Juego Convivencia2

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7/25/2019 Juego Convivencia2 http://slidepdf.com/reader/full/juego-convivencia2 1/8 CASILLA 1: Casilla de salidas de todos los equipos  CASILLA 2: Dibujos en equipo (1) La ficha se queda sin una mano. CASILLA 3: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales. CASILLA 4: Mímica (11)  La ficha no puede hablar. CASILLA 5: Pregunta (12) La ficha iene que andar hacia ar!s. CASILLA ": !an"as #asta la casilla 10 CASILLA #: Pictionari (1$) La ficha se queda sin una mano. CASILLA $: Cinc#ada en cru" (2) La ficha recupera al%o que ha&a perdido. CASILLA ': Mímica (11) La ficha se queda sin un o(o. CASILLA 1): !an"as #asta la casilla 1% CASILLA 11: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales CASILLA 12: Pregunta (12) La ficha se queda sin un o(o. CASILLA 13: Duro camino (1$) La ficha iene que andar hacia ar!s. CASILLA 14: Mímica (11) La ficha no puede hablar. CASILLA 15: Pictionari (1$) La ficha se queda sin una mano. CASILLA 1": &e cambias por otro grupo' La ficha recupera al%o que ha&a perdido. CASILLA 1#: Pregunta (12) La ficha se queda sin un o(o. CASILLA 1$: !an"as #asta la casilla 2 CASILLA 1': Pictionari (1$) La ficha se queda sin una mano. CASILLA 2): Cancin (1*) La ficha iene que andar hacia ar!s. CASILLA 21: Mímica (11) La ficha no puede hablar. CASILLA 22: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales CASILLA 23: !an"as #asta la casilla 1 CASILLA 24: Pictionari (1$) *odos recuperan al%o que ha&an perdido CASILLA 25: +l sepulcro est, !acío (-) La ficha solo puede hablar con vocales CASILLA 2": .esucit (*) La ficha recupera al%o que ha&a perdido. CASILLA 2#: Pregunta (12) La ficha iene que andar hacia ar!s. CASILLA 2$: Mímica (11) La ficha no puede hablar. CASILLA 2': Pictionari (1$) La ficha recupera al%o que ha&a perdido. CASILLA 3):  Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales CASILLA 31: !an"as #asta la casilla %

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CASILLA 1: Casilla de salidas de todos los equipos 

CASILLA 2: Dibujos en equipo (1) La ficha se queda sin una mano.

CASILLA 3: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales.

CASILLA 4: Mímica (11) La ficha no puede hablar.CASILLA 5: Pregunta (12) La ficha iene que andar hacia ar!s.

CASILLA ": !an"as #asta la casilla 10

CASILLA #: Pictionari (1$) La ficha se queda sin una mano.

CASILLA $: Cinc#ada en cru" (2) La ficha recupera al%o que ha&a perdido.

CASILLA ': Mímica (11) La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA 1): !an"as #asta la casilla 1%

CASILLA 11: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA 12: Pregunta (12) La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA 13: Duro camino (1$) La ficha iene que andar hacia ar!s.

CASILLA 14: Mímica (11) La ficha no puede hablar.

CASILLA 15: Pictionari (1$) La ficha se queda sin una mano.

CASILLA 1": &e cambias por otro grupo' La ficha recupera al%o que ha&a perdido.

CASILLA 1#: Pregunta (12) La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA 1$: !an"as #asta la casilla 2

CASILLA 1': Pictionari (1$) La ficha se queda sin una mano.

CASILLA 2): Cancin (1*) La ficha iene que andar hacia ar!s.

CASILLA 21: Mímica (11) La ficha no puede hablar.

CASILLA 22: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA 23: !an"as #asta la casilla 1

CASILLA 24: Pictionari (1$) *odos recuperan al%o que ha&an perdido

CASILLA 25: +l sepulcro est, !acío (-) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA 2": .esucit (*) La ficha recupera al%o que ha&a perdido.

CASILLA 2#: Pregunta (12) La ficha iene que andar hacia ar!s.

