LA REVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN NUESTRAS VIDAS · NFC es una plataforma abierta pensada desde...
Transcript of LA REVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN NUESTRAS VIDAS · NFC es una plataforma abierta pensada desde...
0
TIC II 3º Grado en Periodismo
Profesor: Pablo Rey
Trabajo realizado por: Noemí Álvarez Ferrer Verónica Díaz Olivera Cristina Franco Román Rocío Herrera Rodríguez Montevirgen Jiménez Carbonell
[LA REVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA EN NUESTRAS VIDAS]
NFC Y CIBERCOMERCIO
ÍNDICE
Introducción NFC (Verónica Díaz)
Introducción Cibercomercio (Cristina Franco)
Los porqués del éxito (Verónica Díaz)
Los porqués del fracaso (Cristina Franco)
Precursores lejanos y cercanos (Montevirgen Jiménez)
Tecnología aplicada (Rocío Herrera)
Diferentes inventores implicados (Montevirgen Jiménez)
Los pioneros (Verónica Díaz)
Intereses comerciales (Noemí Álvarez)
Su aplicación en diferentes grados (Cristina Franco)
Condiciones logísticas (Rocío Herrera)
Condiciones Tecnológicas (Noemí Álvarez)
Bibliografía
Introducción NFC
¿Qué es y para qué sirve?
La tecnología NFC fue aprobada en 2003 como estándar ISO/IEC y a partir de 2008 se
empezaron a ver los primeros periféricos que hacían uso de la tecnología combinada
con el Bluetooth, actualmente forma parte de nuestra vida diaria.
NFC, tecnología inalámbrica de corto alcance
NFC significa Near Field Communication. Se trata de una tecnología inalámbrica que
funciona en la banda de los
13.56 MHz (en esa banda no
hace falta licencia para
usarla) y que deriva de las
etiquetas RFID de las que
seguro que has oído hablar,
pues están presentes en
abonos de transporte o
incluso sistemas de seguridad
de tiendas físicas.
NFC es una plataforma abierta pensada desde el inicio para teléfonos y dispositivos
móviles. Su tasa de transferencia puede alcanzar los 424 kbit/s por lo que su enfoque
más que para la transmisión de grandes cantidades de datos es para comunicación
instantánea, es decir, identificación y validación de equipos/personas.
La tecnología NFC puede funcionar en dos modos:
Activo, en el que ambos equipos con chip NFC generan un campo
electromagnético e intercambian datos.
Pasivo, en el que solo hay un dispositivo activo y el otro aprovecha ese campo
para intercambiar la información.
Introducción Cibercomercio
El “ciber-comercio” o también conocido como “comercio electrónico" se refiere a la
venta de productos y servicios por Internet. Actualmente, este segmento presenta el
crecimiento más acelerado de la economía. Gracias al costo mínimo que implica, hasta
la empresa más pequeña puede llegar a clientes de todo el mundo con sus productos y
mensajes. En la actualidad, más de 250 millones de personas en todo el mundo utilizan
Internet habitualmente.
http://www.youtube.com/watch?v=Ph6PFIURXt8
Tipos de Ciber comercio:
Cerrado:
- Entre empresas (B2B) AAPP (A2A) mixto (B2A)
- Diferido, Exclusivo, Formalizado (pre-contrato), muy regulado.
- Las PYM Es entran con Internet en cibercomercio (EDI, TEF)
- PYM ES y PYMAPs facilitan relaciones (SS, tributos, concursos)
Abiertos:
-Entre empresas y consumidores (B2C)
-Interactivo, General, Espontáneo, poco regulado
-Cambia la cadena de valor: distribución, intangibles, servicios
-Implica otros intermediarios tecnólogos, financieros, consultores
-Escenarios: Escaparates, Rastro, Compra.
Los porqués del éxito
LOS PORQUÉS DEL ÉXITO DEL NFC
Una de las muchas ventajas que aporta el sistema NFC y que ha hecho posible su éxito
es la velocidad de comunicación, que es casi instantánea sin necesidad de
emparejamiento previo.
A su favor también juega que su uso es transparente a los usuarios y que los equipos con
tecnología NFC son capaces de enviar y recibir información al mismo tiempo. La
versatilidad de NFC para los teléfonos móviles es asombrosa. Hay dos características
que la hacen especialmente interesante: su facilidad de uso y la variedad de sus
aplicaciones. No hay nada más sencillo que simplemente acercar un móvil a un
dispositivo y que se produzca algún evento. Además, las numerosas aplicaciones
ofrecen a los consumidores un nuevo mundo de posibilidades. El teléfono móvil no solo
puede actuar como medio de pago, sino que también puede convertirse en billete de
transporte, permitir el acceso a edificios o utilizarse como tarjeta de fidelidad para
almacenar puntos de bonificación. Y todo esto no es más que el comienzo. Existen
pocas tecnologías que ofrezcan un potencial tan grande en nuevas aplicaciones y
servicios.
