La Maldición Tsathoggua

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La Maldición de Tsathogghua Notas de Conversión para El Rastro de Cthulhu Estas son las notas de conversión para el escenario La Maldición de Tsthogghua 1 publicado en “Compact Trail of Tsathoggua” (Herber, 1997). Este escenario es el segundo y último en la campaña de “El Rastro de Tsathogghua y tiene lugar seis meses después. Pistas Clave: Nuevo Primate Descubierto Los artículos de Periódico de Vancouver Los Archivos del Doctor de Bhule El cuaderno de notas de Handelman La Tablilla del sacerdote Voormis Toronto El padre de Bhule (Página 28) Adulación, Consuelo o Crédito harán que Abner Bhule se abra. La Universidad de Toronto (Página 29) Evaluar Sinceridad indicará que el profesor Petrie está preocupado por Bhule y no está contando todo lo que sabe. Consuelo o Crédito harán que comparta sus preocupaciones. La Casa de Huéspedes de Donna Lester (Página 29) El Gasto de 1 Punto de Adulación o Consuelo harán que Rebecca Pierce hable sobre Donna (si Abner Bhule está con los investigadores el Gasto no es necesario). El médico de Bhule (Página 29) El Gasto de 1 Punto de Derecho o Crédito harán que Mrs. Enright permita echar un vistazo a los archivos (si Abner Bhule está con los investigadores el Gasto no es necesario. 1 N.d.T.: En esta traducción el texto ha sido reorganizado para poder utilizarse con la edición española de El Rastro de Tsathogghua, publicada por JOC Internacional. Ver créditos al final del documento. Medicina permitirá interpretar los documentos instantáneamente. Un Gasto de 2 Puntos permite identificar el error de diagnóstico del médico. Vancouver La Universidad de Vancouver (Página 30) Biología o Evaluar Sinceridad mostrará que el Dr. Lantilla no es el mejor científico. Biología o Medicina revelarán los detalles sobre el pie. El Hotel Belton Arms (Página 30) Regatear o Adulación harán que el empleado de recepción hable sobre Bhule. La biblioteca pública de Vancouver (Página 30) Buscar Libros permitirá encontrar los artículos de periódico. Kanloomps La Policía Montada del Canadá (Página 30) El Gasto de 2 Puntos de Burocracia, Derecho, Jerga Policial o Crédito servirán para convencer a la Policía Montada de que deje echar un vistazo a los informes. El hospital de Kamloomps (Página 31) El Gasto de 1 Punto de Crédito o Consuelo permitirá acceder a los archivos. El gasto no es necesario para investigadores Médicos o Enfermeras. Medicina revelará las causas de la herida.

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Page 1: La Maldición Tsathoggua

La Maldición de Tsathogghua Notas de Conversión para El Rastro de Cthulhu

Estas son las notas de conversión para el escenario La

Maldición de Tsthogghua1 publicado en “Compact

Trail of Tsathoggua” (Herber, 1997). Este escenario es

el segundo y último en la campaña de “El Rastro de

Tsathogghua y tiene lugar seis meses después.

Pistas Clave:

• Nuevo Primate Descubierto

• Los artículos de Periódico de Vancouver

• Los Archivos del Doctor de Bhule

• El cuaderno de notas de Handelman

• La Tablilla del sacerdote Voormis

Toronto

El padre de Bhule (Página 28)

• Adulación, Consuelo o Crédito harán que Abner

Bhule se abra.

La Universidad de Toronto (Página 29)

• Evaluar Sinceridad indicará que el profesor

Petrie está preocupado por Bhule y no está

contando todo lo que sabe.

• Consuelo o Crédito harán que comparta sus

preocupaciones.

La Casa de Huéspedes de Donna Lester (Página 29)

• El Gasto de 1 Punto de Adulación o Consuelo

harán que Rebecca Pierce hable sobre Donna (si

Abner Bhule está con los investigadores el Gasto

no es necesario).

El médico de Bhule (Página 29)

• El Gasto de 1 Punto de Derecho o Crédito harán

que Mrs. Enright permita echar un vistazo a los

archivos (si Abner Bhule está con los

investigadores el Gasto no es necesario.

1 N.d.T.: En esta traducción el texto ha sido reorganizado

para poder utilizarse con la edición española de El Rastro de

Tsathogghua, publicada por JOC Internacional. Ver créditos

al final del documento.

• Medicina permitirá interpretar los documentos

instantáneamente. Un Gasto de 2 Puntos permite

identificar el error de diagnóstico del médico.

Vancouver

La Universidad de Vancouver (Página 30)

• Biología o Evaluar Sinceridad mostrará que el

Dr. Lantilla no es el mejor científico.

• Biología o Medicina revelarán los detalles sobre el

pie.

El Hotel Belton Arms (Página 30)

• Regatear o Adulación harán que el empleado de

recepción hable sobre Bhule.

La biblioteca pública de Vancouver (Página 30)

• Buscar Libros permitirá encontrar los artículos de

periódico.

Kanloomps

La Policía Montada del Canadá (Página 30)

• El Gasto de 2 Puntos de Burocracia, Derecho,

Jerga Policial o Crédito servirán para convencer a

la Policía Montada de que deje echar un vistazo a

los informes.