CASILLA 2$: Mímica (11) La ficha no puede hablar.

CASILLA 2': Pictionari (1$) La ficha recupera al%o que ha&a perdido.

CASILLA 3): Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA 31: !an"as #asta la casilla %

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CASILLA 32: Pictionari (1$) La ficha se queda sin una mano.

CASILLA 33: &e cambias por otro grupo' La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA 34: Pregunta (12) La ficha iene que andar hacia ar!s.

CASILLA 35: Mímica (11) La ficha recupera al%o que ha&a perdido.

CASILLA 3": Cancin (1*) La ficha no puede hablar.

CASILLA 3#: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA 3$: !an"as #asta la casilla $

CASILLA 3': Mímica (11) La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA 4): Pictionari (1$) La ficha se queda sin una mano.

CASILLA 41: Pregunta (12) La ficha iene que andar hacia ar!s.

CASILLA 42: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA 43: !an"as #asta la casilla */

CASILLA 44: uscar el tesoro ($) La ficha se queda sin una mano.

 CASILLA 45: Mímica (11) La ficha no puede hablar

CASILLA 4": Pregunta (12) La ficha recupera al%o que ha&a perdido.

CASILLA 4#: Cancin (1*) *odos recuperan al%o que ha&an perdido

CASILLA 4$: &e lo cambio (1) La ficha iene que andar hacia ar!s.

CASILLA 4': &e cambias por otro grupo' La ficha se queda sin una mano.

CASILLA 5): Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA 51: Pregunta (12) La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA 52: +ste es mi mensaje () La ficha recupera al%o que ha&a perdido.

CASILLA 53: Mímica (11) La ficha no puede hablar.

CASILLA 54: Pictionari (1$) La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA 55: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA 5": !an"as #asta la casilla *-

CASILLA 5#: o3 amor (/) La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA 5$: Pregunta (12) La ficha se queda sin una mano.

CASILLA 5': !an"as #asta la casilla /

CASILLA "): Mímica (11) La ficha no puede hablar.

CASILLA "1: 4acer reír () La ficha iene que andar hacia ar!s.

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CASILLA "2: Palabra tabú (10) La ficha solo puede hablar con vocales

CASILLA "3: Pregunta (12) La ficha iene que andar hacia ar!s.

CASILLA "4: &odos unidos (%) La ficha se queda sin una mano.

CASILLA "5: Mímica (11) La ficha no puede hablar.

CASILLA "": Pictionari (1$) La ficha se queda sin un o(o.

CASILLA "#: 5556inal777 #ora deb8is a3udar a otros equipos a terminar

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1 +ibu(os en equipo 

Materiales: 9n l,pi"' 9n olio doblado en tantos tro"os como participantes

Desarrollo: e orma una ila con el equipo 3 a unos metros se coloca el olio' +l monitor

nombra un tema 3 el primero del equipo coge el l,pi" 3 corre #asta el olio donde dibujar,durante unos 1* segundos; pasado este tiempo; el monitor dir, <3a= 3 el que estabadibujando correr, a entregar el l,pi" al primero de la ila para que siga dibujando sobre eltema' +l juego termina cuando todos los miembros del equipo #a3an dibujado'

2 Cinchada en cru,

Materiales: Dos cuerdas gruesas' 9na cuerda m,s ina para atar el ladrillo'Cuatro recipientes 3 un ladrillo que quepa en ellos'

Desarrollo: e atan las dos cuerdas por el medio 3 se colocan en orma de equis' e ata elpeda"o de cuerda ina en el centro de la equis con el ladrillo en la punta' e colocan cuatrorecipientes en equis a los lados del centro' >os cuatro equipos se posicionan en las puntasde la equis 3 comien"a el juego' ?ana el primero que logre colocar el ladrillo dentro de surecipiente'

3 -acer rer

&endr8is que conseguir #acer reír a un monitor que se #aga el triste'

