Introduccion a web 2.0
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- 1. Web 2.0
2. Introduccin
- El estallido de la burbuja en el 2001, determin que alguien tena que pensar en la realidad y menos en el cool factor de muchos webs
- El concepto de "Web 2.0" se dio a conocer con una conferencia de brainstorming entre O'Reilly and MediaLive International en 2004
- La frase "la web 2,0" alude a una forma mejorada y participativa de la World Wide Web
- La Web 2.0 habla de herramientas y plataformas que permiten a los usuarios cambiar el Web, usando Etiquetas (Tags), Blog, comentarios, opiniones, agregando fotos y videos, etc.
- Se explica fcilmente con la Web participativa, colaborativa
3. Web 1.0
- Doble click
- Ofoto
- Mp3.com
- Britannica Online
- Sitios webs personales
- Page view
- Publicacin
- CMS
- Directorios (taxonoma)
- Bookmarks personales
- Creacin de contenidos
- Persona pasiva
- Ir al contenido
- Google AdSense
- Flickr
- Napster, emule
- Wikipedia
- El blogging
- Coste por clic, tiempo en el web
- Participacin, cooperacin
- Wikis
- Etiquetas ("folksonomy")
- Bookmarks colectivos (Delicious)
- Agregacin
- Persona activa
- Feed. Sindicacin de contenidos
Web 2.0 4. Publicidad 5. Publicidad
- Double click
- Vende publicidad basndose en segmentacin de pblico del Web en cuestin
- Google AdSense
- Publicidad especfica y directa. Se basa en algoritmos de texto que recogen de las pginas que se visitan y se muestra contenido publicitario relacionado.
- (Y funciona!)
6. Conocimiento confiable 7.
- Britannica Online
- Un editor decide que trminos agregar o no agregar en la enciclopedia
- Wikipedia
- Construccin del conocimiento por las propias personas. El poder, el control y la responsabilidad est en las personas
Conocimiento confiable 8. Expresin 9.
- El blog
- El formato de blog es estandarizado y se organiza, generalmente, de forma temporal.
- Lo que le da un formato mas de diario digital que otra cosa.
- Se diferencia mucho del Web tradicional
Expresin 10. 11. Blogs
- Los blogs, adems de personales, pueden ser:
-
- Corporativos
-
-
- De google, de microsoft,
-
-
- Temticos
-
-
- De diseo, de finanzas
-
-
- Colectivos
-
-
- De msica, etc
-
-
- Comerciales
-
-
- hipertexual
-
12.
- Y tambin tener formatos NO textuales:
-
- Fotoblogs
-
-
- De fotos
-
-
- Videoblogs
-
-
- De videos
-
-
- Podcast
-
-
- De audio
-
-
- Agregadores de blogs
-
-
- De todo tipo
-
Blogs 13. Organizacin decontenidos 14.
- Directorios (taxonoma)
- Orden tradicional de un Web, un listado completo
- Folksonomy (Clasificacin hecha por el pueblo)
- Son nombres que le damos a algn elemento en un contexto digital.Las famosas, Tags o Etiquetas.
Organizacin decontenidos 15. Preguntas
- Triunfa la Web 2.0 ?
- Pero, porque triunfa la Web 2.0?
16. Acceso al contenido 17.
- Ir al contenido
- Tenemos que ir a las pginas que nos entregan contenido regular, por ejemplo, noticias de un tema especfico
- RSS Feed
- El feed nos enva la informacin hacia donde le pidamos (generalmente un lector de feed)
- Desde ese lugar podemos leer todo lo que sea nuevo en los webs a los que nos hemos suscrito
Acceso al contenido 18. Lector Google Reader 19. Agregar 20.
- Poner en un lugar a muchos webs que hagan lo mismo.
- El mejor ejemplo es con viajes, cladificados y hoteles
Agregar 21. Agregar 22. Agregar 23. Agregar 24. Participar, compartir,inteligencia colectiva 25.
- Compartimos
-
- Enlaces en delicious
-
- Fotos en Flickr, de lugares en Panoramio (y flick tambin), de la hora en humanclock
-
- Videos en youtube
-
- Presentaciones en SlideShare.net
-
- Gustos de msica en lastfm.com
-
- Contactos en Linkedin
-
- Conocimiento en Wikipedia
-
- Archivos en Box.net
-
- Dinero en Zopa.com
Participar, compartir,inteligencia colectiva 26.
- Pero slo un pequeo porcentaje de los usuarios aadirn valor a la Web Social de forma explicita.
