L5R-Compañia de Actores

download L5R-Compañia de Actores

of 7

Transcript of L5R-Compañia de Actores

  • 8/10/2019 L5R-Compaia de Actores

    1/7

    CREACION DE COMPAAS DE TEATRO

    Toda compaa novel comienza con 10 puntos de Estacin (Compaa de Teatro), que irnaumentando con el tiempo, la experencia de la compaa o si el director compra diversas ventajas.El Director debe distribuir sus puntos en varios de estos apartados:

    CORREVOCESLos correvoces son un grupo de heimin que viaja con la compaa para anunciar su llegada. Unavez que la compaa concreta una actuacin, los correvoces recorren la ciudad gritando la noticia,consiguiendo as que la afluencia de pblico sea mucho mayor.

    0 Ningn correvoces1 Un solo correvoces2 dos correvoces3 cuatro correvoces4 siete correvoces5 diez correvoces

    ESTRELLAS

    Las compaas pueden tener estrellas, prometedores actores de gran talento que toman lospapeles ms complicados de las obras y pueden realizarlos con maestra y elegancia. Lascompaas pueden tener un nmero ilimitado de estrellas, aunque es raro aquella que posee msde 2.1 Actuar 2, Consciencia 2, max 1 aumento2 Actuar 3, Consciencia 2, max 1 aumento3 Actuar 3, Consciencia 3, max 2 aumento4 Actuar 4, Consciencia 3, max 2 aumento5 Actuar 5, Consciencia 3, max 3 aumento

    FAMALa fama representa el conocimiento del pblico de la compaa, hace que ms gente vaya a verlas obras, y tambin indica cuanto dinero estn dispuestos a pagar por el privilegio de ver a tu

    compaa. Sin embargo, la fama tambin lleva sus desventajas. Aparte de la excesiva atencin, elpblico exige mayor calidad a las compaas de actores famosos.0 Compaa totalmente desconocida, 1 Zeni por persona1 Compaia poco conocida, 1 de gloria por actuacin, 5 zeni por persona2 Compaia conocida en la provincia, 1 de gloria por actuacion, 1 bu por persona3 Compaia famosa en todas las tierras del clan, 2 de gloria por actuacin, 2 bu por persona4 Compaia seguida incluso en las tierras de clanes vecinos, 3 de gloria por actuacin, 1koku5 compaa famosa en todo el Imperio, 5 de gloria por actuacin, 2 koku por persona

    OCULTACIONA veces las compaas de actores mueven furtivamente gente o bienes aprovechando su granmovilidad y que suelen someterles a pocos registros. De esta forma compaias humildes se gananun sobresueldo, compaas famosas pueden llevar como "invitado" a un famoso cortesano quenecesita salir rapidamente y sin ruido de la corte... y los escorpin pueden mover sus asesinoscon impunidad (Por que creias que los Escorpin TIENEN una familia de actores? Prestigio?)1 dif para reconocer 15, una unica persona, sin carga2 dif para reconocer 15, 2 personas o un arcon de bienes3 dif para reconocer 20, hasta 4 personas, 2 arcones de bienes4 dif para reconocer 25, hasta 6 personas, 1 carromato de bienes5 dif para reconocer 30, hasta 10 personas, 2 carromatos de bienes

  • 8/10/2019 L5R-Compaia de Actores

    2/7

    PATRNLa compaa ha encontrado un mecenas que les proporciona ocasionalmente trabajo. Cada mes lacompaa hace una tirada de 1D10. Si saca menos que el nivel de su patrn, este les pide unaactuacin para l. El patrn pondr los astos del teatro que sea necesario, y los beneficios seincrementarn en relacin a el nivel del patrn.0 La compaa no tiene patrn1 El patrn es un samurai de escasa posicin o un rico mercader. +5% de beneficios2 El patrn es un samurai de cierta prominencia en la ciudad. +10% de beneficios3 El patrn es alguien importante en la vida social de la ciudad. +15% de beneficios4 El patrn es de gran importancia en la ciudad, como el Gobernador. +25% de beneficios5 El patrn es un personaje de tremenda importacia, un Campen de Clan, el CampenEsmeralda o un miembro de la familia Imperial. +50% de beneficios

