L01_FUNDAMENTOS DE REDES.docx

20
Alumno (os): Diego Armando Sánchez Orihuela Programa : Integral Instrumentación y Control Industrial Nota: Curso : REDES INDUSTRIALES Profesor : Midward Charaja C. Fecha de entrega : Hora: REDES INDUSTRIALES LABORATORIO Nº 01 “Fundamentos de Redes”

Transcript of L01_FUNDAMENTOS DE REDES.docx

REDES INDUSTRIALESFUNDAMENTOS DE REDES TRABAJO DE INVESTIGACIN

Pgina 1 / 13

REDES INDUSTRIALES

LABORATORIO N 01

Fundamentos de Redes

Alumno (os):Diego Armando Snchez Orihuela

Programa: Integral Instrumentacin y Control IndustrialNota:

Curso:REDES INDUSTRIALES

Profesor :Midward Charaja C.

Fecha de entrega :Hora:

I. OBJETIVOSIdentificar correctamente los cables para utilizar en la red Conectar fsicamente un par a par Verificar la conectividad bsica en cada redGenerar y examinar trfico capturado Identificar las capas del modelo OSIEjecutar la simulacin y capturar el trfico Examinar el trfico capturado Aprender a utilizar el generador de funciones y el osciloscopio.

II. MATERIAL Y EQUIPOUna computadora con Sistema Operativo Windows Software Packet Tracer

III. FUNDAMENTO TEORICO

Muchos problemas de la red se pueden solucionar en la capa fsica de la red. Por este motivo es importante entender claramente qu cables utilizar para las conexiones de red. En la capa fsica (Capa 1) del modelo OSI, los dispositivos finales deben conectarse por medios (cables). El tipo de medios requeridos depende del tipo de dispositivo que se conecte. En la seccin bsica de esta prctica de laboratorio se utilizarn cables directos o de conexin para conectar las estaciones de trabajo y los switches. Adems, se comunican dos o ms dispositivos utilizando las direcciones asignadas. La capa de red (Capa 3) requiere una direccin nica, tambin conocida como direccin lgica o direcciones IP, que permite que los datos lleguen al dispositivo de destino correcto. En esta prctica de laboratorio se aplicarn direccionamientos a las estaciones de trabajo y se utilizarn para habilitar la comunicacin entre dispositivos.

CONOCIENDO EL SOFTWARE.

DBCA

1. Interfaz Standard

5141112131

1) Nuevo / Abrir / Guardar / Imprimir2) Copiar / Pegar / Deshacer/ Rehacer3) Aumentar Zoom / Tamao original / Reducir Zoom.4) Dibujar figuras (cuadrados, crculos y lneas).5) Panel de Dispositivos Personalizados: Sirve para agregar o quitar dispositivos personalizados.

B) Herramientas

1) Puntero. Sirve para seleccionar cualquier item o rea en el escenario.

2) Sirve para mover el escenario.

3) Sirve para hacer anotaciones en el escenario.

4) Borrar del escenario un item.

5) Muestra las tablas del dispositivo (enrutamiento, NAT, ARP, MAC, etc.).

6) Inyecta trfico simple (ping) de dispositivo a dispositivo.

7) Inyecta trfico complejo (IP destino, TTL, intervalos, HTTP, Telnet, SNMP).

C) Dispositivos

1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.7) Emulacin WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, mdem, cable, etc.) disponibles.8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles segn nuestra seleccin para utilizar en la topologa. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.D) Trfico

1) Crea escenarios para las diferentes PDU.2) Muestra los resultados de las diferentes PDU.3) Abre una ventana que muestra las transacciones de diferentes PDU en tiempo real.

IV. PROCEDIMIENTO.

TAREA 01: CREAR UNA RED DE PAR A PAR.En el rea de dispositivos, seleccione dispositivos finales En el panel de la izquierda seleccione y arrastre dos PC-PT de tipo genrico, al panel de diseo.

Antes de conectar los cables deber identificar los tipos de medios que utilizar. Los cables que se utilizan en la prctica de laboratorio son cruzados y/o directos.

Utilice un cable cruzado para conectar dos estaciones de trabajo entre s a travs del puerto Ethernet de NIC. ste es un cable Ethernet.

Utilice un cable directo para conectar el puerto Ethernet del router a un puerto de switch o una estacin de trabajo a un puerto de switch. ste tambin es un cable Ethernet. Cuando observe el conector RJ45 notar que ambos extremos del cable son exactamente iguales en su posicin de pin

CABLE DIRECTO

CABLE CRUZADOCuando observe el conector RJ45 notar que los cables de color naranja y verde estn en posiciones opuestas en cada extremo del cable.