LOS PORQUÉS DEL ÉXITO DEL CIBERCOMERCIO
La creación y el uso del cibercomercio tienen unas ventajas muy marcadas que
benefician tanto a las empresas como a los consumidores.
Para la empresa supone una proyección de la misma en el ámbito mundial; ya que en
diferentes partes del mundo podrán tener acceso a la página (claro, sí se tiene la
suficiente difusión y conocimiento de la página. Con ello se dará un incremento de la
fuerza de ventas; las ventas aumentan gracias a que más personas tienen acceso al
contacto con la empresa.
La empresa obtiene mayores ingresos por publicidad debido a que por medio del
Internet esta publicidad no está limitada en la misma ciudad o país sino que todos los
compradores que hagan uso de internet estarán expuestos a ella y de esa forma se da a
conocer más la entidad.
Aparecen los vendedores virtuales incluye un gran avance en cuanto a su tiempo y
distribución del trabajo, ya que estos vendedores no necesitan de su siesta ni descanso,
no piden vacaciones ni días de incapacidad, trabajan todo el día y toda la noche con
menos esfuerzo y más facilidades en cuanto a que pueden escoger el espacio de trabajo
que prefieran.
Los porqués del fracaso
El auge del Comercio Electrónico es cada vez más evidente. Empresas y emprendedores
se lanzan todo los días a intentar vender sus productos o servicios a través de Internet,
pero desgraciadamente la mayoría fracasan. No es una tarea fácil ni rápida y más aún
cuando se sigue el camino equivocado.
Hoy en día, el profesional autónomo y la pequeña empresa o pyme han de ser más
competitivos que nunca y deben optimizar sus recursos al máximo para conseguir
rendimiento en sus inversiones. La decisión de elegir cuál es el recurso más adecuado a
nuestras necesidades en cada momento, puede ser tarea complicada si no se dispone de
información objetiva.
Entre las alternativas existentes:
Contratar los servicios de profesionales o expertos en eCommerce. Esta es la opción
ideal pero también es la que con lleva un mayor costo. Estos profesionales diseñaran
nuestra tienda online y nos enseñaran como administrarla de la forma más óptima, se
encargarán también de realizar las campañas de promoción y marketing. Puede ser una
solución eficiente y rentable pero no para cualquier empresa.
Podemos encontrar numerosas ofertas en las que te ofrecen la mágica fórmula para tener
casi de forma inmediata tu tienda en Internet. Te dan el soporte técnico para que
dispongas de un software de comercio electrónico en un servidor de Internet, más
documentación muy limitada que te proporcionan para que con muchas dificultades
aprendas tu solito a diseñar y administrar una tienda online.
Cursos presenciales y online en los que te pueden formar en los conocimientos
necesarios para poder llevar a cabo un proyecto de comercio electrónico por ti mismo.
Si la metodología utilizada es la adecuada se puede crear un entorno de aprendizaje muy
eficiente para cualquier persona, sin necesidad prácticamente de conocimientos previos.
Puede ser una opción económica y rentable siempre que se elija bien el curso a realizar.
Para aquellas personas capaces de aprender por si solas, pueden valerse de la fuente de
recursos inagotables que es Internet, en donde podrán encontrar software Open Source,
tutoriales y documentación gratuita, consejos y respuestas en los foros, entre otros. Este
camino es largo, tedioso y la mayoría de las veces conduce al fracaso.
El comercio electrónico nos beneficia a todos, al consumidor le aporta comodidad, más
información sobre el producto que compra y mejores precios. Al vendedor le permite
ampliar su distribución y automatizar los procesos de administración. Se abre una
oportunidad que deberemos aprovechar y la elección de la opción más adecuada,
determinará el éxito o el fracaso de nuestro proyecto.
Comprar por internet cautelosamente: Video:
http://www.youtube.com/watch?v=kDgszr9F9_8
Novedades:
http://www.blogtrw.com/2011/03/tecnologia-nfc-y-otros-medios-de-pago-online/
Las tarjetas de crédito muy pronto pasarán a la historia. Esto es lo que afirman los
profesionales del sector tecnológico, ya que la apuesta por esta nueva tecnología
llamada NFC va ser un standard en los medios de pago en un futuro muy
próximo. La tecnología NFC (del inglés Near Field Communication), es un sistema de
pago, con el móvil que permite el intercambio de datos entre dispositivos cercanos, y se
está expandiendo rápidamente entre los smartphones. Es un sistema de pago en el local
de venta, por cercanía y que sustituye el uso que le damos a las tarjetas de crédito en
formato físico.
