La televisión móvil

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El objetivo principal de este estudio es describir la situación actual de la televisión en movilidad e intentar sacar conclusiones sobre los modelos de negocio existentes, público objetivo, tipos de contenido, evolución del medio, etc.

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CARLOS ALEDO SÁNCHEZ

LA TELEVISIÓNMÓVIL

LA TELEVISIÓN MÓVIL Carlos Aledo Sánchez

Diseño de portada Carlos Aledo Sánchez

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Carlos Aledo Sánchez. 2010

ÍNDICE

0. METODOLOGÍA, HIPOTESIS, OBJETIVO Y RESUMEN ..................................... 2 1. INTRODUCCIÓN. EL MÓVIL: LA CUARTA PANTALLA ....................................... 4 2. NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DEL TELÉFONO MOVIL....................................... 8

2.1 Los inicios: la generación 0G................................................................................ 8

2.2 Los primeros teléfonos realmente móviles: La generación 1G............................. 9

2.3 La mejora de la movilidad y el paso de la tecnología analógica a la digital: La generación 2G ..................................................................................................... 10

2.4 La generación de transición: 2.5 G..................................................................... 12

2. 5 La aparición de los smartphones con la generación 3G.................................... 13

2. 6 La explosión de los smarthphones con la generación 4G ................................. 16

3. LA NECESIDAD DE MOVILIDAD DE LA SOCIEDAD. RAZONES SOCIOLÓGICAS DEL ÉXITO DEL MÓVIL........................................... 18 4. CAMBIOS EN LA TELEVISIÓN. DE LA TV TRADICIONAL A LA TDT, IPTV Y TV EN MOVILIDAD ................................................................................. 19 5. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES PARA LA IMPLANTACIÓN DE LA TELEVISIÓN MÓVIL ........................................ 23 6. AGENTES IMPLICADOS EN LA CADENA DE VALOR ...................................... 30 7. TIPOLOGÍAS Y ESTANDARES DE TELEVISIÓN MÓVIL................................... 33 8. MODELOS DE NEGOCIO ............................................................................... 37 9. LOS CONTENIDOS EN LA TELEVISIÓN MÓVIL............................................... 41 10. EL USUARIO DE LA TELEVISIÓN MÓVIL ...................................................... 50 11. LA PUBLICIDAD EN LA TELEVISIÓN MÓVIL ................................................. 57 12. CONCLUSIONES ......................................................................................... 60 13. BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES.......................................................................... 60

0. METODOLOGÍA, HIPOTESIS, OBJETIVO Y RESUMEN

Voy a describir el proceso metodológico que he seguido para la realización de este

análisis descriptivo de la televisión móvil.

Mi fuente principal para la documentación, investigación y recopilación de información

ha sido Internet. La razón principal por la que he acudido a este medio como fuente se

fundamenta en la actualidad e inmediatez de la información disponible en este medio.

Debido a la novedad y carácter emergente de la TV móvil las investigaciones

realizadas sobre esta materia son relativamente reducidas en comparación con otros

sectores con mayor recorrido. Existe poca bibliografía, y en todo caso es preciso

buscar información lo más actualizada posible dada la velocidad a la que se producen

cambios en la telefonía móvil y en los medios de comunicación digital.

He estructurado mi estudio en varios apartados:

Historia. Evolución y desarrollo de la telefonía móvil.

Características de los dispositivos móviles. Ventajas e inconvenientes.

Tipologías de televisión móvil.

Modelos de negocio.

Factores, variables y agentes implicados (contenidos, publicidad, usuarios,

operadores, productores audiovisuales, etc.).

Conclusiones, tendencias y predicciones.

HIPOTESIS

La hipótesis que planteo en este estudio es la posibilidad de convertir el móvil en una

nueva ventana de explotación audiovisual, agregándola a las ya existentes (cine, TV,

videoconsolas y PC). ¿Se dan las condiciones óptimas para la implantación de la TV

móvil? ¿Existen modelos de negocio ya definidos? ¿Son rentables y viables? ¿Qué

tipo de contenidos y formatos audiovisuales serían adecuados para este nuevo medio?

¿Qué busca el usuario digital en la televisión móvil? ¿Cómo es ese usuario? ¿Cuáles

son sus hábitos, costumbres y rutinas de uso? Estas y algunas otras preguntas son las

que plantearé e intentaré responder a lo largo de este estudio.

OBJETIVO

El objetivo principal de este estudio es describir la situación actual de la televisión en

movilidad e intentar sacar conclusiones sobre los modelos de negocio existentes,

público objetivo, tipos de contenido, evolución del medio, etc.

RESUMEN

El sector de la TV móvil se encuentra aún en sus estadios iniciales de implantación,

con modelos de negocio heterogéneos y aún por definir claramente en España.

En otros países, como Corea del Sur y Japón, la irrupción de la TV móvil en el

mercado se inició hace ya unos años y por tanto el sector ahí está mejor asentado, y

sus características, público objetivo y modelos de negocio mejor definidos.

En esta cuestión influye de manera decisiva el desarrollo tecnológico de los

dispositivos móviles y las redes de comunicación. Los terminales móviles en los

mencionados países asiáticos nos llevan varios años de ventaja en cuanto a

tecnología, y este es un aspecto fundamental para el pleno disfrute de la experiencia

de la TV móvil.

En España aún nos encontramos en un proceso de renovación de terminales móviles

y serán necesarios al menos un par de años para que los smarthphones se extiendan

masivamente entre la población movilizada (cerca del 100%, el móvil es el medio con

mayor penetración en la población junto a la TV tradicional).

Mientras tanto, todos los agentes implicados en este sector emergente están

realizando grandes esfuerzos para orientarse y encontrar su sitio, dar con el mejor

modelo de negocio y adaptarse rápidamente a los cambios en los sistemas de

comunicación, las tecnologías, los nuevos hábitos de consumo del usuario digital, etc.

Existen por tanto un gran número de factores y variables que conviene analizar

detenidamente para tener una visión más clara de la TV móvil y poder hacer

previsiones de cual puede ser su evolución presente y futura.

Debemos tener en cuenta los cambios en los sistemas de comunicación que ya están

teniendo sus consecuencias, no sólo a nivel tecnológico, sino en los hábitos y

costumbres de consumo de medios y la utilización de los nuevos medios digitales

(Internet y móvil) como herramientas de interacción social.

Empiezan a instituirse en la sociedad y la cultura ciertos hábitos y costumbres antes

incluso de que se consoliden los estándares de transmisión y los modelos de negocio.

Todos los agentes implicados deberán estar alerta, observar estos cambios, conocer a

su público objetivo y ejercer de coolhunters (cazadores de tendencias) para poder

ofrecer la experiencia diferenciada que el usuario digital busca en la TV móvil.

PALABRAS CLAVE

Televisión móvil, convergencia, modelo de negocio, movilidad, DVB-H, cadena de

valor, operadores de telecomunicaciones, ciudadano digital, difusores de televisión,

proveedores de contenidos.

1. INTRODUCCIÓN. EL MÓVIL: LA CUARTA PANTALLA

La influencia y penetración del móvil en la sociedad ha alcanzado tal magnitud que se

la ha denominado como la cuarta pantalla. La primera fue la del cine, la segunda la de

la televisión, la tercera la del ordenador personal y finalmente la pantalla del móvil se

ha ganado con derecho propio su lugar, aventajando a sus antecesores en muchos

aspectos.

En este apartado voy a analizar detenidamente las características que definen a cada

uno de estos medios/pantallas, que por su implantación masiva en la sociedad han

tenido una enorme influencia en la comunicación. Voy a desgranar las características

de cada medio y las experiencias diferenciadas que ofrece cada medio al usuario.

Las diferencias entre las cuatro pantallas hay que buscarlas en las cuestiones Cuándo

(tiempo, inmediatez, duración), Dónde (espacio público o privado), Cómo (situación,

condición, costumbres y hábitos uso) y Qué (que contenidos consume el usuario).

El cine fue la primera pantalla, la primera ventana que se abrió al mundo de forma

masiva. Como cultura de masas, entró a formar parte de la vida social y el tiempo de

ocio de las personas.

Con el cine se empieza a sustituir la experiencia directa por la experiencia vicaria. Por

otra parte, las experiencias son vividas de forma colectiva, las emociones son

compartidas, de tal forma que nuestras sensaciones y reacciones están influenciadas

por las reacciones de los demás espectadores y viceversa. La visión colectiva influye

en la forma en que percibimos la experiencia porque las emociones y reacciones se

contagian y mimetizan (la risa, el miedo, la tensión, etc.…).

En el cine el tiempo para el disfrute de las experiencias está prefijado (los distintos

pases de la proyección), es poco flexible y el periodo para disfrutar de la experiencia

es limitado (el tiempo que está en cartelera la película).

Después del reinado del cine como medio masivo llegó la televisión para tomar el

relevo. Nació como una nueva ventana al mundo. Se abrió con la televisión un abanico

más amplio de experiencias, más inmediatas. Ya no solo ofrecía experiencias de

ficción y en diferido (como en el cine) sino también realidad mediada e inmediata, las

fronteras entre realidad y ficción, se fueron diluyendo.

La capacidad de ofrecer, no solo ficción enlatada, sino también “trozos” de realidad

inmediata (noticias, informativos, realities, acontecimientos deportivos, etc.), creando

la estimulante sensación en el espectador de experimentar el “en vivo y en directo”,

fue el gran aporte de este medio. La ventana a la realidad y el directo que no podía

ofrecer el cine. Aunque en los últimos tiempos esto está cambiando y ya se están

utilizando salas de cine para retransmitir acontecimientos en directo, como conciertos

y partidos de fútbol.

La frontera entre ámbito público y privado también empezó a difuminarse con al

televisión. A través de ella empezamos a tener acceso al ámbito público (el lugar del

suceso o noticia, la vida política, etc.) desde el salón de nuestros hogares. Por otra

parte las experiencias normalmente consideradas del ámbito privado también se

hicieron públicas a través de determinados formatos televisivos (Realities como Gran

Hermano.), con lo que finalmente nada escapaba a los ojos de la televisión, todo podía

ser visto, hipervisible, satisfaciendo así la faceta morbosa y voyeurista del público.

La televisión se convirtió en un aparato en torno al cual se reunía la familia de forma

casi ritual (como sucedió antes con la radio), de modo que la televisión se seguía

viendo de forma colectiva, pero ya dentro de casa y por tanto en un ámbito privado.

Sin embargo, actualmente poco queda ya de esas reuniones familiares en torno a la

televisión. Crece el nº de televisores por hogar al tiempo que disminuyen los miembros

familiares, por lo que se ha convertido en una experiencia cada vez más solitaria y

realmente privada.

Más tarde la aparición de las videoconsolas aporto un uso más a la pantalla del

televisor. Aquí, al igual que sucedió con el cine, el ámbito inicialmente público de las

máquinas recreativas pasó también al ámbito privado a través de la videoconsola y la

pantalla del televisor.

Por otra parte los diversos sistemas de grabación (VHS, DVD, Blu-ray) nos han

permitido una mayor libertad respecto a cuando acceder las experiencias. La televisión

de pago y la televisión digital terrestre nos han dado mayor libertad respecto a que

contenido consumir. Pero la “TV de salón” no nos da la libertad en cuanto a donde

disfrutar de ese contenido. El móvil aporta ese salto cualitativo, permite a la televisión

abandonar el espacio acotado al que estaba condenada: el hogar, permitiendo con ello

su consumo en cualquier lugar o situación. (Francisco Vacas Aguilar, 2007)

La tercera pantalla, la del ordenador, apareció a finales de los años 60, inaugurando la

era digital. El ordenador personal ha ido adquiriendo importancia en las sociedades

desarrolladas hasta llegar al momento actual en el que resulta imposible imaginar el

funcionamiento de la sociedad en todos los aspectos de la vida diaria (trabajo, ocio,

etc.) sin la tecnología informática. Pero la verdadera revolución para la tercera pantalla

llegó con Internet a principios de los 90. Internet ha contribuido de forma determinante

en el nacimiento de la denominada “sociedad de la información”.

Y finalmente llegamos a la cuarta pantalla, mi objeto de estudio. La evolución del

teléfono móvil desde sus inicios ha sido extraordinaria. Pocos pensarían en el

momento de su invención que llegaría a ser lo que es hoy.

Inicialmente el teléfono móvil se concibió únicamente para realizar y recibir llamadas

desde cualquier lugar. No se pensó para la comunicación escrita, y sin embargo el

sistema SMS ha cuajado hasta tal punto que de forma espontánea se ha creado un

lenguaje propio libre de normas ortográficas. El móvil no nació con pantalla, pero poco

a poco fue evolucionando hasta convertirse en el sistema multimedia que es hoy, un

claro ejemplo de la convergencia tecnológica de los medios de comunicación.

