Jugando con la app store (con notas)

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Jugando con la App Store Javier Moreno @jmoreno78 www.zinkinapps.com/blog miércoles, 26 de septiembre de 12 En esta presentación no vamos a hablar sobre desarrollo en sí, sino sobre los pasos seguidos para poner una aplicación en lo más alto del Store español.

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Jugando con la App Store

Javier Moreno@jmoreno78

www.zinkinapps.com/blog

miércoles, 26 de septiembre de 12

En esta presentación no vamos a hablar sobre desarrollo en sí, sino sobre los pasos seguidos para poner una aplicación en lo más alto del Store español.

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TasaTuCocheCon TasaTuCoche tendrás acceso a los precios de referencia de más de 20.000 vehículos.

Comprueba el valor de mercado que tiene actualmente tu coche, el de tu hermano, el de tu suegro o el de tu vecino y guarda tu lista de tasaciones.

TasaTuCoche obtiene sus datos de los precios medios de venta tabulados por el Ministerio de Economía y Hacienda de España.

Además de consultar el valor de tu coche también tendrás acceso a una completa base de datos técnicos de casi 23.000 turismos y todoterrenos.

¿A qué esperas?

miércoles, 26 de septiembre de 12

Nuestro caso práctico es TasaTuCoche, una aplicación que como dice su descripción se encarga de mostrarnos el valor actual de un vehículo en base a la información que todos los años publica el Ministerio de Economía y Hacienda Español.

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• El origen: una idea... y un hallazgo

• Análisis de impacto: ¿hay mercado?

• Desarrollo, pruebas, puesta en producción

• Comunicación y marketing

miércoles, 26 de septiembre de 12

Cuando nos decidimos a hacer una aplicación para poner a la venta en la App Store (y en general en cualquier canal de venta de software) hay una serie de pasos por los que, de una forma u otra, terminamos pasando (o deberíamos).Toda aplicación tiene su origen en una idea. Básico, a alguien se le ocurre el pelotazo del siglo. En el caso de TasaTuCoche, esa idea surgió por un hallazgo: una información pública que manipulada de la forma correcta tenía pinta de ser muy útil.El siguiente paso que dimos fue comprobar si el dato que habíamos encontrado ya se estaba suministrando de alguna forma: en aplicaciones, a través de la web, etc. y si había interes en algo así o eran simplemente imaginaciones nuestras.Una vez comprobado que ninguna aplicación “visible” en el App Store estaba haciendo uso de esta información y con la ilusión de que teniamos un buen producto entre las manos comenzamos con el diseño, desarrollo, pruebas y puesta en producción de la nueva aplicación. (Para más información sobre este ciclo de vida es recomendable que vengáis a las reuniones quincenales de la NSCoder MAD y a charlas más técnicas como la otra que hemos tenido/vamos a tener.)Finalmente, tras la aprobación de la aplicación en la App Store comenzamos con el Plan de Marketing. Es importante señalar que dicho Plan de Marketing se fue confeccionando durante el desarrollo del proyecto ya que, además de diseñar la estrategia de comunicación también ibamos identificando las virtudes y los defectos de nuestro proyecto. IMPORTANTE: No seais ilusos: vuestros proyectos tendrán defectos y es mejor que seais vosotros los primeros en verlos para que cuando os los hagan ver, no duela tanto. ;)

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• Boca a boca

• Redes sociales

• Blogs, foros, podcasts

• Anuncios

• Jugar con la App Store

• ...

Plan de comunicación

miércoles, 26 de septiembre de 12

El ver como triunfan y se extrellan aplicaciones desde el año 2009 nos ha permitido identificar una serie de canales de comunicación genéricos para dar a conocer nuestros desarrollos. Seguro que hay alguno más pero los que nosotros hemos tenido en cuenta han sido estos.Aunque en un primer momento ibamos a hacer un “despliegue” por redes sociales, blogs, foros y podcasts al final nos centramos en el último punto. La grabación de un video publicitario la descartamos por no considerarlo adecuada para nuestro producto. Dejando a un lado que esta forma de comunicación puede ser más cara que las otras.

