La vuelta-a-colombia (1)
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Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Facultad de Ciencias y Educación
Licenciatura en Pedagogía Infantil
Juego, tecnología y conocimiento infantil.
Guiselle Lorena Marín Parada. Cód.:20132187002
Lina María Rodríguez Campos. Cód.:20132187015
Laura Milena Villalba Morena. Cód.:20132187051.
Cristhian Torres Pachón. Cód.:20132187001.
Introducción
El juego ha sido una constante en los
seres humanos. Diferentes pueblos en diferentes
épocas han dejado legado de ello. Los
arqueólogos y antropólogos, junto a los
instrumentos de caza y/o recolección, han
encontrado elementos destinados al juego
(Checa, 2004).
En efecto, esta actividad libre es una
manifestación de la cultura, en algunos casos
considerada anterior a ella, y constituye un
terreno muy importante de las experiencias
humanas (Checa, 2004).
Muchos juegos se han mantenido a través de los años, otros han
atravesado las culturas, y, la gran mayoría se han visto modificados según los
contextos históricos y culturales en los cuales se han construido o se han inmerso.
Para el presente trabajo, presentaremos algunas características y algunos
aspectos importantes del juego “La vuelta a Colombia”. Este juego es una
modalidad del juego con “caninas”, y representa una hibridación y transformación
cultural del juego “La vuelta al mundo”.
“La vuelta a Colombia” requiere de un espacio-tiempo concreto y simbólico
sin el cual no podría desarrollarse. Este espacio está ligado a un conjunto de
reglas (comunes en todos los juegos) como elemento útil e imprescindible,
transformándose en una verdadera herramienta de acción.
“La vuelta a Colombia”
Población: Niños, niñas, adolescentes y adultos
Clasificación: Juego de competencia; juego de circuito; juego de estrategia.
Edad: 7 años en adelante
Habilidades y/o capacidades a desarrollar: motricidad fina, pensamiento
estratégico, pensamiento espacial, trabajo en equipo.
Materiales: Canicas, diversos elementos que funcionen como obstáculos (piedras,
ramas, tubos, etc).
Campo de juego: relativamente amplío; circuito-pista con diversos obstáculos, por
lo general en forma del mapa de Colombia.
Reglas y/o descripción:
El objetivo principal de este juego es recorrer una zona demarcada
previamente en el suelo (por lo general, el mapa de Colombia), sin embargo en
esta se encontraran ciertas trampas (agujeros, túneles, etc.). Este recorrido debe
realizarse con bolitas de cristal o canicas.
Para dar inicio al juego se rifa por parte del observador de base el equipo
que inicia, el ganador golpea la bolita con la uña del dedo índice tratando de
recorrer la mayor distancia y debe esperar que el último participante termine para
tener derecho al siguiente turno, debe ser alterno entre equipos, gana quién que
logre llegar a la meta en los 10 minutos. (Aunque existe diversa modalidades).
Reglas de Juego
1. Para dar el orden de iniciación del juego se hará brevemente una
clasificación permitiendo a los jugadores hacer un lanzamiento con su canica a
una raya ubicada a cinco metros de distancia y de acuerdo a la proximidad se dará
el orden del inicio de la competencia.
2. Cada jugador debe de llevar un número o color distintivo en su
respectiva canica.
3. Cuando la canica se sale del recorrido, pista, carretera y/o circuito-mapa,
el jugador deberá regresarla al punto de donde se hizo el impulso anterior, esto
cada vez que se salga de la pista.
4. Si se presenta empates en la final se hará una ronda entre los jugadores
involucrados.
5. No puede levantar la bolita del piso al momento de golpearla.
Historia.
El juego “La vuelta a Colombia” es una modalidad de los juegos con las
caninas. En ese sentido, se abordará algunos elementos históricos del juego con
canicas debido a la diversa información recopilada del mismo.