Actualmente podemos definirlo ya como un mini ordenador (Internet incluido) con la

ventaja de la extrema portabilidad. Todo en un dispositivo que cabe en nuestros

bolsillos. El móvil permite la máxima libertad de acción. Podemos acceder a sus

múltiples utilidades y experiencias cuando queramos y como queramos (al igual que

con el PC).

Por otra parte, resulta fundamental mencionar dos funciones incorporadas en el móvil:

grabar video y hacer fotos (cada vez de mayor calidad). Estas funciones permiten la

creación de contenidos “in situ” y al instante. Y con la integración de Internet en el

móvil podemos publicarlos y difundirlos de forma prácticamente simultanea. Esto ha

supuesto una revolución que irá a más con las progresivas mejoras de la calidad en la

captura y reproducción de contenido audiovisual y la velocidad de transmisión de la

información.

Ya estamos viendo como la televisión se nutre de los contenidos creados por los

móviles, imágenes y videos captados por el móvil, que son difundidos en internet

(Youtube, Facebook, etc...) y posteriormente emitidos en los informativos como apoyo

a una noticia, reportaje, etc...

La figura tradicional del videoaficionado se extiende entre la población gracias al móvil.

Ya todos podemos ser reporteros, periodistas aficionados y crear seudo-noticias,

contenidos seudo-informativos y de entretenimiento que son utilizados por la televisión

y que podría nutrir también a la TV móvil. Un perfecto ejercicio de retroalimentación.

Por tanto, podemos concluir que las posibilidades de sinergia, interconexión e

interactividad entre medios/pantallas (televisión tradicional, PC+Internet y móvil) y

audiencia alcanza su exponente máximo con la llegada de la cuarta pantalla, el

ejemplo paradigmático de la convergencia tecnológica.

Dentro del marco de esta convergencia, la televisión móvil se configura como la

evolución/integración la televisión y el teléfono móvil. Veremos como se pueden

aprovechar estas sinergias entre medios y las características del móvil para que la

implantación de la TV móvil tenga éxito.

Pero antes de entrar en el tema que nos ocupa voy a describir la historia del teléfono

móvil. Viendo la evolución tecnológica de este dispositivo paralelamente al desarrollo

de las redes de comunicación nos daremos cuenta de lo importante que es el

desarrollo sincrónico de ambos aspectos (dispositivos y redes de comunicación) para

una implantación exitosa de la televisión móvil.

Las posibilidades de comunicación que ofrece los dispositivos móviles

tecnológicamente avanzados quedarían limitadas sin unas redes de comunicación

igualmente avanzadas. El buen aprovechamiento de todas las potencialidades

comunicativas (Internet, TV móvil, etc.) de los actuales smarthphones requiere de unas

redes de comunicación avanzadas. Y viceversa. De nada serviría tener unas buenas

redes si no disponemos de dispositivos tecnológicamente avanzados. Necesitamos el

hardware y el software adecuado antes de lanzarnos al ruedo. Y ese momento parece

que por fin ha llegado.

2. NACIMIENTO Y EVOLUCIÓN DEL TELÉFONO MOVIL

Como he dicho, es importante analizar con detalle ambos aspectos evolutivos,

hardware y software, antes de entrar de lleno en las posibilidades de la TV móvil.

Nos dará las claves para comprender cuales son las necesidades tecnológicas previas

y las condiciones óptimas para una TV móvil viable.

Por otra parte ayudará a entender la importancia que ha ido adquiriendo el móvil en las

sociedades modernas hasta convertirse en un elemento fundamental en nuestra vida

cotidiana y sus enormes potencialidades como medio para la implantación de diversos

sistemas de comunicación multimedia, entre ellos la TV móvil.

Empezaré por la prehistoria.

2.1 Los inicios: la generación 0G

Como tantos otros avances tecnológicos, el teléfono móvil tiene su origen en la

tecnología militar. Empieza a desarrollarse a inicios de la Segunda Guerra Mundial. La

compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que permitía el

contacto con las tropas militares vía ondas de radio.

Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de

finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analógicos que

utilizaban modulación en amplitud (AM) y posteriormente modulación en frecuencia

(FM). Se popularizó el uso de sistemas FM gracias a su superior calidad de audio y

resistencia a las interferencias.

Una de las compañías pioneras que se dedicaron a la explotación de la telefonía móvil

para uso civil fue la americana Bell. Su servicio móvil fue llamado Bell System Service.

Se trataba de un teléfono que estaba pensado para integrarlo en un vehículo. En este

sentido cierto es que era móvil pero una movilidad muy limitada, ya que se trataba de

equipos enormemente grandes y pesados. Generalmente se instalaba el equipo de

radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del

coche. No era un servicio popular porque era extremadamente caro, pero estuvo

operando desde 1946 hasta 1985.

2.2 Los primeros teléfonos realmente móviles: La generación 1G

En 1981 la marca Ericsson lanzó el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450

MHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos con modulación en

frecuencia (FM). Pero era el primer sistema del mundo de telefonía móvil tal como se

entiende hoy en día. Además del sistema NMT, en los 80 se desarrollaron otros

sistemas de telefonía móvil tales como: AMPS (Advanced Mobile Phone System) en

EEUU y TACS (Total Access Comunication System).

En 1983 aparece un móvil pionero, el DynaTAC 8000X, que fue diseñado por Rudy

Krolopp para la compañía Motorola. Pesaba casi un kilo y costaba 4000$. Hoy nos

parecería un “ladrillo” carísimo pero en aquel momento era un lujo fastuoso solo al

alcance de unos pocos. El mayor problema del DynaTAC era la escasa duración de la

batería, que permitía un funcionamiento máximo de 60 minutos.

Entonces Nokia lanzó en 1984 el Mobira Talkman, que iba unido por un cable a un

maletín que incluía una autonomía de varias horas de funcionamiento continuo. Pero

este aumento de la autonomía volvía a sacrificar la movilidad y su precio seguía

siendo un lujo solo apto para yuppies y altos ejecutivos. Estaban destinados

principalmente al segmento profesional de los usuarios.

Todos estos teléfonos utilizaban tecnología analógica. Tenían capacidad para

transmitir voz pero no datos.

Las propias características tecnológicas de los sistemas 1G actuaron como factor

discriminante de cara a convertirse en un medio masivo. Además, los operadores de

red no consideraban a la telefonía móvil como un sustituto de la red convencional

terrestre, por lo que la cobertura se limitaba a grandes núcleos de población donde se

suponía que estaban sus clientes corporativos. (Francisco Vacas Aguilar, 2007)

Por otra parte, en 1982 Sony lanzó la primera televisión portátil, el Watchman color

FD-210. La señal era analógica por lo que sufría grandes interferencias en función de

donde se estuviese recibiendo la señal y de la instalación.

2.3 La mejora de la movilidad y el paso de la tecnología analógica a la digital: La

generación 2G

Este escenario “profesional” de la telefonía móvil cambió radicalmente en los primeros

años 90 con la llegada de la generación 2G (Francisco Vacas Aguilar, 2007).

Existieron una serie de factores determinante para la enorme penetración de la

segunda generación móvil:

El acuerdo una década antes (1982) de 26 operadoras por desarrollar el

sistema con estándares comunes, lo que permitió el roaming entre los

mercados más importantes.

La decidida apuesta de la Comisión Europea por armonizar leyes y sistemas en

todos los Estados miembros.

Las mejoras en los propios terminales, fruto de la inversión en I+D de los

fabricantes, que se tradujeron en un menor peso y una mayor duración de la

vida de las baterías.

Una estrategia inteligente de comercialización, como la adopción de sistemas

de prepago, que permitió la incorporación de los jóvenes como usuarios del

sistema, factor este último de enorme trascendencia para el propio desarrollo

del mercado. (Francisco Vacas Aguilar, 2007).

Motorola fue un gran ejemplo de la inversión en I+D con el lanzamiento en 1989 del

MicroTAC, el más pequeño y ligero de la época. El MicroTAC supuso otro gran avance

cualitativo, ya que cumplía al mismo tiempo dos requisitos básicos de la verdadera

movilidad: cabía en el bolsillo y la batería tenía una autonomía considerable. Ya no era

necesario sacrificar la movilidad en beneficio de la autonomía cargando con un

engorroso maletín. Por otra parte el precio de los móviles empezaba a ser más

asequible, iniciándose así la masificación del móvil.

De forma pareja a este gran avance en la tecnología del dispositivo se produjo la

transición a la segunda generación móvil (2G), que marca el cambio de protocolos de

telefonía móvil analógica a digital.

El desarrollo de la tecnología digital deriva de la necesidad de poder tener un mayor

manejo de llamadas en prácticamente los mismos espectros de radiofrecuencia

asignados a la telefonía móvil. Para esto se introdujeron protocolos de telefonía digital

que además de permitir más enlaces simultáneos en un mismo ancho de banda,

permitían integrar otros servicios, que anteriormente eran independientes, en la misma

señal, como el envío de SMS y una mayor capacidad de envío de datos desde

dispositivos de fax y módem.

Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las analógicas,

además se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricación del Terminal

(con la reducción de costes que ello conlleva).

El estándar que ha universalizado la telefonía móvil ha sido el archiconocido GSM

(Global Sistem for Mobile communications). Se trata de un estándar europeo nacido de

los siguientes principios:

Buena calidad de voz (gracias al procesado digital).

Itinerancia.

Implantación internacional.

Terminales realmente portátiles (de reducido peso y tamaño) a un precio

asequible.

Compatibilidad con la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).

Instauración de un mercado competitivo con multitud de operadores y

fabricantes.

Permitió el avance y el éxito de los SMS abriendo un gran mercado y permitiendo el

desarrollo de una herramienta de comunicación comercial importante.

Pero al tratarse de un estándar fundamentalmente pensado para transmitir voz, tenía

limitaciones importantes cuando se trataba de aplicaciones basadas en transmisión de

datos (9.6 Kbps):

Establecimiento lento de la conexión, ancho de banda reducido y el mismo para los

dos sentidos de la comunicación, y se factura por el tiempo de conexión.

Y el mercado empezaba a requerir servicios multimedia que hacían necesario un

aumento de la capacidad de transferencia de datos del sistema. Es en este momento

cuando se empieza a gestar la 3G, pero como la tecnología CDMA no estaba lo

suficientemente madura en aquel momento se optó por dar un paso intermedio: 2.5G.

2.4 La generación de transición: 2.5 G

La 2.5G supone una mejora de la generación 2G que permite incluir nuevos servicios

como EMS y MMS:

EMS es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de melodías e

iconos dentro del mensaje basándose en los sms; un EMS equivale a 3 o 4

sms.

MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían

mediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto.

Para poder prestar estos nuevos servicios se hizo necesaria una mayor velocidad de

transferencia de datos, que se hizo realidad con las tecnologías GPRS (General

Packet Radio Service), con una velocidad en la transmisión de datos de hasta 114

kbps; y EDGE (Enhaced Data rates for GSM Evolution), hasta 384 Kbps.

El sistema GPRS tiene importantes ventajas para el usuario: una mayor velocidad en

la transmisión, la conexión permanente y el pago es según tráfico de datos (solamente

se paga por la cantidad de información que sea transferida).

Junto a esta mejora de la tecnología en la transmisión de datos se siguen produciendo

importantes avances en las prestaciones de los teléfonos móviles.

Así, otro punto de inflexión en este aspecto lo marca el lanzamiento en 1997 del Nokia

9000i, que venía con una CPU derivada de un Intel 386 y 8 Mbytes de RAM. Además

podía abrirse de manera horizontal, mostrando una pantalla panorámica y un teclado

QWERTY. El teléfono podía recibir y enviar faxes, SMS y emails, pudiendo acceder a

Internet a través de mensajes SMS.

Ese mismo año, comenzaba la historia de la televisión digital, cuando una televisión

alemana hizo pruebas de un servicio de DVB-T sobre un Bugatti a unas velocidades

superiores a 300 Km. / h.

Y en 1998 el Grupo Experto de Radiodifusión Digital Japonés aprobó el ISDB-T, un

estándar digital terrestre más robusto ante errores.

En el umbral del nuevo milenio Nokia dio otro nuevo paso evolutivo al implementar la

tecnología WAP en el Nokia 7110 (el que usa Neo en Matrix). Internet móvil comienza

a nacer.

En 2001 se produce el siguiente salto evolutivo. Sharp lanza el modelo J-SH04, el

primer móvil con cámara incorporada.

Estos sucesivos avances en las prestaciones le van confiriendo una gran variedad de

utilidades al teléfono móvil, que ya no solo se utiliza para comunicaciones de voz sino

también para envíos de sms, emails, captura y envío de fotografías, sonidos y vídeo,

etc. La metamorfosis del teléfono móvil en un miniordenador ha comenzado y empieza

a utilizarse el término smarthphone.

2. 5 La aparición de los smartphones con la generación 3G

Como hemos visto antes durante la generación 2.5 ya empezaron a aparecer los

primeros móviles que permitían servicios propios de los smartphones (Internet,

videoconferencia, email, etc.).