¿Qué ventajas y desventajas presenta este nuevo medio de pago?
Pros: Comodidad y Seguridad ante todo, ya que así evitamos cargar con tarjetas de
plástico que además se desmagnetizan con frecuencia. También es un sistema efectivo
ante el robo, ya que requiere un pin de seguridad y el pago está controlado y registrado
en todo momento.
Contras: La posibilidad de quedarte sin batería en el teléfono y no poder hacer uso del
mismo.
PayPal tuvo sus inicios en eBay, el conocido portal de subastas. Como la mayoría de
ventas de artículos se producían entre usuarios particulares (no empresas), este sistema
se fue posicionando rápidamente como un modo seguro, rápido y sencillo de enviar y
recibir pagos en todo el mundo. Para su uso es preciso crear una cuenta, identificada
mediante tu dirección de correo electrónico. Es posible aportar fondos en la cuenta
mediante transferencias o bien asociar tu tarjeta bancaria, de modo que al realizar un
pago es suficiente con identificarte como usuario paypal. De esta manera se evita
introducir el número de nuestra tarjeta de crédito. Hoy en día es el segundo medio de
pago online más usado en la red, muy por detrás de la tarjeta de crédito pero va
cogiendo fuerza día a día.
Pros: da confianza extra al cliente ya que en ningún momento comparte el número de
tarjeta de crédito con el vendedor. Facilidad en el uso. Popular.
Contras: el vendedor recibe dinero PayPal por el que se cobra una comisión extra (ver
tarifas) al ingresarlo en la cuenta bancaria…
Como contrapartida, el alcance de la tecnología NFC es muy reducido, pues se mueve
como máximo en un rango de los 20 cm.
Dado que estamos ante una comunicación por radiofrecuencia, la lectura de nuestra
transmisión es una posibilidad que existe siempre. En el caso de la tecnología NFC se
cuenta con la ventaja de la poca distancia a la que la misma opera, pero no se puede
descartar la copia de los códigos de nuestro chip para un uso fraudulento. Además, no
solo la posibilidad de robar nuestros datos está ahí sino que la modificación o inserción
de errores en la misma también existe. Así que la seguridad vendrá de la mano de las
que adopten las transacciones de esas comunicaciones, como puede ser la SSL.
Precursores lejanos y cercanos
PRECURSORES NFC
Precursor: que inicia o introduce ideas o teorías que se desarrollarán en un tiempo
futuro.
Los usos que más futuro tienen son:
Identificación: acceso a lugares donde es precisa una identificación podria hacerse simplemente
acercando nuestro móvil o tarjeta con chip NFC a un dispositivo de lectura. Los abonos de bus
son un claro ejemplo.
Recogido/intercambios de datos: Google es el principal protagonista de este uso, pues en
combinación con las etiquetas RFID, utilidades como marcar dónde estamos, recibir
información de un evento o establecimiento son inmidiatas.
Biométrica: se caracteriza por el reconocimiento tanto facial como por huella . estos sitemas
incluyen dispositivos de captación y software que interpreta la muestra facial y la convierte en
una secuencia numérica, por lo que esta tecnología puede tener muchas aplicaciones: acceso a
ordenadores, proteccíon de ficheros, accesos a salas…
Pagar con el móvil parece algo cada vez más cercano. Al menos eso pretenden los tres
operadores con el reciente acuerdo sobre NFC ( Telefónica, Vodafone y Orange), la
tecnología que permite a los móviles realizar pagos gracias a esta tecnología inalámbrica de
corto alcance. Los tres principales operadores de telefonía móvil han firmado un acuerdo para
impulsar el desarrollo del NFC (Near Field Communications) en España. Esta tecnología
permite a los móviles realizar pagos de forma inalámbrica con solo acerca el terminal a una
etiqueta o lector electrónico a menos de veinte centímetros. Para ello será necesario disponer
además de cierta información personal en la tarjeta SIM.
Con este acuerdo lo que se pretende es que los móviles de los tres operadores sean compatibles
con un mismo sistema, de manera que esto anime a las empresas y establecimientos a implantar
esta tecnología cuanto antes. La idea es que no solo se pueda pagar el transporte público, sino
hacer lo propio en restaurantes, talleres o demás establecimientos.
Vodafone y Samsung ponían a la venta el Nexus S, el primer modelo de Google equipado con
NFC. Sin duda que el impulso de los operadores y del gigante de las búsquedas pueden ser
claves para que el NFC se popularice. Nokia en su día fue también un precursor del NFC, con
varios modelos que lamentablemente pasaron sin pena ni gloria, como el 6131. Un terminal de
concha dotado de una cámara de 1,3 megapíxeles. Este modelo salío en 2006, pero en 2009 la
firma volvió a la carga con el 6216 Classic. Un terminal de forma convencional con una
memoria de 8 GB que también incorporaba NFC.