- Participaciones egostas permiten un valor global y comn (del que se beneficia el propio Web y sus visitantes)
- Webs que por defecto usan la participacin como elemento colateral, crean como efecto segundario el valor de ese Web (Flick, Youtube, Delicious, 11870 y otros)
- Es un experimento de confianza
Participar, compartir,inteligencia colectiva 27.
- Al comienzo, fcil participacin de los usuarios
- Actual cansancio de repetir las mismas acciones en muchos webs
- Imitarla participacin de las personas, pagando por opinar (yelp.com) y despus ni siquiera eso!.
- Creacin de software de forma voluntaria y colectiva (Linux, Pearl)
Participar, compartir,inteligencia colectiva 28. Ensayo error 29.
- Microsoft actualizaciones cada 2-3 aos
- Flickr-lanza una nueva funcionalidad cada media hora
- Monitorizacin en tiempo real del comportamiento de los usuarios
- Incluir esa informacin en la aplicacin y mejorarla
- Usuarios convertidos en co-desarrolladores de los propios webs
- Pon dos o tres nuevas funcionalidades en el Web, a diario.Si los usuarios no las adoptan, qutalas.Si les gusta, ponlas en todo el site
-
- Global annimo
Ensayo error 30. El software sobre el aparato 31.
- El ordenador no es lo nico para acceder a Internet y sus aplicaciones
- Las aplicaciones restringidas a un solo aparato de presentacin son de menos valor que la que son accesibles desde mas aparatos
- Disea la aplicacin desde el primer momento: ir a la integracin de servicios a travs de dispositivos mviles, ordenadores y servidores de Internet
El software sobre el aparato 32. Foco en el Long Tail 33. IMG SRC: Flickr Foco en el Long Tail 34.
- Mirada hacia el largo extremo y no en las grandes bsquedas o contenido, no solo en la cabeza
- Esa inmensa minora
-
- Amazon obtiene entre el 25 y 30 % de sus ingresos de la venta de los libros que no son los habituales superventas.
-
- El 20% de las pelculas en DVD que alquila Netflix son documentales, pelculas de serie B, etc.
-
- Las estadsticas de Rhapsody,( descarga de msica por suscripcin ) , muestran que un 22% de sus ventas son de canciones que no se escuchan en los medios de comunicacin masivos
Foco en el Long Tail 35.
- Parece ser el fin de la ley de Pareto, oregla del 80/20 , que recomendaba centrarse en el 20% de los productos para obtener el 80% de los ingresos.
- Ahora existen dos mercados:
-
- Uno centrado en el alto rendimiento de pocos productos
-
- Otro, basado en lasuma de todas las pequeas ventas de muchos productos , que puede igualar o superar al primero.
Foco en el Long Tail 36.
- Siempre nos ha gustado mezclar cosas
Software para mezclar 37. 38. 39. 40.
- En Internet, nos pasa lo mismo.
- Los Mash ups, son mezclas de software que hace un nuevo software o Web
- Con tecnologa de ltima generacin se pueden hacer cosas nuevas.
- Solo es necesario elegir y mezclar correctamente
Software para mezclar 41. Software para mezclar 42. Software para mezclar 43. Software para mezclar 44. Preguntas
- Cmo cambian los negocios con la Web 2.0?
- Cmo influye la edad de las personas en todo esto?
45.
- Importancia de la Tecnologa
- Necesidad de Participacin y cooperacin
-
- Generacin de contenido
- En actuales equipos de trabajo
-
- Peso relativo de los actuales miembros de un equipo de trabajo
- Importancia del ancho de banda
- Varias perspectivas de las Web compartiendo lugar
- Ubicuidad de Internet
Algunos comentarios 46.
- Web Semntica
- Dejaremos de hacer cosas que ahora hacemos
-
- ponernos de acuerdo para una reunin. Lo harn las agendas por si solas
- Tu Cuenta Corriente inteligente podr negociar con tu banco una mejor tasa de inters, o con otros bancos
- Los que estn fuera de la ciudad sabrn a que hora se volvern para evitar atascos.
-
- Te recomendaran horas de viajes
- Compartir taxi para volver del aeropuerto, de forma automtica, conociendo donde vas en la ciudad
Web 3.0? 47.
- La informacin es comprensible para que hablen entre las mquinas
- Para esto, los datos tienen que estar modelados semnticamente.Que cuando dices Ariel te refieres a un nombre propio y no a un lavavajillas
- Importancia del aprendizaje de las maquinas, de diferenciar lo que ES de lo que NO ES
Web 3.0? 48. Brainstorming 49.