    REPERTORIOEl repertorio de la compaa muestra cuantas obras son capaces de representar. Es importantepara una compaa tener un amplio repertorio para no aburrir a su audiencia y poder actuar paradiferentes tipos de pblico.0 La compaa conoce las obras ms simples1 La compaia conoce algunas obras ms complicadas2 La compaia conoce las obras de cada temporada

    3 La compaia tiene acceso a alguna obra no muy extendida ante el gran publico4 La compaia posee un enorme archivo de obras5 La compaia posee casi todas las obras del Imperio, hasta las ms grandes picas

    TAMAOEl tamao muestra de cuantos actores puede contar la compaa, y as indica como de enormespueden ser las obras representadas por ellos. Las grandes picas requieren un gran nmero deactores, mientras que un solo actor recitando monologos puede resultar muy aburrido.0 Un nico actor que recita monologos1 Pequea compaia de 6 actores2 Compaia de 10 actores3 Compaia de 15 actores4 Compaia de 25 actores

    5 Masiva compaia de 50 actores

    TEATROTener puntos en esta caracterstica indica que la compaa posee un teatro fijo en un ciudad. Si lacompaa est en ella y usa su propio teatro, a parte de evitarse la molestia de buscarlo, seahorrar la tarifa a pagar al propietario del teatro. Si la compaa no lo usa, por irse de viaje ocualquier otro motivo, el teatro producir una renta mensual, al alquilarselo a otras compaas0 No posees teatro. Puedes encontrar un teatrillo para 15 personas si ests buscando.1 Pequeo teatro de 30 personas de aforo, 2D10 zeni al mes2 Teatro de 50 personas de aforo, 1D10 bu al mes3 Teatro de 100 personas de aforo, 2D10 bu al mes4 Teatro de 250 personas de aforo, 1D10 koku al mes5 Teatro de 500 personas de aforo, 2D10 koku al mes

  • 8/10/2019 L5R-Compaia de Actores

    3/7

    HABILIDADES Y VENTAJAS

    Al poseer ciertas habilidades o ventajas pueden otorgar puntos adicionales para distribuir en tucompaia

    Habilidad Nivel Puntos adicionales

    Corte 5 1Actuar 5 1Conoc (Teatro) 5 1VentajaLiderazgo 1Bendicin de Benten 1EscuelaActor Shosuro 1Artesano Kakita actor 1

    NUEVAS VENTAJAS

    Preparaciones Rpidas (5 puntos)Eres capaz de preparar las obras mucho ms rpido de lo normal. Durante los preparativosprevios a la obra, puedes hacer 4 tiradas de preparacin en vez de 3. Adems, ganas 2 puntospara tu compaa.

    Enciclopedia del teatro (4 puntos, 3 para Ikoma)Conoces cada obra de teatro, y tu saber sobre el tema es enciclopdico. Siempre que tengas queelegir una obra tienes un aumento adicional.

    Compaa tapadera (5 puntos, 3 para Escorpin)tu clan usa tu compaa regularmente para llevar a gente oculta de un lugar a otro, desdecomerciantes non gratos a asesinos, y os habeis vuelto expertos en ocultarlos. La dif paraencontrar a tus viajeros ocultos aumenta en 5. Por tus servicios el clan financia mejor a tucompaia y te otorga 2 puntos ms para tu compaa.

    Aclamado Actor/Director (7 puntos, 6 para Grulla)Se te considera un prodigio en tu trabajo. La compaa aumenta se fama en 1, y siempre que hagauna actuacin vendr 1D10 personas ms. La compaa gana 3 puntos, ya que os resulta msfacil encontrar mecenas.

    Suerte del Actor (6 puntos)Por muchos apuros que pase la obra, al final todo sale siempre bien. Cuando el actor falle unatirada a la hora de preparar la obra, contar como si la hubiese pasado sin aumentos.

    Director Veterano (7 puntos)Tu personaje ya lleva mucho tiempo dedicandose a esto y tu compaia ha crecido con el tiempo.Adquieres 5 puntos para la compaa.