PRECURSORES CIBERCOMERCIO
El ebook, también llamado libro digital, tiene ya 40 años. Tras unos comienzos humildes, ahora
ya está firmemente establecido junto al libro impreso. Hoy en día se puede leer un libro en un
ordenador, en una PDA, en un teléfono móvil, en un smartphone o en una tableta de lectura. Se
presenta bajo la forma de una cronología en 46 episodios que van desde 1971 hasta 2011.
http://www.youtube.com/watch?v=DrY74Uq4NUE
El primer libro digital es el eText #1 del Proyecto Gutenberg, creado en 1971 por Michael Hart
con el fin de distribuir gratuitamente las obras literarias por vía electrónica y de difundirlas en el
mundo entero. En el siglo 16, Gutenberg había hecho posible, para todos, el tener libros
impresos por un precio relativamente módico. En el siglo 21, el Proyecto Gutenberg va a
permitir a cada persona disponer de una biblioteca digital gratuita. Considerado al principio
como completamente irreal, este proyecto cobra un nuevo aliento y alcanza una difusión
internacional con la invención de la web en 1990, lo que facilita el envío de los libros y los
intercambios con los voluntarios, y luego con la creación de Distributed Proofreaders (Revisores
Distribuidos) en el año 2000, lo que permite compartir la revisión de los libros entre centenares
de voluntarios. En julio de 2011, para su 40º aniversario, el Proyecto Gutenberg cuenta con
36.000 libros digitales, decenas de miles de descargas al día, cuatro sitios web en los Estados
Unidos, en Australia, en Europa y en Canadá, y 40 sitios espejo en todo el planeta.
El internet se crea en 1974, después de la instauración del protocolo TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol) por Vinton Cerf y Bob Kahn, para el intercambio de datos,
quince años antes de la invención de la web. El internet pone en contacto, en primer lugar, a los
organismos gubernamentales, las universidades y los centros de investigación de los Estados
Unidos, antes de tener un desarrollo internacional a partir de 1983. El internet cobra, en 1990,
nuevo aliento con la invención de la web por Tim Berners-Lee y con el lanzamiento del primer
navegador público, Mosaic, en 1993. Vinton Cerf funda la Internet Society (ISOC) en 1992 para
promover el desarrollo del internet. En enero de 1998, en una entrevista con el diario francés
Libération, explica: "La red permite dos cosas (...): como los libros, permite acumular
conocimientos. Pero sobre todo presenta este conocimiento de manera de relacionarlo con otra
información. Mientras que en un libro, la información se queda aislada."
El Unicode es un sistema de codificación universal en 16 bits que asigna un número único a
cada carácter. Este número es legible desde cualquier plataforma, con cualquier programa y en
cualquier idioma. El Unicode puede codificar 65.000 caracteres únicos y tomar en cuenta todos
los sistemas de escritura del planeta. El Unicode se hace uno de los componentes de las
especificaciones del World Wide Web Consortium (W3C), el organismo internacional
encargado del desarrollo de la web. La utilización del Unicode se generaliza a partir de 1998,
por ejemplo para los archivos de texto bajo plataforma Windows, que hasta entonces estaban en
ASCII.
Pero se debe esperar hasta diciembre de 2007 para que el Unicode suplante el ASCII en el
internet.
http://www.youtube.com/watch?v=ot3VKnP4Mz0
Desde California, la empresa Adobe lanza en junio de 1993 el formato PDF (Portable Document
Format) con los software Acrobat Reader (gratuito, para leer los archivos PDF) y Adobe
Acrobat (de pago, para crear los archivos PDF). El formato PDF permite guardar los
documentos digitales conservando un diseño determinado, con los tipos de letra, los colores y
las imágenes del documento original, sin que importe la plataforma utilizada para crearlo y
leerlo. El formato PDF se convierte con los años en un estándar de difusión de los documentos.
El Acrobat Reader está disponible en varios idiomas y para varias plataformas en varios
aparatos electrónicos (ordenador, PDA o smartphone). En mayo de 2003, el Acrobat Reader
(versión 5) se fusiona con el Acrobat eBook Reader (versión 2) para convertirse en el Adobe
Reader, que empieza con la versión 6 y permite leer tanto los archivos PDF estándar como los
archivos PDF seguros de los libros sometidos a derechos de autor.
