JUEGO: "ARMANDO FIGURAS"

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La tecnología informática aplicada a los centros escolares Licenciatura en educación preescolar Maestro : Guillermo temelo avilés INTEGRANTES: Dania Aguilar Chávez Surisarai Ayala Cuevas Carla Leticia Piña Márquez Mayra Alejandra Rodríguez González

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La tecnología informática aplicada a los centros

escolares•Licenciatura en educación preescolar

Maestro : Guillermo temelo avilés•INTEGRANTES:

Dania Aguilar ChávezSurisarai Ayala Cuevas

Carla Leticia Piña Márquez Mayra Alejandra Rodríguez González

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Juego “armando figuras”

Para iniciar con la explicación del juego, primeramente tendremos que abrir la aplicación descargada “Preschool Essencials”

Dentro de la aplicación se seleccionara la séptima opción, la cual esta representada por dos coches uno rojo y otro amarillo.

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Al estar dentro de la actividad, los niños tendrán que representar las figuras geométricas que se le piden

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Por ejemplo tendremos que a completar la imagen; como podemos observar tenemos un cuadrado y un círculo, primero ubicaremos el cuadrado en su lugar y en seguida aparece una parte de la imagen, después colocaremos el circulo en donde corresponde y así se formara la imagen final

Aparecerá el nombre de la imagen completa, en este caso un helicóptero y nos aparece la opción de continuar

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Se vuelven a mostrar ejemplos de imágenes que se tienen que completar con diferentes figuras geométricas

Aparecen varios ejemplos sobre las figuras geométricas

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Con forme vamos avanzando al realizar las actividades que nos muestran va aumentando el nivel de dificultad

A continuación ubicaremos las imágenes que sean completamente similares a las que nos piden

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Mediante estas actividades los niños podrán identificar las diferentes figuras geométricas que hay y al mismo tiempo las relacionaran con los objetos e instrumentos que utilizan en su vida cotidiana