305).
. Ahora bien, la importancia de la tradición oral también se basa en el reconocimiento de las
relaciones entre las variables (espacio – tiempo) y (pasado – presente), del cual Ballez (2006)
infiere que son “representaciones y significados que la comunidad comparte y ordena en relación
a su tiempo y su espacio” (p. 9). La cual se involucra como un mecanismo de fortalecimiento de
la identidad de modo que cada vez que se transmite un cuento, una leyenda, una historia, una
canción, no es solo un mensaje sino también la caracterización de una colectividad.
Además, dicha tradición implica el vocabulario y el lenguaje propio de la región, en esto
Gómez (2008) expresa que “la abundancia de expresiones propias del léxico está directamente
relacionada con la riqueza cultural y el aporte constructivo de la diversidad étnica en el momento
de su conformación” (p.5).
Igualmente, el artículo de la revista publicado por Civallero (2009) nos aporta el
entendimiento del leguaje como un “sistema de conducta distintivamente humano basados en
símbolos orales, convirtiéndose en un elemento básico que facilita la comunicación, es una de sus
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funciones fundamentales, experimentando el intercambio de contenidos y saberes que generan las
relaciones sociales” (p.9).
Por último la oralidad es una fuente muy importante y valiosa, es un tesoro, que debe ser
protegido, y conservado, que nos permite el reconocimiento de la cultura propia de una región.
5.2.7 La leyenda.
El término leyenda viene del latín “legenda”, lo cual hace referencia a lo que debe ser oído, es un
relato hablado que se conserva en la tradición oral de un pueblo, forma parte de las costumbres
más importantes y que se encargaron de unir la fantasía con las creencias populares, el resultado
fue una serie de cuentos que han ido evolucionando a través de los siglos.
La leyenda, según Gennep (1982) es una narración que “indica el lugar con precisión; los
personajes son individuos determinados, tienen sus actos un fundamento que parece histórico y
son de cualidad heroica” (p. 21), además García (1958) establece que "la leyenda es una
narración tradicional fantástica esencialmente admirativa, generalmente puntualizada en
personas, época y lugar determinados" (p.3). Ahora bien, el maestro Ocampo (1996) establece
que:
La leyenda es una narración literaria en el cual se mezcla lo mítico con lo histórico.
Algunas son narraciones o relatos fantásticos apoyados generalmente en la historia y
en la tradición; otras son relaciones de hechos mágicos y asombrosos, ricos en
contenidos simbólicos y transmitidos de generación en generación. Los personajes de
las leyendas son de carisma heroico, cuyos actos tienen un fundamento que esta entre
lo histórico y lo sobrenatural (p.14).
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En los pueblos y campos Colombianos existen numerosas leyendas que se transmiten de
generación en generación y da un lugar a otro, estas cumplen un papel muy importante dentro de
las tradiciones orales, del cual se habla de: Misterios, presencia de demonios, brujas, fantasmas,
rocas con poderes sobrenaturales, espantos que no pueden ser explicados por ninguna ciencia,
pero son personajes que se han arraigado a la cultura de cada una de las regiones y así los
habitantes no los hayan visto, creen en su esencia, porque son propios de sus imaginarios
colectivos.
5.2.8 Leyenda urbana.
Es un relato perteneciente al folclore contemporáneo; se trata de un tipo de leyenda o tradición
popular, a veces emparentable con un tipo de superstición, que, pese a contener elementos
sobrenaturales o inverosímiles, es presentado como hechos reales sucedidos en la actualidad.
En este ámbito Cortázar (2005) nos aporta que: “Las leyendas urbanas son esas historias
extravagantes, pero creíbles, que pasan de boca en boca como si fueran verdaderas.
Profundamente arraigadas en nuestra cultura, estas coincidencias increíbles, accidentes absurdos
y delitos rocambolescos beben del inagotable ingenio de la tradición oral” (p.4).
De igual forma Camacho (2005) establece que “son historias, narraciones surgida del
imaginario popular, autentica tradición oral que ha nacido y ante todo para ser contada, para
emocionar, hacer reír o llorar, aterrorizar o simplemente para divertir” (p.14).
