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  • 8/4/2019 Juegos_Escolares_fuerza

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    J uegos en los que la cuali-dad mas importante es laFUERZA, junto con otrassecundarias como la COOT-dinacion y la velocidad.

    J U E G O ~D E

    f U E R Z A

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    A Y U D A Y J I N E T E

    Preparacien:S e hacen dos grupos 0 equ ipos que se co locaran por parejas , m enos uno

    por equ ipo que sera el ayudante.Se colocan en un ex trem o las parejas de dos en dos par equ ipos y lo s

    ayudantes en el o tro ex trem o.Desarrollo:

    A la serial del pro fesor, las dos parejas, uno a caballo del otro y las queesten las prim eras, salen corriendo hacia el ayudante, que tiene un bal6n.

    C uando lleguen al ayudante cogen el bal6n y tienen que vo lver al sitiode partida pasandose el balon, en caso de que se Ie caiga a algun jinete, elayudante 1 0 coge, se 1 0 entrega para q ue co ntinu e el ju ego .L as dos parejas que lleguen antes can el balon, ganan un punto.

    L as dem as parejas repiten el juego hasta que todos 1 0 hayan realizado,G ana el que m as puntas tenga al final.

    Esquema:

    Reglas:Si se cae un jinete tiene que vo lver a m ontar en el m ism o sitio donde cay6 .S i el bal6n se Ie cae a los jinetes, el ayudante tiene que darselo , pero el

    caballo no podra avanzar m ientras tanto .L as parejas sigu ientes esperan a que el ayudante este en su sitio y el

    pro feso r d e la serial.

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    B AL ON F UER ZAPreparacldn:

    S e d iv id e la c1ase en tres eq uipo s, y s e co lo can lo s eq u ip os en trian gu lo .S e co lo ca cad a eq u ip o en fila y d etras d e cad a f ila s e co lo ca u n b al6 n ad osm etro s d el u ltim o .

    C ada equ ipo es tara cog ido al ex trem o de una d e las tres cuerdas quees taran u nid as en el centro d e las tres filas .Desarrollo:

    C ad a eq uipo intentara, a la v ez , co ger su h alo n, q ue se 1o im ped iran lo sd em a s al in ten tar 1 0 mi s mo .

    E I q ue 1 0 co ja, g an ara u n p un to y se repetira el ju eg o h as ta q ue u n eq uipoten ga cin co p un to s.Esquema:

    ./Q o

    Reglas:N o se puede tirar has ta la sefial,L a cuerda debera ser co gida po r to do s lo s del equ ipo .E I b al6 n 10 co gera el u ltim o , s i se le cae, tend ra q ue intentarlo d e nu ev o.

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    IDA Y VUELTA TU MBA DOPreparacion:

    S e hacen d o s g rupo s qu e se co locan en fila, sentado s a una separaci6 n talque cuand o el d e delante se tum be hacia atras y es tire lo s b raz o s , to que lo spies del que tiene detras,Desarro l lo :

    A l co m ienz o d el ju eg o, lo s participantes estan s im p lem ente sentad os . E Ibal6n se co loca del ante de lo s pies del prim er jugado r d e cad a fila.

    A Ia sefial, lo s prim ero s ju gado res se inclinan para coger el bal6n y luegose tu m ban hacia arras para entregarselo en m ana al s ig u iente. L o s seg undo shacen la m ism a operacion y asf sucesivam ente has ta que el bal6n llegue alu ltim o de cad a f i l a .E I u ltim o jugado r se tum ba tam bien , para inco rpo rarse d espues y pasarel b alon al jugado r preced ente, el cu al se h a tu m bado para recib irlo , y as fhas ta que lIegu e a su punta de partid a

    G ana el punto la fila q ue prim ero tenga el balon en el punto de partid a,y sera ganado r el qu e consiga lo s prim ero s 10 pu nto s .Esquema :

    Reg la s :S i el balon no fu ese cog ido po r el ju g ado r, al q ue le co rresponde 0 a es te

    se le escapa se vo lverfa al principio de la fila y se em pez arfa de nuevo .N o vale lanz ar el b al6 n, hay que entregarlo en m ana.