Conecte la red de par a par.

Con el cable Ethernet correcto, conecte dos estaciones de trabajo en forma simultnea. Seleccione en tipo de dispositivo Connections, y en tipo de cable seleccione cable cruzado

Conecte un extremo del cable a la PC-PT PC1 y seleccione el puerto fastethernet (tarjeta de red), ahora seleccione la PC-PT PC2 y marque la opcin puerto fastethernet

Qu cable utiliz y por qu? Se utiliz el cable cruzado ya que con el cable directo no funciona, el cable cruzado se utiliz porque son equipos del mismo tipo (host). Se debe usar un cable utp de cualquier categora con la condicin que sea cruzado Para que 2 o mas ordenadores se vean en una red, tienen que cumplir varios requisitos.1. Estar conectados a la misma red fsica2. Deben compartir el mismo protocolo (lenguaje de comunicacin) habitualmente este protocolo es TCP/IP que es el protocolo de internet.3. Compartir las mismas direcciones de red.

Aplique una direccin de Capa 3 a las estaciones de trabajo. Haga clic en la PC a la que desea asignar una direccin. Haga clic en la ficha Escritorio Haga clic en la ficha Configuracin de IP Ingrese la direccin IP 192.168.1.2 para la PC1. Ingrese la direccin IP 192.168.1.3 para la PC2. La direccin de subred debe ser 255.255.255.0. Cierre la ventana de configuracin.

Verifique la conectividad.Para probar la conectividad siga las siguientes instrucciones:Haga clic en PC1 Haga clic en la ficha Escritorio Haga clic en la ficha Indicador de comandos

Escriba el ping 192.168.1.3 luego presione enter

Cul es el resultado del comando ping?

El resultado es que hay un envo y recepcin de datos entre ambas PC, y cero datos perdidos.

Nota: Si la conectividad no funciona.Si el comando ping muestra un mensaje de error o no recibe respuesta desde la otra estacin de trabajo, resuelva el problema. Las posibles reas para resolver el problema incluyen: Verifique si las direcciones IP son correctas en ambas estaciones de trabajo Asegrese de que se utiliz el tipo de cable correcto en las estaciones de trabajo

Desconecte el cable.Cul es el resultado del comando ping si desconecta el cable de red y hace ping en la otra estacin de trabajo?

Desconectando el cable nos sale tiempo de espera agotado, de los 4 datos enviados no se recibi ningn dato, en total se perdieron los datos, esto porque no estn en red con el cable UTP cruzado las PCs.

TAREA 02: VISUALIZANDO LOS DATAGRAMA DEL MODELO OSI.Abriremos una red ejemplo del programa. En el men file elija Open Samples. Seleccione el ejemplo: HTTPS.pkt Anote los IPs de la PC y del SERVIDOR.

Ahora cambiemos al modo simulacin del software.

Siga los siguientes pasos: Haga clic en PC-PT. Elija la ficha Escritorio. Abra Peticin de entrada de comandos. Ingrese el comando ping 192.168.1.2 (la direccin IP del servidor). Al presionar la tecla Intro se iniciarn cuatro solicitudes de eco ICMP. Minimice la ventana de configuracin de la PC. Aparecern paquetes en Lista de eventos (protocolos ARP e ICMP). Haga clic en el botn Capturar/Reproducir automticamente para ejecutar la simulacin y capturar los eventos.

Examine el trfico capturado. Encuentre el primer paquete en la Lista de eventos, y haga clic en el recuadro coloreado de la columna Info. Cuando haga clic en el recuadro Info para buscar un paquete en la lista de eventos se abrir la ventana Informacin de PDU. El modelo OSI organiza esta ventana. En el caso del primer paquete que vemos, note que la solicitud eco de ICMP (en la Capa 3) se encuentra encapsulada en la Capa 2. Si hace clic en cada una de estas capas, se muestra el algoritmo utilizado por el dispositivo, en este caso la PC. Vea lo que ocurre en cada capa.

Interprete la informacin de la ventana OSI MODEL. Para los dos protocolos.PROTOCOLO ARP.

1. En la capa 1, la construccin del proceso ARP tiene una solicitud por la tarjeta IP direccin.2. En capa 2, los dispositivos encapsulados del PDU en una trama de Ethernet.3. Es un protocolo de resolucin de direcciones, se utiliza para obtener direcciones MAC (direcciones fsicas), el problema es cuando hay dos tarjetas de red conectadas al mismo equipo.