Por otro lado habría que argumentar un poco sobre por qué la idea de trabajar con las leyendas
y no otro campo de la literatura, y al respecto se puede decir que por ser la leyenda una forma
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literaria de narración breve permite abarcar muchos aspectos que en un género más amplio
llevaría un poco más de tiempo abordar; que por poderse expresar en forma oral o escrita hace
que el trabajo de los estudiantes pueda interactuar con diferentes aspectos de su contexto; que
por ser la leyenda una narración ficticia que puede ser completamente creación, imaginario
colectivo o cultural, puede basarse en hechos de la vida real, permite que el estudiante desarrolle
un trabajo personal al apropiarse de este conocimiento y además que a partir de este puede llegar
a generar nuevos enfoques.
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6. Metodología de sistematización
6.1 Beneficiarios
Los beneficiarios directos son los estudiantes del grado séptimo distribuidos en 20 Niñas y 15
Niños.
6.2 Participantes
El docente orientador responsable del proyecto.
5 Padres de Familia.
Los estudiantes del grado séptimo que se encuentran distribuidos de la siguiente forma 20
niñas y 15 niños.
6.3 Proceso seguido
El proyecto está orientado hacia el fortalecimiento de la producción textual en los estudiantes a
través del uso del computador y para eso se tomaron como referencias las leyendas populares del
municipio del Banco. Por ello, el desarrollo del proyecto lleva diferentes fases como son:
1. Fase de indagación; se determinó la temática y para ello se realizaron las siguientes
actividades; la investigación de los conceptos del leyendas y las socialización de los
mismos.
2. Fase de implementación de la propuesta pedagógica; se desarrollaron narraciones orales
de leyendas por los padres de familias, y a partir de ahí cada estudiante debió generar un
pequeño escrito, utilizando como herramienta el computador y el software Word el cual
le permite fortalecer su producción textual, en un segundo momento de esta fase cada
estudiante consultó e indagó sobre las leyendas del municipio, esta fueron escritas a
23
través del programa Word, editarlas y corregir su escritura que es el momento clave donde
el estudiante fortaleció su producción textual, hay que recordar que además de mejorar su
producción textual también se están apropiando de esta herramienta TIC que les permitirá
afianzar sus procesos de aprendizaje.
3. Fase de análisis de resultados; en última se evaluaron los textos escritos por los
estudiantes, analizando su estructura de redacción y además recopilaron todas las
leyendas y se creó la cartilla de las leyendas del grado Séptimo.
6.3.1 Etapas en el proyecto.
REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
a. Plan de actividades
ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN
Actividad1: La leyenda
Investigar en
internet y los
libros de la
biblioteca
escolar.
Socializar los
conceptos
encontrados.
Docente y
estudiantes.
Internet.
Computadores.
Tables.
60 minutos.
Actividad 2: Relatos de leyendas
Los estudiantes
escucharan con
atención a los
relatos de los
padres de
familia.
Realizar un
escrito sobre las
leyendas
contadas.
Docente, padres de
familia y
estudiantes.
Computadores
Tables
60 minutos
24
Actividad 3: La investigación y redacción de leyendas
Investigar sobre
las leyendas del
municipio.
Realizar
pequeños
escritos sobres
las leyendas
encontradas.
Docente y
estudiantes.
Computadores,
tables,
internet,
Memorias
USB, libros,
revistas.
Cuadernos,
esferos.
120 minutos
Actividad 4: La edición de leyendas
Corregir la
edición textual
de las leyendas
recopiladas.
Docentes y
estudiantes.
Computadores,
tables,
memorias
USB.
60 minutos
Actividad 5: La cartilla digital
Recopilación de
todas las
leyendas
escritas.
Creación de la
cartilla de
leyendas del
grado.
Docente y
estudiantes
Computador,
tables y
memoria USB,
video Beam.
60 minutos
6.3.2 Desarrollo de las actividades.
El desarrollo de las actividades se organizó bajo los siguientes referentes del MEN:
Actividad N° 1
Estándar: Apropiación y uso de tecnología.
DBA: Determina las ideas centrales de un texto, analiza su desarrollo e identifica el sentido de
detalles específicos.
Nombre de la actividad: La leyenda.
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Objetivo: Utilizar el internet para comprender las características del género literario de la
leyenda.
Grado: Séptimo A.
Tiempo: 60 Minutos.
Desarrollo De La Actividad
Los estudiantes conformaron grupo de dos integrantes, luego con el uso del computador o las
tables conectadas al internet buscaron la definición de “leyenda” y sus características, por
último se socializaron los conceptos entre todos los estudiantes del salón.