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    EL CANGURO CON OBSTACULOSPreparaclone

    Se hacen dos equipos y se colocan en filas separadas, y con las piernasabiertas.

    EI primero de cada fila tiene un balon,Desarrollo:

    A la sefial del profesor, el primero tira el balon por debajo de las piernas,para que llegue al ultimo, si se para el balon, sera empujado por suscornpafieros de fila.

    Cuando llega al ultimo, se 1 0 coloca entre las rodillas y dando saltos a 1 0canguro sin que se caiga el balon y pasando en zigzag, entre los compafierosllegara hasta colocarse delante del primero, y pasara el balon por entre laspiernas para empezar la jugada.

    Ganara el equipo cuyos componentes antes realicen el ejercicio,Esquema:

    BALON, - - - "~ JUGAt>O~

    Reglas:El balon una vez lanzado, si se para, sera empujado por los demas de la

    fila con las manos.Si el balon se sale de la fila va a recogerlo el jugador que se encuentra por

    donde salio y 1 0 pone en juego en ese mismo sitio.Si una vez que 10 lleva entre las rodillas se le escapa, debe cogerlo y

    empezar donde se Ie escape.

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    LOS CANGREJOS TRANSPORTISTAS

    Preparacion:Se elige e1 director de juego.Se hacen equipos de seis u ocho jugadores que se colocan en fila, Ia mitac

    en cada lade del campo.Desarrollo:

    E1 primer jugador de cada equipo se coloca en cuadnipeda invertide"cangrejo", poniendose sobre su est6mago una pelota. A la sefial, todos lo scangrejos, parten hacia Ia linea donde se encuentran sus compafieros de:equipo, para entregarle el baI6n, una vez que hayan traspasado la linea. Sucompafiero hara 1 0 mismo y as! todos hasta que el ultimo sobrepase la lfneaEsquema:

    RegJas:Ganara el equipo que primero acabe.Si se cae el bal6n, tiene que cogerlo, colocarlo y continuar.

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    PA SE D EL C AB AL LEROPreparacion:

    S e hacen do s eq u ipo s qu e sean pares . L o s pares , uno hara de caballo y elo tro d e cab allero .Desarrollo:

    C onsis te en que el equ ipo q ue le to ea em pez ar se pasen el b alo n de uno sa o tro s s in qu e se 1 0 q uiten lo s d el o tro eq uipo .

    EI e qu ip o c on tra rio debera interceptar el baton para h acer 1 0 m i s m o ,pasarselo entre ellos.

    El cab allo no podra to car el balon .Esquema:

    RegJas:I~I hah'lII sera pasado par el caballero , nu nca po r el cab allo ., 0 . . ; 1 1'1 h: i ll "" s t' cal', cl cab allero q u e 1 0 perdio pasa a cabal lo y s u cah nlh

    iI 1 1 1 1 1 " 1 1 '1 ,1 1 1 'l II l'I iI qlll' :; 1' 1 ';1 (" , qlll 'dil clim inada, ya sea el jinete, el cabullcro I'

    :1111"11,'; .

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    P UE NTE H UM A NOPreparac i6n:

    S e elig e al d irecto r d e ju eg o.S e elig e a lo s ju gad ores q ue iniciaran el ju eg o co m o caz ad ores.

    Desarrollo:L os ju gad ores s e co lo can tu m bad os en el su elo b oca ab ajo fo rm and o u na

    fila unos al lade de lo s o tro s . A cad a ex trem a se co lo ca uno d e lo s do sju gad ores eleg id os , u no tiene el b al6 n q ue a la s efial d el d irecto r d e ju eg o 1 0lanzara par debajo de su s co m pafiero s q ue se hab ran co locad o en tierrainclinad a. E I o tro ju gad or d el o tro ex trem a 1 0 cage y v a al principio paravo lver a lanz arselo al qu e esta en su sitio qu e es el u ltim o jug ad or, el qu e seco lo ca en el principia d e la fila y as! suces ivamente .Esqu ema :

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    ~~

    l.o s d e la f ila pu ed en descansar apoy andose en el su elo m ientras seItan sp orta el b al6 n.