4 /uscar el esoro

>os miembros del equipo tendr,n que buscar por todo el patio símbolos escondidos'(ntes de empe"ar el juego; se #abr,n escondido por todo el patio <@= otos totalsuiciente para que todos los grupos puedan buscar 3 encontrar)9na !e" encontrados; tendr,n que esconderlos de nue!o'

5 0esuci

+l equipo tiene * minutos para cantar cuatro canciones que tengan la palabra alegría

" So& amor

Tienen que inflar globos y todos juntos, con su cuerpo sobre el suelo tienen que formar la silueta de uncorazón. Todos cogerán el globo con las manos estiradas hacia arriba

# se es mi mensa(e

e le entregar, al equipo una carta en lenguaje codiicado 3 el cdigo para poderdescodiicarla 3 así a!eriguar cu,l era su mensaje'

$ *odos unidos

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&odo el equipo con las manos agarradas tiene que mantener durante un minuto un globo enel aire

' l sepulcro es! vaco

&endremos que esperar a que pase otro grupo para poderles contar lo que #a sucedido (Ao jugamos #asta que otro grupo pase o caiga en esta casilla; si todos los grupos #an pasado 3a; son turnos sin tirar)

1) alabra ab

+l equipo debe adi!inar la palabra a tra!8s de una e@plicacin en la que no se pueden usarlas otras tres palabras de la tarjeta' Ao se pueden usar palabras de la misma amilia'&iempo 1 minuto

11 mica

Consiste en adi!inar la palabra de la tarjeta a tra!8s de gestos' Ao se pueden emitirsonidos de ninguna clase' &iempo 1 minuto

12 re%una

Cada miembro del equipo tendr, una pregunta 3 una respuesta; entre todos deber,n

encontrar las parejas correctas

13 *e lo cambio

Cada miembro del equipo se tiene que cambiar una prenda de ropa con otro miembro delequipo' Ao !alen relojes pulseras'''

14 +uro camino

&endremos que estar tres tiradas unido por una pierna

15 Cancin

&odos los miembros del equipo tendr,n que cantar la cancin que el guitarrista toque'555Cuidado con desainar777

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0e%las

>os equipos deben ir siempre juntos a3ud,ndose' +n cada turno un integrante del equipotirar, el dado 3 #ar, de ic#a por lo que no jugar, en ese turno; pues se quedar, junto altablero'

Comen"ar, tirando el equipo que saque m,s puntuacin con el dado' +l orden de tirada sereali"ar, según se !a3a llegando al tablero'

i dos equipos caen en la misma casilla; tendr,n que jugar a quitarse el paBuelo; el equipoque consiga menos paBuelo estar, tendr, que dejar pasar un equipo sin tirar'

Cuando un equipo llegue al inal; se repartir, por los otros equipos para a3udarles'

+l juego termina cuando todos los equipos lleguen al inal'

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Pregunta: u8 signiica la palabra cristianoE

.espuesta: Discípulo de Cristo

Pregunta: u8 es el .eino de DiosE.espuesta: +s la nue!a Fida que Dios nos da'

Pregunta: u8 respondi María cuando el ,ngel ?abriel le anunci que iba a ser Madre deDiosE

.espuesta: 4,gase en mí según tu palabra

Pregunta: Para qu8 nos #a creado DiosE

.espuesta: Para conocerlo; amarlo 3 ser!irle; ser elices con Gl en la tierra 3 despu8s en elcielo'

Pregunta: u8 es lo m,s importante que Dios #a creadoE

.espuesta: +l #ombre 3 la mujer

Pregunta: Cu,l es el Mandamiento Aue!o de HesúsE

.espuesta: maos unos a otros como 3o os #e amado

Pregunta: Cu,les son los nombres de los cuatro +!angeliosE

.espuesta: Mateo; Marcos; >ucas 3 Huan

Pregunta: Cu,les son los sacramentos de iniciacin a la !ida cristianaE.espuesta: autismo; Conirmacin 3 +ucaristía

Pregunta: u8 es la IglesiaE

.espuesta: +s la gran amilia de los que creen en Hesús 3 lo siguen

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