  • 8/10/2019 L5R-Compaia de Actores

    4/7

    SISTEMA

    1) Elegir la obraEl Director tira Conocimiento (teatro)/Inteligencia dif 10 (O Historia/Inteligencia dif 15) paraencontrar una obra que le guste. Solo puede pedir un nmero de aumentos igual a su nivel deRepertorio, aunque no se ver limitado por su vaco a la hora de hacerlo. Los aumentos pueden

    repartirse con cualquier combinacin entre los siguientes efectos, que pueden cogerse tantasveces como se desee:

    -Popular: La obra es conocida entre la gente y le gusta al publico. Cada nivel de popular hace quevenga 1D10 ms de personas. Cada nivel de asignar que se tenga por encima del nivel de laciudad no producir publico adicional. Sencillamente, no hay tanta gente.-Calidad: La obra tiene una gran calidad. Da un aumento adicional para el resultado de laactuacin.-Dificultar: La obra es dificil de interpretar. Cada personaje que actue recibir un punto de gloriaadicional.-Ensalzar Clan/Persona: La obra ensalza las virtudes de un clan, persona o colectivo. Cuantos msefectos se acumulen ms halagadora ser la obra para ese clan. El director y los actores contarntiraran un dado ms en las acciones sociales con ese colectivo durante tantos das como

    aumentos se hayan gastado en este efecto. Si se saca un xito atronador, el efecto durar unasemana por aumento.-Condenar: La obra se escoge con cuidado para denunciar una injusticia real o ficticia creada poruna persona real. Una obra sobre un daimyo que muera por su codicia justo unos dias despus deque el gobernador de la ciudad aumente los impuestos puede ser retocada para atacarle desde elescenario. El que reciba este efecto tendr la desventaja Mala Reputacin durante tantos dascomo el nmero de aumentos gastados. Si se saca un xito atronador, el efecto durar unasemana por aumento.-Desprestigiar: La obra denigra a un colectivo o persona. Durante tantos das como el nmero deaumentos pedidos el objetivo tendr mala reputacin con todo aquel que sea ajeno al clan ocolectivo. Sin embargo, los miembros de la compaa tendrn un dado menos en las tiradassociales con miembros de ese grupo o con esa persona. Si se saca un xito atronador, el efectodurar una semana por aumento.

    -Burlarse: La obra muestra a una persona real como un idiota, un incompetente o un inutil. Esapersona perder 1 punto de gloria por cada aumento gastado en este efecto, y probablementeestar muy molesto. Si se saca un xito atronador, el objetivo pierde 2 puntos de gloria poraumento, pero el objetivo se convertir en un enemigo mortal.-Llamar a la reflexin: La obra est escogida para que una o varias personas reconsideren susacciones futuras. si dos daimyo de diferentes clanes piensan ir a la guerra y ven una obra en laque el hermanamiento de ambos clanes llev a un gran beneficio mutuo, tal vez se reconsidere ladecisin. El mayor numero de aumentos producir un efecto mayor, aunque las consecuenciassern dictaminadas por el DJ.-Ensalzar el Bushido: La obra muestra la belleza y el sacrificio del que sigue la senda del bushido.Cualquier persona que vea la obra y este pensando cometer un acto deshonroso tendr que pasaruna tirada de Voluntad a una dificultad de 5, +5 por cada aumento adicional. El efecto dura unasemana. En caso de xito atronador, la dificultad se dobla.-Animar a las tropas: La obra hace que a los soldados les hierva la sangre con ansias de batalla. Siuna unidad ve esta representacion disminuye su moral en un nivel (Ver Way of the daimyo). Encaso de no usar estas reglas, se supone que los lideres de esa unidad pueden modificar sustiradas en batalla en +1/-1. Un xito atronador cambia la moral en 2 o cambia el bonus a +2/-2-Conmover: La obra es muy sentimental. Durante tantas horas como nivel de efecto se hayaconseguido, las tiradas de seduccin con personas que hayan visto la obra tiran un dado adicional.En caso de xito tronador, se dan dos dados adicionales.-Ensalzar el amor: La obra trata de un romance imposible que vence todos los obstaculos. Durantetantos dias como aumentos se hayan asignado a este efecto, cuando un miembro de una parejahace una tirada social hacia el otro, tira un dado adicional. Adems, los amantes secretos estarn

  • 8/10/2019 L5R-Compaia de Actores

    5/7

    ms juntos de lo normal y tendrn un dado adicional si tienen que hacer tiradas de voluntad paraproseguir la relacin o soportar la presin del secreto. Si se saca un xito atronador, el efectodurar una semana por aumento.

