Juegos simultaneos empresas
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INTEGRACIÓNIdeal para las empresas que desean motivar e integrar a su equipo de trabajo
EVENTOS DE
07:30 am: Reunión en la empresa.
08:00 am: Partida al club, en el trayecto se realizará el bingo.
10:00 am: Llegada al Club. Formación de equipos con sus respectivos
monitores.
ITINERARIO DEL EVENTO:
Todos los equipos y monitores serán dirigidos por el ANIMADOR GENERAL,
quien se encargará de dirigir todo el servicio de animación turística,
incentivando e integrando a todos los participantes.
PRIMERA ETAPA:
Participan todos los equipos a la vez. Los 5 equipos realizan un juego
diferente al mismo tiempo. El animador da un minuto para que los monitores
expliquen a su equipo cómo se desarrolla el juego.
Juegos en Simultáneo
VERDE
ANARANJADO
ROJOAMARILLO
CELESTE
CELESTE
VERDEAMARILLO
ANARANJADOROJO
El puntaje en esta primera etapa se rige a la resistencia y a la cantidad,
es decir durante los 5 minutos que dura cada juego, el equipo tendrá que
trabajar en conjunto para acumular puntos.
UNA VEZ TERMINADOS LOS 5 MINUTOS POR EQUIPO , LOS EQUIPOS ROTARÁN Y
REALIZARÁN EL SIGUIENTE JUEGO.
PRIMERA ETAPA – Juegos en simultáneo
SEGUNDA ETAPA:
*Cantidad de juegos = de 7 a 15 juegos
En esta etapa participan 1, 2, 6 a más integrantes por equipo,
según el juego a competir.
El animador general da una introducción de cada juego y ordena el
inicio de cada juego.
El equipo que acumule mayor puntaje es el ganador. Se le otorga
premios: pases de cortesía para los clubes campestres.
Juegos de Competencia
TERCERA ETAPA:
13:30 horas: Almuerzo.
14:30 horas: Tiempo libre.
15:30 horas: Show de HORA LOCA Y BAILETON GENERAL.
18:00 horas: Partida a la empresa.
SIMULTANEOSJUEGOS
JUEGO Nº 1 - FRUTIDANZA
OBJETIVO: Comunicación
DESCRIPCIÓN:
Se forman parejas, que bailaran
sosteniendo una manzana en sus
frentes, al que se le cae la manzana
sale. Ganan puntos los que
continúen bailando hasta el final.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 2 – ALFOMBRA MÁGICA
OBJETIVO: Fuerza y motivación.
DESCRIPCIÓN:
En grupos de 04 participantes
deberán de trasladar a la mayor
cantidad de integrantes de su
equipo. Más personas, mayor
puntaje.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 3 - TUNEL HUMANO
OBJETIVO: Fuerza y motivación.
DESCRIPCIÓN:
En grupos de 04 participantes
deberán de trasladar a la mayor
cantidad de integrantes de su equipo.
Más personas, mayor puntaje.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 4 - EL BAILE DEL TUBO
OBJETIVO: Decisión y confianza.
DESCRIPCIÓN:
Cada participante deberá acercarse
al tubo y hacer una coreografía por 7
segundos. Obteniendo puntos según
la cantidad de personas que bailaron.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 5 - BANDA ELASTICA
OBJETIVO: Liderazgo.
DESCRIPCIÓN:
05 integrantes comienzan a correr
dentro del elástico e ingresan a un
compañero por cada vuelta. Por cada
persona que ingresa a la banda
elástica, mayor puntaje.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 6 - CARRERA DEL AGUA
OBJETIVO: Cooperación y coordinación.
DESCRIPCIÓN:
El equipo hará una FILA se le entregará
unos cucharones a cada uno, tendrán
que pasarse el agua de cucharon en
cucharon, el último integrante deberá
verter el líquido en un recipiente. El
que obtenga mayor cantidad. Gana
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 7 - PELOTITA VELOZ
OBJETIVO: Comunicación y coordinación grupal.
DESCRIPCIÓN:
Todos los integrantes deberán formaruna fila, a cada uno de ellos se leentregara un tubo por el cualdeberán pasarse la pelota sin queesta se caiga, si se cae la pelotita,deberán iniciar otra vez. Gana elequipo que logre ingresar la pelotitaen la cesta.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 8 - LA COLCHONETA
OBJETIVO: Confianza, respeto y cooperación.
DESCRIPCIÓN:
Todos los integrantes se ponen bocaabajo en filas, bien pegados. El primerparticipante deberá de pasar sobreellos rodando hasta llegar a la otraesquina, se queda en esa esquina en lamisma posición boca abajo y asísucesivamente van pasando todos losintegrantes de cada equipo.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 9 - EL EMBUDO
OBJETIVO: Cooperación.