El hospital de Kamloomps (Página 31)

• El Gasto de 1 Punto de Crédito o Consuelo

permitirá acceder a los archivos. El gasto no es

necesario para investigadores Médicos o

Enfermeras.

• Medicina revelará las causas de la herida.

Page 2: La Maldición Tsathoggua

Dogfork

El Puesto Comercial (Página 31)

• Antropología identificará el grabado como algún

tipo de tótem.

Francis McDermott (Página 32)

Habilidades: Atletismo 6, Armas de Fuego 6, Salud 8,

Cordura 6, Estabilidad 6, Escaramuza 8, Armas 8

Umbral de Golpe: 3

Armas: –1 (Cuchillo), +2 (Fúsil 30.06)

El guía superviviente (Página 32)

• Evaluar Sinceridad indicará que Bill no está

contando toda la historia. Un Gasto de 1 Punto

mostrará que no está realmente loco.

Habilidades: Atletismo 6, Salud 8, Cordura 2,

Estabilidad 2, Escaramuza 8, Armas 4

Umbral de Golpe: 3

Armas: -1 (Cuchillo)

La desaparición

(Página 33)

• Biología o Supervivencia mostrarán que las

pisadas coinciden con la de Vancouver.

• Antropología indicará que el hacha no es de

manufactura india.

El lago Murtle

(Página 33)

• Control de Estabilidad de 3 Puntos al ver el

cadáver congelado.

• Una búsqueda simple servirá para encontrar el

libro.

Los Indios Atepaskan

(Página 34)

Habilidades: Atletismo 6, Salud 9, Cordura 6,

Estabilidad 6, Escaramuza 8, Armas 7

Umbral de Golpe: 4

Armas: -1 (Cuchillo)

Los rastros

(Página 34)

• Supervivencia, Medicina Forense o Arqueología

identificarán el pozo como una tumba reciente.

• Control de Atletismo a Dificultad 5 para trepar al

árbol.

• Control de Estabilidad de 3 Puntos al encontrar la

cabeza arrancada en el árbol.

• Control de Estabilidad de 2 Puntos al encontrar el

brazo cortado.

• El Gasto de 1 Punto de Mitos de Cthulhu

identificará el área como el emplazamiento de un

ritual a Ithaqua.

El cuerpo en el árbol

(Página 35)

• Control de Estabilidad de 1 Punto al ver el cuerpo

en el árbol desde la distancia.

Los sasquatch

(Página 35)

Sasquatch, Macho Adulto Típico

Habilidades: Atletismo 8, Salud 9, Escaramuza 16,

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +2

Modificador de Sigilo: +1 (+2 con el viento a favor)

Armas: +0 (Puño), +0 (arrojar roca)

Armadura: -3 (pelaje denso)

Pérdida de Estabilidad: +0

La pared de roca

(Página 39)

• Control de Atletismo a Dificultad 7 para trepar el

risco helado.

• Control de Estabilidad de 4 Puntos al ver el

cuerpo híbrido de Donna Lester.

• Control de Sentir el Peligro a Dificultad 5

para escuchar a los sasquatch acercarse

sigilosamente para arremeter contra los

investigadores

Page 3: La Maldición Tsathoggua

La guarida de los sasquatch

(Página 39)

• Control de Sigilo a Dificultad 5 para acercarse a

los sasquatch desde el norte.

• Control de Sigilo a Dificultad 7 para acercarse a

los sasquatch por el norte.

• Control de Estabilidad de 4 Puntos al ver el grupo

de sasquatch.

• Control de Estabilidad de 3 Puntos al ver a

Terrence Bhule interactuar con los sasquatch.

• Control de Atletismo a dificultad 4 para trepar a la

cueva más pequeña.

(Página 40)

• Control de Atletismo a dificultad 4 para colarse en

la cripta. Un fallo significa quedar atorado.

Aumenta o disminuye la dificultad en función del

tamaño del investigador.

• Control de Estabilidad de 4 Puntos al ver a la

momia del sacerdote voormis.

• Control de Sentir el Peligro a Dificultad de 5 para

oír a los sasquatch acercarse sigilosamente para

atacar a los investigadores.

La persecucion

(Página 40)

• Los ataques con rocas hacen un daño de +0.

• Evaluar Sinceridad demostrará que la

personalidad de Bhule es muy distinta.

• El Gasto de 2 Puntos de Negociar, Consuelo o

Adulación por cada investigador convencerá a

Bhule de que los deje volver vivos a la

civilización.

Terrence Bhule, Jefe sasquatch

(Página 41) Habilidades: Atletismo 7, Salud 9, Cordura 3,

Estabilidad 3, Escaramuza 8, Armas 6

Umbral de Golpe: 3

Armas: +0 (hacha)

Conjuros: Llamar a Ithaqua

Todos los productos y marcas aquí mencionadas son propiedad de sus respectivos titulares. Trail of Cthulhu es ©2007 de Pelgrane Press Ltd., la edición en español es ©2008 de Edge

Entertainment, Call of Cthulhu es ©1981 de Chaosium Inc., la edición en español es ©1988 de JOC Internacional, The Trail of Tsathogghua es ©1984 de Chaosium Inc. La edición en

español es ©1990 de JOC Internacional. La aventura The Trail of Tsathogghua fue escrita por Keith Herber y traducida por Jordi Zamarreño. Esta conversión ha sido escrita por Harris

Burkhalter y traducida y adaptada por ElTirano.