La vida es juego

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PROCESOS DE ‘GAMIFICACIóN’ DESDE EL DÍA A DÍA #gamingcw

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PROCESOS DE ‘GAMIFICACIóN’ DESDE EL DÍA A DÍA

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Juan Alberto Bodas

@misterjuanolohttp://es.linkedin.com/in/juanalbertobodas

[email protected]

Social Media Strategist

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Social ¿Qué es Social? ¿Qué es Gaming?

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SocialTrasladar la vida real a un nuevo espacio

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GamingFilosofía de vida basada en la recompensa

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Social Gaming: El reto¿Cómo hacer un mundo más divertido?

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Sobrevivir en la cocinaTodo un arte

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¿Qué buscábamos?El juego como facilitador culinario

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¿Cuál era el objetivo?Conexión emocional

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Organizar un cumpleañosUn marrón

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¿Cómo?Soplando las velas

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¿Qué buscábamos?El juego como herramienta de comunicación

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¿Cuál era el objetivo?Conexión con los consumidores

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Conocer genteJugando es más fácil

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¿Qué busca el CW?El gaming como iniciador de la conversación

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¿Cuál es el objetivo?Networking

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Gaming en las RRSSAportar valor al usuario

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MahouPublicidad no intrusiva y objetivo definido

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Guía RepsolEducativo y multiplataforma

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AudiCaptación de datos e incentivos

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Chupa ChupsValores de marca y nuevo target

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Fx=(HxSxG)

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Fx=(HxSxGxBRANDING)

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Publicidad no invasiva El usuario recuerda la marca sin ver anuncios directamente Nuevo target al

que poder dirigir algún producto o dar a conocer la marca

Atención del usuario máxima Participación directa con la marca

Viralidad El usuario dar a conocer el juego entre sus amigos para avanzar en los niveles

Micropagos Crear una plataforma de este tipo puede configurar una nueva fuente de ingresos

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Nuevo target

Atención del usuario

Publicidad no invasiva

Viralidad

Micropagos Los usuarios emplean el tiempo en la marca

Alta exposición a la marca Recepción positiva de la marca

Mayor recuerdo de la marca

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Vuestro turnoTrabajemos el Brandgaming

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¿En qué sector trabajamos?Culinario

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¿Cuál es el objetivo?Reputación/Negocio

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¿A quién nos dirigimos?Público potencial

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MecánicaSimplicidad

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Y si... A la receta mágica

De la foto

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O si... Narrar la receta

La voz de...

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¿Cuál es su entorno?Medios Sociales

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PresupuestoConocer los límites

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¿Entonces qué?A,B,C

Social GamingSocial Brandgaming

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JuegoPersonas

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DigitalRealidad

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Una presentación deGame Over

Bibliografía##gamingcw

¥ NPD,  Global  Market  Research  -­‐  h5p://www.npd.com/corpServlet?nextpage=spain_s.html

¥  Popcap-­‐  h5p://popcap.mediaroom.com/index.php?s=43&item=149

¥  Industry  Gamers  

¥  Videoshock  -­‐  h5p://www.videoshock.es/2010/12/17/la-­‐distribucion-­‐digital-­‐ya-­‐representa-­‐un-­‐29-­‐en-­‐ee-­‐uu/

¥  PR  Web  -­‐  h5p://www.prweb.com/releases/NPD-­‐Group/PC_Games/prweb4288744.htm

¥  Asociación  española  de  Desarrolladores  -­‐  h5p://www.dev.org.es

¥  Revista  Icono  nº15  -­‐  h5p://www.icono14.net/revista/num15/03_icono15_alfonsomendiz.pdf

¥  Red.es  -­‐  h5p://www.red.es/index.ac\on

¥  Rooter  Anylisis  -­‐  h5p://rooteranalysis.es/

¥  II  Estudio  de  Redes  Sociales  (Noviemebre  2010)  –  Elogia  y  IAB  Spain  Research

¥  Informe  del  Videojuego  en  el  futuro  –  AEDESE

¥  Informe  Social  Gaming  –  Emarketer  -­‐  h5p://www.emarketer.com/mobile/ar\cle_m.aspx?R=1008166

¥  Zacks  Investement  Research  -­‐  h5p://www.zacks.com

¥  360º  digital  influence  -­‐  h5p://blog.ogilvypr.com/2010/05/opportuni\es-­‐for-­‐brands-­‐in-­‐social-­‐games/

¥ Blog  Hablandoencorto  de  María  Lázaro  Ávila-­‐    h5p://hablandoencorto.blogspot.com.es/2012/02/social-­‐games-­‐facebook-­‐marke\ng.html

¥ Red.es  -­‐    h5p://www.red.es/media/registrados/2011-­‐11/1322037867529.pdf?aceptacion=8d83abc69e11aacf97a2a1e2777b52ff