Evaluación.
La evaluación se realizó de acuerdo a la rúbrica con los siguientes criterios:
Desempeño
Superior
9.0 a 10.0
Desempeño
Alto
8.0 a 8.9
Desempeño
Básico
6.0 a 7.9
Desempeño Bajo
1.0 a 5.9
Asistencia Se destaca por
ser muy puntual
en las clases.
Es muy puntual
en las clases.
Es puntual en
clases.
En ocasiones no es
puntual en clases.
Participación Demuestra
iniciativa y
creatividad en
las actividades
de la clase.
Demuestra
interés en las
discusiones de
la clase.
Contribuye a
las discusiones
de la clase.
Presenta
dificultades para
participar en el
desarrollo de las
actividades de la
clase.
Evidencia de Aprendizajes.
Tener la claridad sobre que son las leyendas.
Bibliografía de la Actividad.
Wikipedia. (2017). Wikipedia la Enciclopedia Libre. España. Recuperado de
https://es.wikipedia.org/wiki/Leyenda
Significados. (2017). Significados. Recuperado de https://www.significados.com/leyenda/
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Actividad N° 2
Estándar: Apropiación y uso de tecnología.
DBA: Produce textos coherentes siguiendo la estructura correspondiente a cada propósito.
Nombre de la actividad: Relatos de leyendas.
Objetivo: Redactar pequeños textos con la aplicación de Word.
Grado: Séptimo A.
Tiempo: 60 Minutos.
Desarrollo De La Actividad
Los estudiantes escucharon con atención las leyendas de la región contadas por abuelos y padres
de familia, luego cada estudiante editó un pequeño texto donde relató dichas leyendas utilizando
el programa Word Instalado en el computador.
Evaluación.
La evaluación se realizó de acuerdo a la rúbrica con los siguientes criterios para el escrito de la
leyenda:
9.0 a 10.0 Desempeño
Superior
8.0 a 8.9
Desempeño Alto
6.0 a 7.9
Desempeño
Básico
1.0 a 5.9 Desempeño
Bajo
Coherencia
en el texto.
Crea un texto ordenando sus
ideas con coherencia y
formalidad
Crea un texto
ordenando sus
ideas con
coherencia
Crea un texto
ordenando sus
ideas
Crea un texto
Corrección
del escrito
Escribe un texto aplicando
correctamente las reglas
ortográficas y gramaticales
Escribe un texto
aplicando las
reglas ortográficas
Escribe un texto
respetando el
orden lógico
Escribe un texto sencillo.
Uso del
lenguaje
Sostiene su redacción usando
vocablos adecuados respeto
a la normativa de la lengua a
lo largo de todo el texto.
Su redacción en
contiene vocablos
adecuados en el
texto.
Redacta con poca
atención a los
vocablos en el
texto.
Redacta sin ningún
cuidado por la lógica, la
extensión o el cuidado
de la normativa de la
lengua.
Y para el uso del programa Word en el computador se realizó de acuerdo a las siguientes rubricas
con los siguientes criterios:
27
Aplicación en
el texto
9.0 a 10.0
Desempeño
Superior
8.0 a 8.9
Desempeño
Alto
6.0 a 7.9
Desempeño
Básico
1.0 a 5.9
Desempeño
Bajo
Redacción Posee
excelentes
habilidades
para utilizar los
comandos de
escritura que se
encuentran el
programa.
Tiene la
habilidad de
escribir textos
utilizando los
comandos de
formato de
texto en el
programa.
Tiene los
conocimientos
para utilizar los
comandos
básicos de
formato de texto
para la escritura
de los mismos en
el programa.
Se le dificulta
reconocer
algunas
funciones de
los comandos
básicos de
formato de
textos en el
programa.
Enseñanza de
ortografía
Demuestra
habilidades
para utilizar
correctamente
los comandos
establecidos
para la
corrección
ortográfica en
el procesador
de texto.
Tiene
conocimiento
en el uso de los
comandos de
corrección
ortográfica en
los textos
escritos en el
programa.
Conoce el
proceso para
utilizar los
comandos de
corrección
ortográfica en el
programa.
Presenta
dificultades en
la utilización
de las
herramientas
de corrección
ortográficas
del programa.