    Una vez determinados los efectos, tira 1D10 para ver que tamao tiene que tener la compaa. Porcada nivel que sobrepase la obra el tamao de la compaa, el director tendr que eliminar uno delos aumentos que ha pedido

    1D10 Tamao Efectos adicionales1 0 -1D10 de pblico. El protagonista gana 1 punto adicional de gloria si es un xitoatronador.2-3 14-6 27-8 39 4 +2 de pblico10 5 +1D10 de pblico, al ser una gran pica. El director gana 1 punto de gloriaadicional si es un xito

    EJEMPLO: La compaia de Doji Kitano llega a Ryoko Owari y se preparan para hacer unaactuacin. Kitano decide buscar una obra de las ms complejas de su repertorio (nivel 3), as que

    tira Conocimiento Teatro/Inteligencia con una dificultad de 25 y lo consigue. Es la primeraactuacin de Kitano en Ryoko Owari, as que quiere que la obra sea de Calidad (1 aumento), ascomo Popular (1 aumento), y de paso quiere Burlarse del magistrado local, que les someti a undegradante registro al llegar, solo por ser Grulla. Tira para ver el Tamao de la obra y este resultaen 3, ms grande que la compaa de Kitano de nivel 2. Kitano tiene que retirar uno de suaumentos, y decide quitar el nivel de Popular.

    2)Teatro y pblicoEn caso de que la compaia no posea un teatro en la ciudad, deber concertar uno donde poderactuar. Tirada de Corte/Consciencia dif 10 para un teatro nivel 1, +1 por cada aumento.Evidentemente, no puedes tener mas publico que el aforo del teatro. Si el personaje que busca elteatro tiene la Senda de la Tierra del lugar donde se encuentra tiene un aumento libre.

    Para saber cuanto publico acude, debes hacer una tirada de dados dependiendo del tamao dellugar donde actues.1D10 Pequea poblacin2D10 Villa3D10 Pueblo grande, Ciudad pequea4D10 Ciudad grande, capital de Clan5D10 Ciudad enorme, Otosan Uchi.

    +1D10 por cada correvoces que poseas. En caso de 10, repite y vuelve a sumar el resultado.Adems, se suma el nivel de fama por cada dado tirado al resultado total.

    EJEMPLO: Ya que la compaia no tiene un teatro en Ryoko Owari, Kitano se pone a buscar uno.Tiene una corte de 3 y consciencia de 2, asi que decide pedir solo 2 aumentos. Pasa la tirada y

    encuentra su teatro, de 50 personas de aforo.La compaia tiene una fama de 2, y 1 correvoces.Como Ryoko Owary es una ciudad grande, tira 4D10, +1D10 por su correvoces, y adems suma10 al resultado (2 de fama x 5 dados tirados), para dar un resultado de 53. El teatro que haencontrado solo tena un aforo de 50 personas, asi que no podr acoger a todas las 53 personasque deseaban ver la obra.

    3)PreparacinLas compaias suelen tener prisa por actuar y poder seguir su camino. Normalmente preparan laobra el dia anterior y el dia de la actuacin hacen un ensayo general. Ese dia tiene tres fases,

  • 8/10/2019 L5R-Compaia de Actores

    6/7

    maana, tarde y noche. En cada fase un personaje puede intentar una accin para ayudar a lacompaa a preparar la actuacin. La lista de acciones son solo sugerencias, y los PJ son libres desugerir otras para mejorar la obra, quedando en manos del DJ la decisin final. Todas las tiradasson de dif 10:-Ayudar a preparar el escenario: Conocimiento (teatro)/Percepcin-Animar a la compaia con un discurso: Liderazgo/Consciencia-Ensayar un papel: Actuar/Consciencia (Solo si se va a actuar, ver ms abajo)-Buscar mejor atrezzo: Kuenai/Consciencia (Por cada aumento debe pagarse un bu, perdida dehonor por uso de habilidad plebeya)-Ensayar la msica: Msica/Agilidad-Buscar actores locales para esta actuacin: Conocimiento (teatro)/Consciencia (aumenta eltamao de la unidad en 1 por aumento.)-Fiesta para la compaa: Corte/Consciencia (Cuesta un zeni por aumento)-Mejorar el vestuario: Disfraz/Percepcin (Por cada aumento debe pagarse un bu, perdida dehonor por uso de habilidad plebeya)