El paso, desde 1995, de la prensa impresa a la prensa en línea prefigura el paso del libro impreso
al libro digital en los años siguientes; de ahí el interés de este capítulo. A principios de los años
1990, se pueden consultar las primeras ediciones electrónicas de diarios a través de servicios
comerciales como America Online (AOL) o CompuServe. Tras el lanzamiento del primer
navegador a finales de 1993 y al rápido crecimiento de la web que resulta de esto, los órganos
de prensa impresa empiezan a crear sus propios sitios web en 1995, por ejemplo el Wall Street
Journal, el New York Times o el Washington Post, que proponen en su sitio las noticias del día
y numerosos artículos archivados. En el Reino Unido, el Times y el Sunday Times deciden crear
un sitio web común llamado Times Online, el que ofrece incluso la posibilidad de generar una
edición personalizada. El diario El País se pone en línea en España, así como los diarios Le
Monde y Libération o el semanario Le Monde diplomatique en Francia, y los semanales Focus y
Der Spiegel en Alemania.
En 1998, una nueva enmienda a la ley de copyright (de derechos de autor) reduce aún más el
dominio público en los Estados Unidos. Esta enmienda es ratificada por el Congreso el 27 de
octubre de 1998 para contrarrestar la potencia increíble del internet como vehículo de difusión,
y consterna totalmente a todos aquellos que están creando las primeras bibliotecas digitales. Los
políticos hablan de una Era de la Información al mismo tiempo que van endureciendo la
legislación sobre la puesta a disposición de la información. El copyright ha pasado de un
periodo de 30 años de promedio en 1909, a un periodo de 95 años de promedio en 1998. En 90
años, entre 1909 y 1998, el copyright se ha extendido 65 años; una medida que afecta a las tres
cuartas partes de la producción del siglo 20. Ya sólo los libros publicados antes de 1923 se
pueden considerar, con certeza, como parte del dominio público. A esta ley le sigue un
endurecimiento similar en Europa.
Wikipedia se crea en enero de 2001 a iniciativa de Jimmy Wales y de Larry Sanger (Larry
dimite más tarde) como una enciclopedia colectiva gratuita en línea cuyo contenido puede
reutilizarse libremente. La redactan miles de voluntarios, con posibilidad de escribir, corregir o
completar los artículos, tanto los propios como los de otros contribuidores. Los artículos siguen
siendo propiedad de sus autores, y su libre utilización es regida por la licencia GFDL (GNU
Free Documentation License) y la licencia Creative Commons. En diciembre de 2006,
Wikipedia llega a ser uno de los diez sitios más visitados de la web, con 6 millones de artículos
en 250 idiomas. En mayo de 2007, Wikipedia cuenta con 7 millones de artículos en 192
idiomas, de los cuales 1,8 millones en inglés, 589.000 en alemán, 500.000 en francés, 260.000
en portugués y 236.000 en español. En enero de 2011, Wikipedia celebra sus diez años de
existencia con 17 millones de artículos en 270 idiomas y 400 millones de visitas al mes en sus
sitios.
Tecnología aplicada
Diferentes inventores implicados
MASTAG: fabricante de etiquetas de NFC en España. Ya no hace falta irse tan lejos
para fabricar etiquetas y consumibles en España, esta empresa se encarga de la
fabricación de este tipo de productos, así como de representar a los principales
fabricantes de NFC en España.
Además, y en colaboración con Sfoot, la empresa desarrolla todo tipo de aplicaciones y
software NFC para implementar en proyectos para terceros.
GEMALTO: es un vendedor de tarjetas inteligentes y otros productos de seguridad
digital, con unos ingresos anuales de 2 200 millones de dólares, operaciones en 120
países y 11.000 empleados, incluyendo 1.500 ingenieros I+D. Gemalto fue fundada en
Junio del 2006, mediante la fusión de Axalto y Gemplus International SA.
MOBILE WORLD CENTRE ESPACIO MOVISTAR: Ya se puede acceder al
Mobile World Centre Espacio Movistar para explorar todos y cada uno de sus rincones.
Hoy se ha inaugurado para el público general este nuevo centro, que transforma la plaza
Cataluña de Barcelona en un centro de tecnología y movilidad.
El Presidente de la Generalidad, Artur Mas, presidió la inauguración institucional en la
tarde de ayer, acompañado por el Alcalde de Barcelona y Presidente de la Fundación
Mobile World Capital Barcelona, Xavier Trias; el Secretario de Estado de
Telecomunicaciones, Víctor Calvo-Sotelo; el Presidente de Telefónica España, Luis
Miguel Gilpérez; la directora general de laGlobal System for Mobile communications
Association (GSMA), Anne Bouverot, y el presidente de Fira Barcelona, Josep Lluís
Bonet.