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Jugar con la App Store

• Aparecer en “Destacados”

• Complicado, los criterios que sigue Apple para destacar una app son “desconocidos”

• Aparecer en busquedas

• Complicado, motor de busqueda desconocido

• Aparecer en Listas de clasificación

• “Depende” de uno mismo

miércoles, 26 de septiembre de 12

Como su nombre indica, la App Store es una tienda y como tal tiene sus escaparates, sus secciones más visitadas, etc.

La sección de “Destacados” es posiblemente uno de los mejores escaparates que pueda haber... o al menos eso dicen. El problema es que no hay forma “conocida” de entrar. Se dice que utilizar las API´s más nuevas es una forma de entrar... Si habéis seguido el desarrollo de Sticky Notifications de Matt Gemmel es posible que hayais leido que al poco de aprobarse en la MAS apareció en los destacados. Aquí se puede juntar la fama de Matt con el hecho de utilizar de forma original el nuevo sistema de notificaciones de Mountain Lion pero el caso es que se cumple ese rumor.

Las busquedas son la forma más inmediata de aparecer posicionados. No deja de ser complicado porque no hay unas reglas de SEO en la App Store y además es conocido que Apple recientemente cambió la forma de hacer las busquedas dejando fuera a un montón de desarrolladores que vieron como bajaban sus ventas de forma estrepitosa. En cualquier caso es importante tener una pequeña estrategia SEO y estar continuamente comprobando como funcionan las busquedas.

El siguiente escaparate son los rankings. En estos si que todo depende de nosotros ya que son un reflejo de nuestros resultados.

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Listas de clasificación

• Miden dos magnitudes:

• Número de descargas

• Número de ingresos

• Están categorizadas

miércoles, 26 de septiembre de 12

A grandes rasgos, las listas de clasificación tienen como referencia el número de descargas y el volumen de ingresos. Personalmente creo que a efectos de consumidor las que interesan son las de número de descargas. Un dato adicional es que al estar categorizadas, es posible seleccionando la categoría adecuada podamos tener más visibilidad.

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Robots

Jugar con el precio

RobotsRobots

miércoles, 26 de septiembre de 12

Además de la App Store hay un sinfin de paginas web y aplicaciones que se encargan de hacer recomendaciones en base a tus preferencias y sobre todo, te notifican de los cambios de precio de las aplicaciones. Muchos no comprariamos Reeder a 2,39€ pero si a 0,79€... somos así y hay que entenderlo.

Si lo vemos desde el punto de vista del desarrollador, podemos usar estos robots para conseguir publicidad de forma “gratuita” en todos estos servicios. Nada es gratis, hemos de cambiar el precio a nuestra aplicación.

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Apps

Jugar con el precio

RobotsRobots

miércoles, 26 de septiembre de 12

Como ya hemos dicho, muchas de estas aplicaciones usan robots, otras en cambio se basan en comunicación con desarrolladores (o al menos presumen de hacerlo) para acordar bajadas de precio.Yo he utilizado muchisimo AppGratis así que era inevitable que sintiese intriga por como funcionaba el proceso con esta gente.

Lo que hicimos fue muy sencillo, nos pusimos en contacto con ellos a través de un enlace en su pagina web y tras unos cuantos mails y haciendo uso de la paciencia del santo Job pactamos un día para poner TasaTuCoche gratis.

Podiamos haber hecho otras muchas cosas antes... subir el precio para luego volverlo a bajar, ponerla gratis un día sin hacer esta comunicación, etc.

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Antes de...15 semanas -153 descargas - 73,44€

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Descargas"

Beneficios"

miércoles, 26 de septiembre de 12

¿Como eran las ventas de TasaTuCoche antes de ese día? buenas para el esfuerzo de comunicación realizado: un tweet.

Aun así, con los ingresos acumulados no pagamos la licencia de desarrollador.

Unos 5 euros a la semana

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El día “D”

• Número 1 en la lista de gratuitas durante más de 12 horas.

• Además de en AppGratis, mención en Twitter a través de CuadernosMac y también en Corea

• 77559 descargas

miércoles, 26 de septiembre de 12

Que pasó el día 24 de Junio?

Pues lo que cabía esperar: fuimos números uno. No nos vamos a quitar merito, la aplicación es buena, pero ya habiamos observado que AppGratis marcaba tendencia en la App Store, normalmente, la aplicación gratis termina siendo número uno en el ranking de aplicaciones gratuitas.