Pero para este tipo de servicios la tecnología 2.5G se había quedado corta, muy

limitada en cuanto a velocidad de transmisión de datos necesaria para un correcto

funcionamiento de estos servicios. Su uso en el móvil era aún limitado en usabilidad,

poco atractivo para el usuario (tanto por la lentitud como el coste).

Las posibilidades multimedia de la telefonía móvil realmente no llegaron hasta el

lanzamiento mundial de los sistemas 3G, ya que son los primeros que incorporan una

velocidad de transmisión lo suficientemente alta como para integrar señal de vídeo.

(Francisco Vacas Aguilar, 2007).

Esta tercera generación tardó un poco en llegar. La demora en la implantación del

sistema 3G supuso también la demora de una verdadera irrupción de los

smarthphones en el mercado.

Finalmente, con la aparición de un nuevo sistema, el UMTS (Universal Mobile

Telecommunications System) llegó la generación 3G. El sistema utiliza la tecnología

CDMA, lo cual permite alcanzar velocidades realmente elevadas (desde 144 Kbps

hasta 7.2 Mbps).

Estas tecnologías, además de mejorar los servicios que ofrecen las anteriores

generaciones, permiten desarrollar entornos multimedia para transmitir imágenes y

vídeos en tiempo real, videoconferencia, aplicaciones para comercio electrónico,

entorno de servicios personalizados, conectividad virtual permanente a la red,

diferentes formas de tarificación, etc.

Proporciona la posibilidad de transferir voz y datos (como es el caso de una llamada

telefónica) y datos no-voz (como es el caso de la descarga de un programa o el envío

de un correo electrónico); además, permite que se introduzcan más usuarios a la red

global del sistema y que se incremente la velocidad por cada usuario de móvil,

potenciando la posibilidad de prestar servicios multimedia y aplicaciones de banda

ancha. A partir de este momento es cuando la TV móvil puede ser una realidad.

La tecnología UMTS hace definitivamente viables los recursos de vídeo en modalidad

de descarga o de streaming y permite ampliar el tipo de contenidos periodísticos a

territorios paratelevisivos, como las mejores jugadas y los goles de los partidos o

microrreportajes y entrevistas informativas (como es el caso de Marca y As),

inaugurando un fértil territorio de microvídeos informativos para medios televisivos

(Aguado y Martínez, 2008).

3.5 G. La tecnología HSDPA (High Speed Dowlink Packet Access) permite una alta

transferencia de bajada y se conoce como 3.5G; permite navegar por internet y

descargar datos a unas velocidades similares a las de una línea ADSL multiplicando la

capacidad de las tecnologías anteriores. Por otra parte, la tecnología acorta la latencia

mejorando lo tiempos de respuesta.

3.75 G ó 3.5 G Plus. La tecnología HSUPA (High Speed Uplink Packet Access)

permite una alta transferencia de subida, lo que representa una mejora importante en

la información que sube desde el terminal a la red. Podemos situar esta tecnología,

actualmente, en el nivel más alto para los usuarios de móviles.

Con estas dos tecnologías, HSDPA y HSUPA, se alcanzan unas elevadas

prestaciones tanto en datos como en voz, lo que permite el desarrollo generalizado del

mercado multimedia a través del móvil.

Y con esta nueva tecnología se produce otro punto de inflexión que tiene su reflejo en

la aparición, en 2007, de dos smarthphones:

El N95 de Nokia, probablemente el móvil de tercera generación con más

funcionalidades a esa fecha. Destacando especialmente Bluetooth, WIFI,

GPS, y acelerómetro.

El iPhone de Apple. Una auténtica revolución de enorme impacto mediático

que empezó a popularizar realmente los smarthphones.

Con estos dos móviles comienza la verdadera era de los smartphones.

Destacan entre sus avances el uso de pantalla táctil, la sencillez de acceso a Internet y

capacidades multimedia avanzadas. Parece claro que Internet móvil, pantallas táctiles,

tiendas de aplicaciones y facilidad de uso serán elementos comunes de los

dispositivos móviles del futuro.

A partir de este momento es cuando realmente se empiezan a dar las condiciones

para el desarrollo de una televisión móvil de calidad.

Entre 2006 y 2007, se abren dos horizontes de desarrollo significativos para los

contenidos móviles de naturaleza informativa, con un claro impacto en las

modalidades de formato: el horizonte de la TV móvil y la convergencia real con los

estándares de internet. (Aguado y Martínez, 2008:6).

Existe un sistema adecuado de comunicación, moderno y rápido que permite

aprovechar las potencialidades de los smartphones más avanzados, como los antes

comentados. Por fin confluyen las dos condiciones necesarias para que la televisión

móvil pueda aprovechar todas las potencialidades del medio. Estas dos condiciones

necesarias son:

Sistema de comunicación moderno, con redes rápidas y baratas para el

usuario.

Dispositivos multimedia (smartphones).

Como afirma Luis Antonio Rodríguez, gracias a los avances tecnológicos tanto en las

modernas y rápidas redes de comunicaciones como en los dispositivos, son los

propios usuarios los que demandan acceso a nuevos contenidos y aplicaciones desde

su terminal que sean de calidad y que les aporten un valor añadido.

2. 6 La explosión de los smarthphones con la generación 4G

La generación 4G promete ser la evolución tecnológica que ofrecerá al usuario de

telefonía móvil un mayor ancho de banda.

Hoy en día no hay ningún sistema de este nivel que esté claramente definido, pero a

modo de ejemplo podemos echar un vistazo a los sistemas LTE (Long Term

Evolution).

Hemos llegado al final de este recorrido histórico. El aparato que empezó siendo un

teléfono móvil ha sufrido tal metamorfosis (especialmente en los últimos 10 años), que

quizá sea incorrecto a estas alturas definirlo de ese modo.

Los teléfonos móviles ya no son vistos como aparatos para recibir y realizar llamadas,

y de hecho ya hace unos años que se usa el término “dispositivo móvil”, que incluye

PDA’s, PSP’s, etc. Lo cual refleja que el término “teléfono móvil” se ha quedado

obsoleto.

Lo que empezó siendo un aparato pensado para la comunicación de voz ha acabo

convirtiéndose en un ordenador móvil, quedando la comunicación telefónica como una

función más entre la multitud que ofrecen los dispositivos actuales.

La tecnología móvil, se ha convertido en un paradigma de la convergencia de diversos

canales y está suponiendo una auténtica revolución en la comunicación. Es difícil

determinar hasta que grado puede llegar a evolucionar esta tecnología, pero no cabe

duda de que se abre un mundo de enormes posibilidades, entre ellos dentro del sector

de la televisión móvil.

Handie Talkie (Motorota) DynaTAC 8000X Mobira walkman (Nokia)

MicroTAC (Motorota) Nokia 9000i

Nokia 7110 J-SH04 (Sharp) Nokia N95 iPhone 3G (Apple)

3. LA NECESIDAD DE MOVILIDAD DE LA SOCIEDAD.

RAZONES SOCIOLÓGICAS DEL ÉXITO DEL MÓVIL

Una vez repasada la historia del teléfono en términos de evolución tecnológica toca

hacer un análisis sociológico del éxito del móvil. Buscar los porqués y las claves de su

éxito. En el éxito del teléfono móvil debemos tener en cuenta cuestiones de índole

sociológica. No podemos obviar la importancia de la movilidad en la vida diaria de

millones de personas en todo el mundo. El teléfono móvil vino a satisfacer una

demanda insatisfecha latente (Francisco Vacas Aguilar, 2007) la movilidad de las

comunicaciones. De ahí su éxito.

Los continuos desplazamientos que tienen que realizar las personas desde su lugar de

residencia a su trabajo, a los centros de formación, de ocio y entretenimiento y en

general, a todos aquellos lugares que conforman su “agenda social” demandaban

tecnologías que permitiesen una comunicación en movimiento e instantánea (Aguado

y Martínez, 2008).

La movilidad y la ubicuidad suponen un salto cualitativo decisivo que ha convertido a

los móviles en elementos esenciales de la vida cotidiana. Los dispositivos móviles

cubren la necesidad de una comunicación instantánea y en movilidad acordes con

unos estilos de vida de la sociedad actual, dinámicos y en constante cambio.

Por otra parte, la progresiva individualización, característica de las sociedades

contemporáneas, encontró en el móvil una herramienta para establecer vínculos

personalizados de una manera más eficaz que la telefonía fija. La transformación del

móvil en un teléfono personal es pues consecuencia de la rápida evolución hacia el

paradigma de una persona, un móvil. (Francisco Vacas Aguilar, 2007:5).

Finalmente, no podemos olvidar la acusada tendencia de los individuos a intensificar

sus actividades más allá de los horarios laborales convencionales, lo que les ha

llevado incluso a aprovechar los llamados “tiempos muertos” entre dichas actividades.

El uso de estos tiempos muertos para actividades de comunicación, ocio y

entretenimiento ha encontrado en el móvil un medio idóneo por su carácter de

tecnología personal multimedia siempre en manos de sus usuarios. (Francisco Vacas

Aguilar, 2007:9).

La suma de todos estos factores sociológicos, el avance tecnológico de los

dispositivos móviles y el progresivo abaratamiento tanto de terminales como del

servicio prestado por las operadoras han tenido como consecuencia que el final del

siglo XX se reconozca como el del inicio de la era de las comunicaciones móviles.

(Francisco Vacas Aguilar, 2007:10).

4. CAMBIOS EN LA TELEVISIÓN. DE LA TV

TRADICIONAL A LA TDT, IPTV Y TV EN MOVILIDAD

La creciente proliferación y fragmentación de plataformas y soportes de medios ha

debilitado la posición dominante de la televisión tradicional. Los usuarios pueden

disfrutar de multitud de opciones y alternativas para el visionado de los contenidos

televisivos. A continuación voy a resumir los cambios más importantes basándome en

un esquema propuesto por Florencio Revilla (Mobile TV plataformas, 2008:2).

Algunos de los cambios más importantes:

Múltiples pantallas: Televisores, PCs, móviles, reproductores portátiles de

DVD, videoconsolas portátiles (PSP), y otros dispositivos móviles (PDAs,

iPods, iPads). La enorme diversidad de pantallas a través de las cuales puede

consumir contenido audiovisual ha fragmentado los tiempos de consumo.

La televisión hace tiempo que perdió el monopolio, sobre todo entre los más

jóvenes, cada vez más habituados a disfrutar a consumir contenidos e

interactuar en otras pantallas distintas a la televisión.

Mayor diversidad de canales: Antes el usuario tenía que elegir entre un

reducido número canales que se podían contar con los dedos de la mano. (La

1, La 2, Antena 3, Telecinco, alguna autonómica y poco más).

Con la llegada de la televisión por satélite el abanico de posibilidades se abrió

enormemente. El usuario tiene acceso a todo tipo de canales de distinto

alcance geográfico (locales, regionales, nacionales, internacionales) y de

temáticas muy diversas (deportivos, económicos, rosiamarillos, documentales,

etc.).

Y con la llegada de la TDT (Televisión digital terrestre) IPTV (Televisión por

internet) ahora muchos de estos canales se pueden disfrutar de forma gratuita.

Nuevos patrones de consumo: Del menú fijo de la TV tradicional se ha

pasado a la televisión a la carta.

Ahora el usuario puede combinar el menú fijo de la TDT con el menú a la carta

(suscripción, pago por visión). Puede elegir a que canales suscribirse, por que

contenido pagar, picar contenido de aquí y de allá creándose su propia

programación, acorde con los gustos en intereses personales.

El usuario deja de ser pasivo. Ya no tiene que y tragarse lo que le echen y

amoldarse a la programación. Ahora es el contenido el que se adapta al

usuario porque es este quien lo elige y quien construye su propia

programación. El usuario pasa a un papel activo.

Nueva relación entre el usuario y la publicidad: El usuario ahora puede

evitar la publicidad mediante sistemas como el DVR-PVR.

Los Digital Video Recorder (DVR) o Personal Video Recorder (PVR) son

aparatos de grabación de vídeo digital, diseñados como sustitutos de los

reproductores de video analógicos convencionales.

Los DVR-PVR han dado lugar a un incremento del fenómeno conocido como

time shifting, esto es, el almacenamiento en la memoria del aparato de los

contenidos que se emiten en televisión con el fin de visionarlos en otro

momento.

Como mejora notable frente a los grabadores analógicos tradicionales, los

DVR-PVR son capaces de reproducir el contenido al mismo tiempo que se

graba, lo que permite eliminar los espacios dedicados a la publicidad en la

programación.

Mientras el usuario puede evitar los anuncios que no le interesan, puede recibir

anuncios interactivos y targetizados (publicidad a la carta) a cambio de

consumo gratuito de contenidos de su interés.

Nuevas formas de consumir el contenido. El usuario puede consumir el

contenido de muy diversas formas:

1. Streaming: Esta tecnología almacena el contenido en un búfer. Lo hace

posible escuchar música o ver videos sin necesidad de ser descargados

previamente. El usuario puede consumir el contenido en el momento que

quiera. No es necesario estar suscrito).