Concepto de
sinónimos y
antónimos
Demuestra
excelentes
habilidades en
la utilización
del comando de
los sinónimos y
antónimos en el
programa.
Utiliza muy
bien el
comando de
sinónimos y
antónimos que
tiene el
programa.
Conoce la
función y utiliza
adecuadamente el
comando de
sinónimos y
antónimos del
programa.
Se le dificulta
la utilización
del comando
de sinónimos y
antónimos del
programa.
Elaboración del
documento.
Utiliza
excelentemente
los comandos
establecidos
para la
organización
del formato de
texto, tales
como fuente,
párrafo y
diseño de
página.
Utiliza
adecuadamente
las fichas del
programa para
poder
organizar el
texto.
Identifica el
orden de los
comandos a
utilizar en la
elaboración de
documentos en el
programa.
Se le dificulta
establecer el
orden de las
fichas a utilizar
en la
organización
del documento
de texto en el
programa.
Evidencia de Aprendizajes.
El pequeño escrito de la leyenda en el computador.
Bibliografía de la Actividad.
Narraciones orales de las leyendas por padres de familias.
28
Actividad N° 3
Estándar: Apropiación y uso de tecnología.
DBA: Produce textos coherentes siguiendo la estructura correspondiente a cada propósito.
Nombre de la actividad: La investigación y la redacción de leyendas.
Objetivo: Investigar y redactar las leyendas populares del municipio del Banco.
Grado: Séptimo A.
Tiempo: 120 Minutos.
Desarrollo De La Actividad
Los estudiantes investigaron e indagaron con anterioridad sobre las leyendas populares del
Banco entre las personas conocidas de la comunidad del municipio, las escribieron y luego
editaron pequeños escritos de las leyendas donde las relaten. Para esto se conformaron parejas
de estudiantes.
Evaluación.
Apuntes sobre las leyendas populares del municipio.
Evidencia de Aprendizajes.
Escritos sobres las leyendas del municipio.
Bibliografía de la Actividad.
Narraciones orales y páginas de internet.
Actividad N° 4
Estándar: Apropiación y uso de tecnología.
DBA: Sustituye palabras eliminando repeticiones y redundancias.
Nombre de la actividad: La edición de leyenda.
29
Objetivo: Editar los escritos de las leyendas populares del municipio del Banco.
Grado: Séptimo A.
Tiempo: 60 Minutos.
Desarrollo De La Actividad
En grupos de dos (2) estudiantes, corrigieron textualmente los escritos de las leyendas en el
programa Word, se tuvo en cuenta la ortografía, la coherencia y la redacción del texto y por
último se guardó la información en una memoria de puerto serial USB.
Evaluación.
La evaluación se realizó de acuerdo a la rúbrica con los siguientes criterios para el escrito de las
leyendas:
9.0 a 10.0 Desempeño
Superior
8.0 a 8.9
Desempeño Alto
6.0 a 7.9
Desempeño
Básico
1.0 a 5.9 Desempeño
Bajo
Coherencia
en el texto.
Crea un texto ordenando sus
ideas con coherencia y
formalidad
Crea un texto
ordenando sus
ideas con
coherencia
Crea un texto
ordenando sus
ideas
Crea un texto
Corrección
del escrito
Escribe un texto aplicando
correctamente las reglas
ortográficas y gramaticales
Escribe un texto
aplicando las
reglas ortográficas
Escribe un texto
respetando el
orden lógico
Escribe un texto sencillo.
Uso del
lenguaje
Sostiene su redacción usando
vocablos adecuados respeto
a la normativa de la lengua a
lo largo de todo el texto.
Su redacción en
contiene vocablos
adecuados en el
texto.
Redacta con poca
atención a los
vocablos en el
texto.
Redacta sin ningún
cuidado por la lógica, la
extensión o el cuidado
de la normativa de la
lengua.
Y para el uso del programa Word en el computador se realizó de acuerdo a las siguientes rubricas
con los siguientes criterios:
Aplicación en
el texto
9.0 a 10.0
Desempeño
Superior
8.0 a 8.9
Desempeño
Alto
6.0 a 7.9
Desempeño
Básico
1.0 a 5.9
Desempeño
Bajo
Redacción Posee
excelentes
habilidades
para utilizar los
comandos de
escritura que se
Tiene la
habilidad de
escribir textos
utilizando los
comandos de
formato de
Tiene los
conocimientos
para utilizar los
comandos
básicos de
formato de texto
Se le dificulta
reconocer
algunas
funciones de
los comandos
básicos de
30
encuentran el
programa.
texto en el
programa.
para la escritura
de los mismos en
el programa.
formato de
textos en el
programa.