No sabemos cuantas descargas tienen otros... las nuestras fueron 77559. 37228,32€ el coste de la campaña...

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La resaca

miércoles, 26 de septiembre de 12

La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la historia.

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La resaca

miércoles, 26 de septiembre de 12

La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la historia.

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La resaca

miércoles, 26 de septiembre de 12

La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la historia.

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La resaca

miércoles, 26 de septiembre de 12

La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la historia.

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La resaca

miércoles, 26 de septiembre de 12

La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la historia.

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Vaya semanita

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Lunes Miercoles Viernes Domingo

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Utilidades

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Lunes Miercoles Viernes Domingo

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Top 25

miércoles, 26 de septiembre de 12

La  aplicación  se  mantuvo  bien  durante  una  semana.  Los  cuatro  primeros  días  estuvo  en  el  top  25,  dos  de  ellos  en  el  top  10  lo  cual  no  deja  de  hinchar  el  orgullo.  A  par?r  de  ahí  empezo  a  bajar  y  a  la  semana  ya  había  desaparecido  del  top  100.En  el  ranking  de  categorías,  los  resultados  fueron  claramente  mucho  mejores  ya  que  en  el  mismo  intervalo  de  ?empo  estuvo  en  el  top  5.

Ahora  viene  lo  interesante...  ¿Cuanto  creéis  que  gana  una  apliación  que  está  la  novena  en  el  ranking  de  las  más  descargadas  de  pago?

¿Lo  suficiente  como  para  comprar  un  Rolex?

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Saboreando el Top 257 días - 610 descargas - 292,80€

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24/06/12# 25/06/12# 26/06/12# 27/06/12# 28/06/12# 29/06/12# 30/06/12#

Descargas#

Beneficios#

miércoles, 26 de septiembre de 12

Pues sí, pero de los que venden en Chinatown.

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Despues de...12 semanas - 563 descargas - 270,24€

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Descargas"

Beneficios"

miércoles, 26 de septiembre de 12

Pasada la euforia, el comportamiento de las ventas ha sido aceptable. Esta claro que hemos perdido gran parte del posicionamiento en las listas de descargas (aunque en la de categorías solemos estar en el top 50) pero claramente ahora estamos viviendo de las rentas del boca a boca.

¿Cuanto tiempo durará esto? No lo sabemos, lo que estamos probando ahora es el efecto de una actualización importante aunque sabemos que lo más demandado no lo podemos ofrecer.

El ratio de ganancias actual es de unos 22 euros a la semana. Aceptable pero insuficiente.

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Resultados

miércoles, 26 de septiembre de 12

En resumen, la campaña ha sido un exito... pero el ser humano siempre quiere más.

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Resultados

• 1331 descargas en 29 semanas: 638,88€

miércoles, 26 de septiembre de 12

En resumen, la campaña ha sido un exito... pero el ser humano siempre quiere más.

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Resultados

• 1331 descargas en 29 semanas: 638,88€

• 1178 descargas desde la campaña: 565,44€

miércoles, 26 de septiembre de 12

En resumen, la campaña ha sido un exito... pero el ser humano siempre quiere más.

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Resultados

• 1331 descargas en 29 semanas: 638,88€

• 1178 descargas desde la campaña: 565,44€

• El 88,5% de los ingresos se han conseguido después de la campaña.

miércoles, 26 de septiembre de 12

En resumen, la campaña ha sido un exito... pero el ser humano siempre quiere más.

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Costes

miércoles, 26 de septiembre de 12

Y los motivos de querer más están justificados.

No nos vamos a engañar, nosotros estamos jugando a esto. Estamos poniendo mucha carne (horas de sueño) en el asador pero no dependemos de estos ingresos para subsistir. Si tuvieramos que hacerlo deberíamos ser realistas: el desarrollo de la aplicación, tirando los precios a un coste de 30 euros/hora (y esto, en el mundo del desarrollo serio de software, es tirar los precios) asciende a 5400 €. A nosotros “no nos ha costado” nada pero si un cliente nos pidiera este desarrollo es lo que habría que cobrarle como mínimo.

Page 24: Jugando con la app store (con notas)

Costes

• Tiempo: 2 horas diarias durante 90 días.

miércoles, 26 de septiembre de 12

Y los motivos de querer más están justificados.