2. Descarga: El usuario puede descargarse el contenido para disfrutarlo

en el momento que desee.

3. Sideloading: Se trata de un término usado habitualmente en los

círculos de internet. Similar a uploading y downloading pero en este caso

haciendo referencia al proceso de transferencia de datos entre dos

dispositivos locales, en particular, entre un ordenador y un dispositivo móvil

como un teléfono móvil, smartphone, PDA o reproductor de portátil. La

transmisión de los contenidos puede ser a través de USB, Bluetooth o

tarjeta de memoria.

Nuevas formas de interactuar con el contenido: El usuario puede realizar

votaciones, puntuar programas y contenidos, hacer comentarios, participar en

la creación de contenido, etc.

El video blogging es un buen ejemplo. Se trata de una galería de vídeos,

ordenada cronológicamente, publicados por uno o más autores. El autor puede

autorizar a otros usuarios a puntuar, votar y añadir comentarios u otros vídeos

dentro de la misma galería. Son la evolución lógica de los blogs, por lo que

tradicionalmente han utilizado sus mismos sistemas y canales de distribución.

Redefinición del prime time: Los dispositivos móviles permiten el consumo de

Televisión en cualquier momento y en cualquier lugar, lo cual ha trastocado el

tradicional prime time.

Consumo de todo tipo de contenidos: El usuario consume tanto contenidos

creados profesionalmente, como otros generados por otros usuarios, podcasts

(push content), Video bajo demanda (pull content), RSS TV feeds, etc.

El cambio se puede resumir en un papel más activo/interactivo del usuario con el

medio y sus contenidos. Como se refleja en el siguiente gráfico:

Fuente: Florencio Revilla. Director de desarrollo de negocio y partnering de multimedia Ericsson (2008)

De la postura pasiva ante la estructura tradicional de la TV se ha pasado a una

postura activa/interactiva cuyos signos característicos, entre otros, son:

La personalización del contenido y la targetización del usuario (contenido y

publicidad bajo demanda, suscripción a contenidos y canales especializados,

pago por visión, podcast TV, etc.)

La mobilidad.

La interactividad (votaciones, chateo, etc.)

Contenido generado por el usuario.

Viralidad (contenidos compartidos y difundidos por el usuario).

5. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS

DISPOSITIVOS MÓVILES PARA LA IMPLANTACIÓN DE

LA TELEVISIÓN MÓVIL

La televisión móvil debe aprovechar al máximo las potencialidades y funciones

multimedia que le brinda el medio, exprimiendo sus ventajas únicas y diferenciales.

Por otro lado debemos encontrar la mejor manera de adaptarnos a los inconvenientes

(que también los hay) y debilidades del medio. A continuación expongo las principales

ventajas e inconvenientes de los dispositivos móviles.

VENTAJAS

Gran penetración. Es un medio de uso generalizado. La densidad del “parque

móvil”, según los últimos estudios, es del 107%, lo que significa más de una

línea por cada residente en nuestro país. Por lo tanto se pueden desarrollar

acciones de marketing dirigidas a segmentos de población muy amplios y

variados. Para corroborar estos datos a continuación incluyo unos gráficos de

un estudio realizado por la MMA (Asociación de Marketing Móvil) en España.

El primer gráfico refleja las líneas de crecimiento de líneas de teléfono móvil y

población. Podemos ver como a partir de 2006 el número de móviles supera a

la población total. Esto se traduce en:

1. Un grado de penetración casi total (99%).

2. Hay gente que tiene más de una línea de móvil.

Fuente: Informe anual CMT e INE.

Gran afinidad con el usuario. En el siguiente gráfico se realiza una

comparativa entre el teléfono móvil, la televisión tradicional e Internet, en

cuanto a afinidad, frecuencia de uso y penetración del medio. Podemos

observar como la penetración del teléfono móvil está a la altura de la que

registra la televisión (99% frente a 99’2%). La frecuencia de uso del teléfono

móvil supera ligeramente a la televisión (92’5% y 88’7%, respectivamente). Y

en cuanto a afinidad con el usuario el teléfono móvil, con un 51%, es

claramente superior a la televisión e Internet (13’2% y 20’9%,

respectivamente).

Fuente: Informe anual CMT e INE. “Barómetro y hábitos telefonía móvil” (The Phone House).

Estudio telefonía móvil en España 2008 (Fundación BBVA) y EGM.

Es un medio de uso personal. Como hemos visto en el gráfico anterior, el alto

porcentaje de afinidad con el usuario denota que es un medio de uso personal.

En este sentido, el móvil ofrece un gran potencial para crear una televisión a la

carta y personalizar los contenidos de TV creando así un vínculo con el

consumidor en el que posiblemente sea el canal de comunicación más

personal de todos. El móvil refleja, en muchos casos, la personalidad de su

propietario, y esto se manifiesta no sólo en la elección del modelo sino también

en la forma de personalizarlo con politonos, salvapantallas, carcasas, etc.

Conociendo estas tendencias será posible desarrollar contenidos adaptados a

los gustos y preferencias de las distintas tipologías de consumidores de

contenidos móviles.

Es segmentado. Los usuarios pueden clasificarse en tipologías según

determinados criterios. Como por ejemplo, el sexo, la edad, el nivel de

estudios, profesión o estilo de vida, con el objeto de poder diseñar diferentes

contenidos targetizados y modelos de televisión a la medida de los distintos

grupos.

Incluye un medio de pago integrado en una cuenta de cobro, ya sea de

prepago o de contrato. La telefonía móvil se configura no solo como canal sino

también como soporte para los servicios de pago por visión o video bajo

demanda y facturación. (Raquel Vinader, 2007: 5).

El pago a través del móvil está en contínuo crecimiento. Aunque hoy en día, en

nuestro país, aún no se ha generalizado, algo que ya sucede en mercados

como el japonés o el de los países nórdicos.

Es un medio bidireccional. Lo cual permite involucrar al receptor y conseguir

que participe en la comunicación, por el carácter interactivo del móvil. Se

pueden establecer diálogos con el usuario que se retroalimenten de forma

bidireccional, buscando crear un vínculo con el usuario.

Es interactivo. Como vemos, esta es una característica directamente

relacionada con la bidireccionalidad, que genera un feedback entre emisor y

receptor. La experiencia interactiva juega un papel importante, ya que fortalece

el vínculo con el usuario y le fideliza en el consumo de determinados

contenidos. Eduardo Jiménez (2008:7), responsable de TV móvil de Vodafone,

pone algunos ejemplos:

1. Votaciones: Peticiones de canciones, concursos, nominación de

concursantes en programas como operación triunfo, gran hermano.

2. Mensajería: Chats, participación en programas, debates, etc. Por

ejemplo, envío de comentarios y opiniones al tema que se está

debatiendo en un programa.

3. Descargas: Micro contenidos, “píldoras” informativas o de

entretenimiento, tonos, MP, los mejores momentos (de un partido,

programa, telediario, etc.)

4. Publicidad: Anuncios interactivos, gestión de la respuesta, tele-

tienda.

5. Generación de contenido: Vídeos personales, grabación de

sucesos.

El concepto de interactividad con la televisión se suele relacionar con las

llamadas o envío de SMS a programas televisivos, pero las posibilidades que

permiten el móvil y la implantación de la nueva TDT van mucho más allá. El

teléfono móvil puede ser el medio ideal para incorporar todo tipo de fórmulas

interactivas a la emisión televisiva.

Y en este sentido es imperativo aprovechar las potencialidades de los

smarthphones, creando fórmulas que permitan al usuario interactuar, no sólo

con el medio, sino con el contenido en sí.

De hecho, el imparable desarrollo tecnológico de los dispositivos móviles ya

está facilitando una creciente interactividad del usuario con el contenido.

El usuario valora tener cierto control sobre el contenido. Por ejemplo: la

posibilidad de acceder a contenidos adicionales, modificar el idioma, agregar

subtítulos, hacer zoom, elegir la cámara o el ángulo de visión, adelantar y

retroceder, hacer pausas, etc. Todo esto son valores añadidos para una mejor

experiencia del usuario, lo cual contribuye indudablemente a la fidelización del

usuario.

Permite responder de diferentes formas. Con el móvil se pueden abrir

múltiples vías de contacto y respuesta a través de llamadas, como hemos visto,

a través de envío de mensajes de texto o multimedia, grabar y enviar vídeos,

hacer y enviar fotos, descargar información, participar en concursos, etc. Todo

esto alimenta la interactividad y la bidireccionalidad entre usuario y emisor.

Es viral. Los contenidos de la TV móvil podrían descargarse según el modelo

de negocio. Al quedar guardados en el terminal del receptor puede que decida

reenviarlo a otras personas si el contenido le resulta atractivo, propiciando la

comunicación entre los usuarios y ampliando la difusión publicitaria de los

contenidos. De esta forma nuevos usuarios pueden desear tener acceso a

esos contenidos directamente en su móvil, fomentándose así la suscripción de

nuevos clientes de TV móvil. Cada vez se utilizan más las estrategias virales,

en las que el consumidor se convierte en prescriptor de la marca. Y es que no

hay mejor publicidad que el boca-oreja.

Es un canal de comunicación ubicuo y habitualmente se encuentra abierto

las 24 horas del día. El usuario suele llevar siempre el móvil encima, a todas

partes y encendido todo el tiempo. Con lo cual permite una gran flexibilidad a la

hora de diseñar contenidos adaptados a todo tipo de usuarios, horarios,

situaciones y contextos de uso.

INCONVENIENTES

Tamaño reducido de la pantalla. Esto hace más difícil captar (y mantener) la

atención del receptor. Resulta fundamental adaptar los formatos y contenidos

de la TV tradicional, y crear otros nuevos adecuados a ese tamaño reducido.

Por otro lado, el tamaño también implica un uso por periodos de tiempo más

cortos. Normalmente el usuario no vera una película de dos horas en la

pantalla de un móvil, la vista se habrá cansado mucho antes. La tendencia en

la televisión móvil son las píldoras y el microcontenido de corta duración.

Heterogeneidad tecnológica. Los terminales móviles muestran grandes

diferencias de unas generaciones a otras. La experiencia del usuario difiere

mucho dependiendo de las capacidades del terminal. Además del tamaño de la

pantalla se plantean otros problemas técnicos como la escasa duración de la

batería con el uso intensivo de la TV móvil, la baja resolución, asincronía entre

imagen y audio, etc.

Por tanto la renovación de los terminales para acceder a todas las

posibilidades que ofrece el medio se presenta como un paso previo necesario

para la expansión de la televisión móvil. No obstante, se trata de un problema

que, previsiblemente, se irá resolviendo en el corto-medio plazo. La renovación

del parque móvil lleva un ritmo cada vez más acelerado (actualmente se estima

que la vida media de un móvil es de 18-24), por lo que es de esperar que en un

par de años los smartphones copen el mercado y se logré una mayor

homogeneidad en el parque móvil, facilitando así un gran crecimiento de los

suscriptores de TV móvil y una maduración en los modelos de negocio.

Baja efectividad de los formatos publicitarios de la TV tradicional. No se

puede trasladar, sin más, el lenguaje de la publicidad en la TV tradicional, de

salón, a la TV móvil. Es necesaria la creación de nuevas fórmulas y formatos

adaptados a las peculiaridades del medio para que la publicidad sea realmente

efectiva. Los nuevos formatos deben esquivar sus inconvenientes y exprimir

sus ventajas, y para ello debemos partir de una concepción totalmente nueva

de los formatos publicitarios, que tengan en cuenta las reducidas dimensiones

de la pantalla del dispositivo, los contextos de uso, los hábitos de consumo y

las características del usuario, entre otros muchos aspectos.

Otros inconvenientes de carácter técnico.

1. Duración de la batería. El alto consumo de energía del uso

intensivo de TV móvil obliga a utilizar tecnologías como time slicing, que

ahorra energía en la recepción de la señal.

2. Cobertura. Posible mala recepción en interiores y falta de

cobertura en zonas rurales.

3. Poder de procesamiento de los dispositivos. La solicitud de MIPS

(millones de instrucciones por segundo) intensiva de la TV móvil exige

dispositivos móviles con gran capacidad de procesamiento.

No obstante, en el cómputo global, se puede afirmar, sin temor a equivocarse, que la

balanza se inclina claramente hacia el lado positivo. El móvil ofrece a la televisión

móvil más oportunidades y ventajas que barreras e inconvenientes.

6. AGENTES IMPLICADOS EN LA CADENA DE VALOR

Al tratarse de un sector emergente y aún por definir existe cierto caos y desacuerdo en

lo que se refiere a los agentes implicados en la televisión móvil.

En este nuevo sector emergente se dan cita una gran variedad de actores, que

provienen principalmente de los dos sectores que confluyen, esto es, la televisión y la

telefonía móvil. Hace falta un tiempo para que cada agente encuentre su sitio en el

mercado y se asiente y defina claramente su papel en la cadena de valor. Para

intentar poner un poco de orden en este caos me he basado en las propuestas de

algunos especialistas, estudiosos y profesionales del medio.