Las canicas, también denominadas piquis, son un conjunto de bolitas,
utilizadas como juguetes. El juego se desarrolla por el choque de éstas
impulsadas por los dedos. Las canicas están elaboradas de diferentes materiales,
tales como, madera, vidrio, arcilla, porcelana, metal o mármol. Se tiene
conocimiento, que las primeras canicas vienen de la antigüedad, siendo un juego
que pasa de generación en generación (realizándose algunos cambios a la
estructura del juego más no a su esencia).
No se tiene una información precisa y concreta sobre el origen del juego de
las caninas. Su origen aparentemente se remonta hasta el Antiguo Egipto y la
Roma Precristiana. Por ejemplo, se han encontrado canicas en la tumba de un
niño egipcio aproximadamente del año 3000 a.c.
En Creta, por su parte, los niños jugaban con canicas y en la Antigua Roma
era un juego infantil, cuya popularidad se extendió hasta la Edad Media. Algunos
de los materiales utilizados en la Antigüedad para realizar el juego de las canicas
eran los huesos de aceitunas, las avellanas o las castañas. Hasta principios del
siglo XX, algunas canicas eran elaboradas de piedras.
Las caninas no solamente se han utilizado como elemento lúdico, también
se han implementado en la artesanía y como objetos de decoración.
En América, se cree que la costumbre de las canicas se extendió desde
Europa. No obstante, también existen indicios que conjeturan que podrían haberse
utilizado en la América precolombina. En el caso de Colombia, a mediados del
siglo XX, en algunas regiones, por ejemplo en la Andina y en la Pacifica, se jugaba
con bolas de corozo grande o chiquito, y semillas de algunos frutos, que más tarde
fueron reemplazadas por canicas de cristal.
Igualmente en Colombia, se le atribuyen diferentes nombres a las canicas
debido a sus adornos, colores y tamaños, por ejemplo: bola colombiana (aquella
que tiene colores amarillo, azul y rojo), bolas chinas o maras (que son blancas),
bolanchos (que son bolas de vidrio grandes), bolas petroleras (de vidrio sin adorno
interno y con colores algo opacos), balines o esferas (bolas metálicas), superbolas
(canicas grandes), pota (canica mediana), la pingua y la minipingua (canicas
pequeñas).
Como dato curioso, en 1953, Víctor Hugo "Tito" Chiarlo, antiguo trabajador
de una cristalería argentina, fundó junto a Domingo Vrech la fábrica de canicas
Tinka, motivado por una máquina (importada de Italia) que llegó a la cristalería. La
empresa es la primera y única del rubro en Argentina, si bien desde la década de
1990 también existen canicas importadas desde China y México.
Galería de fotos:
Canicas Antiguasy Recientes.
Juego de canicas
Juego de canicas en Colombia: La vuelta a Colombia.
Referencias:
Checa, A. (2004). Recordando nuestros juegos tradicionales. Ipiales: Novel
Impresiones.
Cibergrafía:
Carlos Rentería. Juegos de Calle al parque.
http://es.slideshare.net/carlosmrenteria/juegos-de-calle-al-parque. [Citado
el 09 de Mayo de 2015].
Biblioteca Luis Angel Arango. Ayuda de Tareas: Canicas.
http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/ayudadetareas/objetos/objetos4
5.htm. [Citado el 09 de Mayo de 2015].
Juegos Tradicionales y de la Calle. Canicas, bolas, piquis, chinas, petroleras,
maras, balines, bolones.
http://juegostradicionalesydelacalle.blogspot.com/2012/04/canicas-bolas-
piquis-chinas-petroleras.html. [Citado el 09 de Mayo de 2015].
Jugando Convivimos. Juegos. http://juegosdecorozal.blogspot.com/p/juegos.html .
[Citado el 09 de Mayo de 2015].
Wikipedia. Canicas. [En línea]. http://es.wikipedia.org/wiki/Canica [Citado el 09 de
Mayo de 2015].