No nos vamos a engañar, nosotros estamos jugando a esto. Estamos poniendo mucha carne (horas de sueño) en el asador pero no dependemos de estos ingresos para subsistir. Si tuvieramos que hacerlo deberíamos ser realistas: el desarrollo de la aplicación, tirando los precios a un coste de 30 euros/hora (y esto, en el mundo del desarrollo serio de software, es tirar los precios) asciende a 5400 €. A nosotros “no nos ha costado” nada pero si un cliente nos pidiera este desarrollo es lo que habría que cobrarle como mínimo.

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Costes

• Tiempo: 2 horas diarias durante 90 días.

• Requisitos del candidato: Analista-programador-diseñador-tester con concimientos de pdf´s, extracción y procesamiento de datos, Social Media, lanzamiento de productos,....

miércoles, 26 de septiembre de 12

Y los motivos de querer más están justificados.

No nos vamos a engañar, nosotros estamos jugando a esto. Estamos poniendo mucha carne (horas de sueño) en el asador pero no dependemos de estos ingresos para subsistir. Si tuvieramos que hacerlo deberíamos ser realistas: el desarrollo de la aplicación, tirando los precios a un coste de 30 euros/hora (y esto, en el mundo del desarrollo serio de software, es tirar los precios) asciende a 5400 €. A nosotros “no nos ha costado” nada pero si un cliente nos pidiera este desarrollo es lo que habría que cobrarle como mínimo.

Page 26: Jugando con la app store (con notas)

Costes

• Tiempo: 2 horas diarias durante 90 días.

• Requisitos del candidato: Analista-programador-diseñador-tester con concimientos de pdf´s, extracción y procesamiento de datos, Social Media, lanzamiento de productos,....

30€/hora

miércoles, 26 de septiembre de 12

Y los motivos de querer más están justificados.

No nos vamos a engañar, nosotros estamos jugando a esto. Estamos poniendo mucha carne (horas de sueño) en el asador pero no dependemos de estos ingresos para subsistir. Si tuvieramos que hacerlo deberíamos ser realistas: el desarrollo de la aplicación, tirando los precios a un coste de 30 euros/hora (y esto, en el mundo del desarrollo serio de software, es tirar los precios) asciende a 5400 €. A nosotros “no nos ha costado” nada pero si un cliente nos pidiera este desarrollo es lo que habría que cobrarle como mínimo.

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¿Costes? Si, costes

miércoles, 26 de septiembre de 12

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¿Costes? Si, costes

• Desarrollo: 5.400€

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¿Costes? Si, costes

• Desarrollo: 5.400€

• Campaña: 37.228,32€ (77559 regaladas)

miércoles, 26 de septiembre de 12

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Conclusiones

miércoles, 26 de septiembre de 12

Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una amortización.

No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.

Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.

Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China, UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.

Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera están en el top 100 de descargas gratuitas.

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Conclusiones

• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.

miércoles, 26 de septiembre de 12

Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una amortización.

No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.

Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.

Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China, UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.

Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera están en el top 100 de descargas gratuitas.

Page 32: Jugando con la app store (con notas)

Conclusiones

• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.

• Aplicación regalada es un cliente.

miércoles, 26 de septiembre de 12

Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una amortización.

No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.

Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.

Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China, UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.

Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera están en el top 100 de descargas gratuitas.

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Conclusiones

• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.

• Aplicación regalada es un cliente.

• Es difícil mantenerse arriba.

miércoles, 26 de septiembre de 12

Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una amortización.

No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.

Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.

Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China, UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.

Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera están en el top 100 de descargas gratuitas.

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Conclusiones

• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.

• Aplicación regalada es un cliente.

• Es difícil mantenerse arriba.

• No se puede vivir de un solo Store.

miércoles, 26 de septiembre de 12

Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una amortización.

No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.

Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.

Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China, UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.

Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera están en el top 100 de descargas gratuitas.

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Conclusiones

• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.

• Aplicación regalada es un cliente.

• Es difícil mantenerse arriba.

• No se puede vivir de un solo Store.

• El ranking más importante es el Top de Ingresos 😉

miércoles, 26 de septiembre de 12

Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una amortización.

No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.

Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.

Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China, UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.

Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera están en el top 100 de descargas gratuitas.