Enseñanza de
ortografía
Demuestra
habilidades
para utilizar
correctamente
los comandos
establecidos
para la
corrección
ortográfica en
el procesador
de texto.
Tiene
conocimiento
en el uso de los
comandos de
corrección
ortográfica en
los textos
escritos en el
programa.
Conoce el
proceso para
utilizar los
comandos de
corrección
ortográfica en el
programa.
Presenta
dificultades en
la utilización
de las
herramientas
de corrección
ortográficas
del programa.
Concepto de
sinónimos y
antónimos
Demuestra
excelentes
habilidades en
la utilización
del comando de
los sinónimos y
antónimos en el
programa.
Utiliza muy
bien el
comando de
sinónimos y
antónimos que
tiene el
programa.
Conoce la
función y utiliza
adecuadamente el
comando de
sinónimos y
antónimos del
programa.
Se le dificulta
la utilización
del comando
de sinónimos y
antónimos del
programa.
Elaboración del
documento.
Utiliza
excelentemente
los comandos
establecidos
para la
organización
del formato de
texto, tales
como fuente,
párrafo y
diseño de
página.
Utiliza
adecuadamente
las fichas del
programa para
poder
organizar el
texto.
Identifica el
orden de los
comandos a
utilizar en la
elaboración de
documentos en el
programa.
Se le dificulta
establecer el
orden de las
fichas a utilizar
en la
organización
del documento
de texto en el
programa.
Evidencia de Aprendizajes.
Los escritos digitales de las leyendas con sus respectivas correcciones.
Bibliografía de la Actividad.
Los escritos de las leyendas investigadas.
Actividad N° 5
Estándar: Apropiación y uso de tecnología.
31
DBA: Identifica la estructura de un texto y algunos elementos.
Nombre de la actividad: La cartilla digital.
Objetivo: Editar la cartilla de leyendas del grado Séptimo.
Grado: Séptimo A.
Tiempo: 60 Minutos.
Desarrollo De La Actividad
Un estudiante recopiló todas las leyendas escritas por sus compañeros en una memoria USB,
luego se proyectó a través del video Beam y un computador, el diseño de la cartilla de las
leyendas populares del grado, el cual tuvo en cuenta los aportes y opiniones de todos los
estudiantes para su creación y diseño.
Evaluación.
La evaluación se realizó de acuerdo a la rúbrica con los siguientes criterios:
Desempeño
Superior
9.0 a 10.0
Desempeño
Alto
8.0 a 8.9
Desempeño
Básico
6.0 a 7.9
Desempeño Bajo
1.0 a 5.9
Asistencia Se destaca por
ser muy puntual
en las clases.
Es muy puntual
en las clases.
Es puntual en
clases.
En ocasiones no es
puntual en clases.
Participación Demuestra
iniciativa y
creatividad en
las actividades
de la clase.
Demuestra
interés en las
discusiones de
la clase.
Contribuye a
las discusiones
de la clase.
Presenta
dificultades para
participar en el
desarrollo de las
actividades de la
clase.
Evidencia de Aprendizajes.
La Cartilla digital de leyendas del grado séptimo.
Bibliografía de la Actividad.
Los escritos de las leyendas investigadas.
32
6.3.3. Cronograma de actividades.
ACTIVIDADES
Año 2017
Abril Mayo Junio Julio
Semanas 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Descripción del problema, justificación y elaboración de objetivos de del proyecto
Construcción de los referentes conceptuales
Descripción de recurso y metodología
Diseño de las actividades propuestas
Diseño de evidencias de aprendizajes y evaluación
Actividad 1. La leyenda.
Actividad 2. Relatos de leyendas.
Actividad 3. La investigación y redacción de leyendas.
Actividad 4. La edición de leyendas.
Actividad 5. La cartilla digital.
Socialización del proyecto
33
6.4. Recursos
Para el desarrollo del siguiente proyecto se utilizaron recursos como:
Recursos Humanos: Padres de familias, docente de Tecnología e Informática
Recursos Tecnológicos: Computador, memoria USB, Video Beam, conexión a
Internet para que los estudiantes entren a la web e investiguen y consulten, Software
de procesador de textos Word.