Eduardo Jiménez (2008:13) propone la siguiente lista de agentes implicados y su

función correspondiente en la cadena de valor:

Operadores móviles → Relación con el cliente.

Proveedores de contenidos → Contenidos.

Operadores de difusión de TV → Red de difusión de TV.

Televisiones/ agregadores → Programación original. Portales y canales.

Anunciantes y agencias de publicidad → Publicidad.

Por su parte, Raquel Vinader identifica la siguiente cadena de valor:

Proveedor de contenidos → Proveedor de servicios → Facturador → Operador de red

→ Operador de red de retorno → Terminal móvil.

La cadena de valor de la televisión móvil supone una evolución de la cadena de valor

de la televisión tradicional, fruto de la convergencia digital de los medios, al dar

entrada a actividades como la operación de redes, propias del mercado de las

telecomunicaciones (Raquel Vinader, 2007:7).

José Ignacio Casas propone una cadena de valor similar:

Fuente: José Ignacio Casas (2008)

Basándome en la propuesta de Raquel Vinader (2007:8), ésta podría ser una

descripción del proceso:

El proveedor de contenidos se ocupa de la creación de los productos

audiovisuales que demanda el consumidor. Después, el proveedor de

servicios se ocupa de agregar los contenidos y ponerlos a disposición del

cliente, facilitándole la búsqueda y localización.

El operador de red de bajada es el difusor de la señal, en nuestro caso DVB-

H. Entrega los contenidos hacia el consumidor final.

El operador de red de retorno es el encargado de la gestión del canal de la

interactividad que une al usuario con alguno de los eslabones de la cadena.

Esta figura puede ser o no prestada por el operador de la red de bajada.

El facturador se encarga del cobro al cliente por los contenidos o servicios

consumidos.

Por un lado, nos encontramos con los operadores de difusión. Su experiencia en

crear y agregar contenidos les otorga un papel privilegiado en entrega de productos

audiovisuales y servicios de la televisión a un dispositivo móvil. Sin embargo, es

posible que otros agentes, como los operadores de telefonía móvil, quieran

intervenir para ofrecer lo mismo. No obstante, los operadores de difusión están en una

fuerte posición puesto que el estándar técnico elegido, el DVB-H, utiliza una red de

difusión en la prestación de estos servicios.

Por otro lado, la integración de un receptor DVB-H a un teléfono proporciona a los

operadores de telefonía móvil un papel fundamental en la cadena de valor de esta

nueva televisión. Hay que tener en cuenta también que éstos tienen acceso a

importantes bases de datos de clientes y a un sistema sofisticado de pago que puede

ser utilizado para la facturación del cliente.

A lo anterior se añade que la red celular se configura en un elemento clave en el

negocio porque se convierte en el canal de retorno necesario para proporcionar la

interactividad y personalización que complementa el servicio de televisión digital.

Los operadores de red de difusión, por su parte, tienen acceso a las infraestructuras

de la red, que pueden dan soporte a la DVB-H. (Raquel Vinader, 2007:9)

Muchas de las redes de difusión se han construido para proporcionar la cobertura de

interior de los servicios de DVB-T, el mismo tipo de cobertura requerido para los

servicios de DVB-H. Esto significa que mucha de la infraestructura está ya dispuesta,

aunque será necesaria una cierta inversión adicional para permitir la recepción en

determinadas zonas geográficas. (Raquel Vinader, 2007:9).

Los operadores de red además están preparados para servir de intermediarios entre

los distintos operadores de servicios.

Por último, debe mencionarse a los fabricantes de dispositivos móviles receptores

(teléfonos, PDAs, etc.) y de los componentes profesionales del sistema, que han

apoyado activamente el lanzamiento de los servicios de la televisión en el móvil.

(Raquel Vinader, 2007: 8)

7. TIPOLOGÍAS Y ESTANDARES DE TELEVISIÓN MÓVIL

Tipos de TV móvil

Existen varios tipos de televisión móvil que se diferencian básicamente en el tipo de

señal que emiten y si se retransmite la señal en directo o en streaming. Se puede

clasificar de la siguiente manera:

Las señales recibidas a través de estaciones de televisión digital terrestre son

recepciones gratuitas en que el usuario sólo necesita un dispositivo capaz de

captar las ondas y reproducirlas. El mismo proceso que llevan a cabo los

televisores convencionales mediante recepción por cable.

Las señales recibidas a través de redes de telecomunicaciones móviles, como

los operadores de telefonía móvil. Este tipo de transmisión utiliza la tecnología

3G, por lo tanto los terminales móviles deben tener esta característica para

poder recibir el servicio. La calidad de imagen es media-baja.

IPTV (Internet Protocol Televisión). Streaming de vídeo desde una red

inalámbrica. Permite descarga de contenidos audiovisuales e incluso

programas grabados de televisión como podcast, que pueden ser almacenados

en el dispositivo móvil para su posterior visualización. Una de las más

conocidas, SPB Televisión, es una herramienta pensada para ver televisión en

el móvil desde las páginas web de canales. Dispone de más de 100 cadenas

de todo el mundo afiliadas para su visualización en directo.

Estándares

Diferentes estándares han sido adoptados en distintos países de Asia, Europa y

América. Hay estándares cerrados y abiertos. Estos últimos tienen más posibilidades

de expansión en el mercado, ya que permiten una mejor interoperabilidad entre los

diferentes dispositivos. Las diferentes tecnologías que encontramos actualmente se

pueden clasificar por zonas geográficas. En el siguiente mapa mundial se puede

observar que el estándar más extendido es el DVB H:

1. Corea del Sur: T-DMB S-DMB

Corea del Sur se convirtió en 2005 en el primer país del mundo en tener TV móvil

cuando empezó a dar servicio basándose en los estándares S-DMB y T-DMB.

T-DMB (Digital Multimedia Broadcasting) es un sistema que fue desarrollado

por el Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI), un

organismo de investigación científica estatal de Corea del Sur. Se trata de un

formato de recepción gratuita, ya que los ingresos son percibidos por la

publicidad.

S-DMB utiliza la Banda S (Satélite) y corresponde a un desarrollo de la

compañía japonesa Toshiba por medio de su filial Mobile Broadcasting

Corporation (MBCO) y LK Telecom de Corea del Sur. En 2004 se lanzó el

Satélite lit MBSat1. Mediante este sistema de difusión se pueden ofrecer

coberturas más extensas que la T-DMB.

2. Japón: ISDB-T

ISDB-T (Integrated Service Digital Broadcasting-Terrestrial) permite integrar

distintos tipos de contenidos tales como HDTV, SDTV, sonido, gráficos, texto,

etc. Una característica de este sistema es que utiliza MPEG 2, que según el

tipo de contenido puede ser transmitido a diferentes velocidades y que puede

integrar una recepción parcial a los aparatos ligeros, de modo que no

decodifican todos los datos que llegan al terminal, sino las que interesan al

usuario. (Wikipedia).

3. Estados Unidos: MediaFLO

MediaFLO (Forward Link Only) es una tecnología privada desarrollada por la

empresa Qualcomm que se utiliza en Estados Unidos. Esta tecnología permite

la radiodifusión de canales en tiempo real o en diferido, audio y transmisiones

de datos IP. Se requiere como mínimo una red 3G como UMTS o HSDPA y el

servicio que ofrece es de pago por suscripción, de alta calidad y de TV en

tiempo real, con un retraso de menos de 5 segundos.

4. Centroeuropa: DVB-SH

En Centroeuropa se están realizando pruebas con el estándar DVB-SH (Digital Video

Broadcasting – Satellite Handheld), un sistema híbrido de transmisión satélite-

terrestre. Al igual que el S-DMB, los dispositivos móviles reciben la señal por satélite o

por repetidores terrestres, garantizando la cobertura del servicio. (Raquel Vinader,

2007:6)

5. La mayoría de países europeos, entre ellos España: DVB-H

El estándar seleccionado para ofrecer TV móvil en España, al igual que en la

mayor parte de los países europeos, es el DVB - H (Digital Video Broadcasting

- Handheld), que es una adaptación del DVB-T (Digital Video Broadcasting), el

estándar adoptado para la emisión de televisión digital terrestre.

El sistema DVB-H fue creado por un conjunto de empresas de

telecomunicaciones y se basa en la radiodifusión broadcast de la señal digital

de televisión a través de la transmisión de datos con el protocolo IP (Internet

Protocol) que queda identificado como IPDC (IP Datacast). DVB-H es

totalmente compatible con DVB-T.

DVB-H supera las dos limitaciones críticas del DVB-T, cuando está siendo

utilizado para los dispositivos portátiles (Ministerio de Industria, 2007), ya que:

1. Reduce el consumo de energía de la batería al introducir el time-slicing,

un mecanismo que ahorra energía en la recepción de la señal. Según

cálculos de la industria, con este sistema se puede ahorrar hasta un

90% de energía respecto a un sistema DVB-T.

2. Mejora la robustez de la señal en los ambientes más difíciles para la

recepción en dispositivos con las antenas incorporadas, tanto en

ambientes interiores como exteriores. (Raquel Vinader, 2007:4).

3. Permite el intercambio de datos mediante el protocolo TCP/IP.

La adopción de una tecnología u otra tiene unas implicaciones de gran relevancia

sobre el futuro modelo de negocio, ya que el DVB-H no requiere de forma

imprescindible la intervención del operador móvil puesto que emplea una red de

difusión de televisión. No obstante, no parece probable que los operadores móviles

vayan a quedar fuera de este escenario, pues su papel parece fundamental en la

gestión de abonados y explotación de servicios interactivos. (Raquel Vinader, 2007:5)

Todos los agentes implicados en el mercado están de acuerdo en la importancia que

la futura regulación tendrá en la consolidación de un modelo de negocio. Bruselas ya

ha anunciado su intención de armonizar la normativa sobre televisión móvil de los

países miembros con el objetivo de que “se favorezcan las inversiones y la innovación,

y se permita a los proveedores de servicios de televisión móvil fijar precios atractivos

basados en modelos empresariales sostenibles” (Unión Europea, 2007:2)

Junto con los sistemas anteriormente mencionados, aparecen nuevas posibilidades:

las redes inalámbricas (Wi-Fi y Wimax), que ofrecen una alternativa de negocio para la

prestación de servicios audiovisuales en el móvil. Este tipo de redes combinan la

movilidad con la banda ancha de Internet, lo que permite al usuario acceder a todas

las posibilidades que ofrece la Red. (Raquel Vinader, 2007:5)

8. MODELOS DE NEGOCIO

La televisión en movilidad conlleva para el mercado audiovisual implicaciones más

profundas que el simple despliegue de la televisión en los dispositivos móviles.

Configura un nuevo escenario con amplias posibilidades de negocio tanto para actores

que ya estaban presentes en el mercado: en el sector audiovisual (operadores de

televisión, proveedores de contenidos, etc.), y en el sector de las telecomunicaciones

(operadores de telecomunicaciones móviles u operadores de redes de difusión)

(Raquel Vinader, 2007:6).

Por su parte, los difusores de televisión y las productoras de contenidos ven en este

tipo de televisión la posibilidad de conseguir una nueva ventana de explotación para

los contenidos emitidos en la televisión tradicional. Sin embargo, no todos estos

contenidos serán “reutilizables” (Raquel Vinader, 2007:7), ya que en la televisión móvil,

como ya hemos visto, se imponen determinados condicionamientos técnicos y

costumbres de uso derivados fundamentalmente del tamaño de la pantalla.

La clave del negocio de la televisión móvil está en la relación con el consumidor final.

Precisamente en este punto, los operadores tienen una larga experiencia en el trato

con el cliente, pero pueden tener dificultades en encontrar un modelo de negocio

donde puedan colaborar. Dados los múltiples agentes que tienen acceso a este

mercado, es factible prever gran variedad de modelos de negocios que tal vez se

implanten en un futuro (DIGITAG, 2005:12,13) y que a continuación se describen

(Raquel Vinader, 2007:9-12):

1. Operador de televisión en colaboración con un operador de

telecomunicaciones móviles.

En este modelo son los operadores de televisión los encargados de gestionar

la relación con el usuario final. La financiación de los contenidos puede

realizarse mediante:

La venta de espacios publicitarios.

El cobro al consumidor por la suscripción a determinados canales o contenidos.

El pago por servicio (PPV).

El gráfico siguiente viene a describir el modelo:

2. Operador de telecomunicaciones móviles en colaboración con un difusor de

televisión. En este modelo el operador de telecomunicaciones móviles se ocupa de la

relación con el usuario final y es el responsable de la atención al cliente y las

estrategias de marketing. Este operador realiza acuerdos con los proveedores para la

compra de de contenidos que poder ofertar al usuario.

3. Proveedor de servicios DVB-H El operador de telecomunicaciones móviles se

ocupa de la relación con el usuario final y es el responsable de la atención al cliente y

las estrategias de marketing; mientras que el operador de red DVB-H actúa como

agregador de contenidos y gestor del espectro. En este caso, el usuario tiene acceso a

una oferta de servicios integrados ofrecidos por el proveedor de servicios DVB-H.