DESCRIPCIÓN:
Tienen que soplar para que el embudo
se traslade a la otra esquina.
Obteniendo puntos cada vez que el
embudo llegue al otro extremo.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 10 - TIRO AL BLANCO
OBJETIVO: Medir resultados.
DESCRIPCIÓN:
Los integrantes de cada grupo harán
una fila y uno por uno irán pasando y
lanzaran el dardo a mayores aciertos
mayor puntaje.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 11 - SOPA DE LETRAS
OBJETIVO: Identificación con la
empresa.
DESCRIPCIÓN:
Esta prueba consiste en formar una
palabra en menor tiempo posible en
las áreas verdes sobre tema
relacionados a los productos de la
empresa. Gana el equipo que termine
primero en formar las palabras.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 10 – 15.
JUEGO Nº 12 - MANITO CON MANITO
OBJETIVO: Cooperación y respeto.
DESCRIPCIÓN:
Tienen que formar una fila poniendo
su mano izquierda entre las piernas
para sujetar al compañero que se
encuentra detrás. Por cada vuelta, el
equipo gana puntos.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 13 - LA PATADITA PUNTERA
OBJETIVO: Rendimiento.
DESCRIPCIÓN:
Todos los integrantes de cada equipo
se ponen en fila, luego saldrá uno por
uno para intentar meter un gol en el
arco pequeño, obteniendo puntos por
cada gol acertado.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
COMPETENCIAJUEGOS DE
JUEGO Nº 1 - NUDO DE GUERRA
OBJETIVO: Fuerza, rendimiento y
liderazgo.
DESCRIPCIÓN:
Igual cantidad de participantes por
equipo deberán de jalar la soga.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 2 - CANTA Y GANA
OBJETIVO: Destreza, habilidad y
liderazgo personal.
DESCRIPCIÓN:
Participan todos los integrantes de
los equipos, se pone fondo de
karaoke, el que sabe la canción
corre, canta y baila conjuntamente
con su equipo. Gana el equipo que
llegue a los tres puntos.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 3 - ULA ULA VELOZ
OBJETIVO: Trabajo en equipo
DESCRIPCIÓN:
Todo el grupo se forma en una fila,
agarrándose las manos, y el ula-ula
tiene que pasar por todo el equipo sin
soltarse las manos. El equipo ganador
es el que lo haga más rápido.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 4 - GUSANITO
OBJETIVO: Coordinación y
motivación grupal.
DESCRIPCIÓN:
El equipo deberá de sentarse en el
piso, uno detrás de otro formando un
gusanito, gana el equipo que llega
primero a la meta.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos
JUEGO Nº 5 - MOMIAS
OBJETIVO: Destreza y habilidad
personal.
DESCRIPCIÓN:
Una persona tiene que envolver a
2 de sus compañeros con papel
higiénico. Quien envuelve a las
momias más rápido gana.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 3.
JUEGO Nº 6 - DESAFIO
OBJETIVO:Logro de resultados en equipo.
DESCRIPCIÓN:
Se ponen en filas, primero las mujeres y
luego los varones. Sale el primer participante
para dar 5 vueltas en el primer ula-ula. Luego
se pasa el elástico desde la punta de la
cabeza hasta los pies. Luego corre hasta los
conos para dar 15 vueltas. Luego se tira por
debajo de la soga. Luego nuevamente al ula-
ula para dar 10 vueltas. Y finalmente será
vendado para llegar gateando hasta su
compañero siendo dirigido por el monitor. El
equipo que realice el juego más rápido, es el
ganador.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 10 – 15.
JUEGO Nº 7 - PIMPINELA
OBJETIVO: Compromiso.
DESCRIPCIÓN:
01 pareja representa a su equipo, y
desarrolla una escenificación de una
canción de Pimpinela, el puntaje se le
otorgará a la pareja que mejor realizo
la interpretación.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.
JUEGO Nº 8 - LAS 5 PIERNAS
OBJETIVO: Confianza y coordinación
grupal.
DESCRIPCIÓN:
Sus piernas serán unidas y gana el
equipo que llegue primero a la meta.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 4 – 16.
JUEGO Nº 9 - TRANSFORMATE
OBJETIVO: Confianza y creatividad.
DESCRIPCIÓN:
El equipo deberá caracterizar a uno
de sus compañeros vistiéndolo de
mujer con lo que tengan a la mano
(bikinis, shorts, maquillaje, peluca,
etc.) al ya estar vestido tendrá que
tener un acompañante y bailar, la
mejor caracterización es la ganadora.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: 1.
JUEGO Nº10 - ENCOSTALADOS
OBJETIVO: Destreza física.
DESCRIPCIÓN:
Los integrantes del equipo deberán
llegar a la meta en el menor tiempo
posible saltando en costales.
DURACIÓN: 5 – 10 minutos.
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Todos.