PEDRO MARTINEZ: Director de desarrollo de negocio de NXP para el sur de
Europa. NXP es uno de los principales fabricantes de chips NFC del mundo y, por
tanto, disfruta de una posición privilegiada desde la que ve lo que están haciendo las
operadoras de telefonía, los bancos, los fabricantes de terminales o empresas como
Google respecto a esta tecnología. Esto es lo que nos ha contado.
Los pioneros
A finales de 2010 La Caixa, Telefónica y Visa participaron en un proyecto piloto de
pago móvil con tecnología NFC en Sitges. Fue pionero en Europa, con más de 1.500
usuarios y 500 comercios.
En marzo de 2011 Vodafone, Telefónica y Orange llegaron a un acuerdo para establecer
el estándar de tecnología NFC para realizar pagos de forma sencilla mediante el móvil,
acercando el teléfono a un receptor. Para esta fecha Google también podría estar
preparándose para comenzar a probar un sistema de pago con el segundo de sus
teléfonos, el Nexus S que dispone de este tipo de tecnología, en tiendas de ciudades
como Nueva York y San Francisco, entre otras. Por contra el iPhone 4 y 4S, así como el
iPhone 5 de la casa Apple carecen de esta tecnología.
El diario británico The Independent asegura que la compañía de Cupertino anunció en
diversas reuniones que no incluirá chips NFC en el teléfono que lanzará este año. Según
una fuente cercana a estos encuentros, Apple estaba preocupada por la falta de un
estándar en la industria y se centra en su propio sistema que, probablemente, conectaría
los pagos con iTunes.
En el sector de turismo, Gamma Solutions implementará para mediados del año 2011,
un sistema NFC, con el cuál se podrá acceder a las principales atracciones turísticas de
la ciudad deCáceres (España).
En marzo de 2011, Telefónica presentó un video en el que presentaba ejemplos de uso
de la tecnología NFC, combinando uso real por parte de sus empleados y dramatización.
En mayo de 2011 Google anuncia Google Wallet, un sistema de pagos que emplea la
tecnología NFC en asociación con grandes tiendas estadounidenses, el Citibank y el
emisor de tarjetas de crédito Mastercard.
En septiembre de 2011 Google lanza al mercado Google wallet (en principio sólo para
el mercado estadounidense).
Para finales de 2012, la tecnología NFC habrá sido adaptada por primera vez al mundo
de los videojuegos con Wii U de Nintendo.
A finales de 2012, Zitycard desarrolló un sistema de cobro con terminales NFC con la
colaboración de Samsung y que se implantó en marzo de 2013 en la red de taxis de
Zaragoza permitiendo así el cobro con tarjetas ciudadanas de Zaragoza.
EJEMPLOS:
Noticia Pokemon:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YqeCNEvs4Xg
Intereses comerciales
Una de las primeras aplicaciones que se han identificado es el pago. Es decir, usar los
dispositivos móviles como contenedores de los datos de tarjeta o como terminales de
punto de venta. Esto tiene su atractivo en el mercado de los medios de pago, cuyo
modelo tradicional se enfrenta a reducciones continuas de los márgenes de beneficio.
Sin embargo al establecer como dispositivo central el teléfono móvil, entran en el juego
actores que, o bien antes no tenían interés por los medios de pago, o bien desempeñaban
roles más pasivos.
Los nuevos actores son:
Las operadoras móviles: que quieren controlar el canal y llevarse la
correspondiente tarifa de intermediación.
Los proveedores de servicios de pago: como Google, Apple o Monetoque han
generado ya un ecosistema basado en un wallet virtual y pueden ampliar su
alcance mediante el uso de dispositivos móviles.
Los fabricantes de móviles: que perciben la creciente demanda de terminales
NFC, pero son cautos ya que se enfrentan a una estandarización tecnológica aún
pendiente de realizar.
Los actores clásicos de los medios de pago también juegan su papel:
Las marcas: tratan de crear el estándar NFC de medios de pago que potencie su
posición comercial
Los fabricantes de hardware de medios de pago: siguen a las marcas
adaptándose a los diferentes estándares que definen.
Los bancos adquirentes: se preguntan quién pagará la factura de renovación de
su red de terminales cuando acaban de adaptar su red al estándar EMV. Sobre
todo cuando, a diferencia de EMV, esto no es una regulación de obligado
cumplimiento.
Los bancos emisores: se frotan las manos pensando en los ahorros de costes de
estampación y emisión, pero miran con desconfianza su posible
desintermediación.
Cibercomercio
El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés Business-to-
business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el
intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes
específicos pre-calificados.
Algunas de sus virtudes son:
Mejoras en la distribución
La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de
información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado
interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero, como por
ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de
inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios.