4. Operador de telecomunicaciones móviles Aquí el operador es responsable de

todos los aspectos de la cadena de valor, desde la creación de contenidos hasta el

consumidor final. Los difusores de televisión y los operadores de red únicamente

prestan sus servicios. Este modelo da al operador de telecomunicaciones móviles un

papel dominante, sin implicar en gran medida los difusores de televisión.

Con independencia del modelo que finalmente se implante –es previsible que sean los

operadores los que adopten el papel predominante-, los beneficios finales para las

empresas implicadas vendrán determinados por el llamado revenue sharing, es decir,

el porcentaje obtenido en el reparto de beneficios. Según Luis Ezcurra de

Alburquerque, director de negocios de Telefónica Móviles, el reparto oscilará entre el

50-50% y el 80-20%, para el operador móvil y para el resto de empresas implicadas, y

será fijado teniendo en cuenta factores como el atractivo potencial de los contenidos o

servicios, el volumen de acceso a los mismos o la posición estratégica del proveedor

de éstos.

9. LOS CONTENIDOS EN LA TELEVISIÓN MÓVIL

Como ya he comentado en apartados anteriores, es necesario crear fórmulas que se

adapten a las peculiaridades del medio móvil. No basta con hacer un trasvase de los

formatos televisivos, lo mismo sucede con los formatos publicitarios (le dedicaré un

apartado específico). No obstante, veremos que en la práctica el móvil permite la

convivencia no excluyente de los formatos tradicionales de televisión con otros

específicamente adaptados al medio.

A los inconvenientes anteriormente señalados (pantalla reducida), se unen otros

relacionados con el contexto de uso del móvil y el perfil del usuario. Estas limitaciones

implican necesidades, comportamientos y costumbres y rutinas de uso totalmente

diferentes a las asociadas a la “TV de salón”. Y por tanto requieren también fórmulas

televisivas y publicitarias diferentes.

La actitud del usuario frente a la pantalla de un cine, el PC o la TV no es la misma que

frente al móvil. No se pueden trasladar los formatos, narrativas, código y lenguajes

audiovisuales de un medio a otro sin más.

Debemos dotar a la TV móvil de su propio lenguaje, sus propios códigos

audiovisuales. Debe contar con creatividad y estrategias de comunicación propias que

permitan aprovechar todas las cualidades y peculiaridades del medio.

Por otra parte, la visión de un programa o contenido audiovisual a través de la “TV de

salón” es más sencilla y cómoda que en la pequeña pantalla de un dispositivo móvil, lo

que implica que la conexión en este soporte debe reportarle algún beneficio añadido o

diferencial que justifique su consumo en un pantalla limitada

Entre estos valores añadidos o beneficios diferenciales podríamos señalar:

Acceso inmediato al contenido

Posibilidad de guardar y enviar el contenido.

Acceso a contenidos hiperlocales en función del lugar en el que se encuentra el

usuario (mediante geolocalización, geoposicionamiento, Bluetooth, etc.).

Mayor interactividad.

Contenido personalizado, muy específico o hipersegmentado.

En resumen la televisión móvil debe tratar de satisfacer las necesidades del usuario

móvil, aportándole al contenido móvil un valor diferencial que no puede obtener en la

televisión tradicional.

Y para conseguir esto debemos:

Contrarrestar las limitaciones del medio móvil (tamaño de pantalla),

optimizando la usabilidad y mejorando la calidad de la experiencia (imagen,

sonido, resolución, etc.)

Aportar un contenido especialmente útil para cada usuario (personalización,

hipersegmentación), en el lugar en el que se encuentra (hipersegmentación del

contenido por geolocalización, geoposicionamiento) y el momento deseado

(inmediatez, actualidad).

A continuación voy a abordar los tipos de contenidos basándome en clasificaciones

hechas por algunos profesionales y estudiosos del medio.

TIPOS DE CONTENIDO

Miguel Vázquez (2008:6) propone la siguiente clasificación de los contenidos para la

televisión móvil:

Fuente: Miguel Vázquez, 2008

Una televisión híbrida, donde conviven los contenidos y programación propios de la

televisión tradicional (información generalista, noticias y programas en directo,

programas de sucesos, crónica rosa, etc.) con contenidos y servicios especiales,

específicamente creados para la TV móvil (video alertas, información exclusiva y

especializada).

Los contenidos informativos en línea (a y b) para la televisión móvil resultan

imprescindibles. No tanto como valor diferencial propio, como porque resultaría

inconcebible que este servicio no formara parte de la plataforma de valor añadido de

los contenidos de la misma (Miguel Vázquez, Mediapro, 2008:6)

LOS CONTENIDOS DEPORTIVOS

Según muchos expertos y profesionales del medio las retransmisiones deportivas van

a ser uno de los contenidos estrella en la televisión móvil. Aquí podemos incluir

partidos en directo, resúmenes, repetición de las mejores jugadas, cobertura de

grandes acontecimientos deportivos (juegos olímpicos, mundiales de fútbol, roland

garros, etc.).

Una de las predicciones de la Mobile Marketing Association (MMA) para el 2010 es

que acontecimientos como los mundiales de fútbol de Sudáfrica y los Juegos

Olímpicos de invierno van a suponer un gran impulso para la televisión móvil.

Este tipo de contenido no requiere apenas adaptación al medio y las previsiones de

beneficio y rentabilidad son muy positivas. Ya se está comprobando en algunos países

asiáticos y europeos donde la implantación de la TV móvil se encuentra en un estadio

más avanzado. Así lo afirma Miguel Vázquez (2008:8):

“Asia (Japón, Corea del Sur, China, India) y Europa (UK, Alemania, Francia) marcan la

tendencia universal más acusada. Las retransmisiones deportivas son el principal

soporte del negocio de la TV móvil. Son los productos que ofrecen mayor perspectiva

de acumulación de ingresos a los operadores sin requerimientos especiales de

adaptación de los formatos”

EL PERIODISMO MÓVIL Y LA CO-PARTICIPACIÓN EN LA CREACIÓN DEL

CONTENIDO PARA LA TV MÓVIL

En el siguiente paso de la TV móvil se espera un avance apasionante: El periodismo

móvil. La integración del dispositivo móvil en la rutina profesional del informador ya es

una realidad.

La capacidad de gestión de datos y rutinas de contacto, junto con su condición de

dispositivo de registro de voz e imagen así como de almacenamiento de datos, hacen

cada vez más insustituible la presencia del móvil como herramienta profesional en la

vida cotidiana del redactor (Aguado y Martínez, 2008)

Con la mejora en la calidad de la grabación de vídeo y captura de fotografías, la

edición y la emisión broadcast, el dispositivo móvil se convierte en herramienta

indispensable en el trabajo diario del nuevo periodista digital. A través de su móvil

puede crear el contenido informativo, editarlo y difundirlo. De esta forma, el dispositivo

móvil se convierte en un medio productor, receptor y difusor, todo en uno. Contenido

creado desde y con el móvil y para la televisión móvil. Se cierra así el ciclo de

producción, difusión y consumo de contenido dentro del mismo dispositivo móvil.

Su condición de dispositivo de registro ubicuo e instantáneo y el acceso masivo a esta

facilidad para la creación y difusión de contenidos ha dado lugar a nuevos conceptos,

como el “periodismo ciudadano” o la “universalización del testigo”. Cualquier

acontecimiento, desde lo hiperlocal hasta lo global, pueda ser registrado y distribuido

como contenido informativo (Collins, 2006).

Esto sitúa al móvil en la encrucijada entre las prácticas netamente periodísticas y

aquellas otras propias del llamado periodismo participativo (Aguado y Martínez, 2008)

Se trata de una tendencia que, en el ámbito de los perfiles profesionales, ya ha

acuñado su etiqueta identificadora: los MOJOs (contracción de Mobile Journalists).

Una especie de “tribu” tecnológica, todavía a medio camino entre lo profesional y el

periodismo ciudadano, que se caracteriza por la conectividad ubicua, la capacidad de

edición y difusión in situ, y la atención a lo hiperlocal (Ahrens, 2006).

Por otra parte, el dispositivo móvil juega un papel crucial en la estrategia general de

explotación del valor añadido que supone la participación de las audiencias en los

contenidos del medio a través de foros y blogs, y del envío de informaciones o

recursos en bruto de vídeo e imagen. (Aguado y Martínez, 2008:11)

La televisión móvil no puede permanecer ajena a este fenómeno del mobile 2.0. Debe

estudiar la forma de integrarlo en su modelo de negocio y rentabilizar la participación

ciudadana en la creación del contenido.

TIPOS DE CONTRAPRESTACIÓN PARA VER TELEVISIÓN MÓVIL

En cuanto a la contraprestación por el disfrute de los distintos servicios de TV móvil,

Miguel Vázquez (2008:9) distingue las siguientes modalidades:

Fuente: Miguel Vázquez, 2008

Cada soporte de consumo multimedia irrumpe impulsando formas diferentes de ver los

contenidos, estilos y marcas de conducta e imagen de sus consumidores. La

necesidad (clips cortos, almacenamiento escaso, imagen débil) se transforma en virtud

a la hora de narrar: concisión y eficacia visual, relatos directos, menor inhibición frente

a los corsés morales o ideológicos. (Miguel Vázquez, 2008:9).

En el siguiente gráfico se representa las preferencias del usuario en lo que se refiere a

las distintas modalidades de tarificación. Vemos cómo 2 de cada 3 usuarios de TV

móvil se decantan por la tarifa plana.

En este sentido las operadoras de telefonía móvil ya han tomado nota y cada vez

ofrecen tarifas planas más atractivas con acceso a TV móvil.

Fuente: Eduardo Jiménez, 2008

En cuanto al importe medio que está dispuesto a gastarse el usuario, como se puede

observar en el siguiente gráfico, se sitúa en torno a los 8€ mensuales.

Fuente: Eduardo Jiménez, 2008

ESTADÍSTICAS DE DEMANDA DE CONTENIDOS

En el siguiente gráfico se puede ver lo que demandan los usuarios, según un estudio

de 2008:

Fuente: Daniel González. 2008

Como se puede observar, curiosamente, más de la mitad de los usuarios buscan

canales de TV tradicional, con la condición de que sean en directo (aquí podríamos

incluir partidos de fútbol, telediarios, etc.).

Solo un escaso 9% por ciento está interesado en el móvil para ver repeticiones de

programas de la TV tradicional. Quizá este tipo de usuarios quieran ver sus programas

favoritos repetidas veces o poder verlos en el móvil por la imposibilidad de verlos en

casa. Estos usuarios quieren ver en el móvil lo mismo que ven en el televisor de su

salón. La única razón por la que consumen TV móvil es la posibilidad de ver sus

programas favoritos estén donde estén.

Solo una cuarta parte de los usuarios buscan canales específicos para la TV móvil y

un escaso 8% desean ver vídeos bajo demanda. Estas estadísticas parecen

contradecir lo antes dicho, que hay que ofrecer al usuario una TV diferente a la TV

tradicional. Luego veremos porque sucede esto.

¿QUÉ MOTIVA AL USUARIO A CONSUMIR TELEVISIÓN EN EL MÓVIL?

En el siguiente gráfico se describen los principales motivos por los que la mayoría de

usuarios utilizan la TV móvil para ver los mismos programas que ofrece la TV de salón:

Fuente: Daniel González. 2008

El motivo que dan la inmensa mayoría de los usuarios es que le gustan esos

contenidos. Solo un 12% hacen referencia a la ventaja de su movilidad y ubicuidad

(estaba fuera de casa y no he podido verlo en casa).

De estos gráficos se deduce que aún existe un cierto conservadurismo en el usuario

de la TV móvil. Aunque un nada desdeñable 38% de usuarios ya utilizan el móvil para

ver otros canales que no ofrecen la TV tradicional.

No obstante, hay que tener en cuenta la fecha del estudio, que es de hace dos años.

La TV móvil acaba de nacer y el usuario está acostumbrado a las rutinas de la TV

tradicional. No podemos pretender que el usuario abandone la TV a la que esta

acostumbrada de toda la vida y abrace una TV móvil que apenas conoce y de la que

desconoce lo que ofrece.

Por tanto podemos considerar normales estos porcentajes. Presumiblemente irán

cambiando a medida que la TV móvil madure, mejore la calidad de los dispositivos y

las redes, se oferte una mayor variedad de contenidos y el usuario se habitúe y lo

incorpore a sus costumbres y rutinas de uso diario.

LOS CONTENIDOS EN LA ERA YOUTUBE, FACEBOOK Y BLOGGER

El público objetivo de la televisión móvil con mayor potencial son las generaciones

más jóvenes, nacidas en la era digital, los “nativos digitales”, frente a los “inmigrantes

digitales” (personas mayores de 30).

Esta audiencia digital ha crecido con internet y con los diversos fenómenos sociales

que lleva aparejada, como Youtube, Facebook, Tuenti y Twitter.