Recursos Materiales: Aula de Informática, Lápiz, Papel.
6.4.1 Presupuesto.
MATERIAL O INSUMO VALOR
Hojas de Block Blancas $ 2.000
Lapicero $ 500
Memorias USB $10.000
TOTAL $ 12.500
34
7. Resultados
A continuación, se detalla el análisis de cada una de las actividades aplicadas:
Actividad N°1: La leyenda.
Esta primera actividad aplicada a los estudiantes tuvo como objetivo principal utilizar el
computador y el internet para indagar, leer y comprender las características del género literario de
la leyenda, además de la habilidad para usar dichas herramientas. Primeramente se conformaron
parejas de estudiantes para poder utilizar la totalidad de los computadores conectados a internet y
para culminar esta actividad, se realizó una socialización de manera oral de los conceptos con los
estudiantes.
Cabe aclarar que la actividad fue de base introductoria sobre la temática, y para esto se contó
con la participación de todos los estudiantes del grado séptimo, además la actividad desarrollada
presentó los siguientes resultados, primero se logra evidenciar que la mayoría de los estudiantes
del grado presentó buenas habilidades y desempeños en el uso del computador e internet, en
segunda instancia las participaciones de los estudiantes en la socialización logran demostrar que
comprendieron los conceptos de la temática, ellos manifestaron apropiación sobre la temática de
la actividad.
Actividad N°2: Relatos de leyendas.
Esta actividad tuvo como eje temático las leyendas del municipio, a partir de la participación de
los padres de familia. se desarrolló en una clase de 60 minutos, iniciando con la presentación de
los padres y luego cada uno narró oralmente una leyenda que conocía, aquí los estudiantes se
35
mostraron atentos y motivados ante la didáctica aplicada y prestaron atención a los relatos de
cada leyenda, luego los estudiantes redactaron un pequeño texto escrito sobre la leyenda que más
les gustó, utilizando el computador y la aplicación de procesador de texto Word, en la actividad
se evidenció la motivación para la escritura, aunque en el desarrollo de la mismas se observó que
los estudiantes presentan algunas incoherencia en la redacción de texto, es decir no escribe
correctamente la idea que quiere plasmar y una pésima ortografía, por ultimo a través de la
aplicación se pudo reforzar el mejoramiento de la ortografía en ellos.
Actividad N°3: La Investigación y la redacción de leyendas.
En esta actividad se dejó con anterioridad la tarea de indagación como trabajo de campo para
buscar las leyendas populares del municipio del Banco, los estudiantes conformaron parejas,
utilizando como metodología la indagación entre los padres, abuelos, bisabuelos, tíos y personas
muy reconocidas en el municipio, también en libros, revistas, publicaciones en internet, etc. Su
finalidad es la interacción con el contexto, vivenciar la cultural, las tradiciones orales, conocer
las leyendas populares y urbanas del municipio, y además de motivar la producción textual en
los estudiantes.
Fue una experiencia muy agradable para los estudiantes según sus propios comentarios, ellos
plasmaron y redactaron textos de las leyendas en cuadernos y luego las redactaron en el
procesador de palabras.
36
Actividad N°4: La edición de leyendas.
Esta actividad tuvo como propósito el fortalecimiento de las capacidades de producir texto en los
estudiantes, usando como herramienta el computador y el procesador de texto Word. Aquí los
estudiantes aplicaron las herramientas de corrección ortográfica que posee la aplicación y a la vez
mejorar su redacción escrita en el texto de las leyendas, los estudiantes se mostraron motivados y
con buena disposición para el desarrollo de esta actividad, también se evidencio la apropiación y
el uso de esta herramienta tecnológica para su formación personal y por último se logró alcanzar
una buena edición en la redacción de las leyendas populares del municipio por parte de los
estudiantes.
Actividad N°5: La cartilla digital.