Comunicaciones comerciales por vía electrónica
Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes
sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante
comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las
relaciones comerciales, así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las
24 horas del día, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un diálogo
asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes.
Beneficios operacionales
El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento
de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera
interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el
mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones; además, se
facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generación
de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos,
especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.
Facilidad para fidelizar clientes
Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de comunicación efectivas que le
permitan al usuario final del portal web de la compañía plantear inquietudes,
levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relación a los
productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente
procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelización de los
clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, así
como también la ampliación del rango de cobertura en el mercado.
Su aplicación en diferentes grados
En un principio, el uso de la tecnología NFC podría ser en cualquier situación en la
que sea necesario el intercambio de datos de manera inalámbrica. Sin embargo, los usos
con más proyección de futuro son los siguientes:
- Identificación: se podría realizar la identificación a través de nuestro teléfono móvil a
un dispositivo de lectura. Un posible ejemplo sería su uso en los abonos de transporte
público.
- Intercambio de datos/Publicidad: un ejemplo claro es el citado más arriba, en el que
se lee una etiqueta de un cartel de publicidad y el dispositivo responde abriendo un
navegador con una web.
- Método de pagos: se podría realizar un pago de manera sencilla a través del teléfono.
La comodidad de uso y poder asociarlo a nuestra cuenta del banco hacen que este sea
uno de los principales usos. Precisamente en España se ha realizado una de las pruebas
como método de pago, con la colaboración de Visa, La Caixa y Telefónica.
En la siguiente imagen se muestran otras posibilidades de uso:
Video NFC:
http://www.youtube.com/watch?v=DZOJO0azPc4
Condiciones logísticas
Condiciones tecnológicas
1) Acciones de marketing aprovechando la cercania.
Gracias a la tecnología NFC es posible adherir, por ejemplo, en una mesa de una
cafetería un soporte con esta tecnología con la que simplemente acercando el movil
invite a hacer checkin, o un follow a la cuenta de twitter del local.
Los NFC tienen que cuidarse bien de abusar de esta tecnología porque si se usa de
forma invasiva del mismo modo que se usó el bluetooth puede generar rechazo.
2) Pagos vía móvil
Ej. Gestión de pagos en el punto de venta, la simplicidad en la interacción y el coste de
la tecnología apuntan al NFC como un excelente gestor de sistemas de pago.
NFC para pagar con el móvil
http://www.youtube.com/watch?v=v-4gu6F5wf8
3) Uso individual
Gracias a esta tecnología, es posible que un NFC en la mesilla silencie el móvil y fije la
alarma. Asimismo, también sería capaz de activar el GPS del coche. Los NFC pueden
ser fácilmente programados por el usuario para realizar las tareas que le permita su
smartphone.
En este video se muestra como en algunos países ya está a la orden del día el uso de esta
tecnología en cualquier ámbito de la vida: casos como pagar la cuenta del restaurante,
pasar archivos con los compañeros, sacar dinero del banco, comprar periódicos, abrir la
puerta de tu casa y desactivar la alarma, o incluso la de tu propio coche.
http://www.youtube.com/watch?v=FGsTW__TejA
Problemas:
1) Disponibilidad
Para que un smartphone capture un chip NFC necesita un componente (hardware). Si
un modelo cuenta con NFC de serie el usuario podrá beneficiarse de esta tecnología, si
no lo lleva no. Así de fácil.
La reciente aparición del iPhone 5 frustró muchas expectativas entre los seguidores del
NFC porque el nuevo terminal de Apple no incluye el chip necesario para interactuar
mediante esta tecnología.
Por su parte los últimos modelos de Galaxy parecen más comprometidos con la
tecnología NFC y ya los incorporan tanto a nivel de hardware como con una innovadora
interfaz de programación de los chips NFC.
Samsung Galaxy S3 NFC funcionamiento
http://www.youtube.com/watch?v=-xoHgeHW9Ac
2) Conocimiento
El primer requisito para que un servicio/tecnología se popularice es que los posibles
beneficiarios conozcan de su existencia y su funcionamiento.
En una fase inicial se debe hacer mucha difusión y pedagogía. La mejor estrategia es
demostrar la utilidad y los beneficios reales que obtendrá el usuario.
3) Técnica
Del mismo modo que el usuario debe conocer y saber usar la tecnología, las
empresas/personas que la implementan deben ser también conocedoras de sus
características, capacidades y sus limitaciones.
4) Estandarización
El smartphone deberá entender la información que contenga el NFC y obrar en
consecuencia. Para ello se debe definir un idioma: unos estándares que deberá
interpretar la aplicación lectora.