Este público se encuentra cada vez más alejado de la televisión tradicional y su rígida

programación. Los más jóvenes consumen actualmente cada vez más contenidos en

internet, plataformas digitales y dispositivos portátiles. Los tradicionales medios

masivos, incluida la televisión, están quedando relegados a un segundo plano.

El nuevo usuario “nativo digital” busca en los contenidos interactividad, originalidad,

inmediatez, participación, etc.

En el siguiente apartado voy a profundizar sobre las distintas tipologías de usuario,

basándome en diversos estudios realizados. Analizaré especialmente las

características de los nativos digitales. Lo que reclama este nuevo usuario digital

explica el éxito de youtube, facebook y, en general, la web 2.0.

La TV móvil debe tener muy en cuenta estas nuevas tendencias a la hora de

configurar sus contenidos y crear nuevos formatos adaptados a las exigencias de ese

nuevo usuario/consumidor 2.0.

10. EL USUARIO DE LA TELEVISIÓN MÓVIL

Para vender un producto o servicio, sea del tipo que sea, es fundamental saber cual es

su mercado, su público objetivo y, lo que es más importante, conocerlo. En este caso

nuestro servicio es la televisión móvil.

Es necesario comprender al usuario, nuestro público objetivo, saber lo que quiere y

como lo quiere para poder ofrecerle un producto o servicio que cumpla sus

expectativas y encaje lo mejor posible con sus deseos y necesidades.

Debemos conocerlo todo de nuestro potencial cliente/usuario, analizar sus acciones,

comportamientos, hábitos de uso, costumbres y motivaciones. Y en base a esos

estudios intentar sacar conclusiones sobre tipologías de usuario, nichos de mercado y

las características que les definen, estimar el peso e importancia relativa de cada

grupo para determinar en cual debemos centrar los mayores esfuerzos.

Solo así podremos vender de forma exitosa la TV móvil, adaptada a cada tipo de

usuario. Esto es lo que voy a intentar hacer en este apartado, determinar posibles

tipologías de usuario en base a algunos estudios ya realizados e intentar sacar mis

propias conclusiones.

Los investigadores Ollikainen y Noppari realizaron un estudio para intentar clasificar al

usuario de la televisión móvil en distintos grupos. La investigación se llevó a cabo en

Finlandia, país donde la implantación de la TV móvil está bastante más avanzada que

en España. Detectaron cuatro tipos de usuario, que a continuación paso a describir

(Eddy L. Borges Rey, 2009:10)

Buscador independiente de contenido

Hombre de 20-30 años, socialmente activo, interesado en la nueva tecnología y

experimentado consumidor mediático.

Su uso de Internet es versátil y no depende ni de las parrillas de programación

televisivas ni de los dispositivos de grabación. Es un usuario individual que

encuentra la mayoría del contenido que le interesa en Internet.

No usa el transporte público, lo que afecta a su uso de televisión móvil. Los

servicios de móvil se usan a menudo para pasar el tiempo en escenarios de

espera, pero este tipo de usuario no tiene muchos momentos de dilación en su

día.

Cuando está en casa o en el trabajo, tiene Internet, así que no siente la

necesidad de usar el móvil para mantenerse al día o para pasar ratos de ocio.

No usa la televisión móvil en esferas públicas, sino esporádicamente en su

hogar.

A veces ve la televisión y navega por Internet simultáneamente.

Usa la TV móvil por la noche o de madrugada cuando se va a la cama.

Como acostumbra a conseguir rápidamente lo que quiere, sus expectativas

sobre la TV móvil son relativamente altas.

Encuentra los programas y las películas demasiado largos para la televisión

móvil. La Fórmula 1 es un evento que podría ser una excepción si no tuviera la

televisión convencional a la mano.

Es un experimentado consumidor mediático no especialmente influenciado por

las marcas. Confía en que es capaz de evaluar contenidos sin importar quien

los produjo.

Este tipo de usuario es el más cercano al grupo de “nativos digitales”. Más adelante

analizaré sus características.

Usuario socialmente orientado

El usuario socialmente orientado es una mujer en torno a los 30 que a menudo

comparte su experiencia en TV móvil con otras personas. Aunque los

terminales móviles usualmente se consideren dispositivos privados, esta

usuaria disfruta mostrando clips de sus contenidos favoritos a sus amigos y

familiares.

Para esta usuaria, la TV móvil tiene la misma clase de características que la

televisión convencional. Pero a diferencia de la televisión normal, puede llevar

el dispositivo móvil con ella.

Como la TV móvil posee algunas novedades, a menudo pregunta a su hijo por

trucos y consejos. No sólo consejo técnico, sino recomendaciones sobre

programas y contenidos interesantes. La TV móvil funciona como buen tópico

de conversación con un adolescente. Su hijo le ha mostrado algunos

contenidos alternativos, como los programas generados por los usuarios. Ella

cree posible la participación en la producción de contenido siempre y cuando

obtenga alguna compensación por ello.

A veces el usuario socialmente orientado ve televisión móvil en espacios

públicos. (Ollikainen, 2008:50)

Como se puede ver, el usuario socialmente orientado solo valora algunas de las

ventajas diferenciales de la TV móvil, como la movilidad, no así la privacidad y el

consumo individual, ya que le gusta compartir el contenido.

Tampoco valora los rasgos diferenciales de los contenidos digitales y 2.0 (variedad e

interactividad del contenido, participación), ya que consume lo mismo que en la TV

tradicional. Es un espectador pasivo.

Además, consume la TV móvil no tanto como un fin en si mismo sino como un medio

con fines totalmente distintos (socialización, acercamiento al hijo “nativo digital”, etc.)

Ocioso racional

Hombre de entre 40 y 50 años, que usa la televisión móvil de manera

absolutamente tradicional cuando se desplaza al trabajo o viaja por asuntos de

negocio.

Usa el transporte público para ir al trabajo y durante su viaje desea obtener

contenido nuevo y fresco.

Es también bastante selectivo. Aunque la televisión móvil se usa para pasar el

tiempo, no está interesado en contenido trivial. Quiere que la TV móvil le de la

sensación de que sabe más que otros. Le gusta su rol como fuente de

información y desea presentar nuevos tópicos de conversación a sus colegas

cuando llega al trabajo.

Como espera que la TV móvil le de algo extra que no pudo obtener del

periódico o del programa de televisión matutino, está interesado en contenido

personalizado. Por esa razón valora los canales temáticos en Podracing.

No usa la televisión móvil en escenarios privados y ni siquiera comprende

cómo se puede usar el dispositivo en casa. No está interesado en el

entretenimiento móvil y usa la TV móvil durante cortos periodos de tiempo.

La marca del canal tiene alguna relevancia para este usuario. Aunque busca

también contenidos alternativos, confía en la fiabilidad de determinadas

marcas.

Aunque es un poco tradicional está deseoso de ver, incluso producir, contenido

generado por el usuario.

En cierto modo es un friki tecnológico o geek, entusiasta de artilugios y

dispositivos tecnológicamente avanzados. Por ello espera del servicio que

tenga alta calidad técnica.

Entusiasta del entretenimiento

La entusiasta del entretenimiento es una mujer en torno a los 30 años, que ve

en el entretenimiento el contenido de TV móvil más interesante. Está

enganchada a muchas series de TV y no se quiere perder ni un episodio

cuando no tiene oportunidad de ver la televisión convencional.

Disfruta especialmente de la posibilidad del podcasting. Valora el poder

disfrutar de su contenido favorito donde sea, a la hora que sea.

Su vida transcurre entre rutinas. Está fuertemente afectada por lo mediático, y

seguir la actualidad mediática le hace sentir segura y le da una sensación de

control sobre su vida.

Estos cuatro tipos están basados en once entrevistas a usuarios testeados. Debido al

pequeño número de usuarios no se pueden hacer generalizaciones. No obstante, pese

al reducido tamaño de la muestra ya se puede observar una gran heterogeneidad.

(Ollikainen, 2008: 50).

De acuerdo con las características de estos cuatro grupos se pueden sacar algunas

conclusiones:

Dentro de la heterogeneidad se pueden distinguir dos grandes grupos cuyo aspecto

diferencial es la edad, los “nativos digitales” y los “inmigrantes digitales”.

Los “nativos digitales” son aquellos que han nacido en la era digital (menores de 30

años). Dentro de este grupo podríamos incluir por ejemplo, al buscador independiente

de contenido que se perfila en el estudio.

El ocioso racional entraría dentro de la categoría de “inmigrantes digitales”.

Y en la frontera entre ambos grupos podríamos incluir al usuario socialmente orientado

y el entusiasta del entretenimiento.

En realidad esta heterogeneidad es un fiel reflejo de los grandes y rápidos cambios

sucedidos en la sociedad digital. En los últimos 20 años se ha producido una

revolución digital de tal magnitud y a tal velocidad que actualmente conviven varias

generaciones con muy diversos grados de adaptación y cultura digital.

Por otra parte, en el estudio parece no haberse contemplado grandes grupos de edad

de los extremos, como los adolescentes y jóvenes de entre 12 y 20 años, las personas

maduras de entre 50 y 65 años) y la tercera edad (a partir de 65 años).

Es comprensible que no se haya tomado como muestra de estudio al grupo de

jubilados o tercera edad, ya que la adopción de las nuevas tecnologías, incluida la

telefonía móvil (más aún la televisión móvil), por parte de este colectivo, es minoritaria.

No obstante, se echa en falta un análisis del grupo de personas en edad madura

después de los 50

Menos justificada está la ausencia del grupo de adolescentes de entre 14 y 20 años,

ya que son los verdaderos nativos digitales. Son los que mejor se van a adaptar a la

era digital porque han nacido en ella y es por esto que es el público objetivo al que

deben dirigir sus miradas los futuros estudios y los mayores esfuerzos para ofrecerles

el contenido que satisfaga sus necesidades y cumpla sus expectativas.

Veamos cuales son sus principales características:

Aprenden con naturalidad y rápidamente los nuevos medios y dispositivos

digitales.

Reciben con entusiasmo la aparición en el mercado de nuevos dispositivos,

artilugios y gadgets digitales (mp4, ipods, PSDs, ipads, smartphones, etc.). La

nueva tribu que se suele denominar Geeks.

Consumen los nuevos medios (internet, móvil, etc.) con mayor frecuencia que

los medios tradicionales.

El tiempo que dedican a los medios digitales y portátiles crece en detrimento de

los medios tradicionales y anclados a un sitio fijo.

El consumo de nuevos medios lleva aparejado fenómenos como las redes

sociales (Youtube, Flickr, Facebook, etc.). Las redes sociales podemos

clasificarlas en verticales (tratan un tema o contenido en común) y horizontales

(se comparten todo tipo de contenidos). (Jaime Alonso, 2009: 51). Youtube,

Vimeo o Flickr son solo algunos ejemplos de redes sociales verticales para

compartir vídeos y fotografía. Es indudable la influencia de Youtube en las

nuevas generaciones, los formatos y costumbres y hábitos de consumo. La

televisión digital debe fijarse en estas tendencias para captar a su nuevo

público. En cuanto a Facebook y Tuenti, son ejemplos de redes sociales

horizontales.

Valoran la interactividad. Esto se refleja en el gran éxito de las redes sociales

antes comentadas, donde se da la posibilidad de comentar, valorar el

contenido, responder con otros videos, fotos, etc.

Valora la participación. Poder crear contenido y difundirlo. Poder ser

protagonista de un video, programa, etc.

Valoran la libertad de elección, originalidad y variedad del contenido. Se trata

del contenido a la carta o bajo demanda. Youtube vuelve a ser un buen

ejemplo de esto, ya que permite encontrar casi de todo, desde el contenido

más tradicional hasta lo más bizarro, ofrece una inmensa variedad de

contenido desde el puro entretenimiento hasta lo informativo-educativo

(vídeoclips, cortos, contenidos de usuario, programas grabados de televisión,

información, vídeos educativos, videotutoriales, etc.). Y se accede al contenido

de forma sencilla, mediante búsqueda por palabras, suscripción a canales,

agregación de favoritos, etc.

Valoran la gratuidad. Internet ha traído consigo inevitablemente la cultura de la

gratuidad. Youtube nos sigue valiendo como ejemplo también como en este

caso.

Valoran la inmediatez. Es un público acostumbrado a elegir el contenido que

quiere ver en cada momento (un clip en youtube, canciones de su grupo

favorito en MySpace, música a la carta en Spotify). No le gusta esperar. Es un

usuario impaciente y acostumbrado al acceso rápido al contenido.

Valoran la concisión, rapidez y fugacidad del contenido. En un mundo cada vez

más acelerado el usuario digital busca contenidos que “vayan al grano”,

píldoras, flash, contenidos informativos o de entretenimiento de unos pocos

minutos, adaptados a los contextos de uso que antes he comentado (trayecto

transporte, espera, etc.) y las peculiaridades del medio (tamaño de pantalla,

etc.).