Con esta actividad se pudo observar el gran impacto que tuvo esta propuesta pedagógica de aula
en los estudiantes del grado, sirvió como motivación para fortalecer la producción textual, la
escritura, además sentir pación por la lectura de leyendas, un estudiante fue el encargado de
recopilar todos los archivos digitales de las leyendas de los demás compañero usando una
memoria de puerto USB, para luego realizar la cartilla de las leyendas del grado, aquí en su gran
mayoría los estudiantes participaron y aportaron para la elaboración de esta, se observó una gran
satisfacción por parte del grupo por haber elaborado la cartilla digital con sus propias
redacciones textuales de las leyendas y como evidencia quedó la cartilla digital de leyendas del
grado Séptimo.
37
7.1 Evidencias del desarrollo de las actividades
Actividad N°1: La leyenda.
Indagando sobre el concento de leyenda usando el computador y el internet.
Socialización de los conceptos de leyendas.
38
Actividad N°2: Relatos de leyendas.
Relatos de leyendas por padres de familias.
Redacción de textos de las leyendas.
39
Actividad N°3: La Investigación y la redacción de leyendas.
Indagación de las leyendas populares de el Banco.
Escribiendo las leyendas populares de el Banco con el procesador de texto Word.
40
Actividad N°4: La edición de leyendas.
Editando las leyendas populares del Banco Magdalena.
41
Actividad N°5: La cartilla digital.
Desarrollando la cartilla digital.
42
8. Conclusiones
El presente proyecto pedagógico de aula es interesante debido a que desarrolla nuevas
expectativas que permiten reflexionar sobre nuestro quehacer pedagógico en el aula, y nos
conlleva a establecer cambios que mejoraran nuestras estrategias metodológicas y pedagógicas. .
Durante el desarrollo del proyecto los estudiantes demostraron que fueron fortaleciendo
habilidades en la producción textual con la ayuda del computador, además de la uso de esta
herramienta.
Los estudiantes presentan una gran motivación cuando se involucra en trabajos que
relacionan su contexto social y la utilización de herramientas tecnológicas.
Las herramientas TIC´s permiten fortalecer los conocimientos, potencializarlos y
desarrollar las capacidades en los estudiantes, además de ser una herramienta que contribuye
significativamente como material didáctico en el aula, propiciando un ambiente óptimo para el
aprendizaje del estudiante. De esta forma se lograron los objetivos propuestos en el proyecto de
aula, dando como resultados el fortalecimiento de la producción textual de leyendas y la
apropiación del programa Word como herramienta para tal fin.
8.1 Recomendaciones
Aplicar el proyecto a los demás grupos de la IED Santa Teresa de Jesús, desde los grado 6
hasta 11, para generar un mejor aprendizaje en nuestros estudiantes, y ellos puedan
fortalecer el desarrollo de sus propios textos.
43
Se sugiere hacer el uso de la aplicación tecnológica Word para fortalecer procesos de
producción textual en los estudiantes en todos los grados de la Institución.
Incentivar a los estudiantes para que realizan sus propios escritos, en vez de copiarlos del
internet.
Por medio de esta propuesta pedagógica, se puede ser transversal a las demás áreas o
asignaturas, es decir que la propuesta puede ser implementada para enseñar y fortalecer
los procesos de aprendizajes en los estudiantes, por lo cual se sugiere a los docentes
tenerla en cuenta para la aplicación en las aulas de clases.
Capacitar a los docentes, en la utilización de las Tics.
Aplicación de las normas, para presentar trabajos escritos.
44
9. Referencias bibliográficas
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Vallejo Barrientos, J. O. (2008). Recopilación de los mitos y leyendas de Pereira (tesis de
pregrado). Universidad Tecnológica de Pereira, Pereira, Colombia.
47
10. Anexos
10.1 Anexo A. Fotografías de la actividad 1.
Estudiantes indagando acerca del concepto de la leyenda en Internet.
Estudiantes socializando sobre las leyendas.
48
10.2 Anexo B. Fotografías de la actividad 2.
Padres de familias contando las leyendas populares del municipio.
Escribiendo las leyendas contadas por los padres de familia.
49
Escrito de las leyendas contadas por padres de familia.
10.3 Anexo C. Fotografías de la actividad 3
Investigando las leyendas populares del
50
Fotografías de leyendas populares del municipio escritas en cuadernos.
10.4 Anexo D. Fotografías de la actividad 4
Editando las leyendas populares del Banco Magdalena.
51
10.5 Anexo E. Fotografías de la actividad 5
Haciendo la cartilla digital de leyendas del grado séptimo.
52
Foto de la cartilla ya terminada