    EJEMPLO: La compaa empieza a hacer preparaciones para llevar a cabo su obra. Por lamaana, Kitano ensaya a solas su papel. Tiene una gran capacidad de actuacin (nivel 4) as quepide 3 aumentos para dif 25 y lo saca sin problemas. Por la tarde, Kitano ayuda a preparar elescenario (Conocimiento del teatro 3), gasta un punto de vaco y pide dos aumentos. De nuevo

    Kitano tiene xito y consigue mejorar la decoracin. Ya de noche, Kitano reune a sus actores y lesmotiva con unas palabras de aliento. Aunque solo tiene liderazgo 1, decide gastar vaco y pedir unaumento. Sin embargo Kitano falla en su intento. El nmero de aumentos que ha reunidopreparando la obra es de 4 (3 + 2 - 1 = 4)

    4)Resolucin Cada personaje y estrella puede hacer una tirada Actuar/Consciencia dif 10. Cada aumento sesuma a los anteriores para determinar el resultado final.Los personajes o las estrellas pueden decidir coger uno de los tres papeles principales-El Antagonista: Dif 15, cada 2 aumentos cuentan como 3, +1 puntos de gloria-El Protagonista secundario: Dif 20, cada aumento cuenta como 2, +1 puntos de gloria-El protagonista: Dif 25, cada aumento cuenta como 3, +2 puntos de gloria.

    EJEMPLO: Ha llegado el gran da. El teatro est lleno hasta arriba y Kitano espera que laactuacin sea inolvidable. La compaa tiene un actor novel (Estrella nivel 1) y Kitano decidearriesgarse a que pida un aumento. Lo consigue por los pelos, pero la joven promesa hace unpapel destacable, aunque sin copar ninguno de los puestos importantes. Kitano decide serprotagonista y pedir dos aumentos. Hace la tirada, gastando vacio, contra una dif de 35 Y loconsigue! Al ser protagonista, sus aumentos cuentan por 3, as que el total de aumentos en estafase es de 7 (1 + 6)

    5) Resultado de la actuacin:Lo primero es determinar si la actuacon ha sido un xito. El pblico exige ms a las compaascuanto ms famosas son. Para que el publico salga satisfecho tendr que haber conseguido uncierto numero de aumentos en las fases de preparacin y resolucin. Si la compaia consiguedoblar este numero, hasta un mximo de 10, se considera un xito atronador, y la compaa gana

    un punto de notoriedad. Si consigue superar con estos puntos su nivel de fama, esta aumenta en1.

    0 3 aumentos1 5 aumentos2 8 aumentos3 10 aumentos4 15 aumentos5 20 aumentos

  • 8/10/2019 L5R-Compaia de Actores

    7/7

    Con este numero de aumentos, el publico queda contento ante la actuacin de la compaa. Sinembargo, si la compaa consigue ms aumentos el pblico saldr aun ms entusiasmado

    +0 "No ha estado mal"+1 "Me ha gustado"+2 "Lo he pasado estupendamente!"+3 "Volvera a verla sin dudarlo"+4 "Mereceria la pena viajar para verla"+5 "Ha sido un derroche de talento"+6 "Ha sido lo mejor de todo el ao!"+7 "Haca tiempo que no disfrutaba tanto en el teatro"+8 "Es de lo mejor que he visto"+9 "Si tuviera que elegir ahora mismo cual es la mejor obra de la historia, sera esta"+10 "Jams he visto algo as... Estoy sin habla" (xito atronador)

    Despus de ver el resultado, se calcula la recaudacin, multiplicando el numero de asistentes porel dinero de la entrada, distado por la fama de la compaia. Si la compaa no tiene teatro propiodeber pagar un 5% por cada nivel del teatro que ha usado. Apunta el numero de aumentosconseguidos. Estos son los PX de la compaa. Cuando la compaa reune 10 veces su valor enPx, gana un punto de Estacin (Compaa de Teatro)

    EJEMPLO: Hora de ver que tal le ha ido a Kitano. Kitano tiene 1 aumento por la calidad de suobra, 4 a la hora de preparar la obra, y 7 por las actuaciones de las estrellas, para un enorme totalde 12! Con su Fama de 2 Kitano necesitaba 8 aumentos para contentar al pblico. La actuacin hasido un xito, el pblico sale complacido y jovial, riendose de las desventuras del inutil magistradoque tanto les recuerda a su propio jefe de magistrados. Este, por otra parte sale furioso y humilladoy sabe que le esperan unos das de pullas y bromas a su costa.