Por ejemplo, para que al capturar un NFC se cree una entrada en la libreta de
direcciones con los datos de una tarjeta de visita se deben poner de acuerdo:
el generador del NFC
los fabricantes de terminales
los desarrolladores de sistemas operativos
Organismos como la Open Mobile Alliance, la Open Handset Alliance, la GSMA o el
Mobile Codes Consortium deberían agilizar y mediar en estos complejos procesos, pero
con el ritmo de innovación actual y habiendo conflictos de intereses entre los miembros
(fabricantes, operadoras y desarrolladores) no es tarea fácil.
Características del Cibercomercio
Omnipresencia
La tecnología de internet/ web está disponible en todas partes: en el trabajo, en el hogar
y en cualquier otro lado a través de los dispositivos móviles, y en cualquier momento.
El mercado se extiende más allá de los límites tradicionales temporales y geograficos.
Se crea el “Marketspace”; se pueden realizar compras en cualquier parte. Se mejora la
conveniencia para el cliente y se reducen los costos de compra.
Alcance global
La tecnología se extiende más allá de los límites nacionales, alrededor de la tierra. Se
habilita el comercio a través de los límites culturales y nacionales sin problemas ni
modificaciones. El “Marketspace” incluye potencialmente miles de millones de clientes
y millones de negocios en todo el mundo.
Estándares universales
Hay un conjunto de estándares de tecnología, a saber estándares de internet. Hay un
conjunto de estándares de medios técnicos en todo el mundo.
Riqueza
Es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Los mensajes de
comercialización de video, audio y texto se integran en una sola experiencia de
consumo y mensaje de comercialización.
Interactividad
La tecnología funciona a través de la interacción con el usuario. Los consumidores
entablan un diálogo que ajusta en forma dinámica la experiencia para el individuo, y
hace del consumidor un coparticipante en el proceso de entrega de bienes en el
mercado.
Densidad de la información
La tecnología reduce los costos de la información y eleva la calidad. Los costos de
comunicación, procesamiento y almacenamiento de la información se reducen en forma
dramática, mientras que la prevalencia, precisión y actualidad se incrementan de manera
considerable. La información es abundante, económica y precisa.
Personalización/adecuación
La tecnología permite entregar mensajes personalizados a individuos y grupos. La
personalización de los mensajes de comercialización y la adecuación de productos y
servicios se basan en las características individuales.
Tecnología social
Generación de contenido por parte del usuario y redes sociales. Los nuevos modelos
social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y distribuya su propio
contenido, y soportan las redes sociales.
Bibliografía
http://www.xataka.com/moviles/nfc-que-es-y-para-que-sirve
http://www.gi-de.com/es/trends_and_insights/nfc_mobile_phones/nfc_technology/nfc-
technology-interview.jsp
http://personales.upv.es/igil/Trans_ISC/seguridad.pdf
http://www.blogtrw.com/2011/03/tecnologia-nfc-y-otros-medios-de-pago-online/
http://www.puromarketing.com/12/15135/cales-innovaciones-nuevas-tecnologias-marketing-
movil.html
http://www.movilzona.es/2011/03/16/orange-vodafone-y-telefonica-se-ponen-de-acuerdo-para-
lanzar-nfc/
http://www.gutenberg.org/files/36986/36986-8.txt
http://www.apser.es/blog/2012/11/13/google-wallet-la-tecnologia-nfc-aplicada-al-pago/
http://es.kioskea.net/faq/8850-pago-movil-con-la-tecnologia-nfc
http://innova.telefonica.es/3529/tecnologia-nfc-aplicada-a-las-smartcities/
http://smartcity-telefonica.com/?p=373
http://www.muyinteresante.es/innovacion/sociedad/articulo/tecnologia-nfc-aplicada-al-turismo
http://www.turisfera.com/nueva-tecnologia-nfc-aplicada-al-turismo-en-espana.html
http://www.nfcon.es/2013/03/02/mastags-fabricante-de-etiquetas-nfc-en-espana/
http://www.gemalto.com/index.html
http://blogthinkbig.com/mobile-world-center-espacio-movistar/
http://www.xatakamovil.com/futuro/cuando-nfc-se-una-a-las-aplicaciones-de-internet-movil-
sera-imparable-entrevista-a-pedro-martinez-director-de-desarrollo-de-negocio-de-nxp
Empresas que han introducido el NFC:
- http://www.muycomputerpro.com/2012/11/08/masterdcard-ing-pago-online-nfc/
- http://www.muycomputerpro.com/tag/nfc/
http://www.niponia.com/noticias/pokemon-rumble-u-l-pionero-en-la-tecnologia-nfc/1656
http://histinf.blogs.upv.es/2012/11/21/nfc/
http://www.tst-sistemas.es/soluciones/logistica/
http://www.tst-sistemas.es/Docs/NFC.pdf