PROTOCOLO ICMP.

Se detect un error en la entrega de paquetes, mensaje 8 solicitud de eco, el protocolo ICMP, su utilidad no est en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta

Para visualizar los paquetes de cada capa de clic en la pestaa outbound PDU details.

Interprete la informacin de la ventana outbound PDU details. Para los dos protocolos.PROTOCOLO ARP.

PROTOCOLO ICMP.

TAREA 03: CAPTURE UNA SOLICITUD WEB MEDIANTE UN URL DESDE UNA PC.Con la red anterior, siga los siguientes pasos: Cierre la ventana de Peticin de entrada de comandos. Haga clic en la PC. Abra el Navegador Web. Ingrese www.example.com en el navegador. Al hacer clic en Ir iniciar una solicitud de servidor Web. Minimice la ventana de configuracin de Cliente Web. Aparece un paquete en Lista de eventos, una solicitud de DNS necesaria para resolver el URL a la direccin IP del servidor. Haga clic en el botn Capturar/Reproducir automticamente para ejecutar la simulacin y capturar los eventos. Haga clic en Aceptar cuando llegue al mensaje "No hay ms eventos".

Examine el trfico capturado. Examine la informacin de PDU para los eventos de este intercambio.

Interprete la informacin de la ventana OSI MODELS.

V. OBSERVACIONES Y/O CONCLUSIONES. El modelo OSI son estndares donde podemos ver por niveles las caractersticas de las redes de comunicacin. Se verifico que no hay comunicacin entre PC cuando conectamos un cable directo, lo contrario sucede cuando el cable es cruzado y se origina un comunicacin por cable UTP. Hay diferentes protocolos donde tienen interpretaciones para dar solucin a los problemas de comunicacin. Entre un host y cualquier equipo de comunicacin la conexin es directa. Cuando es un cable cruzado los colores verdes y naranjas de cable UTP se intercambian entre s. La IEEE regula los rangos de IP. Los colores de cable UTP son verde, naranja, azul, marrn y sus combinaciones de cada uno de ellos con el blanco. El primer y segundo ping de entradas de un conector rj45 son para transmitir datos, mientras que del tercer al sexto ping son para recibir datos.TAREA: Abriremos una red ejemplo del programa. En el men file elija Open Samples. Seleccione el ejemplo: TCP_IP.pkt

Siga los siguientes pasos. De clic sobre el servidor y elige la opcin Traffic Generator. Configure los parmetros segn la ventana que muestra la figura de abajo. De clic en el botn SEND. (El servidor est enviando paquetes a la PC)

SE REQUIERE: MENCIONAR LOS PROTOCOLOS QUE SE UTILIZAN AL ENVIAR EL PAQUETE.

DESCRIBIR, PARA CADA PROTOCOLO UTILIZADO, LOS NIVELES OSI QUE UTILIZA.

REALIZAR UNA BREVE DESCRIPCIN DE CADA PROTOCOLO UTILIZADO.

PROTOCOLO ARP: El protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la direccin fsica de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una direccin IP. Por eso se llama Protocolo de Resolucin de Direccin (en ingls ARP significa Address Resolution Protocol).

Cada equipo conectado a la red tiene un nmero de identificacin de 48 bits. ste es un nmero nico establecido en la fbrica en el momento de fabricacin de la tarjeta. Sin embargo, la comunicacin en Internet no utiliza directamente este nmero (ya que las direcciones de los equipos deberan cambiarse cada vez que se cambia la tarjeta de interfaz de red), sino que utiliza una direccin lgica asignada por un organismo: la direccin IP.

PROTOCOLO ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de caractersticas similares a UDP, pero con un formato mucho ms simple, y su utilidad no est en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP proporciona as una comunicacin entre el software IP de una mquina y el mismo software en otra.

PROTOCOLO RIPV1: RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Informacin de Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores) para intercambiar informacin acerca de redes IP a las que se encuentran conectados. Su algoritmo de encaminamiento est basado en el vector de distancia, ya que calcula la mtrica o ruta ms corta posible hasta el destino a partir del nmero de "saltos" o equipos intermedios que los paquetes IP deben atravesar. El lmite mximo de saltos en RIP es de 15, de forma que al llegar a 16 se considera una ruta como inalcanzable o no deseable. A diferencia de otros protocolos, RIP es un protocolo libre es decir que puede ser usado por diferentes router y no nicamente por un solo propietario con uno como es el caso de IGRP que es de Cisco Systems