Valoran la movilidad y ubicuidad de la TV móvil. Poder acceder en cualquier

lugar al contenido es un valor añadido.

Valoran la intimidad y el carácter individual y personal. La TV móvil profundiza

en la tendencia ya observada en la televisión tradicional, al consumo individual

de la televisión más que social. (Raquel Vinader, 2007: 8)

En definitiva, la televisión Móvil debe evolucionar progresivamente y ofrecer cada vez

más contenidos que vayan en la línea de las características del usuario digital y que

satisfagan sus necesidades y expectativas.

Mientras tanto, nos encontramos actualmente en un periodo de transición donde

deben convivir distintos modelos de TV móvil que cubran el heterogéneo mercado con

sus igualmente heterogéneas necesidades y expectativas respecto a la TV móvil.

Los agentes implicados en el sector deben ofrecer una amplia oferta de contenidos y

modalidades de TV móvil que satisfaga tanto al “inmigrante digital” como al “nativo

digital”, pero apostando cada vez más fuerte por el segundo grupo.

11. LA PUBLICIDAD EN LA TELEVISIÓN MÓVIL

Los presupuestos de inversión publicitaria en medios no convencionales, tales como

Internet, no paran de crecer. En la televisión en movilidad se venderá al anunciante la

posibilidad de interactuar de una manera más directa con el consumidor,

consiguiendo, por tanto, que el coste por impacto sea más efectivo. Mediante la

información sobre el consumidor, los anunciantes podrán adaptar y personalizar sus

mensajes comerciales. (Raquel Vinader, 2007:7).

Por tanto, no cabe duda de que la publicidad seguirá siendo un medio de financiación

para determinados formatos de contenido y modelos de negocio en la TV móvil. Como

hemos visto antes, uno de los modelos de negocio es la TV gratuita para el usuario,

cuya rentabilidad es posible gracias a la publicidad.

El usuario puede descargar sus vídeos favoritos o visualizar sus canales de vídeo

preferidos sin tener que pagar por ellos, a cambio de la inserción de publicidad en

ellos.

Según estudios realizados, a la mayoría de usuarios de TV móvil no le disgusta la

inclusión de publicidad si ello supone disfrutar de contenidos gratis o una reducción en

el coste. Solo una cuarta parte no la aceptaría en ningún caso. Lo podemos ver en el

siguiente gráfico:

Fuente: Eduardo Jiménez (Vodafone), 2008

A continuación voy a analizar las características que debe tener esta publicidad para

que sea efectiva y no resulte molesta para el usuario móvil.

ADAPTACIÓN Y CREACION DE NUEVOS FORMATOS PUBLICITARIOS PARA LA

TV MÓVIL

Al igual que sucede con los contenidos, debemos tener en cuenta las características

de los terminales móviles (tamaño de pantalla, resolución, etc.) en comparación con

los televisores tradicionales a la hora de crear el contenido publicitario. Un spot

pensado para TV tradicional puede no ser adecuado para ser consumido a través de

un móvil.

Debemos valorar una serie de factores relacionados con las peculiaridades del medio:

El peso de los formatos publicitarios. En caso de descarga de contenidos.

La publicidad insertada en el contenido debe ser ligera. Si el video a descargar

es muy pesado puede disuadir al usuario, debido al alto coste por la descarga

(si no tiene tarifa plana de datos) o la memoria que ocupará en su móvil.

La legibilidad del mensaje. Debido al pequeño tamaño de la pantalla

debemos asegurarnos de que sea lo más claro y directo posible, evitando

letras demasiado pequeñas, imágenes demasiado rápidas, profusas y

confusas, etc. En general se trata de facilitar la recepción y comprensión del

mensaje en un espacio reducido.

La duración del mensaje. Este aspecto guarda relación con los anteriores.

Debemos evitar mensajes demasiado largos por varias razones: Mayor

duración implica mayor peso (mayor coste en la transmisión de datos y mayor

necesidad de memoria en nuestro móvil); El reducido tamaño de la pantalla,

que cansa la vista, y el contexto habitual de uso del móvil invitan a que los

contenidos sean rápidos, cortos, directos e instantáneos. De lo contrario el

usuario puede aburrirse y pasará a otra cosa.

La publicidad debe adaptarse a nuevos contenidos de menor duración específicos

para móviles buscando además formatos publicitarios no intrusivos para el usuario de

la televisión móvil, superando concepciones clásicas como la de

“programa+interrupción publicitaria” propias de la “TV de salón” y que en el móvil más

que eficaz puede ser contraproducente para el anunciante. (Francisco Vacas Aguilar,

2007). Como ejemplo de formatos publicitarios no intrusivos podrían utilizarse por

ejemplo el patrocinio o el product placement.

FORMATOS PUBLICITARIOS EN EL VIDEO Y LA TV MÓVIL

Algunos de los formatos publicitarios más extendidos actualmente son:

‐ Pre-roll: Inserción del contenido publicitario al principio del contenido

‐ Post-roll: Inserción del contenido publicitario al final del contenido

‐ In-Roll: Inserción del contenido publicitario entre un contenido y otro de un canal de

vídeo.

‐ Sobreimpresiones: Sobreimpresiones que se muestran durante la reproducción del

contenido de vídeo (logo, banner, etc.)

- Inserción de cuñas y spots: La descarga de elementos de podcasting de vídeo y

audio incorpora, en muchos de los casos, las cuñas y spots de los patrocinadores de

dichos programas.

- Patrocinio de contenido: Marcas como Jeep o Axe patrocinan la descarga de

contenidos, tal y como ocurre, por ejemplo, con el movisodio “Prison Break: Proof of

innocence” (spin off de la serie Prison Break) patrocinada por Toyota, quien además

de insertar sus spots al comienzo de cada capítulo, permite la descarga de los

episodios a través de su web. (Sandra Martínez Costa, 2008).

- Integración/fusión de la publicidad en/con el contenido: Comienzan a plantearse

diseños de integración entre contenidos (de ocio, informativos...) y publicidad en el

móvil que buscan explotar las especificidades del móvil más allá de los modelos de

relación establecidos en los medios convencionales. (Aguado y Martínez, 2008).

- Publicidad a la carta: intercambio de tiempo de conexión y de contenidos (incluidos

a cambio del permiso de los usuarios para recibir publicidad de los formatos y marcas

que ellos mismos eligen. (Aguado y Martínez, 2008).

La televisión en el móvil es un medio idóneo para la publicidad local y de proximidad,

ya que el usuario se desplaza con el terminal y los anunciantes pueden y deben

aprovechar esta circunstancia para, por ejemplo, insertar sus mensajes publicitarios

cuando el usuario esté cerca de sus puntos de venta. La propia disponibilidad, en los

últimos modelos de terminales, de sistemas de transmisión como el bluetooth permite

además diseñar estrategias complementarias para servicios de base localizada (LBS)

que potencian su valor con la proximidad del consumidor.

12. CONCLUSIONES

Actualmente ya se dan las condiciones tecnológicas adecuadas para que la TV móvil

sea una realidad viable y disfrutable en condiciones óptimas por el usuario.

Hasta hace bien poco la limitada velocidad, cobertura y calidad de las redes de

difusión y las características técnicas de los dispositivos móviles no permitían la

implantación, difusión y consumo de TV móvil en condiciones óptimas y deseables

para una buena experiencia del usuario. En este contexto, algunas compañías

intentaron entrar en este mercado emergente y ser pioneras en el negocio de la TV

móvil. Con unas expectativas algo infladas y un exceso de optimismo los primeros

intentos de estas compañías no han tenido los resultados esperados ya que se han

visto lastradas por las insuficiencias técnicas mencionadas.

Es el riesgo que tiene adelantarse a las condiciones tecnológicas óptimas y necesarias

para poder ofrecer una TV de calidad, una experiencia atractiva para el usuario.

Así pues, la TV móvil no tuvo la acogida esperada en sus primeros años de

experimentación. No obstante, estas primeras experiencias en la TV móvil han servido

para tantear el terreno y las empresas pioneras, pese a no obtener los resultados

esperados, juegan con cierta ventaja ya que tienen la baza de la experiencia.

Tras este primer periodo de experimentación y tanteo (2000-2009), entramos en una

nueva fase que puede significar la verdadera expansión de la TV móvil. Las

limitaciones de carácter tecnológico antes apuntadas parecen por fin superadas.

Ahora ya podemos afirmar que tanto las capacidades tecnológicas de los dispositivos

móviles actuales (hardware) como las redes de comunicación y sistemas operativos

móviles (software) permiten el disfrute de una televisión móvil con una calidad técnica

óptima, ofreciendo una experiencia, ahora si, atractiva para el usuario.

La alta penetración y versatilidad de la telefonía móvil y el desarrollo tecnológico de los

terminales, que ofrecen cada vez más capacidad, memoria y resolución, han

posicionado los móviles como dispositivos multimedia. El móvil se presenta como

dispositivo unificador del consumo de contenidos multimedia en movilidad. (E.L.

Borges Rey, 2009:15)

Así pues, una vez superados los aspectos técnicos, el negocio ya tiene unos cimientos

sólidos sobre los que empezar a construir un nuevo negocio/mercado.

Entramos en una segunda fase, un nuevo periodo clave en el que aún queda mucho

por hacer:

1) Modelos de negocio y cadena de valor.

Aún no están definidos y asentados claramente. Confluyen en este mercado

naciente una gran variedad de agentes procedentes de los ámbitos de la telefonía

móvil, las telecomunicaciones y la producción/difusión audiovisual. Una confluencia

lógica e inevitable producto de la fusión del teléfono móvil con la televisión. En este

nuevo orden las funciones de cada agente no están claras. Aún cabe esperar que

se asiente el proceso de estandarización de las señales, la implementación de la

tecnología y las infraestructuras y los procesos de negociación de cada actor de la

cadena de valor para poder ofertar modelos de negocio atractivos a los usuarios.

(E.L. Borges Rey, 2009:16)

Por tanto, en esta segunda fase de la TV en movilidad el siguiente paso del

proceso es la ordenación del mercado y la definición de unos modelos de negocio

donde cada agente encuentre su sitio. ¿Qué lugar ocuparan los operadores

móviles? ¿Y las cadenas de difusión? ¿Y los productores de contenido audiovisual

(programas de TV, cine)?, etc. Es necesaria una ordenación sólida de todos los

agentes implicados, cada pieza del engranaje debe encontrar su función en el

nuevo ecosistema para que el sistema (La TV móvil) pueda funcionar y expandirse

de forma masiva.

2) Modelos de TV móvil.

¿Unicast o broadcast? ¿Contenidos gratuitos o de pago? ¿Programación cerrada o

contenidos a la carta? ¿TV tradicional o interactiva?... Se abre un enorme abanico

de posibilidades dentro de la TV en movilidad. Los distintos modelos pueden

convivir perfectamente, ofreciendo una televisión a la medida de cada tipo de

usuario. Desde el televidente tradicional pasivo que desea ver la misma

programación de la TV tradicional hasta el usuario digital que busca interactividad,

y contenidos a la carta.

Hemos visto que el usuario de TV móvil es bastante heterogéneo. Por tanto tienen

cabida en la TV móvil todo tipo de modelos de TV o productos audiovisuales de lo

más variados que satisfagan las expectativas de cada tipo de usuario, de cada

nicho de mercado.

No obstante es de esperar que la TV móvil tienda hacia la interactividad, la

participación del usuario, la emisión unicast, la co-creación de contenidos y los

contenidos a la carta, hipersegmentados y targetizados (e incluso geolocalizados).

Ya que es este el tipo de televisión que permite exprimir las cualidades

diferenciales de los dispositivos móviles.

Por otra parte, estas cualidades diferenciales también pueden ayudar al aumento

de la eficacia de la publicidad móvil. La interactividad permite el uso de nuevas

herramientas publicitarias y los contenidos hipersegmentados/personalizados

permiten la inclusión de publicidad igualmente hipertargetizada aumentando su

eficacia, al ir dirigida a un consumidor potencialmente afín.

Esta dualidad de modelos TV tradicional/ TV 2.0 la describe muy bien Borges Rey:

El usuario tecnológico comienza a sentirse cómodo con una práctica que se ha

popularizado gracias a la web 2.0: el tener control sobre el contenido para

descargarlo, modificarlo, visualizarlo en cualquier espacio y esto se contrapone al

principio de transmisión de contenidos que trata de estandarizarse a nivel mundial.

Claro está, la industria está jugando con estos dos escenarios: por un lado con una

oferta de servicios basados en la transmisión y, por el otro, con la proliferación de

portales de compra y descarga de contenidos a través de Internet, lo cual es signo

de un cambio en los modelos de negocio. (E.L. Borges Rey, 2009: 14-16).

En cualquier caso es el televidente móvil el que tendrá la última palabra, el que

emitirá su veredicto, quien irá marcando el camino de la TV en movilidad con su

aceptación o rechazo de las distintas ofertas y modelos de negocio.

13. BIBLIOGRAFÍA Y FUENTES

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